↑HTMLRPGしおりシステム(セーブロード機能)。
ゲームの途中でプレイを一旦停止する場合は、ここに表示されているアドレスをメモしておき、再び始める際に初めと同じくこの画面を呼び出して、メモしたアドレスを入力、ENTER(エンター)キーを押せば途中のぺージから始められます。 これはオンライン・オフライン共に同じです。
開発中の画面「完成したらダウンロード版を作ります」今しばらくお待ち下さい。もちろん無料です。
早くも第二弾作製開始。今度は腰を据えてじっくり作ります。1.1.14
HTMLRPG 星のスタリオン・エピソード2
「貿易都市デガンタス」作製メモ等
この物語はフィクションです。
キャラメイキング.バトルルール.プロローグ
【プレイ前の準備。】
白紙(マッピングとキャラクターシートの二枚)と、鉛筆、消しゴム、6面体のサイコロ二つをご用意下さい。電卓もあれば便利と思います。
【キャラクター能力の継続】
エピソード1を済ませた方は、能力を引き続ぐ事が出来ます。
【初めての方の、キャラクターメイキング】
はじめに、サイコロ一つを振って下さい。出た目に10を足して下さい。それが貴方の基本攻撃力になります。これは素手の状態です。
今一度、サイコロ一つを振って下さい。出た目に10を足して下さい。それが貴方の基本防御力になります。これは防具を何も付けていない状態です。
MAXHP:最大体力は「50」です。満タンの状態で始められます。
尚、この物語「星のスタリオン」は、EXP:経験値制度を使用しません。
その代わり話を進めていく内に、まれに新技を覚えたり(思い出したり)もします。
又、主人公のキャラクター名も変更できません。
(想像力を働かせての名前変更は出来ます。スタリオンの所を、自分の好きな名前に置き換える事は自由です。)
■バトルルール
「貴方の攻撃ターン」
【フェイズ1】 サイコロを二つ振って下さい。出た目に「貴方の基本攻撃力」+「武器の攻撃力」を足して下さい。それが貴方の攻撃力になります。
【フェイズ2】 サイコロを二つ振って下さい。出た目に「敵の基本防御力」を足して下さい。それが敵の防御力になります。
【フェイズ3】 「貴方の攻撃力」−「敵の防御力」で算出された数値を、敵の体力から差し引いて下さい。
・もし「貴方の攻撃力」−「敵の防御力」で数値が0を割ってマイナスの場合は、カウンター(反撃)されたという事で、貴方の体力を数値分減らして下さい。
・敵の体力が0に成れば、敵を倒した事となりバトル終了です(貴方の勝ち)。0でなければ、フェイズ4へ手順を進めて下さい。
・又カウンターを受けて貴方の体力が0に成ったらゲームオーバーです(貴方の負け)。
・攻撃力−防御力=プラスマイナス0の時は、お互いにノーダメージとして下さい。
「敵の攻撃ターン」
【フェイズ4】 サイコロを二つ振って下さい。出た目に「敵の基本攻撃力」を足して下さい。それが敵の攻撃力になります。
【フェイズ5】 サイコロを二つ振って下さい。出た目に「貴方の基本防御力」+「防具の防御力」を足して下さい。それが貴方の防御力になります。
【フェイズ6】 「敵の攻撃力」−「貴方の防御力」で算出された数値を、貴方の体力から差し引いて下さい。
・もし「敵の攻撃力」−「貴方の防御力」で数値が0を割ってマイナスの場合は、見事貴方が敵の攻撃をカウンターしたという事で、敵の体力を数値分減らして下さい。
・貴方の体力が0に成れば、ゲームオーバーです(貴方の負け)。0でなければ、フェイズ1へ手順を進めて下さい。
・又カウンターヒットで敵の体力が0に成れば、敵を倒した事となりバトル終了です(貴方の勝ち)。
・攻撃力−防御力=プラスマイナス0の時は、お互いにノーダメージとして下さい。
またフェイズ6を終了した時点で、1ターンが終了したとお考えください。フェイズ1へ移行と同時に2ターン目が始まります。
【特殊技やキャラクター固有の魔法について】
この物語「星のスタリオン」では、サイコロの出目により特殊技やキャラクター固有の魔法が発動いたします。これはサイコロバトルの特長を最大限生かしたい為です。その分発動回数を制限無しにしています。 大技は体力を消耗する場合や、キャラによっては戦線離脱する者もいます。
特殊攻撃の詳細は、バトル毎にそのつど記載します。ご安心下さい。
【バトルの決着がついたら】 貴方が「勝った」、或いは貴方が「負けた」、かのどちらに決着が付いたらバトルを終了させ、選択肢の指示に従い先のページへお進み下さい。
【スタリオンの星魔法】 エピソード2より、常時使用可能な特殊技。
スタリオンの特殊技A(攻撃)・・貴方の攻撃の際に、サイの目の合計「2」が出たら「スターフィアー攻撃」を放つ。敵の防御力を計算するとき、基本防御力とサイコロの目は無効となり、敵の防御力は「0」として計算する。貴方は通常通り攻撃計算。
「2+基本攻撃力+武器の攻撃力=貴方の攻撃力」VS「敵防御力=0」
スターフィアー攻撃とは・・星のスタリオンの特殊技・・宇宙の物の吹き出し口「ミニホワイトホール」を作りだし、その吹き出すエネルギーで余計な力を吹き飛ばす(無に返す)。相手本来の力のみを露出させる。相手の防御態勢を無に転じさせる。 どうやって修得したかは不明。
光をも取り込むブラックホールと逆のモノなので、光も放出可能。但し確率1/11。大抵は0ですが、無意識の防御力を持つキャラもまれにいます。細かな事はその都度補足します。
スタリオンの特殊技B(防御)・・貴方の防御の際に、サイの目の合計「2」が出たら「スターフィアー防御」を放つ。敵の攻撃力を計算するとき、基本攻撃力とサイコロの目は無効となり、敵の攻撃力は「0」として計算する。貴方は通常通り防御計算。
「敵攻撃力=0」VS「2+基本防御力+防具の防御力=貴方の防御力」
スターフィアー防御とは・・星のスタリオンの特殊技・・宇宙の物の吹き出し口「ミニホワイトホール」を作りだし、その吹き出すエネルギーで余計な力を吹き飛ばす(無に返す)。相手本来の力のみを露出させる。敵の全ての攻撃数値をゼロに転じさせる。 どうやって修得したかは不明。
【複数バトル方法】
| 貴方+味方1VS敵 2VS1 |
フェイズ |
| 貴方 | 1〜3↓(味方1の攻撃:フェイズ1へ) |
| 味方1 | 1〜3↓(敵の攻撃:フェイズ4) |
| 敵 | 4〜6↑(貴方の攻撃:フェイズ1へ戻りこれを繰り返す) |
この場合、「貴方の攻撃」と「味方1の攻撃」、の二回攻撃する形になる。この際貴方が一番先に攻撃できる、スピードも速い主役の特権である。(例外もあり)
又味方が増えれば、味方2、味方3・・、というふゆにフェイズを増やして下さい。
| 貴方VS敵1+敵2 1VS2 |
フェイズ |
| 貴方 | 1〜3↓(敵1の攻撃:フェイズ4へ) |
| 敵1 | 4〜6↓(敵2の攻撃:フェイズ4) |
| 敵2 | 4〜6↑(貴方の攻撃:フェイズ1へ戻りこれを繰り返す) |
この場合、「貴方の攻撃」一回につき、「敵1の攻撃」と「敵2の攻撃」、の二回攻撃する形になる。この際も貴方が一番先に攻撃できる、スピードも速い主役の特権である。(例外もあり)
又敵が増えれば、敵2、敵3・・、というふゆにフェイズを増やして下さい。
【スタリオンの所持金】
1000グエル 基本的に、パーティーキャラ同士での金銭の貸し借りはしない。自分の買い物は、個々の所持金で行う。
これは、武道家などの武器が無くても戦える者や、相手の武器をぶんどって戦う者、そこらに落ちている物を武器にして戦う者、金使いの荒い者、ケチ臭い奴などが入り交じる為のルール。
【その他】
マッピングはご自身で書くことをお奨めいたします。
このゲームでは、1マスを1パネルと呼び、1パネル(3m*3m)の正方形で表します。
移動は指示に従い移動して下さい。今回はパネル数をカウントして進みます。
移動とバトルの二つで構成されています。
| 冒険記録用紙(例) | モンスター能力 | |||
| 合計(現在の数値) | 名称: | |||
| 基本攻撃力: | 武器攻撃ポイント: | 攻撃力= | 攻撃力= | |
| 基本防御力: | 防具防御ポイント: | 防御力= | 防御力= | |
| 最大体力:HP50 | 現在の体力: | 現在の体力: | ||
| アイテム(所持品): キーワードや、メモなど: |
特殊技(出目): | |||
☆★プロローグ★☆
一人の男が、積まれた薪に火を付ける。
腰のナイフを火であぶり、上に乾燥ベーコンを乗せ焼き始めた。
辺りに香ばしい匂いが漂う。
卵も一つのせる、黄身も白身もこぼさない。
手の震えは全くおきない。
炎に照らされた影は一つだけだった・・・。
貴方は、賞金稼ぎ「星のスタリオン」だ。
百万グロムの賞金首、謎の男「ウィンダムカシム」を探して旅を続けている。
数日前、バハムント渓谷を抜けてきたばかりだった。
夜が明けて少し歩けば、そこは貿易都市デガンタスだ。
突如、茂みに動くものが!
貴方はナイフのディナーを一機にたいらげ、中腰になり戦闘態勢を取る。
ナイフ「武器攻撃ポイント+2」を構えた。(防具不所持) これが貴方の現在装備だ、メモしておくように。
先へ進もう 最新シナリオの入り口は、ページ最下部にあります。
以下は構想メモです。
闘技場司会者
「男達は荒ぶる神々、獅子の如き肉体に、崇高なる魂が降臨する。レディースアンドジェントルメン。」
スタリオンの使命と氏名
父と子のいさかい
お前の居場所は関係ない、お前の意思と行動それが重要なのだ。
船着場
「あの鎧は、レッドプレート!!ダ・ダ・ダ・・ダイダロス直属部隊・・えーと何て言ったけっかなー、えーとほらーそーだ!「赤い甲冑ザンジバル」だー。なーーんで奴らが、この国の土を踏んでいるんだーあ!えー?・・・!ってまっさかー。」
「の聖騎士さんもご一緒の様だ」
「ホワイトナイトアニュロム。・・帝国の軍人との聖騎士が何で一緒にいるんだ?。こりゃーただ事じゃねーぞ。」
「キャツら、とうとう動きおったか・・時代は静かに流れている。ふぉっふぉっふぉっ面白い!ワシも行くぞい!戦いがワシの生き甲斐じゃ。これで貸しはチャラじゃな。」「ほれっこれっしまっとけ。」
「だまされているのか、それとも自ら望んで行動したのか、白黒はきっりさせようぜ。」
「そういや三国同盟式典の日まだ聞いてなかったな、三ヶ月って正確に何時の何日前の話なんだ。」
エピローグと同時に、カウントダウン開始。
シーンX「闇にうごめく者共」
「星が動き始めたようです。デスポイント様・・。」と黒いローブの老人が、目から怪しい赤い閃光を発しながら言った。
「クックックック・・・。」
「貴方の望みは、何ですかな・・・?。」
「・・・土と・・・人と・・・そして・・・。」
「・・・おぉおそろしや、この話はいずれ又の機会と致しましょう。」
「そちの望みは何だ、アイズよ!」
「この目に宿りし魔力のままに」
連続冒険活劇、シナリオ制導入。1シナリオ1フォルダー
エピソード2スタートページ http://www1.plala.or.jp/tlife/HTMLRPG/ster0002.htm
デガンタス前夜シナリオ http://www1.plala.or.jp/tlife/HTMLRPG/ster0002/zenya/index.htm
今回はマップなしにするかも?
市場シナリオスタートページ http://www1.plala.or.jp/tlife/HTMLRPG/ster0002/itiba/index.htm
市場シナリオ終わりページ http://www1.plala.or.jp/tlife/HTMLRPG/ster0002/itiba/tobecont.htm
最終仕上げ Htmrpgster02.Lzh
魚を運ぶ男・理由は不明だが、壺を頭に乗せて突っ走る男に遭遇。お互いの服が絡まってしまい、引きずられてしまう。抜け出さないとこのままどこかへ連れて行かれてしまう。しかも痛い・・。
フォルダー・ファイル数:容量で全体量を把握。
シナリオ構想、闘技場(グラディエーター登場、元宮廷騎士団団長。風の魔法で相手の動きを読む魔法剣士。暗闇バトル。ウィンダムの手がかりを握る可能性大?、壮絶バトルに勝てば教えてもらえる。)、
カジノ(切り札デュエル登場、飲み代バトルなごやか、でも真は重い話 ワイルドカード*エターナリーカードを収集している何時か彼奴に出会えるかと思ってな・・)、
市場(魚を運ぶ男、とある重病人の為に新鮮な魚を運ぶ)、
武器屋(静かなる傭兵と出会う)、
防具屋、
中央広場(マーケットあり、闇も?)、
魔法アカデミーデガンタス校(書庫あり図書館)不良グループ(水の魔法使いとバトル。炎の攻撃「ウォーターインザサン」とは、水をレンズの形に変え、虫眼鏡の様にして太陽光で攻撃する。水属性弱点克服技。他にも「ペインレイン」苦痛の雨。はたして、スタリオン達は奴に勝てるか?)に絡まれる?・・詰め込みすぎない様に。
最後にそれぞれのシナリオをマップで繋げる。街自体がダンジョン(1パネルづつ進むのではなく、ドルアーガ方式)。行動時間、昼間のみ?。ウィンダムカシムや他国の動き等の情報を集めながら街を散策。
時代場所世界観を少し設定しておく。
場所、空想上の世界。名称?
時代、大戦後の世界。バハムントの戦いから100年位。束の間の安泰期?。各国で不穏な動きも。
世界マップ作製。エピソード2にチラッと登場させる。
敵の技?特殊ルール構想
ダイスロスト(1or2)・ダイスブレイク・・振ったダイスの数値を、無効化する。
ダイストレード・・攻守のサイ目数値を交換する
パラサイトダイス・・相手の出目を自分に加算する(もちろん相手は加算できない、実質「0」をたす)
ダイスリヴァース・ロールダウン・・サイの目数値を最大値(12)から差し引く
ダブルロール・・もう一度ダイスを振ることが出来る
トリプルロール・・もう二回ダイスを振ることが出来る
(プラス)ふったダイスの数値を全て足す。
(マイナス)ふったダイスの数値を全て引く。
リベンジ
スキップターン・・ターンを飛ばす、省く
アナザーライフ・シナリオシフト・・パタグラフを強制変化させてしまう
負の引力・・強制的に時空間を移動させられる(実はこれソーサリー最大の魔法)
作製提供元HP ザッツライフ http://www1.plala.or.jp/tlife/ By HIBU
| .シナリオ | 場所等 | チェックワード&アイテム | フォルダー | 使用ファイル | 更新日 | 制作者テストプレイ回数メモ等 | |
| プロ1 | 「サイは既に投げられた」ロゴ | デガンタス前夜 | zenya | .index 00 .01 02 03 .04 05 06 07 | 1.3.9 | 1 ス11-15軽めに倒せる | |
| 2 | 「魚を運ぶ男」ロゴ 命の為なら鬼になる と 闘心ファイハート |
西門露店 | 出:貸し作る作らない | oni | index .00 .01 02 03 .04 05 06 07 .08 09 | 1.4.29 | |
| 3 | 切り札デイル 「ワイルドカード*エターナリー」ロゴマダ | トライコーン | スタリオンの手札 ロジック表 | card | index. 00. 01. 02 03 10-50 60 61 62 63 64劇キーワードB「切り札はハートのクィーン」 | 2.7.30 | |
| 4 | おまけ話1「涙の滴フォーチュン」ロゴ1.11.9 | 奥 | .100 途中迄.101 102 103 | 1.5.9 | 1 ベ13-18 60 bドラ20-15 80ギリギリ |
||
| 5 | おまけ話2「トライコーンのカウンター」 | カウンター | 地図を見るのに10グロムかかる 1テーブル(1カウンター)の出来事につき、100グロムかかる |
200. 201. 202.キーワード1「一陣の風」入手 203. 204. 205. 206 | 1.7.21 | ||
| 6 | おまけ話3「ダイスザヒストリー 生きてる理由、生きるべき意味。」ロゴ | 酒を飲みまくる 物語に影響なし | 250. 251. 252 253 254 255 260.キーワードA「お前の先祖は我を」入手 | 1.10.31 | |||
| 7 | 「へをする男とシャベル猫」 隠しシナリオ【セコイアの葉脈】 |
本屋 | キーワードチェックA | dogcat | book. 00 01 02 03 04 05 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16 20. 21. 22. 23. 24. 30-37 40-45完. |
2.1.30 | |
| 8 | 「首と罪と王の杖」ロゴ | 街角の張り紙 | ウィンダムカシムについて1-2へ キーワードチェック1 キーワード2「ウィンの所属は」入手 |
openspace | cashm1 | 2.9.18 | |
| 0 | 昼の市 役立つものはあまりないように見えて、実はレアアイテムが平然と並んでいる |
中央広場 | |||||
| 9 10 |
「星降る夜に、生まれた男」 「風が吹き、光り輝く」 父と子のいさかい カシム家の血統 王、謁見の間にて「エクセア王子とスタリオン」 スタリオンの氏名と使命 |
中央広場 | キーワードチェックA キーワードチェック2 張り紙の金額〜ウィンとスタリオンの関係について2-3へ キーワード「ウィンの父親の名は」入手3 |
starion1 starion2 starion3 starion4 | 3.6.14NEW | ||
| 0 | ショップ | 武器防具屋 | |||||
| 0 | ショップ | 魔法道具屋 | ウォーターダイス、ファイアーダイス、ウィンドダイス、スカルダイス、パワーストーンなど | ||||
| 0 | サブイベント | 街角の占い師 | |||||
| 0 | サブイベント | 魔法ゴマ対決 | 器用なスタリオンが独楽を回し、ダイスがジンを召喚 | ||||
| 11 | 光を浴びる少年 | 橋の上 | キーワード入手3していれば、橋の上に佇む少年に出会える | ||||
| エピ | 「ウィンダムカシムはどこ行った」〜「ダイダロス帝国の陰謀」「闇にうごめく者共」 | 船着場 | 貸し作る作らない二通り | ||||
| デガンタスマップ作製+合成。ワールドマップ添付OK | |||||||
| 三国同盟崩壊まであとXXX日「カウントダウン開始」 |
エピソード3へ移行予定 | ||||||
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