新機動戦記 ガンダムW
ゼクス=マーキス
| ステータス |
格闘 |
射撃 |
回避 |
命中 |
反応 |
技量 |
| 点数 |
075 |
079 |
075 |
080 |
058 |
080 |
* 反応はいまいちだが、その他の点数はすばらしい。近距離攻撃、遠距離攻撃の
どちらでも、それなりのダメージを与えられるので、扱いやすいパイロットだ。
ルクレツィア=ノイン
| ステータス |
格闘 |
射撃 |
回避 |
命中 |
反応 |
技量 |
| 点数 |
048 |
069 |
068 |
070 |
056 |
071 |
* 能力は、とくに光るものはない。しかし、乗っているユニット(エアリーズ)は
なかなか使えるので、役に立ってくれるはずだ。
重戦機 エルガイム
ダバ=マイロード
| ステータス |
格闘 |
射撃 |
回避 |
命中 |
反応 |
技量 |
| 点数 |
069 |
087 |
089 |
086 |
064 |
077 |
* 射撃、回避、命中をそれぞれ高得点を獲得しているダバ。人名のあるパイロットが
乗るHM(ヘビーメタル)を相手するのはきついかもしれないが、MS(モビルスーツ)が
相手なら、有利に戦えるはず。
ガウ=ハ=レッシィ
| ステータス |
格闘 |
射撃 |
回避 |
命中 |
反応 |
技量 |
| 点数 |
065 |
074 |
076 |
079 |
062 |
077 |
*はじめから乗っているカルバリーテンプルに乗せておけば、ダバと、さほど大差ない
戦いをしてくれるだろう。
ファンネリア=アム
| ステータス |
格闘 |
射撃 |
回避 |
命中 |
反応 |
技量 |
| 点数 |
051 |
067 |
073 |
068 |
060 |
066 |
*特に強いパイロットではないが、ヘビーメタルに乗っているため、同じ強さの
モビルスーツのパイロットよりは、役に立つだろう。
ミラウー=キャオ
| ステータス |
格闘 |
射撃 |
回避 |
命中 |
反応 |
技量 |
| 点数 |
054 |
060 |
069 |
063 |
056 |
066 |
*このステータスではちょっときついかも・・・。ヘビーメタルに乗っていることが
せめてもの救いか。彼を使うなら、彼の乗るメカの運動性を上げるべし。
聖戦士 ダンバイン
ショウ=ザマ
| ステータス |
格闘 |
射撃 |
回避 |
命中 |
反応 |
技量 |
| 点数 |
091 |
052 |
091 |
081 |
062 |
076 |
*とにかく攻撃を避ける避ける!精神コマンド「集中」をかけておけば、敵の中に
切り込んでいっても安心できるキャラだ。
エレ=ハンム
| ステータス |
格闘 |
射撃 |
回避 |
命中 |
反応 |
技量 |
| 点数 |
004 |
051 |
052 |
064 |
062 |
052 |
*オーラシップ=ゴラオンに乗っている。当然のことながら、接近戦は期待しない方が
いいだろう。マップ兵器をもっているので、命中しそうな敵が集まったらすぐに撃て!
シーラ=ラパーナ
| ステータス |
格闘 |
射撃 |
回避 |
命中 |
反応 |
技量 |
| 点数 |
002 |
055 |
052 |
068 |
064 |
051 |
*エレ同様、接近戦はなんの意味もないぞ。他のステータスはエレよりほんの少し
高めに設定されている。また彼女のオーラシップ=グラン・ガランはいい壁になる。
マーベル=フローズン
| ステータス |
格闘 |
射撃 |
回避 |
命中 |
反応 |
技量 |
| 点数 |
066 |
061 |
076 |
079 |
060 |
072 |
*ショウのように敵陣に切り込むことはできないが、攻撃力はそこそこなので、
なかなか使える。はじめ、ボチューンに乗っているが、ダンバインの方が遠距離攻撃
あるので乗り換えた方がいいかもしれない。
新世紀 エヴァンゲリオン
碇 シンジ
| ステータス |
格闘 |
射撃 |
回避 |
命中 |
反応 |
技量 |
| 点数 |
072 |
056 |
073 |
073 |
060 |
055 |
*エヴァ系のパイロットは、シンクロ率が重要だ。したがって、格闘、射撃の点が
低くても、シンクロ率が高ければそれなりのダメージを与えられる。ちなみに、
エヴァで攻撃を仕掛けるときはプログレッシブナイフだ。
綾波 レイ
| ステータス |
格闘 |
射撃 |
回避 |
命中 |
反応 |
技量 |
| 点数 |
065 |
061 |
067 |
070 |
060 |
059 |
*エヴァの性能差もあるが、やや命中率が他の二人より低くなりがちだ。しかし、
彼女の精神コマンド「集中」を使えばなんとかなるだろう。
惣流=アスカ=ラングレー
| ステータス |
格闘 |
射撃 |
回避 |
命中 |
反応 |
技量 |
| 点数 |
069 |
062 |
073 |
077 |
060 |
062 |
*パイロットの能力は、他の二人とたいして変わらないが、エヴァ弐号機の武器は
豊富なので、より大きなダメージが与えられそうだ。
ゲッターロボ
流 竜馬
| ステータス |
格闘 |
射撃 |
回避 |
命中 |
反応 |
技量 |
| 点数 |
099 |
058 |
058 |
066 |
050 |
068 |
*点数を見る限り典型的なスーパーロボット系のパイロットだろう。接近戦がめちゃめちゃ
得意なので、ゲッタービームは大きなダメージを与えることだろう。
神 隼人
| ステータス |
格闘 |
射撃 |
回避 |
命中 |
反応 |
技量 |
| 点数 |
082 |
060 |
086 |
072 |
054 |
068 |
*スーパーロボット系のパイロットではめずらしく、なかなかのテクニシャン。できれば、
ゲッタービームを撃つ時以外は、この形態でいたい。
車 弁慶
| ステータス |
格闘 |
射撃 |
回避 |
命中 |
反応 |
技量 |
| 点数 |
099 |
035 |
053 |
059 |
048 |
055 |
*格闘能力は輝かしいものをもっているが、他の能力が低いため引いてしまいがち。
ただ水中では水を得た魚のごとく、戦力となってくれるハズ。
ジャック=キング
| ステータス |
格闘 |
射撃 |
回避 |
命中 |
反応 |
技量 |
| 点数 |
071 |
070 |
061 |
064 |
050 |
069 |
*接近戦も遠距離戦もどっちでもOK!彼は前半では非常に役に立ってくれるキャラだ。
後半で役に立つかは、改造しだいかも・・・。
戦国魔神 ゴーショーグン
北条 真吾
| ステータス |
格闘 |
射撃 |
回避 |
命中 |
反応 |
技量 |
| 点数 |
084 |
070 |
061 |
076 |
046 |
075 |
*接近戦ならゴーサーベル、遠距離戦ならスペースバズーカと大きなダメージを与えられる
ことが期待できるパイロット。三人の精神コマンドを使いこなせば強いぞ。
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