各ステータスの説明
さて、各パイロットの能力をみていきましょう!(満点:100)


機動戦士 ガンダム0080


クリスチーナ=マッケンジー
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
040 058 069 071 058 062
*うーむ、特に高い能力をもたないパイロットだ。レギュラー落ちにしがちだが、
彼女が好きなユーザーなら使うべし!


バーナード=ワイズマン
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
067 052 067 068 056 064
*バーニーもクリス同様、あまり高い能力を持っていないパイロットである。
しかし、彼の場合、モビルスーツのパイロットとしてはめずらしく、遠距離戦よりも
近距離戦の方が得意なパイロットである。




機動戦士 ガンダム0083


コウ=ウラキ
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
066 066 068 078 056 065
*非常にバランスのとれたパイロットではあるのだが、常に一軍として戦わせるには
不安が残るかもしれない。彼は一応エースパイロットなので、彼をうまく使えるかは、
君の腕次第だ。


チャック=キース
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
031 063 059 069 048 068
*このパイロットは決して敵の近くに置いちゃいけない。なんせ、接近戦が超苦手!
彼を使いたいのなら、G−ディフェンサー、メタスあたりに乗せておこう。
あまり彼で戦いを挑まないように・・・。




機動戦士 Zガンダム


カミーユ=ビダン
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
060 095 094 087 080 082
*いわずと知れたZガンダムのパイロット。強い!強すぎる。彼ならば一軍で十分
やっていける能力を持っている。ハイパーメガランチャーを撃ちまくれ!!


クワトロ=バジーナ
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
079 099 093 084 080 092
*さすが「赤い彗星」といったところか。点数を見る限り、弱点のようなものがみあたらない。
きっと、君のおおきな力となってくれるだろう。(今回は1面かぎりだけどね)


エマ=シーン
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
055 063 071 071 064 079
*でました、エマさん。ニュータイプではないけれど、そこは技量でカバーをしています。
でも、一軍として使うのは、つらいかも。


ファ=ユイリィ
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
023 053 075 072 050 058
*点数は低めだけど、彼女は一応ニュータイプ。しかし、彼女は全然、戦闘にはむいてないので、
メタスにでも乗せといて、回復役に徹してた方がいいみたい。


ヘンケン=ベッケナー
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
029 048 056 066 048 072
*スーパーロボット系で話を進めた時に、前半2面のみお世話になるヘンケン艦長。
すぐにブライト艦長と入れ替わるので、育てる必要はないだろう。


カツ=コバヤシ
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
046 054 071 065 050 050
*彼もファ同様、一応ニュータイプなのだが、能力は高くない。したがって、彼も
G−ディフェンサーにでも乗せておいて、他のパイロットの力にすがろう。




機動戦士 ガンダムZZ


ジュドー=アーシタ
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
072 085 073 083 080 070
*今回は、ZZガンダムよりお先に、ジュドー君の登場!全体的の能力は、カミーユに
劣るものの、そんらそこらのパイロットよりは、全然使えるキャラである。


イーノ=アッバーブ
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
021 052 066 068 060 051
*プレイヤーのなかには、彼は全然存在感がないと思っている人もいるのでは・・・。
まったくそのとうりである。しかし、彼も一応ニュータイプらしいので、その能力に
期待してみては?


エル=ビアンノ
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
031 057 074 070 064 054
*彼女も接近戦はにがてみたい・・・。だからといって、彼女を戦闘から、引き下げる必要はない。
彼女は、なかなかのニュータイプの素質をもっているのだ。原作どうりに、ガンダムmkUに
乗せておくといいかも。


ビーチャ=オーレグ
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
061 060 069 070 064 058
*ふむ、なかなか、平均的な能力をもったパイロットですな。技量は少し低めだけれども、
直感力で戦うパイロット。何に乗ってもまあまあ役に立つんじゃないでしょうか。




モンド=アカゲ
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
036 056 069 066 060 054
*イーノと同様、あまり目立たないなあ。まあ、一応彼もニュータイプなので、
はじめから見捨てないで、様子を見てみては?




ルー=ルカ
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
047 063 074 070 072 061
*彼女の能力はジュドーの仲間内で、一番バランスがとれている。ニュータイプとしての
能力もけっこうあるので、有意義に使えそうだ。



機動戦士 ガンダム 逆襲のシャア


アムロ=レイ
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
059 095 095 089 082 088
*さすがアムロ、やっぱりアムロと言った感じでしょうか。かなり高い点数をとっています。
接近戦だけ、点数は高くないけど、そこらのパイロットよりはダメージを与えられるはず。


ブライト=ノア
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
031 066 058 070 050 066
*でました、歴代の名艦長!接近戦が赤点だが、他の戦艦の艦長よりはずっといいので
攻撃力はないが命中率のいい、機銃砲がつかえるかも。


ケーラ=スゥ
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
055 063 071 074 064 078
*彼女は非常につかいやすいパイロットだ。技量ポイントが高いところにも注目したい。
でも、彼女はニュータイプじゃないからなあ・・・。



機動戦士 ガンダム F91


ビルギット=ピリヨ
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
054 061 071 070 056 069
*今回、主人公よりも先にでてきた新顔。映画ではチョイ役で登場した彼だが、
能力は極普通。



機動武闘伝 Gガンダム


ドモン=カッシュ
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
100 045 087 071 064 070
*なんと格闘が100点!!さすがドモンだ。敵が地上にいるのなら、たとえシャイニングショット
の方が攻撃力があっても、シャイニングストライクの方が大きなダメージを与えられる。


レイン=ミカムラ
ステータス 格闘 射撃 回避 命中 反応 技量
点数
051 071 067 070 058 052
*今回は、1話しか使わないので育てる必要もないが、彼女の使い方を述べれば、
ドモンが近距離攻撃が得意なのに対し、レインは遠距離攻撃の方が得意なため
攻撃するのなら、シャイニングショットを薦める。


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