



| カード名 | 解説 | おすすめ度 |
| 円形闘技場 |
赤ユニットは攻防平均的なユニットが多いため、 コレと万里の長城 どちらを使うかはデッキ次第って感じでしょうか。 でも、赤は攻防UPのフォースや援軍があるので どちらかといえばより長く相手のへクスを支配するために 万里のほうがいいかもしれません。 |
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| 大いなる峡谷 |
援軍
が使えないというこのテリトリーです。
赤単色デッキで組むなら援軍は非常に大切になってくるので 今のところ使う機会はないでしょう。 相手が赤単色デッキなら効果はあると思います。 その場合フォースを中心に速攻を狙う青や、 援軍なしで攻撃力がある黒をメインにし、赤は自軍エリアを守ったり敵軍エリア居座るのに使う大いなる渦を使うといいと思います。 ただし、渦を転移不可ですので敵軍エリアに送るには 巨人族の塔が必要になりますので注意してください。 |
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| 巨人族の塔 |
赤のテリトリーの中でもっとも使うカードです。
制約があって使いづらいカードのお供に使います。 大いなる渦や大いなる猟犬など 進行できない制約がついているユニットがある場合は 自軍へクスに、黙示録の獣や黙示録の騎兵隊など点数が入らない、いつか破壊してしまう そういった制約がついているユニットがある場合は敵軍へクスに進行して その下に設置することになります。 また蠍人の戦士や滅びぬ者など捨て札置き場で効果を発生させるユニットはこの上で 破壊されるとその効果は発生しませんので、手札破壊の黒メインデッキなどを相手にする場合は敵軍エリアにおいておくと侵略の手を鈍らせるため効果的です。 また、タイムスタンプがありますので、 先に設置してあれば後からこの上にのってきた 魂の運び手、魂の狩人の能力も空白にします。 制約のついた強いカードを使うときは赤と組み合わせて構築してみてください。 |
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| 孤島の迷宮 |
こちらは戦闘中にフォースが使えなくなるものです。
こちらも今のところ使うことは余りありません(^-^;; なにかフォースを全く寄せ付けないデッキをつくるというなら使いますが、今のところ使いどころがないです。 |
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| 万里の長城 |
防御力UPは黒以外は非常に重要になってきます。
(黒は相打ちを狙い、捨て札に置いて能力を使うことが目的になることが多いからです。) 赤の場合は攻守平均的、又は少し防御力が低いユニットがほとんどです。 攻撃力は申し分なくあり、いざとなれば援軍や攻守UP系のフォースもあります。 しかし援軍やフォースは主に強いユニットを倒すの使いたいものです。 なので、あまりそれらを使うことなく少しでも長く敵軍へクスを支配して ポイントを取ることが重要になってきます。 また、赤にはサポート発生ユニットで一番強い大地の娘がいます。 重量級の赤を支えていくには彼女の支援が必要不可欠ですので、彼の下にもぜひこれを置きましょう。 |
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| カード名 | 解説 | おすすめ度 |
| バビロンの塔 |
主に複色デッキの土地バランスのために使います。 基本的に初心者はこれも1枚入れてて欲しいんですけど、出る確率がかなり低いので手に入れるのに苦労することがあるかもしれません(^-^;; 基本的に能力がないのと同じなので無理して手に入れなくても大丈夫です。 |
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