動かそう掲示板 2006年5月〜2007年3月 -------------------------------------------------------------------------------- Re:最近多いですね・・・  投稿日 2007年3月2日(金)23時17分 投稿者 近田伸矢 削除 Excel家老さん、集計、ありがとうございます(笑) 消すの、クリックするだけでもつかれる・・・。 お、谷さん、久しぶり〜。 そろそろbbs6に移行しますね。 -------------------------------------------------------------------------------- 最近多いですね・・・  投稿日 2007年3月2日(金)13時26分 投稿者 Excel家老 削除 最近多いですね「ビル」。かなり迷惑です。 悔しいが何も出来ないので、とりあえず被害状況を確認。 [現在] 「30 Bill」(さんじゅうビル) 「 1 Biily」(いちビリー) [分析]  1日平均「 8 Bill」(はちビル)  2月中「1 Bill 平均18行」  3月1日から「1 Bill 平均47行」 -------------------------------------------------------------------------------- ・・・・・・  投稿日 2007年3月2日(金)01時11分 投稿者 谷孝一 削除 ビルぅ いい加減にしなさい -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは。  投稿日 2007年2月18日(日)22時06分 投稿者 近田伸矢 削除 例の雑誌、見ました〜 みなさんの出ていて、すばらしい! >メールで既に配信させて頂きましたが、Shooting Pazzleの >最新版の出展をよろしくお願いいたします。 遅くなりまして申し訳ありません。 ファイル差し替えました。 タイトルや解説ページの変更、申し訳ありません。 PCトラブルにより、もう少しお時間くださいm(__)m ymatsuさん、了解です。 作業滞っておりましてすみません。 近々PlalaCGIサーバーの移行があるらしいのですが、 ファイル最小単位が変更になるとのこと。 計算上、5Mを超えるはずなので、パンクしそう。 かといって、他へ移す時間がないし・・・。とても不安。 -------------------------------------------------------------------------------- 上海、四川省、花札、鮫亀をバージョンアップ  投稿日 2007年2月12日(月)17時49分 投稿者 ymatsu 削除 上海、四川省、花札、鮫亀をバージョンアップしました。 そのまま、xlsmに変換してもそのまま動く物をExcel2007に対応させました。 (Excel2000-2003でも動作します。) 上海(Super南通 -Nantong-) http://ymatsu.net/nantong18.lzh 四川省(黒竜江省) http://ymatsu.net/kokuryuu10.lzh 花札(花札こいこい for Excel) http://ymatsu.net/hanafuda5.lzh 鮫亀(SAME for Excel) http://ymatsu.net/same7.lzh 近田さん、お時間がある時に差し替えてください。 よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:キター  投稿日 2007年2月12日(月)00時31分 投稿者 中山功一 削除 こんばんは、 >USA様 私のとこにも、例の冊子が届きましたよ。それにしても、 ほんとにCELL雀の扱いはすごいものですよね。 冊子に掲載されること自体すごいことだと思っているのに。 実は、冊子が届く前に発売当日に買いに行ってしまいました。 さて、昨年出展させていただきましたShooting Pazzle (前回は、Pazuleでしたが、英単語が間違っておりました。) の最新版を製作いたしました。背景や基本ルールは同じですが、 リニューアルした部分は、 ・操作するブロックが縦並びにも切換が可能  (前回は、横並びしかできませんでしたが、縦並びにできること   により、戦略の幅が大きく広がることになると思います。) ・4個以上つなげ(並べ)ないと消去できないモードの追加  (ぷよぷよみたく、4個つなげないと消去できないという   プログラミングはBASICをはじめた高校生のころから考えて   いましたが、ようやく夢である4個消しのプログラム構築が   完成しました。また、USA様のPOYO POYOに感動し、再挑戦   したことに起因します。しかし、縦・横・斜めの4列消しに   なるとゲームにならなくなると思い、フィールドを広げた   形になりました。) ・アイテム使用の追加  (任意のボタンを押すことで、アイテムを使用することが   できるようにしました。ゲームバランスを考えて、一回   限りにしました。 ・その他  (例の冊子を掲載するというメールがあった翌日にふと頭に   出てきたことをプログラムして、冊子に掲載していただき   ました。あることをしながらゲーム開始すると何かが起き   ます。詳細は取説を参照してください。) >近田様 メールで既に配信させて頂きましたが、Shooting Pazzleの 最新版の出展をよろしくお願いいたします。 -------------------------------------------------------------------------------- キター  投稿日 2007年2月10日(土)11時40分 投稿者 USA【うさ】 削除 今日、"例の雑誌"が届きましたよ 初めて自分の製作物がきちんとした物になりました 感動です それにしてもCell_雀の扱いは別格 私もこんなソフトを発表するときが・・・来ないよなぁ 次回作の製作が滞っているなんて言ってる内はムリムリ (早く完成させたい) -------------------------------------------------------------------------------- Re:エクセル牌最高です!  投稿日 2007年2月3日(土)13時49分 投稿者 はら 削除 Pastel さん、感想ありがとうございます。 > エクセル牌!素晴らしい作品ですね。 >ゲームしてて楽しい楽しい♪モード1というのがまた泣かせます。 >このボリュームのゲームをサクっと出してくるところが >がすごいです。今後も激しいやつお願いします。感動しました。 Pastel さんからそんな言葉頂いて こちらも、感涙しております。 サクっとは登場はしましたが(笑) とにかく大変で、鳴きや、点数計算を省こうかなっと思ったくらいです。 Pastel さんのように、アーケード物を作りたくて PS2の、ナ○コミュージアムを買いましたが(資料のため??) …無理っぽいです。 -------------------------------------------------------------------------------- エクセル牌最高です!  投稿日 2007年2月2日(金)20時18分 投稿者 Pastel 削除 こんちには  エクセル牌!素晴らしい作品ですね。 ゲームしてて楽しい楽しい♪モード1というのがまた泣かせます。 このボリュームのゲームをサクっと出してくるところが がすごいです。今後も激しいやつお願いします。感動しました。 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございます。  投稿日 2007年2月1日(木)01時15分 投稿者 はら 削除 Excel家老さん ありがとうございます。 >麻雀ゲームを創るのは大変高度なプログラミング能力が >必要だと聞いております。 >そのような方からお褒めの >言葉を頂き大変光栄です。 そ、そんな、恐縮です。 そんな、私には高度なプログラミング能力なんてありませんよ。 それよりも、根気の方が必要でした。 >勉強させてもらいます♪今後もよろしくお願いしますね♪ こちらこそ、よろしくお願いします。m(_ _)m ホワイトさん、はじめまして。 私の場合サウンドプログラム自体もゲーム大作戦のサンプルを コピペして使わせてもらっているだけなので教えられるレベルではありません。 お役に立てず、申し訳ありません。 -------------------------------------------------------------------------------- はらさん はじめまして♪  投稿日 2007年1月30日(火)14時36分 投稿者 Excel家老 削除 はらさん、初めましてExcel家老です。  麻雀ゲームを創るのは大変高度なプログラミング能力が 必要だと聞いております。そのような方からお褒めの 言葉を頂き大変光栄です。  エクセル牌やりました!!セルドット式のゲームはまだ 創ったことがないので、とても参考になります。  勉強させてもらいます♪今後もよろしくお願いしますね♪ 「Excel Fight!!」ですが、1番苦戦したのは作画能力の 低い私のキャラクター作成です。現在「U」のために またもや苦戦しながらオートシェイプと向かい合って います・・・。いつ出来るんだろう・・・。 http://excel.karou.jp -------------------------------------------------------------------------------- いつも利用させていただいています。  投稿日 2007年1月30日(火)02時03分 投稿者 ホワイト 削除 皆さんの作品をいつも利用させていただいています。ありがとうございます。 ゲームを作るうえでBGMを入れたいのですが、どうすれば入れることができるのか 教えていただけないでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- 同じく出展ありがとうございました  投稿日 2007年1月30日(火)00時16分 投稿者 はら 削除 近田さん。 いつも公開の場を与えて頂きありがとうございます。 実は、エクセル牌にいくつかのバグが有ります。 テンパイ判定や、ピンフ判定の甘さなどなど、etc その問題を解決してもう一度作り直してみます。 Excel家老さんはじめまして。 Excel Fight!!カッコイイです 何かストUを思い出します アニメーションのパターンが多いとあそこまでリアルな 動きになるんですね。 -------------------------------------------------------------------------------- 展示ありがとうございます!!  投稿日 2007年1月29日(月)10時29分 投稿者 Excel家老 削除 近田さんこんにちは!Excel家老です。  この度は展示して頂きありがとうございます。  初めての作品ということもあり、未熟な点も多いのですが、 この展示を励みに、スキルにさらなる磨きをかけゲーム創りに 勤しみます!  今回の作品を制作中に何度も行き詰まりました。 なんとか乗り越えましたが、今後は、是非お力を お借りしたいので、その折りには宜しくお願いしますね♪ http://excel.karou.jp/ -------------------------------------------------------------------------------- 出展させていただきました  投稿日 2007年1月28日(日)15時33分 投稿者 近田伸矢 削除 >近田さんにバージョンアップのメールを送ってありますので USA【うさ】さん、ご連絡遅れてすみません。 先週の21日に差し替え済みでしたm(__)m さて、先ほど、3作品、出展させていただきました。 武藤さーん、驚愕の麻雀ゲームもありますですよ! ExcelFight!!のExcel家老さん、はじめまして♪ ご覧になっていましたら、ぜひ書き込みくださーい ■エクセル牌  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ COMと対戦できる麻雀ゲーム。セルドットによって描写されたグラフィック は古の8ビット機を彷彿とさせ、熱いものがこみ上げてきます。画像でもなく オートシェイプでもなく、全てセルの背景色で描かれた雀牌、これ以上ないく らいExcelらしさを満喫できる、Shape Dungeonでおなじみのはらさんの 作品です。   ▼ダウンロードはコチラから   http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/pzl.shtml ■WORKSHEET De Golf  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ エクセル牌と同時リリース、はらさんの作品は、これまたセルドット方式によ るゴルフゲーム。ドットに見せたセル中の文字で傾斜を表現しているグリーン など、コースは見所が満載です。バンカー、池も設置された全9つの個性的な コースをじっくりと堪能ください。   ▼ダウンロードはコチラから   http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/glf.shtml ■Excel Fight!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 博物館初登場「Excel家老」さんの作品は、三竦み(さんすくみ:ジャンケン の原理)が基本の思考型対戦格闘ゲーム。対COM、対人間でもプレイ可能で、 ゲームは攻撃方法を順番に選択することで進んでいきますので、アクションゲ ームが苦手な方にもおすすめ。ハイリターンな宣言機能も搭載、より戦略的に 楽しめます。   ▼ダウンロードはコチラから   http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/snt.shtml -------------------------------------------------------------------------------- どういたしまして  投稿日 2007年1月27日(土)16時16分 投稿者 USA【うさ】 削除 武藤さん> あんなサンプルでも喜んでもらえてよかったです 近田さんにバージョンアップのメールを送ってありますので 近日中にVer0.03(wサウンドバージョン)公開されると思います まだ返事がありませんが忙しそうなので気長に待ちましょう 頻繁にお願いしている私が悪いのです -------------------------------------------------------------------------------- Re:こっそり  投稿日 2007年1月26日(金)00時23分 投稿者 武藤 削除 USAさーん! サンプルプログラムありがとうございます<(_ _)>。 >不具合PCと正常PCのv0.01とv0.02の再生可否を教えてください v0.01、v0.02とも、両環境で再生できました! バッチリです! -------------------------------------------------------------------------------- Re: ウェブブラウザ  投稿日 2007年1月25日(木)19時37分 投稿者 Woo 削除 >「ウェブブラウザーコントロールを生かすものを作るなら、まずはブラウザだろう」 >ということで、なんちゃってブラウザを作ってみました。 私も少し前に「Internet Explorer 本体」がぶっ壊れてしまって 一回作りました。完成度はよくなかったのですが、 VBAやっててよかったなぁ〜と思いました。 >ブラウザでも完成度はガタガタです。(汗 たぶん私が作ったヤツよりはいいとおもいますよ〜 私のは相当ボンコツでしたから・・・(笑 -------------------------------------------------------------------------------- ウェブブラウザー  投稿日 2007年1月25日(木)09時13分 投稿者 伊藤 削除 近田さん、Wooさん、遅れながらどうもありがとうございます。 「ウェブブラウザーコントロールを生かすものを作るなら、まずはブラウザだろう」 ということで、なんちゃってブラウザを作ってみました。 ブラウザでも完成度はガタガタです。(汗 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございます  投稿日 2007年1月21日(日)12時32分 投稿者 USA【うさ】 削除 谷さん> 報告ありがとうございます これでとりあえず音問題はひと段落ですね 近田さんにも新バージョン報告しました もう不具合がなければいいんですが やっぱりPrivateは使いにくいなぁ -------------------------------------------------------------------------------- 報告  投稿日 2007年1月20日(土)01時14分 投稿者 谷孝一 削除 Ver0.03では音が出ました -------------------------------------------------------------------------------- わからない〜  投稿日 2007年1月19日(金)21時15分 投稿者 USA【うさ】 削除 音でない理由わかりませぬ こちらでも3機種ほど試しましたが全て完全に再生されています 前回の改定でプロシージャをPrivateにしたのが理由かもしれないので Privateプロシージャをやめてみました http://winplus.or.tp/uploader04/upload.php?down=142 DLパスワード[gyouza_usa] 他の人たちはどうですか? そうそこのあなたですよm9(^Д^) たくさんの不具合お待ちしております メールで直接でもいいですよ〜 -------------------------------------------------------------------------------- こっそり  投稿日 2007年1月19日(金)20時43分 投稿者 谷孝一 削除 >効果音、BGM全部出ませんか? 音は全部出ません >エラーで中断しませんか? 音以外は正常です。 環境違いのエラーは私も悩まされました。 -------------------------------------------------------------------------------- こっそり  投稿日 2007年1月19日(金)15時24分 投稿者 USA【うさ】 削除 USA【うさ】@おやつタイムです 谷さん> DirectXモード、APIモードどちらもだめですか? どの音が出ませんか? 効果音、BGM全部出ませんか? 表示画面によって違いますか? エラーで中断しませんか? 質問ばかりですみません 武藤さん> 今晩、サンプルを作成してお送りします 不具合PCと正常PCのv0.01とv0.02の再生可否を教えてください 私自身の不具合として デバッグ中にMIDIの音が出なくなりましたが なんてことは無くSWシンセサイザがミュートになってました MIDI音質を調査している時に間違ってやってしまったみたいです みなさんも気をつけて! ついでにもうひとつ ここに出入している方では少ないとは思いますが 自分でMIDIファイルを作成編集する際に ソフトシンセアプリケーションを使用すると そのアプリケーションがSWシンセサイザのボリュームを 勝手に変更してしまうようです 最大音量になっていることが多いようですので 身に覚えのある方は注意した方がよさそうです それでは皆さんちゃんと仕事しましょうね -------------------------------------------------------------------------------- Re:音質について  投稿日 2007年1月19日(金)14時00分 投稿者 武藤 削除 >DirectXとAPIでのMIDIの音質の違いですが、十分起こりえます なるほど、これは勉強になります。(^^ゞ DirectXは独自音源でMIDI再生をしてるのですね。 どーりで音がいいはずです。 >念のため確認しますが音が出ない環境の方のPCで… 当方で行なったDirectXのテストは全て正常でした。 >肝心のDirectXとWIN32APIが無ければどっちにしても無理 MACではAPI関数を利用したものは無理だったと聞いてます。(^^ゞ >ご要望があれば個人的に公開してもいいんですが… おお、これは感激です。ぜひお願いいたします。(^-^)/ それとよろしければ、ぜひDirectX再生部分の簡単なサンプルコードを いただけないでしょうか? (再生、停止、ループ再生などです) メールアドレスのところにご送付いただければ幸いです。 何卒、よろしくお願いいたします。 -------------------------------------------------------------------------------- 音質について(報告)  投稿日 2007年1月19日(金)13時39分 投稿者 谷孝一 削除 ver0.00は音が出ますがver0.02は出ません OSはXP HomeEdition SP2 です DirectXを使っているExcelGameがいくつかありますが、それらは再生できます。 以上報告です -------------------------------------------------------------------------------- 音質について(長文です)  投稿日 2007年1月19日(金)12時11分 投稿者 USA【うさ】 削除 武藤さんお手数かけさせましてすみませんでした サウンド関連でフォーマットを決める際には殆どの方が ・効果音はWAVE ・BGMはMIDI又はMP3 だと思います WAVEに関してはあまり気にするところはありませんが問題はMIDIです DirectXとAPIでのMIDIの音質の違いですが、十分起こりえます (厳密に言えばAPIではなくMCIです。DirectXもAPI群の一部なのですが便宜上ということで) 展開の流れはもっと複雑でしょうが簡潔に表現しました   DirectX[DirectMusic]     MIDI音源がなくてもソフトウェアのみでMIDIファイルを再生することが可能     どのような環境で再生しても、ほとんど同じ音色で音楽を再生することができる       MIDIファイル → オーディオデバイス → 出力   API[mciSendString]     コントロールパネルのサウンドとオーディオのデバイスプロパティで     MIDI音楽の再生で指定されたサウンドフォント(MIDI音源)を使用して再生       MIDIファイル → サウンドフォント → オーディオデバイス → 出力 ボリュームコントロール(XPではマスタ音量)で WAVEとSWシンセサイザのボリュームを操作することによって この違いを簡潔に理解できると思います どちらの場合も最終的には同じオーディオデバイスによって出力されますが APIの場合は途中にサウンドフォントを経由することによって音質が変化しています サウンドフォントが有能であればこういうことは起きないのですが windows標準のMS製サウンドフォントの評判があまりよくないようです 各自で別途サウンドフォントを用意すれば劣化は無いかと思われます 先述のとおりどちらも同じAPI群すが 同じファイルを展開した場合に処理速度や記述方法の違いはあっても 再生方法が違うことを体感できる機会はあまりないと思います(殆ど…全くない?) このAPIでの流れはMIDIに限定した話です mciSendStringではWAVEやMP3、CDの直接再生までできるので その他に関しては詳しく分かりませんがボリュームコントロール内に CDプレーヤーの項目もあることなのでファイルの種類によっては 同じようなことがあるのかもしれません ということで前置きが長くなりましたが USA【うさ】的オススメはやっぱりDirextXによる再生ですね 精魂込めて表現(再現)したものを出来るだけ正確にユーザーに感じてもらいたいというのが 製作者側の本音であり喜びだと思います プログラムで対応できるのであればそれは製作者側でどうにかするべきだと思います PCスペックが不足なのはある程度しょうがないですが… (それもプログラム側でどうにかしろって話も…) 武藤さんのように結果的には再生できたもの環境によって再生できないことを考えると どちらにしようか迷うところでもあります そんなわけで今回はWサウンドモード搭載に至りました 皆さんの反応を見て今後の制作活動に反映させたいと思います      長々文にて失礼しました 武藤さん> 念のため確認しますが音が出ない環境の方のPCで soundフォルダ内のファイルを直接開いても再生できませんか? それでも音が出ないということは無いと思うのですが念のため コード見れなくてすみません ご要望があれば個人的に公開してもいいんですが いつも思いつきでコーディングしてるので解読できなくても責任持ちませんww ========================================= (余談) EXCEL X for Mac を使っている方はどっちの方がいいんでしょうか? VBAのバージョンが5だったり 肝心のDirectXとWIN32APIが無ければどっちにしても無理 windowsエミュレータとか使っているんでしょうか Macユーザーの方いませんか? -------------------------------------------------------------------------------- Re:音改正?改悪!  投稿日 2007年1月19日(金)00時57分 投稿者 武藤 削除 USAさん DirectXの再生に関してなんですが、当方で別環境を用意したところ 正常再生できました。 ちなみにどちらの環境にもdx8vb.dllが存在します。 これはDirectXの互換性の問題ではなく当方の個人環境の問題くさいです。 お騒がせをして申し訳ありませんでした。 >[mciSendString]と[DirectX]どっちも搭載しちゃいました! これはすばらしいですね! DirectXとAPIモード、両方を試してみましたがUSAさんご指摘の 動作速度に関してはほとんど気にならないレベルでした。 (ただDirectXのほうが若干音質が良い気がしたのは気のせい?(^^ゞ) >これでさらに汎用性がグーンとあがったのではないでしょうか はい。おそらくDirectXとAPI再生の2モードを搭載されたのはUSA さんが初めてではないでしょーか!!? それにしてもプログラムの修正が激速ですね。 コードの保守性がすばらしいことの証明だと思います。 (みれなくて残念ですが…(^^ゞ) -------------------------------------------------------------------------------- 音改正?改悪!  投稿日 2007年1月18日(木)23時16分 投稿者 USA【うさ】 削除 武藤さん指摘ありがとうございます DLLの件ですがあきらめました 自動インストールやら同梱再配布も考えましたが これまたなんだかんだと面倒なのでやめちゃいました (プログラムが面倒ではなくて著作権とかいろいろ…) DirectXのバージョン問題は気にはしてましたが 何分こちらに開発環境が整わないためにあきらめていました でもやっぱりDirectXの高速性は捨てがたいので [mciSendString]と[DirectX]どっちも搭載しちゃいました! 試しに全音源をmciSendStringに切り替えてはみたものの やっぱり速度面で気になる箇所が多かったので(PCスペックが高ければ気にならない?) どうせなんで切り替えできるようにしちゃいました 武藤さんの環境でDirectXが再生不可なのは気になりますが これでさらに汎用性がグーンとあがったのではないでしょうか 仮配布しますので試してみてください http://winplus.or.tp/uploader04/upload.php?down=141 DLパスワード[gyouza_usa] -------------------------------------------------------------------------------- Re:音の件(補足)  投稿日 2007年1月18日(木)10時15分 投稿者 武藤 削除 ちょっと補足です。(^^ゞ >そこまでしてDirectXに固執する理由もないかと思われます。 >まずはユーザーの便宜を第一に考えたゲーム開発をお願いします。 この部分、舌足らずでした。 dllの有無やバージョン間の互換性は、私も仕事柄、日々頭痛のたねになっています。 仮にUSAさんがReadmeにDirectXのバージョンが9以上のOEM−PCをご使用の方は、 dx8vb.dllが無いため音が出ません。ここからDL&インストールしてください。と、 明記したとしてもPCの環境は日々変わっていきます。 DirectXの再生に関してバージョン間の問題が存在するなら、できるだけそういったものを 避け、枯れ果てた技術であるPlaySoundやmciSendStringを使用されたらどうか?という 意味で書いたもので、決して「USAさんがユーザー便宜を考えずに開発している!」 という意味で書いたものではありません。 誤解を招く表現、失礼いたしました。(^^ゞ -------------------------------------------------------------------------------- Re:音の件  投稿日 2007年1月18日(木)01時03分 投稿者 武藤 削除 USAさんへ >音が出ない件ですがDirectX8.0のDLLが不足していると思われます ユーザーに対してDLLの追加を求めるのはどうかと思います。 PlaySoundやmciSendString等のAPIでも音は鳴らせます。 そこまでしてDirectXに固執する理由もないかと思われます。 まずはユーザーの便宜を第一に考えたゲーム開発をお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- 音の件  投稿日 2007年1月18日(木)00時33分 投稿者 USA【うさ】 削除 武藤さん ご利用ありがとうございます 音が出ない件ですがDirectX8.0のDLLが不足していると思われます 必要なファイルは[dx8vb.dll]です ↓ここでDLできるみたいです http://www.dlldump.com/download-dll-files.php/dllfiles/D/dx8vb.dll/download.html インストール先は C:\WINDOWS\system32 です まずはファイルがあるか確認してみてください もしこれでOKなようでしたら連絡ください readmeに対処方法として乗せようと思いますので -------------------------------------------------------------------------------- もひとつ  投稿日 2007年1月17日(水)22時35分 投稿者 武藤 削除 知らない間に文化庁のHPが更新されてました。 マリオの真上に冴子先生が(笑)。興味ある方はぜひw http://plaza.bunka.go.jp/festival/sakuhin/suisen/ent.html -------------------------------------------------------------------------------- 9reelCelot  投稿日 2007年1月17日(水)22時28分 投稿者 武藤 削除 USAさん、はじめまして。 9reelCelotで遊ばせてもらいました。 ただ、当方の環境で音が出ません…(ノД`) 当方の環境ですが…、DirectXのバージョンは9.0C OSはXPのHOME、Excelは2003と2000で試しましたが両方音が出ませんでした。 スロットの操作感がとても良いですね。画面も美麗で滑らかです。 音が出るともっと臨場感があってすばらしいかなと思いました。 チョットくやしい…(;´Д`)。 -------------------------------------------------------------------------------- Re: ウェブブラウザコントロール  投稿日 2007年1月16日(火)17時24分 投稿者 Woo 削除 あまりよく知らないんですが、たぶん、 □現在表示中のアドレスのほうは、   = オブジェクト(WebBrowser1).LocationURL で取得できたと思います。 私が思い描いているのと違っていたらすいません -------------------------------------------------------------------------------- Re:ウェブブラウザーコントロール  投稿日 2007年1月15日(月)23時04分 投稿者 近田伸矢 削除 ブラウザコントロールならymatsuさんだなあ。 ymatsuさーーん! 見当はずれで申し訳ないのですが、参考まで。 私は、あるURLからタイトルを取得するときは、APIのURLDownloadToFileを使っています。 これでページを保存できますので、ページ上の情報を取得したいときは、 テキストで開いていじくる感じです。 実際に使用しているコード、貼り付けておきます。 ファイルをバイナリで開いているので、冗長です・・・。 普通にオープンテキストしたほうがわかりやすいですね。 Private Declare Function URLDownloadToFile Lib "urlmon" _ Alias "URLDownloadToFileA" (ByVal pCaller As Long, _ ByVal szURL As String, ByVal szFileName As String, _ ByVal dwReserved As Long, ByVal lpfnCB As Long) As Long Sub タイトル取得() Dim i As Long Dim Ret As Long Dim r As Long Dim Sn As Long Dim Ln As Long Dim hFile As Long Dim FileSize As Long Dim gBinData() As Byte ' Dim outFileSize As Long 'Dim DataBuf() As String Dim DataTxt As String Dim FileName As String FileName = "D:URL.txt" r = 2 Do Until Cells(r, 1) = "" 'URLのHTMを取得して保存 Ret = URLDownloadToFile(0, Cells(r, 1), FileName, 0, 0) DoEvents Cells(r, 2) = Ret If Ret = 0 Then '取得できた場合 '保存ファイルを開きタイトルタグを取得 hFile = CreateFile(FileName, GENERIC_READ, 0&, 0&, OPEN_EXISTING, 0&, 0&) FileSize = FileLen(FileName) ReDim Preserve gBinData(FileSize - 1) As Byte Call ReadFile(hFile, gBinData(0), FileSize, outFileSize, 0&) DataTxt = VBA.Strings.StrConv(gBinData(), vbUnicode) Call CloseHandle(hFile) 'タイトルタグを捜査 Sn = InStr(DataTxt, "") Ln = InStr(DataTxt, "") Cells(r, 3) = Mid(DataTxt, Sn + 7, Ln - Sn - 7) End If r = r + 1 Loop End Sub -------------------------------------------------------------------------------- ウェブブラウザーコントロール  投稿日 2007年1月14日(日)19時08分 投稿者 伊藤 削除 今、ウェブブラウザーコントロールを利用したゲームを作ろうとしています。 一応「戻る」「進む」は、On Error Resume Nextを併用しながら可能としました。 画面に表示されている情報をそのまま変数に突っ込みたいのですが、どうすればいいでしょうか? 具体的に突っ込むことが出来ればいいものは □現在表示中のアドレス □ウィンドウ内で表示されている文章の一部 の二つです。 これが出来れば、とりあえず第一の難関はクリアできるので、どうかお願いします。(汗 -------------------------------------------------------------------------------- 出展させていただきました!  投稿日 2007年1月14日(日)18時54分 投稿者 近田伸矢 削除 USAさん、遅くなってすみませんでした。 bykinさん、ありがとうございました。 出展させていただきました! ■Lights Out For Excel2007  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Excel2007の新インターフェイスである「リボン」を使ったパズルゲームです。 ツールバーで遊べるパズルゲームを生み出してきたbykinさんが、選んだプラッ トフォームは、当然のようにリボンでした。3×3のボタンに表示された9個 の電球を、一定のルールに従って全部消灯させるゲーム、最小手数の解答を表 示する機能もついています。リボンはゲームのために存在する! ※本ゲームはExcel2007専用です。   ▼ダウンロードはコチラから   http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/pzl.shtml ■9reelCelot  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ワークシートで遊べる「PoyoPoyo」で鮮烈なExcelゲームデビューを果たした USA【うさ】さんが放つスロットゲーム。セル背景色の書き換えを駆使し、これ でもかとばかりにリールが滑らかに動きまくります。緻密に練られたゲームバラ ンスや細やかに指定できる画面の表示方法も特筆物。オートプレイ機能も搭載、 よくあるゲーセンのメダルスロットゲームがExcelワークシート上で遊べます!   ▼ダウンロードはコチラから   http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/snt.shtml あと、WooくんのじゃんけんライフもVerUPです。 試作品見せてもらったのですが・・・これまたすごいのが出来つつあります。 -------------------------------------------------------------------------------- 2007のリボンで動くゲーム  投稿日 2007年1月13日(土)22時56分 投稿者 bykin 削除 皆様、遅くなりましたが今年もよろしくお願いします。 今年一発目の新ゲームは・・・2007専用、 リボンで動くライツアウトです。 昨年作ったツールバーゲームの数々が2007では動かないので、 悔しさのあまり作成しました(^^;; >近田さん ファイルお送りしたのでUPお願いしますm(_ _)m 皆さん、お試しくださいね。 -------------------------------------------------------------------------------- 了解めーる  投稿日 2007年1月12日(金)00時02分 投稿者 USA【うさ】 削除 掲載了解のメール送っちゃいました もうどうにでもなれって感じです 早く献本届かないかな〜♪ 近田さん >出展作業っ遅れててすみません。週末にはm(_)m どうぞ遅れてください 時間がある暇な時にでもどうぞ 次回作製作中なので 私の頭の中は違う事でいっぱいです システム自体は90%以上できています 演出がまだ煮詰まっていないのでもうしばらくかかりそうですが・・・ -------------------------------------------------------------------------------- おめでとうっ  投稿日 2007年1月10日(水)07時37分 投稿者 近田伸矢 削除 USA【うさ】さん、伊藤さん、中山功一さん、 掲載依頼、おめでとうございますっ! ユーザーが増えますね。 ni さんが書かれているように、見本誌下さいって住所を書いておくのをおすすめします。作者の特権ですからっ。書いておかないと送ってくれませんよ〜。 USA【うさ】さん、 出展作業っ遅れててすみません。週末にはm(_)m -------------------------------------------------------------------------------- 実は…  投稿日 2007年1月10日(水)00時41分 投稿者 中山功一 削除 実は、私のところにも同じ有限会社レクスプレス様から メールが来ました。私も了解メールを送りますよー。 -------------------------------------------------------------------------------- ま、まさか・・・  投稿日 2007年1月9日(火)16時25分 投稿者 伊藤 削除 USA【うさ】さん、おめでとうございます! まさかと思いながらメールチェックしてみたら、僕にもメールが来てました。 しかも、掲載されるのはアスタルの「- number -」だそうで、ちょっとした不安が頭を(略 了解メールは出すつもりですが。(笑 -------------------------------------------------------------------------------- 辰巳出版  投稿日 2007年1月8日(月)23時49分 投稿者 ni 削除 USA【うさ】さん、雑誌掲載、おめでとー^^ σ(・・)の所にも来ましたよ。 献本もいただけるとのこと、気持ちよく了解の返事を書きました^^ -------------------------------------------------------------------------------- どどどどうしよう  投稿日 2007年1月8日(月)21時16分 投稿者 USA【うさ】 削除 今日、突然のメールがありました 有限会社レクスプレスというとこから ========= 辰巳出版より 『がっちり得する EXCELフリー&シェアソフト380(仮)』 発行することになりました。 (中略) この度ご紹介させていただきたいソフトは PoyoPoyo(poyo.lzh) になります。 ========= という内容です 皆さんのところには届きましたか? 何分、人生初めての公開ソフトが雑誌に載るとは にわかに信じがたいです 元ネタがぷよぷよだけに著作権とかも心配ですし・・・ -------------------------------------------------------------------------------- xiixx  投稿日 2007年1月8日(月)11時16分 投稿者 xiixop@xiix.com 削除 little girls - teen penis size - manga porn - uniquepeek - huge dildo - -------------------------------------------------------------------------------- おまたせしました  投稿日 2007年1月7日(日)01時21分 投稿者 USA【うさ】 削除 長らくお待たせしました ノロウイルスにも負けて滞りましたが ビデオスロットの調整が完了しました 前回のクリスマスバージョンを体験した方には 出玉の少なさに多少がっかりすると思われますが 実験回転数100万回転以上の調査実績によって 出過ぎることをなくしました しかし、最終的には回せば回すほど出るようにはなっています 遅れたお詫びといっては何ですが機能を1つ追加しました 何が追加されたのかは自身で確認してください (ヒント:クリアリール) 人によっては改悪ととられるかもしれませんが ・演出向上 ・出玉調整 ・長時間プレイのダレ防止 ・放置プレイの抑止 の為にどうしても必要と判断しました 公開まで待てない人の為に一足先に公開します http://winplus.or.tp/uploader04/upload.php?down=134 DLパスワード[gyouza_usa] 多数の感想お待ちしております -------------------------------------------------------------------------------- あけまして  投稿日 2007年1月5日(金)07時52分 投稿者 吟遊詩人 削除 おめでとうございます。^^ 今年も宜しくお願いいたします。 ぺこ <(_ _)> -------------------------------------------------------------------------------- YellowMoonさん (^^ゞ  投稿日 2007年1月4日(木)23時24分 投稿者 武藤 削除 謹賀新年、今年もよろしくお願いします。<(_ _)> >武藤さん、サイトリニューアルされたのですね。 >またまたハイセンスになって、いらしゃいました。 ありがとうございます。(^^ゞ YellowMoonさんのサイトを参考にさせていただきました。 -------------------------------------------------------------------------------- ようやく  投稿日 2007年1月3日(水)23時32分 投稿者 USA【うさ】 削除 あけてましておめでとうございました USA【うさ】です ようやくノロウイルスも治まり 明日から仕事始めなので開発のほうも再開したいと思います もうちぃっと待っててください(えっ待ってない?) 次の案もあるので早く終わらせたいのが本音です・・・ -------------------------------------------------------------------------------- あけましておめでとうございます。  投稿日 2007年1月2日(火)01時06分 投稿者 YellowMoon 削除 みなさん、あけましておめでとうございます。 本年も、昨年同様、よろしくおねがいいたします。 武藤さん、サイトリニューアルされたのですね。 みなさんも、初詣にいかがですか。 またまたハイセンスになって、いらしゃいました。 (本年もよき年でありますように・・・) >コンテスト2007の募集が始まったみたいです。 今年は、参加してみたいなと思っています。 -------------------------------------------------------------------------------- 募集開始  投稿日 2007年1月2日(火)00時02分 投稿者 武藤 削除 Mougネットでお絵かきコンテスト2007の募集が始まったみたいです。 おもしろそうですね。 http://www.moug.net/autoshape2007/index.htm -------------------------------------------------------------------------------- 謹賀新年  投稿日 2007年1月1日(月)16時21分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 皆さん、あけましておめでとうございます。 昨年は色々とありがとうございました。 今年もExcelゲームの開発と共に、GTもクオリティーの向上を目指して行きたいと思います。 今年もどうぞ宜しくお願いします! -------------------------------------------------------------------------------- xiixx  投稿日 2007年1月1日(月)14時43分 投稿者 xiixop@xiix.com 削除 keyra augustina - young nymphets - yana cova - cameron diaz naked - sitefotosporno.info.ms - -------------------------------------------------------------------------------- あけましておめでとうございます。  投稿日 2007年1月1日(月)11時01分 投稿者 武藤 削除 今年もどうぞよろしくおねがいします。(^-^)/ -------------------------------------------------------------------------------- 謹賀新年  投稿日 2007年1月1日(月)10時05分 投稿者 S.Takagi 削除 旧年中はおせわになりました。 今年もよろしくお願いいたします。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:はっぴぃにゅーいやー  投稿日 2007年1月1日(月)00時37分 投稿者 近田伸矢 削除 あけましておめでとうございます。 今年はいよいよExcel2007が世に出ますね。 ゲーム作成ツールとしての地位もますます磐石のものとなることと思います(笑) 今年もよろしくおねがいしまーす -------------------------------------------------------------------------------- はっぴぃにゅーいやー  投稿日 2007年1月1日(月)00時02分 投稿者 ni 削除 あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いいたします〜^^ -------------------------------------------------------------------------------- よいお年を。  投稿日 2006年12月31日(日)23時47分 投稿者 近田伸矢 削除 武藤さん、niさん、ありがとうございますっ。 今年もあとわずか。 Excelゲーム博物館出展作品と共に2006年を振り返って・・・ 01/09   ・ymatsuさん作「Color For Excel」「記憶力 For Excel」  ・Pastelさん作「利かずの駒並べ」  ・くまぷーさん作「B.J.EXCEL」「POKER SLOT」 02/12   ・Pastelさん作「PacmanEX」  ・Pastelさん作「パクセルマン」  ・きほーてさん作「ライツアウト」  ・bykinさん作「デジタルインベーダー」 03/12   ・メカ大好き!さん作「F1 REGP 」  ・yuyaさん作「3D Racing」  ・bykinさん作「アイコンをさがせ!」  ・bykinさん作「ハイパー15ゲーム」 04/02   ・はらさん作「Shape Dungeon」  ・bykinさん作「ばーさめ」  ・bykinさん作「Nikaku」  ・bykinさん作「Mini15」 05/06   ・Pastelさん作「エルカノイド」  ・bykinさん作「清一色」  ・bykinさん作「FieldAttacker」 05/28  ・S.Takagiさん作「スーパーテキストマリオ」  ・YellowMoonさん作「WESTERN SLOT」  ・bykinさん作「100Math for Excel」  ・ymatsuさん作「ハノイの塔」  ・ymatsuさん作「XLS数独」 07/17  ・Yamaさん作「Excelion」 09/19  ・ユーチリniさん作「株札かちかち嵐」 10/22  ・伊藤千尋(ITTN)さん作「Astal」 11/26  ・USA【うさ】 さん作「PoyoPoyo」  ・bykinさん作「ZonePanic」 12/02  ・S.Takagiさん作「シェイプペンゴ」  ・YellowMoonさん作「EXCELGUNMAN」 12/17  ・中山功一さん作「Shooting Pazule」 それでは、みなさま、よいお年を! -------------------------------------------------------------------------------- お誕生日おめでとうございます  投稿日 2006年12月31日(日)10時23分 投稿者 武藤 削除 近田さーん♪ 遅ればせながら… お誕生日、おめでとうございます〜♪ -------------------------------------------------------------------------------- はっぴぃばぁすでぃ  投稿日 2006年12月30日(土)23時12分 投稿者 ni 削除 近田さん、お誕生日おめでとうございます〜 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございますっ  投稿日 2006年12月30日(土)21時40分 投稿者 近田伸矢 削除 角田さん、紅紗奈さん、ありがとうございます。 37歳になりました。 1年経つの早いなあ。 USA【うさ】さん、なんと。 お大事になさってくさいっ! 今年もあと1日ですね〜。 -------------------------------------------------------------------------------- 療養中  投稿日 2006年12月30日(土)16時07分 投稿者 USA【うさ】 削除 こんにちはUSA【うさ】です 実はノロウイルスに犯されてしまって身動きが取れません 皆さんご待望のビデオスロットですがもう少し時間がかかりそうです こめんなさい もうしばらくお待ちください といっている間に隣の妻にうつしてしまったらしいので 復帰後もしばらく看病が続きそうです・・・ -------------------------------------------------------------------------------- すっかりご無沙汰  投稿日 2006年12月30日(土)11時27分 投稿者 紅紗奈 削除 近田さん お誕生日おめでとう〜♪ございます みなさん 良いお年を〜♪ -------------------------------------------------------------------------------- ( ^^)/▽☆▽\(^^ )  投稿日 2006年12月30日(土)00時57分 投稿者 角田 削除 近田さん、誕生日おめでと〜♪ -------------------------------------------------------------------------------- ビデオスロット  投稿日 2006年12月26日(火)00時51分 投稿者 はら 削除 ビデオスロット、楽しんでます。 タイトルやゲーム画面のレイアウトもすごくカッコィィです。  私のコンピューターでは書き換え速度が110前後ですが 違和感なしに遊べています。 -------------------------------------------------------------------------------- グレート!  投稿日 2006年12月25日(月)21時51分 投稿者 近田伸矢 削除 USA【うさ】さん、作品、感動です!! モード1で、ここまで動きまくるとは・・・。 表示拡大させたときの迫力ったらありません。 -------------------------------------------------------------------------------- 調整中  投稿日 2006年12月24日(日)23時38分 投稿者 USA【うさ】 削除 niさん 楽しんでいただきましてありがとうございます 8枚掛けの件ですが 当初は1ライン毎にしようと思ったのですが 「なんだかんだ言っても、どうせALLラインベットするでしょ」 というかってな発想により却下されました ※元ネタの機種ではちゃんと1枚で8ラインベットですよ バランスとり思ったより難航しています 当り確率の変更やらモード移行の条件まで多岐に渡ります しかし私は面倒くさがりなので あきらめてしまって中途半端な状態で公開になると思います それでも機械割は150〜200%/1万回転くらいを目標にしています ダブルアップは手動モード時のみの特典ということで あまり手を加えていません 私の頭の中の計算上の勝率は1/2です(疑問) -------------------------------------------------------------------------------- Re:ビデオスロット  投稿日 2006年12月24日(日)22時47分 投稿者 ni 削除 いや〜、おもしろいですね〜。 AUTOモードでずっと走らせっぱなし^^ ゲーセンのやつは、8ライン1ポイントずつ賭けると、 コインが8枚必要だったのでは? (なので、すぐにコインがなくなってしまいます) ぜんぜん勝てないのもおもしろくないし、 この辺のバランス、ムツカシィですね -------------------------------------------------------------------------------- 出玉多すぎ  投稿日 2006年12月24日(日)14時25分 投稿者 USA【うさ】 削除 出玉多すぎなので博物館への出展を中止しました 調整が済み次第報告させていただきます 下の仮公開はそのままにしておきますので クリスマスプレゼントだと思って楽しんでください メリークリスマス! -------------------------------------------------------------------------------- ビデオスロット  投稿日 2006年12月24日(日)13時39分 投稿者 谷孝一 削除 >メダル増えすぎましたか!? オートで放置プレイしていたら 30万クレジットあたりでカクカク動きなって 今にも止まりそうです。 -------------------------------------------------------------------------------- すみません  投稿日 2006年12月23日(土)22時20分 投稿者 USA【うさ】 削除 谷さん すみませんreadmeに記入し忘れてました 回転中にもう一度[←]で解除です 左下の[AUTO]の文字が消えます メダル増えすぎましたか!? まだまだ調整の余地ありですね -------------------------------------------------------------------------------- ビデオスロット  投稿日 2006年12月23日(土)19時34分 投稿者 谷孝一 削除 モード1がこんなに動く時代になったんだですね 私がゲームを作り始めたころはスロットなんてとんでもない 少し大きな絵を動かそうとすると超スローモーションになってました これだけの絵を同時にこんなにスムーズ動くなんて正直驚きです。 絵の動きだけでなく、細かな演出にも工夫があって、 「この人ゲームわかってるな〜」って感じです。 オートで動かしてたらどんどんコインが増えてきて もうやめようと思っても止め方がわからなかった(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 新作公開  投稿日 2006年12月23日(土)15時42分 投稿者 USA【うさ】 削除 どうもこんにちはUSA【うさ】です クリスマス直前にして新作発表です 近田さんへメール済みなので 審査に合格すれば博物館のほうへ公開されると思いますが 一足お先にここで公開します 今回のゲームは「ビデオスロット」です ゲームセンターのメダルコーナーで見かけるアレです 例によってモード1での再現です リール回転をスムーズに表示するのに 結構なスペックを必要とするはずですががんばってみてください http://winplus.or.tp/uploader04/upload.php?down=129 DLパスワードは[gyouza_usa]です 感想待ってます -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございます。  投稿日 2006年12月22日(金)20時06分 投稿者 ymatsu 削除 近田さん、ご案内ありがとうございます。携帯からなので簡単ですがお礼を申し上げます。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2006年12月21日(木)23時15分 投稿者 近田伸矢 削除 月下の雀聖さん、 >おかげさまで、パスワードを入手することが出来ました。 よかったですね! ymatsuさんは、他にも、便利ツールを山ほど作っておられますよ〜 中山功一さん >移植といっても、高校生時代に作ったものをエクセルに移植したものです。 他にも作品、ありそうですね! ぜひ、Excelに移植をっ。 -------------------------------------------------------------------------------- 近田様  投稿日 2006年12月19日(火)08時00分 投稿者 月下の雀聖 削除 早速のアップありがとうございました。 おかげさまで、パスワードを入手することが出来ました。 これからも宜しくお願い致します。 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございます  投稿日 2006年12月19日(火)00時23分 投稿者 中山功一 削除 >近田様 早速の出展ありがとうございます。 移植といっても、高校生時代に作ったものをエクセルに移植したものです。 このようなタイトルになってしまいましたが、どこかのメーカーが 同じようなものを作っていたりして・・・。 (いままで気づかずにオリジナルと思い込んでたりして) >ni様 こちらこそよろしくお願いいたします。 -------------------------------------------------------------------------------- フローチャート  投稿日 2006年12月18日(月)23時44分 投稿者 近田伸矢 削除 月下の雀聖さん、はじめまして。 フローチャート作成プログラムは、ymatsuさんの作品ですね。 http://www.mars.dti.ne.jp/~ven02573/tdata/passx.xml からどうぞ♪ -------------------------------------------------------------------------------- エクセルでフローチャート  投稿日 2006年12月18日(月)08時11分 投稿者 月下の雀聖 削除 初めまして、 アドインでのフローチャート作成プログラムを探していましたら、良さそうなのでダウンロードしました。 使用してみて使いやすいのでパスワードを入手したいのですが、どのようにしたらよいのでしょうか? 宜しくお願い致します。 -------------------------------------------------------------------------------- 出展させていただきました!  投稿日 2006年12月17日(日)21時42分 投稿者 近田伸矢 削除 中山さん、はじめまして。 書き込み、出展依頼、ありがとうございました。 作品、出展させていただきました。 キャリア、私も同じような感じです。98というのがうらやましい(嫉妬) 落ちゲー?新ジャンルかもしれません。面白い! ドンっと、発射するのが、楽しいパズルゲームです。 Excelプラットフォームで、こういうオリジナルなパズルゲームが 生まれてくるようになったんだなあと、感無量です。 あ、移植でしたか、いや、それはそれとして(笑) ymatsuさん、差し替え完了です。 遅くなりましてすみません。 南通、もうすぐ7万ダウンロードですね。すごいよ、これ。 niさん、コードありがとうございます。 過去ログとしても残しますので、文字通り後世に残ります。 この手のキーワードで検索すると、まずもってヒットするはず。 うふふ、役に立つ掲示板だなあ。 YellowMoonさん、ほんとすみませんでした・・・。 今後、気をつけますです。はい。 そして、武藤さん! おめでとう!! なんでも授賞式は2007年の2月23日(金)だとか。 その日は、ぜひともExcelゲームの未来を語って、飲み明かしましょうぞ。 Toみなさま、ご都合もいかがでしょう?! -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございます  投稿日 2006年12月17日(日)21時16分 投稿者 武藤 削除 YellowMoonさーん♪ >Cell_雀、日本ゲーム大賞優秀賞に続く、文化庁メディア芸術祭の受賞。 本当に、本当に、おめでとうございます! niさーん♪ >武藤さん、おめでとー ありがとうございます。嬉しいです (^^ゞ 年末にいい報告ができました。 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございました!  投稿日 2006年12月17日(日)20時06分 投稿者 YellowMoon 削除 >niさん 詳細な解説ありがとうございます。 Shiftキー恐怖症、少し改善されそうです。m(_ _)m >谷さん、バナーアップありがとうございました。m(_ _)m -------------------------------------------------------------------------------- 固定キー  投稿日 2006年12月16日(土)22時40分 投稿者 ni 削除 >>Msys というモジュールを・・・ >プリントアウトして、コピー部分を探しています。 VBEを開いて、エクスプローラーなんとかという、 左側に標準モジュールやシートモジュールの一覧が出るでしょ。 標準モジュールの中の、Msysというモジュールです。 モジュールごとコピーしてもらえればいいです。 こんなコードです^^; Option Explicit ' 固定キー機能の情報を定義する構造体の宣言 Type tagSTICKYKEYS cbSize As Long dwFlags As Long End Type ' 固定キー機能のプロパティを示す定数の宣言 Public Const SKF_STICKYKEYSON = &H1& '固定キーのショートカットなどキャンセルする定数の宣言(by ni) Public Const SKF_STICKYKEYOPTION = &HF& ' システムに関するパラメータを示す定数の宣言 Public Const SPI_GETSTICKYKEYS = 58 Public Const SPI_SETSTICKYKEYS = 59 ' ユーザープロファイルの更新を指定する定数の宣言 Public Const SPIF_UPDATEINIFILE = &H1 ' すべてのトップレベルウィンドウに変更を通知する定数の宣言 Public Const SPIF_SENDWININICHANGE = &H2 Public Const SPIF_SENDCHANGE = SPIF_SENDWININICHANGE ' システムワイドパラメータを問い合わせや設定する関数の宣言 Declare Function SystemParametersInfo Lib "user32.dll" _ Alias "SystemParametersInfoA" _ (ByVal uiAction As Long, _ ByVal uiParam As Long, _ pvParam As Any, _ ByVal fWinIni As Long) As Long Public KOTEIKEY As Long Sub setKOTEIkey(Optional dummy As Variant) Dim udtStickyKeys As tagSTICKYKEYS Dim lngWin32apiResultCode As Long ' 構造体を初期化 udtStickyKeys.cbSize = _ Len(udtStickyKeys) ' 固定キー機能を取得 lngWin32apiResultCode = _ SystemParametersInfo(SPI_GETSTICKYKEYS, _ Len(udtStickyKeys), _ udtStickyKeys, _ 0) With udtStickyKeys ' 固定キーの機能を指定 KOTEIKEY = .dwFlags '現状記憶 .dwFlags = _ .dwFlags And _ Not (SKF_STICKYKEYOPTION) 'OFFにする End With ' 固定キー機能を設定 lngWin32apiResultCode = _ SystemParametersInfo(SPI_SETSTICKYKEYS, _ Len(udtStickyKeys), _ udtStickyKeys, _ SPIF_UPDATEINIFILE Or _ SPIF_SENDCHANGE) End Sub Sub restoreKOTEIkey(Optional dummy) Dim udtStickyKeys As tagSTICKYKEYS Dim lngWin32apiResultCode As Long ' 構造体を初期化 udtStickyKeys.cbSize = _ Len(udtStickyKeys) ' 固定キー機能を取得 lngWin32apiResultCode = _ SystemParametersInfo(SPI_GETSTICKYKEYS, _ Len(udtStickyKeys), _ udtStickyKeys, _ 0) With udtStickyKeys ' 固定キーの機能を指定 .dwFlags = KOTEIKEY End With ' 固定キー機能を設定 lngWin32apiResultCode = _ SystemParametersInfo(SPI_SETSTICKYKEYS, _ Len(udtStickyKeys), _ udtStickyKeys, _ SPIF_UPDATEINIFILE Or _ SPIF_SENDCHANGE) End Sub 武藤さん、おめでとー 中山さん、よろしく〜 -------------------------------------------------------------------------------- VBAについて  投稿日 2006年12月16日(土)16時21分 投稿者 中山功一 削除 >YellowMoon様 はじめまして、こちらこそよろしくお願いいたします。 VBAなんですけども、私もわからないことがたくさん ありますので、いろいろと教えていただきたく思います。 今回、投稿させて頂きましたゲームを含め、セル形式での ものしか作ることができず、いつしかフォーム形式での ゲームをつくてみたいなと思うこのごろです。 では。 -------------------------------------------------------------------------------- アップ完了  投稿日 2006年12月16日(土)15時35分 投稿者 谷孝一 削除 >ESBのバナー、12/16 13:00ごろ送信せていただきました。 届きました。 ロボットの動きがかわいい。 http://user.ftth100.com/excel/contents/banner.php?id=ym -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございました and おめでとうございます  投稿日 2006年12月16日(土)15時32分 投稿者 YellowMoon 削除 近田さん >アップしなおしました。 早速の対応報告、どうもありがとうございました。 実は、圧縮解凍ツールや、Web関連のことが があまり理解できてません(汗!)ので、 なんかやっちゃったな、と思ってひやひやしてました。(笑) niさん いつも懇切な、アドバイスくださって、 ありがとうございます。 >Msys というモジュールを・・・ プリントアウトして、コピー部分を探しています。 >SystemParametersInfoというAPIをネットで検索・・・ ありがとうごさいます。検索してみます。 大村あつしさんの「WIN32 API」(購入で満足し読んでなかった本)では、 私には、難しすぎて、歯が立ちませんでした。 現在、Shiftキー恐怖症に陥っています。(笑) 谷さん >届き次第アップします。 ありがとうございます。 ESBのバナー、12/16 13:00ごろ送信せていただきました。 ご多忙のところ、恐縮ですが、どうぞ宜しく、お願いいたします。 中山さん はじめまして、 YellowMoonといいます。どんなゲームか楽しみに しています。どうぞ宜しくおねがいいたします。 (VBA、教えて下さい。) 武藤さん、ご無沙汰しておりまーす♪。 Cell_雀、日本ゲーム大賞優秀賞に続く、文化庁メディア芸術祭の受賞。 本当に、本当に、おめでとうございます! 感激!!、素晴らしい!!!のほかにコメントが見つかりません・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- はじめまして  投稿日 2006年12月16日(土)00時29分 投稿者 中山功一 削除 はじめまして、中山功一と申します。 一応プログラム暦は10数年になりますが、 はっきりいってBASIC言語しかできません。 はじめてゲームを作ったのは高校に入ってからで、 そのときは、PC9801でいろいろ作成したものです。 仕事で、マクロを使ったエクセルのデータベースを見て 自分もできないかなーと思っていろいろいじってみたら 高校で勉強したBASIC言語とよく似ていた為、再度勉強 し直して、あらゆるデータベースを構築していき、仕事で 活用するようになりました。 そのうち、エクセルでもゲームができるのでは?と考え、 まずは、ボタン(チェックボックスやオプションボタン)を マウスでクリックしてマクロを動作させる程度のものでしか できませんでしたが(この時点では、15パズルやポーカー 等を作りました)これでは物足りず、本屋で「Excel VBA ゲーム大作戦」を見つけると同時に購入し、こんなことも できるのかと関心しつつも、本を見ながらゲームを作り 続けています。 前置きはさておき、今回は高校時代に作ったパズルゲームを 移植+αしたものを展示していただきたく、本BBSにカキコ させていただきました。 尚、ゲームデータは先ほど、近田様のメールにて送信させて いただきました。 -------------------------------------------------------------------------------- ご報告です  投稿日 2006年12月15日(金)21時10分 投稿者 武藤 削除 動かす会の皆様 ご報告です。 拙ソフトCell_雀が平成18年度[第10回]文化庁メディア芸術祭 エンターテインメント部門審査委員会推薦作品に入選しました。 http://plaza.bunka.go.jp/festival/sakuhin/suisen/index.html#ent いつも応援くださいまして誠にありがとうございます。 これからもどうぞ、よろしくお願いします。 <(_ _)> -------------------------------------------------------------------------------- 固定キー  投稿日 2006年12月15日(金)19時24分 投稿者 ni 削除 小生の「射的の達人」の、Msys というモジュールをコピーして 試してみてください。 プログラムの初めで setKOTEIkey を引数なしで呼び出して、 プログラムを終了するときに restoreKOTEIkey を同じく 引く数なしで呼び出すと、元の状態に戻るはずです。 中で何をしているのか、今となっては自分でもわかりませんが、 詳しく知りたいなら、SystemParametersInfo というAPIをネットで 検索してみてください。 -------------------------------------------------------------------------------- YellowMoonさんこんばんは  投稿日 2006年12月15日(金)19時24分 投稿者 谷孝一 削除 >先日GIFを送付させていただきました すみませんもう一度送ってもらえないでしょうか 多分スパムメールに紛れて見落としたと思います。 (毎日数百件のスパムが来るもので・・・・) 届き次第アップします。 -------------------------------------------------------------------------------- 取り急ぎ・・・  投稿日 2006年12月15日(金)08時51分 投稿者 近田 削除 >『 plala 株式会社ぷららネットワークス ファイルが見つかりません。Not Found 』 申し訳ありません。 ファイル自体がサーバーにありませんでした。 取り急ぎ、アップしなおしました。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんわ。どなたか、お手すきのときに教えてください。  投稿日 2006年12月15日(金)02時27分 投稿者 YellowMoon 削除 谷さん、こんばんわ @先日の、固定キー機能自動解除のほうは、やはりできませんでした。(涙)  今回は射撃キーをShiftキーからZキーに変更することで回避させて  いただきました。  >再トライ試みます・・・とかおおきなこと言ってすみませんでした。  以後、実力にそぐわない発言をしないように  気をつけまーす。(^^ゞ A圧縮ファイルをブラウザ直接展開したとき、デフォルトでデスクトップ  に解凍されなかった件、先ほど近田さんに、差し替え版メールさせていただきました。 (「Lhaplus」を使用して圧縮した最近の2作品「EXCEL GUNMAN」と「WESTERN SLOT」です。)  多分(汗)、デフォルトデスクトップ設定できたのではないかと思います。 B先日GIFを送付させていただきました、エクセルサイトバナー(ESB)の件、  登録を、おねがいさせていただいても、よろしかったでしょうか?  可能であれば、何卒宜しくお願い申し上げます。 ※追伸 ITの達人でもあるみなさん。下記の件についてどなたか 手がかりになるようなアドバイスを、 いただければありがたいです。 私の他の出展作品「Pacific Blue」、「WILD WING」、「FLY ATTACK」、「FLY BREAK」 の解凍先の状態をあわせて確認しようと思ったのですが、 『 plala 株式会社ぷららネットワークス ファイルが見つかりません。Not Found 』 (URL:は近田さんの博物館のものが表示されているようです。) と記されたブラウザのページが表示され、どうしてもダイアログが現れませんでした。 この現象は、昔使っていた圧縮ソフトの対応OSの問題なのでしょうか。 それとも、私のPCの異常なのでしょうか。 2006年の3月〜5月頃?にWIN ME から WIN2000 にアップする前はDLのダイアログが現れていたよな覚えがあります。 しかし、今回の現象は素人の私にはさっぱりわかりません。 ちなみに、 PCの環境は     OS     WIN2000 Pro  SP4   ブラウザ  IE Ver.6.0  SP1 で昔使っていた圧縮ソフトはソースネクスト梶@ ( URL http://www.sourcenext.com/products/sugu_98/index.html#sys)の 「スグレモ98」という圧縮ツールで対応システムは   Microsoft Wndows98/95/NT4.0 となっていました。 もしWIN2000以上の環境のかたで「Pacific Blue」、「WILD WING」、「FLY ATTACK」、「FLY BREAK」 をDLしようとしたときに、ダイアログが現れるかどうか、どなたかお時間のあるときに報告いただける とありがたいです 達人のみなさんどうか宜しくお願いいたします。 -------------------------------------------------------------------------------- 差し替えのお願い  投稿日 2006年12月11日(月)22時59分 投稿者 ymatsu 削除 近田さん、ご無沙汰しています。 登録して頂いている黒竜江省と南通のバージョンが古くなりました。 できれば差し替えてください。 よろしくお願いします。 南通 http://www.mars.dti.ne.jp/~ven02573/tmp/nantong16.lzh 黒竜江省 http://www.mars.dti.ne.jp/~ven02573/tmp/kokuryuu8.lzh -------------------------------------------------------------------------------- sexigirl  投稿日 2006年12月11日(月)04時23分 投稿者 sexigirl@ddsddfv.com 削除 Great site.. thank you very much, made me think about -------------------------------------------------------------------------------- 固定キー機能自動解除  投稿日 2006年12月5日(火)00時20分 投稿者 ni 削除 これは、たしか、谷さんに教えてもらったんじゃなかったかな? で、何をどうやったのか、全て忘却の彼方に・・・^^; YellowMoonさん、がんばってください! -------------------------------------------------------------------------------- みなさん、ご無沙汰しております。  投稿日 2006年12月4日(月)02時16分 投稿者 YellowMoon 削除 みなさん、ご無沙汰しております。 YellowMoonです。 近田さん。いつもお世話になっております。 早速の作品出展、ありがとうございました。 谷さん >EXCEL GUNMANはYellowMoonテイスト・・・ ありがとうございます。私はプログラミングがいまいちなので、 キャラクタには力を入れているつもりです。   >ファイルの位置がわからなくなるので、私は3回もDLしてしまいました。 (これは圧縮ファイルの設定でデフォルトデスクトップにしてほしいです) 谷さん、そして、ファイルをブラウザから直接展開された方が いらっしゃいましたら、誠に申しわけございませんでした。 最近「Lhaplus」というツールを使いはじめ、 基本的な使用法を理解しないまま、使ってしまったためです。 このような状況になっていたことに、全く気付きませんでしたので ご指摘、本当にありがとうごさいました。(多分、自サイトの作品DLの ページも同じ状況になっている筈です。) 確認して改善します。 >Shiftキーを連続で押すとダイアログが出るのでコードで解除・・・ 固定キー機能自動解除の件、こちらでもご迷惑おかけしております。 以前にも、同様のご指摘いただいた覚えがあります。 そのときは、niさんに、参考サイトのURLを教わり、 niさんの秀作、「射的の達人」のソースを参考に、 させていただき、トライしました。 が、なにせ、VBAからの制御どころか、固定キー機能の動作自体を把握して いなかったものですから、コード制御の段ではなく、あえなく(当然のごとく) 挫折してしまいました。 ということで、再トライ試みますので、VBAの達人のみなさん、 そのときには、こんな無知なYellowMoonに、愛の知恵をおかしください。 どうぞ宜しくお願いいたします。 ※追伸、今回の作品の連射防止処理とループカウンタによる     敵出現処理の制御など「EXCELVBAゲーム大作戦2」     の谷さん執筆の章を参考にさせていただいております。        いつも、ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- Good Game  投稿日 2006年12月3日(日)11時54分 投稿者 谷孝一 削除 >これまた、完成度高いですよ〜 ほんと 高いですねぇ シェイプペンゴは昔かなりやりました S.Takagiさんらしい緻密なつくりはいつもながら 昔のゲームファンの心をくすぐります。 EXCEL GUNMANはYellowMoonテイストたっぷりの 美しい画像に惚れ惚れします。 ただ、Shiftキーを連続で押すとダイアログが出るので コードで解除するようにしてほしいです。 あと、圧縮ファイルをブラウザから直接展開すると ファイルの位置がわからなくなるので、私は3回もDLしてしまいました。 (これは圧縮ファイルの設定でデフォルトデスクトップにしてほしいです) -------------------------------------------------------------------------------- 今週も新規出展!  投稿日 2006年12月2日(土)16時57分 投稿者 近田伸矢 削除 USA【うさ】 さん、 >たった今、poyopoyo更新ファイルを近田さんに送りました ReadMeも更新させていただきました。 >今後も頻繁に更新しちゃいそうです 完成度を高めていくこと、すばらしいことです。 そして新作もぜひ♪ メカ大好き! さん お久しぶりです♪ >『近田さんがプレイしてみた感想文』を、適当にソフトの紹介文に あはは、それはメルマガの新作レビューに書いてます(笑) >REGP のファイルは、2007年に向けて、あと2回程のバージョン UP を 了解です。 ユーザーも多いし、F1ファンからの期待も高いのでしょうね。 頑張ってね〜! 新規作品出展させていただきました。 これまた、完成度高いですよ〜。 ■EXCEL GUNMAN   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ オートシェイプで作成した緻密なキャラクターで有名なYellowMoonさんの新作は ガンマンゲーム!左右から襲撃してくるヘビ、サソリ、トカゲ、インディアンを (以下メルマガにて) ■シェイプペンゴ   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 行番号INDEX王の異名を取るS.Takagiさんの記念すべき10番目の出展作品 は、なんとセガの初期アーケード代表作品「ペンゴ」!ピンクのペンギンを操り (以下メルマガにて) http://blog.mag2.com/m/log/0000140414/ YellowMoonさん、S.Takagiさん、ありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- 更新しました  投稿日 2006年11月28日(火)23時32分 投稿者 USA【うさ】 削除 たった今、poyopoyo更新ファイルを近田さんに送りました 更新内容は・・・添付されている(はず)のreadmeを読んでください 左右キーの押しっぱなしももちろん対応済みです! >メカ大好き!さんへ 早くも"バージョンアップせざるをえない状況"です 今後も頻繁に更新しちゃいそうです 内容の追加ならともかく不具合の更新ではないことを祈るばかりです… -------------------------------------------------------------------------------- みなさん、お久しぶりです。  投稿日 2006年11月27日(月)17時33分 投稿者 メカ大好き! 削除 USA【うさ】さん、みなさん、こんにちは。 私も今年の3月に、初めてこのサイトにファイルを掲載していただいた 者です。私は最初に自分のファイルを掲載していただいてから、 既に3回程、同じファイルの更新を、お願いしました。 (自分的には、20回くらい、ファイルのバージョン UP をしています) 『最初から完璧に作り込んで』…というのも良いのかも知れませんが、 『ある程度の所で公開して、じっくりと改良を加えて行く』…というのも 良いと思いますよ。私などは、最初のバージョンを出した時には、 とことん【やれる事はやった】つもりでしたが、自分で自分のファイルを 使い続けて行く内に、色々と不満やプログラム上のバグ、等が 目に付く様になりまして…『バージョン UP せざろう得ない状況(笑)』に 陥っています。でもまあ、こういうのも良いと思いますよ。 市販のソフトですら、不具合の解決のために頻繁にバージョン UP させるのが 普通ですから…。(半分は自分への言い訳です…w) 『気長にじっくり』…というのも、良いのではないかと思います。 趣味の世界なんですから、気長に、気楽に行きましょうよ。 それと…『ボタン押しっぱなしの時の動作の切り替え機能』…は、 有った方が良いと思います。多くの事例で、『選べる』というのは、 『選べない』というのに比較すると、良い面が多い様に思いますよ。 >>readmeの作成なんか後回しです… 多分…近田さんが、非常に困ると思います(笑)。本物の readme ではなくても、 『ソフトの特徴の紹介文』だけでも書かれた方が、良いかと思います。 さもないと…『近田さんがプレイしてみた感想文』を、適当にソフトの紹介文に 付けられてしまうかも。。。(まあ、後で差し替える手も有るかな?…(笑)) 近田様へ…、 REGP のファイルは、2007年に向けて、あと2回程のバージョン UP を 考えています。今年中くらいにプログラム上の変更をさせたものをお渡しし、 来年の3月くらいに、本式の『2007年度版』をリリースしたいと思っています。 本当はもっと早く出したいのですが、F1 のチームの中でマシンのカラーリングを 開幕直前にならないと発表しないチームも有りますので、遅くなってしまいます。 早めにお渡しできる場合には、早めにお送りする事にします。 -------------------------------------------------------------------------------- 押しっぱなしの件  投稿日 2006年11月26日(日)23時19分 投稿者 USA【うさ】 削除 >キー入力の判定で、押しっぱなしが取得できていないようです。 >右に動かしたいときに、右に押しっぱなしだと駄目。 これは最後まで悩みましたが、結局は 「押しっぱなしが取得できていない」のではなくて 「押しっぱなしで左右移動させない」のです 当初は押しっぱなしOKで製作しましたが 誤入力を防ぐ目的でわざわざ作り変えた部分でもあります どちらかといえば 押しっぱなし取得の方がプログラム的には簡単なのですが… この部分は公開してからユーザーの意見を取り入れていこうと 割り切っている部分なので他の皆さんもじゃんじゃん文句言ってください このままでいくと押しっぱなし有無の切り替えができるようにしちゃいますよ readmeの作成なんか後回しです -------------------------------------------------------------------------------- PoyoPoyo、ZonePanic出展させていただきました。  投稿日 2006年11月26日(日)21時54分 投稿者 近田伸矢 削除 たった今、メルマガ発行しました。 日にち間違っちゃった・・・。 USA【うさ】さん、bykinさん、ありがとうございました。 bykinさん、相変わらず切れ味鋭いですねえ。 >せっかくのEXCELなのでモード1でやったろうと決心! >思っていたほど面倒ではなく、逆にこっちのほうがやりやすかったりしましたよ すばらしい! そうですよね、醍醐味が味わえますよね。 そうそう、一点だけ。 キー入力の判定で、押しっぱなしが取得できていないようです。 右に動かしたいときに、右に押しっぱなしだと駄目。 >あぁでも出展用にreadme作らないとですよねぇ はい、できましたら、また教えて下さい。差し替えます。 -------------------------------------------------------------------------------- 早っ  投稿日 2006年11月26日(日)18時49分 投稿者 USA【うさ】 削除 油断してたらもう公開されてました〜♪ おすすめクリックどこまで行くか楽しみです 超えろCELLVADER!(ムリムリ) -------------------------------------------------------------------------------- 驚  投稿日 2006年11月26日(日)02時04分 投稿者 USA【うさ】 削除 いやはや、以外に良い反応で困惑しています >ぷよぷよ、試しました。すばらしい! >まさか、モード1とは・・・。驚きました。 >もう完成の域では? > >博物館へ出展させてたいだいてもいいでしょうか。 VBAの出発点はACSESSなのでモード3で作ろうと思っていたのですが せっかくのEXCELなのでモード1でやったろうと決心! 思っていたほど面倒ではなく、逆にこっちのほうがやりやすかったりしましたよ ポケコンを思い出しつつ楽しみながらやってます A型なんでちゃんと作り込みたいんですよ まだサウンド未実装なので完成ではありませんし テスト公開のつもりが、即出展なんていいんでしょうか? デバッグ自分一人しかやってませんし、バランスも未調整です こんなのでもいいのでしょうか?バチがあたりません? でも、いきなり登場して即採用(仮)なんて 「大物ルーキー登場!」 みたいな感じでとってもいい気分なんで出展OKですよ あぁでも出展用にreadme作らないとですよねぇ こんな状態ですが密かに次回作の構想を練っていたりします -------------------------------------------------------------------------------- すごくいい!2  投稿日 2006年11月25日(土)11時04分 投稿者 近田伸矢 削除 USA【うさ】さん、はじめまして ぷよぷよ、試しました。すばらしい! まさか、モード1とは・・・。驚きました。 もう完成の域では? 博物館へ出展させてたいだいてもいいでしょうか。 >どうか仲間に入れてください! 動かす会へようこそ♪ FEくん。 >もうすこしまってなっ!! お、次は第3弾? 私にも引き続きm(__)m 楽しみ〜。 -------------------------------------------------------------------------------- すごくいいい  投稿日 2006年11月25日(土)08時18分 投稿者 谷孝一 削除 「ぷよぷよ」すごくいいです。 バランスも動きも期待以上です -------------------------------------------------------------------------------- DL用パスワード  投稿日 2006年11月25日(土)01時50分 投稿者 USA【うさ】 削除 急ぐあまりDLにパスワードが必要なのを忘れてました DLパスワードは[gyouza_usa]です -------------------------------------------------------------------------------- うpろだ  投稿日 2006年11月25日(土)01時49分 投稿者 USA【うさ】 削除 こんばんわ 早速の反応ありがとうございます >エクセルゲームの作家はほとんどプログラマがいないので >プログラマの作ったゲームを早くみてみたいです。 私はプログラマではありません お金をもらってやってる訳ではありません 完全なる趣味の世界です SQLデータベースからの集計やら受注管理システムやら 趣味で作ってあげています いずれにしても個人向けなんでたいしたモンではないですけどね >また仲間が増えますね♪ どうか仲間に入れてください! 皆さんの反応次第で次回作への意欲が変わってきます というわけで ようやく使えそうなうpろだを見つけたのでうpします ズバリ指摘をしてもらえるとありがたいです http://winplus.or.tp/uploader04/upload.php?down=118 ※CONFIGでサウンドの項目がありますがまだ実装してません -------------------------------------------------------------------------------- ごめん  投稿日 2006年11月24日(金)22時51分 投稿者 FE 削除 おー、ぷよぷよか たのしみですね。 また仲間が増えますね♪ ITTNさんにファイルを最近忙しくておくれてませんでした すんません。もうすこしまってなっ!! -------------------------------------------------------------------------------- 「ぷよぷよ」やりたい  投稿日 2006年11月24日(金)20時20分 投稿者 谷孝一 削除 近田さんにメールを送れば博物館で展示されます。 エクセルゲームの作家はほとんどプログラマがいないので プログラマの作ったゲームを早くみてみたいです。 しかも「ぷよぷよ」 今すぐ、送ってください。 -------------------------------------------------------------------------------- はじめまして  投稿日 2006年11月24日(金)17時05分 投稿者 USA【うさ】 削除 はじめまして "USA"と書いて"うさ"と申します C言語などという高級言語に惑わされることなく 庶民派BASICだけを使い続けてきたもうすぐ30才(オス)です 「EXCELにできないことはない」と思いつつも 職場で活用するなんのひねりもない実用プログラミングを ポチポチと作成していました… そんなひねりのないプログラムの中でちょっと気になったコードがあり それを流用してほんの腕試しのつもりでVBAゲームを作成してしまいました きっかけはともかく意外と力作になってしまったので公開する決心をしました 自分の感性のみでゲームバランスを決めたので全然遊べるレベルではありませんが 自分のプログラマーとしてのレベルがどれくらいなのかもわからない状態なので 他人の意見を取り入れてバランスを決定しようと企んでいます! もしかしたらもうすでに完成されたバランス状態の可能性も…ありません… がしかし、公開しようにもこの掲示板はあぷろだ機能がありません! こんな私に愛の手を ってここまできて肝心のゲーム名を書いてないですよ 作成したゲームは「ぷよぷよ」です 移植希望ゲーム世論調査の中でも上位にありながら いつまでたっても公開される兆しが見られないので 立ち上がってみました 勢い良く立ちすぎて立ちくらみがしそうです んで、公開するにはどうしたら… -------------------------------------------------------------------------------- リンクについて  投稿日 2006年11月12日(日)23時25分 投稿者 リンク担当者・和貴 削除 はじめまして。 「ぷちりんご事務局」 担当のeoss(イオス)と申します。 本日は相互リンクのお願いに参りました。 貴サイトを拝見し、非常に内容も充実していて興味をもちました。 誠に勝手ではありますが、 当方では既に貴サイトへのリンクを貼らせていただいております。(下記参照) ■ 紹介ページ : http://xn--38jza6dxd0b.jp/game/link/●●●●.htm 何か不都合などありましたら遠慮なくご指摘ください。 ------------------------------------------------ ■ タイトル : 推薦ゲーム集 ■ URL : http://xn--38jza6dxd0b.jp/game/ ------------------------------------------------ 当サイトは開設間もないサイトではございますが、 今後は宣伝を重ね成長していくつもりでおります。 更に、「推薦ゲーム集」には深く内容を共有している姉妹サイトも複数ありますので、 それらも紹介させていただきます。 ■ 姉妹サイトの紹介 : http://xn--38jza6dxd0b.jp/sisters/ もし必要であれば当サイトの紹介文には、以下のようなサンプルをご使用ください。 ■ 紹介文 : 推薦や人気投票による、無料を含む総合ゲームランキングサイトです。 バナーが必要でしたら(88*31)のサイズのものを用意しております。 ■ バナーのURL : http://xn--38jza6dxd0b.jp/game/image/banner.gif 是非、良きご返答をお待ちしております。 よろしくお願いいたします。 -------------------------------------------------------------------------------- タイマー  投稿日 2006年10月28日(土)13時21分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 情報ありがとうございます! >コールバックで呼ばれた処理の中で「実行時エラー」が発生し中断するとクラッシュする可能性があります。 >その結果として、ブック破損や未保存情報の喪失(開発中のプログラムやシート上の様々なデータ)が起こる可能性があります。 (下記リンク「http://www.h3.dion.ne.jp/~sakatsu/Excel_Tips15.htm」より抜粋) 使うのは少し怖い気がしますねぇ・・・。 特に「ブック破損」。 公開した後ならまだしも、製作中にこんなことが起こったら・・・。 もうちょっとわかってきたら挑戦してみようと思いますが、 今のところは、GetTickCountで何とかしようと思います。 ・・・ブック破損は、ちと痛いので。(苦笑 -------------------------------------------------------------------------------- いいねいいねいいねっいいねっ♪  投稿日 2006年10月28日(土)02時29分 投稿者 武藤 削除 えっ!? VBAってタイマーコントロール使えないの!? …って言ってる時点で、σ(^_^)終わってます(笑)。 それではあんまりなんでチョット調べてみたら…。 われらの天魔博士がタイマーコントロールの詳しい方法を公開されているじゃあーりませんか!! http://www.h3.dion.ne.jp/~sakatsu/Excel_Tips15.htm すげえ!! 勉強になりました(^^ゞ。 -------------------------------------------------------------------------------- いいねいいねいいねっ♪  投稿日 2006年10月28日(土)01時03分 投稿者 近田伸矢 削除 >>時間制限の点では、タイマーコントロールのようなものを使いたいですが、 >>VBランタイムに対しての命令で何とかできたりしませんか? >えーーと、一番詳しいのは・・・ >近田さーんっ! いやいや、まじで駄目、 私、生まれながらにしてGetTickCountだから。Timer苦手。 ほれ、あのタイマーみたいのあったじゃん。 そこそこ精度も高いって谷さん、言ってたやつ。 大作戦にも出ていたような・・・ 武藤さーん(笑) -------------------------------------------------------------------------------- いいねいいねっ♪  投稿日 2006年10月27日(金)18時44分 投稿者 谷孝一 削除 >時間制限の点では、タイマーコントロールのようなものを使いたいですが、 >VBランタイムに対しての命令で何とかできたりしませんか? できますできます。 えーーと、一番詳しいのは・・・ 近田さーんっ! -------------------------------------------------------------------------------- いいねえっ♪  投稿日 2006年10月26日(木)23時31分 投稿者 近田伸矢 削除 >時間制限の点では、タイマーコントロールのようなものを使いたいですが、 >VBランタイムに対しての命令で何とかできたりしませんか? できるよ〜 えーーと、やり方は・・・ 谷さーんっ! >目前の受験がなんともいえませんが・・・。(苦笑 高校受験かあ。懐かしいなあ。20年以上前だ・・・。 がんばれ! >これからは、もっと礼儀をわきまえた上で製作をしたいと思います。 大丈夫♪ 今でも十分礼儀正しいと思いますよ。 >ただ、伊藤千尋さんがこれからエンジニアの方面に進まれるなら、 >態度が謙虚であるほど、技術は大きく伸びます。 >これは経験上、間違いありません。 そうですね。何でもそうかも。 わたしエンジニアじゃないけど、耳が痛い・・・ 武藤さん、ナイスミドル!(笑)  -------------------------------------------------------------------------------- Re:すみません;  投稿日 2006年10月26日(木)17時41分 投稿者 武藤 削除 >これからは、もっと礼儀をわきまえた上で製作をしたいと思います。 いや…軽いノリで書いたので、そんなにあらたまったコメントをされるとこちらが恐縮しちゃいます。(^^ゞ ただ、伊藤千尋さんがこれからエンジニアの方面に進まれるなら、 態度が謙虚であるほど、技術は大きく伸びます。 これは経験上、間違いありません。 技術屋はとかく「孤高の人」になりやすいので、今のうちに言っておきたかったんです。 なにせ、伊藤千尋さんやForEachさんは、これから動かす会をしょって立つ期待の新人ですから。 これからもよろしくお願いしますね(^^ゞ。 -------------------------------------------------------------------------------- すみません;  投稿日 2006年10月26日(木)17時06分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 武藤さん >誰かに感想を書いてもらったら、まず最初に「お礼の言葉」を書きましょう。 すみません、うっかりしていました。 文面でお礼をするというのがどうも苦手なもので・・・。 遅ればせながら、アドバイスを下さった皆さん、 プレイしてくださった皆さんにお礼申し上げます。 本当に、ありがとうございました! これからは、もっと礼儀をわきまえた上で製作をしたいと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- http://www.geocities.com/travelbastard/airline_travel.html  投稿日 2006年10月25日(水)17時47分 投稿者 airline travel 削除 airline travel [URL=http://www.geocities.com/travelbastard/airline_travel.html] airline travel [/URL] -------------------------------------------------------------------------------- 田村さんに内緒で。(笑)  投稿日 2006年10月24日(火)21時29分 投稿者 武藤 削除 近田さん >来月号が出たら、ここにこっそり混ぜてもいい? >http://www1.plala.or.jp/chikada/excel/dp/keireki/ ぜひぜひ、お願いします。 おお…近田さん(^^ゞ こんなページがあったのか(笑) このSPA!の記事、読みたかったんだ。大感謝です。 記事スキャンした画像があるので、田村さんからいただいた授賞式の写真と 一緒にメールします。(近田さん田中さんσ(^_^)の3ショット) 伊藤千尋さん 誰かに感想を書いてもらったら、まず最初に「お礼の言葉」を書きましょう。 いくらプログラムが書けても、こーゆー事ができないと、 オジサン許しませんよ!(笑) -------------------------------------------------------------------------------- クラスですか・・・  投稿日 2006年10月24日(火)18時55分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 武藤さん > (ReadMeやHELPは誰も見ない(笑)) そういえば、僕もあまり見てません・・・。(汗 わかりました、工夫してみます! > Cell_雀、受賞の記事が「日経PC21」12月号のトピックスコーナーに掲載されました! そういえば、このサイト(Excelで動かそう!)は「Windows100%」に掲載されていましたね。 確か、「射的の達人」と「倉庫番人」、「Cell_雀」とドミノのやつが載っていたような・・・。 FEさん > 難しいかもしれなけれど、覚えれば敵なし(?)のGDIです 今、がんばってソースを解読しています。 一行ずつ記述法と命令を頭の中に入れています。 ・・・効率が悪い方法ではありますが。(苦笑 近田さん > Astal、時間制限を入れるとか、ボタン配置をランダムにするとか > ビジュアル性を高めたり、アクション要素も入れたり・・・ 時間制限の点では、タイマーコントロールのようなものを使いたいですが、 VBランタイムに対しての命令で何とかできたりしませんか? ビジュアル性ですか・・・。僕のゲームの永遠の課題ですね。(苦笑 今、選択授業の美術でデザインを学ぼうとしているので、改善の見込みはあると思います。 というわけで、がんばっていいゲームを作りたいと思います。 目前の受験がなんともいえませんが・・・。(苦笑 -------------------------------------------------------------------------------- さすが日本が誇るExcel記者のエース!タムリン  投稿日 2006年10月23日(月)23時36分 投稿者 近田伸矢 削除 >http://gen2.exblog.jp/ おおっ!! 明日買いに行くぞ。この部分は永久スクラップする! 来月号が出たら、ここにこっそり混ぜてもいい? http://www1.plala.or.jp/chikada/excel/dp/keireki/ 田村さんに内緒で。(笑) > こーぞーたいはいれつ?クラス?? >>なにをおっしゃる近田さん。ご自身の著書の中に書かれてますよ(笑)。 いひひ、それは私のパートではないよ〜。 というわけで、伊藤 千尋(ITTN) さん、がんばれっ クラスがわかればクラスの人気者だ! -------------------------------------------------------------------------------- ちょこっと宣伝です (^^ゞ  投稿日 2006年10月23日(月)22時53分 投稿者 武藤 削除 Cell_雀、受賞の記事が「日経PC21」12月号のトピックスコーナーに掲載されました! http://pc.nikkeibp.co.jp/pc21/mag/200612/ こちらでチラ見できます(笑)(^^ゞ http://gen2.exblog.jp/ 本屋さんで立ちよ…もとい、ぜひご購入ください。(^^ゞ > こーぞーたいはいれつ?クラス?? > 武藤しゃん、むずかしいよお〜(笑) なにをおっしゃる近田さん。ご自身の著書の中に書かれてますよ(笑)。 -------------------------------------------------------------------------------- Astal、出展です  投稿日 2006年10月22日(日)22時18分 投稿者 近田伸矢 削除 Astal、出展させていただきました。 http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/pzl.shtml 伊藤 千尋(ITTN) さん、遅くなってごめんね。 作品提供、ありがとうございました。 >んで、感想をちょこっと。(^^ゞ 伊藤 千尋(ITTN) さん、 今はときめく日本ゲーム大賞受賞プログラマ武藤さんのアドバイス、よかったですね! >あと、たくさんゲームを作るのもいいですが、これはイケル!と思った作品は >突っ込んで作りこんでみるほうがいいでしょう。 うんうん。 Astal、時間制限を入れるとか、ボタン配置をランダムにするとか ビジュアル性を高めたり、アクション要素も入れたり・・・ もっともっと面白くなる可能性を秘めてますね。 >RPGの基本は構造体配列の管理です。クラスでももちろんOK! こーぞーたいはいれつ?クラス?? 武藤しゃん、むずかしいよお〜(笑) >そういう『VBA 担当者の新人研修』の時にバイブル的に使える書籍が >出現したら…これは個人向け書籍よりも、ある意味では売れる可能性も はい、私もほしい。2007が出たら、これはもうマストで必要な本です。 近々、田中亨さんとお会いする機会があるので、話してみようっ♪ 書いてって、頼むか(笑) FEくん >難しいかもしれなけれど、覚えれば敵なし(?)のGDIです 私にも送ってくれてありがとうっ。 サンプルとてもシンプルでわかりやすかった!勉強になった。 ネット上の資料、Cからコールするサンプルが多いですね。 VBAからっていうのは、他に見つからなかったよ。 勉強、一段落したら?ぜひ公開してね。後続が育つぞ〜。 -------------------------------------------------------------------------------- ども  投稿日 2006年10月22日(日)09時22分 投稿者 FE 削除 >・・・まったく理解できませんでした。(汗 頑張って理解して下さい。(汗 まだゲームつくるには、覚えるべき事が多数有りますよ。 難しいかもしれなけれど、覚えれば敵なし(?)のGDIです 乞うご期待。 -------------------------------------------------------------------------------- 伊藤千尋さん  投稿日 2006年10月22日(日)00時12分 投稿者 武藤 削除 Astal他、掲載されているゲームを色々遊ばせてもらいました。 んで、感想をちょこっと。(^^ゞ ゲームそのものはOK、でも操作法やクリア条件などがわかりにくいかな。 フォームの端っこにチョット書いておくだけでもずいぶんユーザーフレンドリに なります。 パックマンとか麻雀など誰もが操作法を知っているゲームを除き、オリジナルのゲームは 操作法を書いておく、これ基本です。(ReadMeやHELPは誰も見ない(笑)) あと、たくさんゲームを作るのもいいですが、これはイケル!と思った作品は 突っ込んで作りこんでみるほうがいいでしょう。 完成度の高さはそのまま作品のクオリティに直結します。 コードを拝見しましたが、素直でいいコードです。 とても中学生レベルとは思えない(^^ゞ。 フォームだけとはいわず、シェイプやシートの作品にもチャレンジしてくださいね。 あともうひとつ。 RPGの基本は構造体配列の管理です。クラスでももちろんOK! がんばってくださいね。 -------------------------------------------------------------------------------- ファイル  投稿日 2006年10月21日(土)21時24分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 FEさん、ファイルありがとうございます! フォームのボタンを押すと線が出てくる・・・。 「すご〜い」と思いながら、ソースを見学。 ・・・まったく理解できませんでした。(汗 でも、線を使ったゲームって工夫すれば面白そうですね。 マウスポインタの座標に合わせて点を書けばペイントソフトっぽくなりますし。 もうちょっと努力してきます!(汗 -------------------------------------------------------------------------------- 授賞式コメント!  投稿日 2006年10月21日(土)01時14分 投稿者 近田伸矢 削除 うん、こんな感じでした! 武藤さん、ありがとうございます3連発だ(笑) はやくも懐かしい感じ。楽しかったな〜。あの日。 FEくん、ファイルありがとうっ!! あとでメールしますね。 互換性に関して、また後ほど・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- 『 EXCEL VBA ・各バージョン間の互換性辞典』…  投稿日 2006年10月20日(金)13時25分 投稿者 メカ大好き! 削除 こんにちは〜。かなり遅レスですが… (笑) >>『EXCEL 各バージョン・VBA 互換性辞典』 > そうなんですよね。欲しい。作成する側は必要なんですけど。 > ユーザーは1種類しか使ってないから、網羅的に知る必要ないのですよね。 > で、マーケットが小さい本になってしまうのでしょうね。 ↑ いや、それは考え方によると思いますよ。 確かに個人ユーザーが『自分のためだけに使用する VBA 』を書く場合には、 自分の使っているバージョンでのみ動けば不満は無いはずです。 でも、今や Excel の VBA は企業内でも、どんどん利用される様に なっていますからねぇ。 例えば、ある企業内で使っている Excel のバージョンを 一斉にバージョンアップする様な配慮を行なっている企業は良いのでしょうが、 普通の企業では同じ部署内に有るパソコン同士でも…、 『パソコンの導入時期がバラバラで、Excel のバージョンも様々です…』 ( ↑ パソコンの導入時期に流通していた Excel がインストールされるため) …なんて事になっているのではないでしょうか? 例え『企業内で一斉にバージョンアップ』を行なうとしても、その結果… 以前はちゃんと動いていた VBA が『EXCEL のバージョンアップそのもの』 が原因で、一斉に動かなくなったとしたら…考えただけで背筋が凍りますね。 (いや、こういう問題は既に現実に起こっていると思いますよ。) こういう風に考えると、企業内で VBA を開発する場合には、 『バージョン間の互換性の解決』…というのは、不可避の問題にも思えます。 そして、新人の研修にも多大な労力が必要になる訳です。 (個人の努力に任せ切っている企業も多いとは思いますが…) そういう『VBA 担当者の新人研修』の時にバイブル的に使える書籍が 出現したら…これは個人向け書籍よりも、ある意味では売れる可能性も 出て来るかも知れません。(様は考え方と、本のまとめ方次第だと思います) …という訳で、私は待望したいですね。 『 EXCEL VBA ・各バージョン間の互換性辞典』…。 -------------------------------------------------------------------------------- おお…σ(^_^)だけオジサン  投稿日 2006年10月19日(木)22時32分 投稿者 武藤 削除 近田さーん 発表授賞式の様子がアップされてますー! http://awards.cesa.or.jp/ceremony/01.html こんなことしゃべってたのか…(^^ゞ 緊張のあまり何話したのか忘れてた…(笑) -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございます!  投稿日 2006年10月16日(月)19時04分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 FEさん >んじゃいつになるか分かりませんが >早めに送ります。忙しいんだ今!! お忙しい中、どうもありがとうございます!(汗 これで自分のプログラミングにも幅が出ます! >ツクールは高いので、しかもワンパターンになるので >やめたほうがいいとおもいますよ♪ え、そうなんですか? 雑誌に載ってる作品を見る限りはワンパターンにはなってないですが・・・。 それって機能面ではなく、アイデア面でですか?(汗 -------------------------------------------------------------------------------- おし  投稿日 2006年10月16日(月)18時55分 投稿者 FE 削除 んじゃいつになるか分かりませんが 早めに送ります。忙しいんだ今!!ごめんなさい。 >挫折し、「ツクールがほしいなぁ」とか思ってるんで・・ ツクールは高いので、しかもワンパターンになるので やめたほうがいいとおもいますよ♪(もってないけど-_-; -------------------------------------------------------------------------------- なるほど♪  投稿日 2006年10月15日(日)21時56分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 FEさん >GDI=Graphical Device Interface ってことは、画面表示に関するものですか? えと、送って下さるとありがたいです。 なにしろ、APIに関しては「GetTickCount」と「GetAsyncKeyState」しかわからないもので・・・。(汗 近田さん >アクセス集中で博物館カウンターログが壊れてしまい、検索エンジンのキャッシュから復旧なんてことをやっていたら >htmlの修正に失敗して、ぐちゃぐちゃとなってしまい出展作業ができませんでした。 >ようやくPC内で復旧できそうでして、もうちょっとお時間ください。今月中には何とか。 そうだったんですか! 僕はてっきり「このレベルじゃあ出展はできないな」と評価をされたのかと・・・(汗 安心です。はい。 >まずは、超簡単なRPG(たとえば10歩だけ歩いて、1匹の敵と戦い、ENDというような)からチャレンジしたらいかがでしょう。 なるほど・・・。 どうしても作ろうとして、挫折し、「ツクールがほしいなぁ」とか思ってるんで・・・。 僕もいつか!ExcelでRPGをつくってみせます!いつか! -------------------------------------------------------------------------------- ネットワーク4  投稿日 2006年10月15日(日)21時34分 投稿者 近田伸矢 削除 おっ、FEくん。HNが、略称になったねえ! >基本的な使い方くらいならメールで実験ファイルとともに >お送りしますが、いかがでしょうか わ、わたしにも、ぜひ! 伊藤 千尋(ITTN)さん、出展作業滞ってましてすみません。 アクセス集中で博物館カウンターログが壊れてしまい、検索エンジンのキャッシュから復旧なんてことをやっていたら htmlの修正に失敗して、ぐちゃぐちゃとなってしまい出展作業ができませんでした。 ようやくPC内で復旧できそうでして、もうちょっとお時間ください。今月中には何とか。 通信のところはよくわからないのですが、フォームでRPGを作るコツ? 描画の方法は違うけど、プログラム自体の考え方はシェイプ方式もセルドット方式も変わらないですよ〜。 まずは、超簡単なRPG(たとえば10歩だけ歩いて、1匹の敵と戦い、ENDというような)からチャレンジしたらいかがでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- ネットワーク3  投稿日 2006年10月13日(金)14時20分 投稿者 FE 削除 おひさしぶりで♪ >GDIとは? GDI=Graphical Device Interface で、Windowsフォルダのgdi32.dllに格納された関数で操作します。 かなり知識を持ってしまった身なのですが、 自サイトで紹介したくてもそんな時間がないのが残念。 基本的な使い方くらいならメールで実験ファイルとともに お送りしますが、いかがでしょうか ちなみにMCI=MultimediaControlInterfaceだったりします。 -------------------------------------------------------------------------------- ネットワーク  投稿日 2006年10月12日(木)21時16分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 すみません、質問です。 @ リアルタイムネットワークゲーム MMORPG(FF11とか?)ってリアルタイムで他のプレイヤーが動いているじゃないですか。 あの処理ってExcelでやるには高度すぎますか? リアルタイムの座標取得では「Do〜Loop」を使うのが一般的ですが・・・。 A RPGを作るコツ 最近ExcelRPGがどんどん出ていますが、RPGを作るときのコード利用がわかりません。(爆 RPGを見ると、ほとんどがシェイプですから、フォーム派の僕にはわからないんです・・・。 シェイプに目覚めるというのもひとつの手なんですが、モジュールのコードの参照の仕方とかもわからない始末なんで・・・。 なので、フォームでRPGを作ろうとするならば、どういうオブジェクトでどういう処理をするのがベストか 教えていただきたいです。(汗 B GDIとは? 名前の通りです。(汗 GDIって何のことですか? APIに似ていたりしますか?(何 ・・・ということで、まだまだ未熟な僕に情報を提供してくれればありがたいです。 お願いします^^; -------------------------------------------------------------------------------- ベーマガ  投稿日 2006年10月4日(水)21時08分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 気が向いたので読んでみました。 面白いですね、ベーマガ。 >まだマイコンと言われていた時代、リストを打ち込んだものです。 リストを打ち込む!? あんなに長いものを打ち込むんですか! 根気が要りますね・・・。 「他にも無いのか?」と聞いたところ、「図書館に寄贈しちゃった」とのこと。 今度行ってみようかな♪ -------------------------------------------------------------------------------- ベーマガ!  投稿日 2006年10月3日(火)22時38分 投稿者 近田伸矢 削除 >ベーシックマガジン? おお、ベーマガ! まだマイコンと言われていた時代、リストを打ち込んだものです。 >探したら家に何冊かありました。Q-BASIC?なんじゃそりゃ。 お父さんの?それは貴重だよ! パソコンが、何でもできる夢の箱だったあの時代。 パソコン=プログラミングだった古きよき時代。 >「面白そうですね。」 >と思ったのは、恐らく僕だけ・・・。(汗 基本的にVBAもBASICも一緒だよ。VBA同様面白いよ。 パッセルマンのアクセス解析、まだ生きてた。 http://log7.ziyu.net/view_log.cgi?id=207025 そういえば昔・・・って、まxさんのところ調べてURLわかった〜。 http://papalagi.org/diary/200308.html#20030828 -------------------------------------------------------------------------------- これは!  投稿日 2006年10月3日(火)19時25分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 昔の雑誌らしいのですが、こんなものがありました。 >http://nextbm.ty.land.to/index.htm ベーシックマガジン? 探したら家に何冊かありました。Q-BASIC?なんじゃそりゃ。 と、発見の連続でした! 「面白そうですね。」 と思ったのは、恐らく僕だけ・・・。(汗 -------------------------------------------------------------------------------- 武藤さん、感謝!  投稿日 2006年10月3日(火)07時26分 投稿者 近田伸矢 削除 おお、ありがとうございます。 なるほど、なるほど。 (翻訳サイト通しても、よくわからなかったー。) -------------------------------------------------------------------------------- Re:パッセルマン2  投稿日 2006年10月3日(火)02時24分 投稿者 武藤 削除 続きです -------------------------------------------------------------- 全くエクセルで書かれたPacMan... あなたのお気にいりの生産アプリケーションでPacManとスペースインベーダーのほとんど完全なバージョンを遊ぶとができるときに、あなたは、おったまげるでしょう。 もちろん、セルをピクセルのように扱うことと背景色をたぶん変えることによってゲームを実装することは、エクセル開発者が考えていたものではありません。 しかし、率直に言って、それは、元のゲームを書いている男が扱う必要があったものよりたいして異ならないでしょう。[SellsBrothers]。わあ これはただ狂っています。どんな人々をも驚かすことは、もし彼らの人生がなければすることができるでしょう。 そのCOOLさ、その熱心さに。あなたは、セルに四角形を作りました、それから、ピクセル×ピクセルでその物を動かして下さい。大胆な企てによるのではない激しいまた退屈で困難な作業をおこなって下さい。 それは遊びます!!!…あなたがセキュリティ設定を低くする必要があるにもかかわらず.. まったくPacman。それは全てで勝ります -------------------------------------------------------------------------------- Re:パッセルマン  投稿日 2006年10月3日(火)02時10分 投稿者 武藤 削除 だいたい次のよーなことが書かれているよーです。 (誤訳あります 多分 (^^ゞ Coloさんに訳してもらったほーがイイかも…) ------------------------------------------------------------------- PacManが全てエクセルで書かれてます! すべてのアクションは、セル背景色の書きなおしによって表されます。それぞれのドット、とアクションとしてのセル背景を高速度の書きなおしによって色をつけます。 私が不可能だと思ったにもかかわらず、たった今、それは、パーソナル・コンピュータのパフォーマンスの改善によって可能になりました。 それは驚嘆させます、しかし、もしそれが実際に「全くエクセルで書く」だったら、それはなにより驚嘆させるでしょう。 それは、Excel 2007ベータでさらに働きます、 たぶん、それがエクセルでプログラム仕事をすることが意味がなくてはいけません!! Nobuya.Chikada(日本人エクセル狂人の男)" うわー。つまり、ばかばかしい熱狂男があります、それから、あなたがいます。最も哀れな反MSの人々さえも、エクセルが強力な、とても役に立つ開発ツールであることがプログラムを作る多くの知識人を一掃します。 反エクセルの郵便を貼って、そしてあなたがそれのために賞賛されるだろうと実際に思うのに、多くのガッツを要します。 私が書こうと現在試みていますひとつのエクセルで読者になって下さい。ゲームは確かに可能です...しかし、あなたは、コードをできるだけ速く走らせる方法を本当に知っていなくてはいけません。 PacManは単にすばらしいです!!! -------------------------------------------------------------------------------- 若人が集っていい感じ  投稿日 2006年10月2日(月)23時16分 投稿者 近田伸矢 削除 伊藤 千尋(ITTN)さん、詰め合わせ届いたよ〜。 出展作業、週末になってしまいますが、よろしくお願いします。 お、ぶ〜ひ〜さん、おお、Wooくんも! 一気に掲示板年齢が下がっていい感じです♪ 博物館のカウンターがリセット、またオール1に。 海外で紹介されアクセスが集中したせいか。 (パッセルマンページが本日3万オーバー) http://digg.com/gaming_news/PacMan_written_entirely_in_Excel ここが発端 なんか言われてるけどよくわからん・・・。 http://www.hanselman.com/blog/PacManWrittenEntirelyInExcel.aspx http://www.myextralife.com/ とか。 紹介はうれしいけど、それよか、博物館のログ壊滅のほうが悲しい。 至急、Googleキャッシュは取得したので カウンター数、復旧できると思うけど、CGIサーバー、もう限界かも・・・・。 いよいよexcelgame.comに移転するかなあ。 飛び火して日本でもExcelゲーセンが取り上げられてました。 http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061002_excel_game/ 嬉しいやら、悲しいやら。 -------------------------------------------------------------------------------- いや〜 [ Astal ]  投稿日 2006年9月29日(金)21時15分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 結構な評価をいただけて、嬉しい限りです! ぶーひーさん >操作もクリックだけで簡単ですね。 これだけのためにAPI使うのもアレなんで・・・。(笑 「クリック方式のほうが見た目も簡単かな〜」 なんて思ってたりするんですが。 Wooさん >楽しんでマース♪ おお、楽しんでもらえてますか!嬉しいです! なにか改良点があれば、じゃんじゃん言ってください。 自分の実力の範囲内ならなんでもしますんで。(笑 -------------------------------------------------------------------------------- いいですね〜〔Astal〕  投稿日 2006年9月29日(金)18時10分 投稿者 Woo 削除 Astal遊んでみました。 こういうゲーム僕好きです。 >「楽しんでもらえたらいいかな〜」と思います。 楽しんでマース♪ -------------------------------------------------------------------------------- * Astal  投稿日 2006年9月28日(木)22時22分 投稿者 ぶ〜ひ〜 削除 なるほど〜。面白いパズルですね。^^ 操作もクリックだけで簡単ですね。 >内容は・・・まぁ、所詮は中学生の思考ですよ。(汗 「所詮は」なんて言わないでくださいよぉ。^^;; 一応ここにも中学生が一人いるんで・・・(?) -------------------------------------------------------------------------------- 出展  投稿日 2006年9月28日(木)17時53分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 近田さん >たくさん、ファイルがあるので、 >一つにして「パック」として出展しようよ♪ >どう? ぜひお願いします! え〜と、メールが使えない状況なので、パッキングはお任せしてよろしいでしょうか? もし、時間的に無理なら、パッキングしたものを「Excelゲームの部屋」に置いておきます。 -------------------------------------------------------------------------------- 英和出版  投稿日 2006年9月27日(水)01時01分 投稿者 ni 削除 掲載依頼が来ました。 「MS Office2007 テンプレート集」(仮称) う〜ん、2007では動作確認してないぞ! ま、いっか^^ もちろん、見本誌お願いしておきました〜 -------------------------------------------------------------------------------- 菊やっこさーん♪  投稿日 2006年9月26日(火)01時27分 投稿者 武藤 削除 >受賞おめでとうございます\(^o^)/ ありがとうございまーす\(^o^)/ >あ、武藤さんってスラリとしたステキな方ですね(*^_^*) うひょおーっ♪ そんなこと言われたの初めてです。 ありがとうございます。(^^ゞ >近田さんのオモシロレポートや田中先生のムービーを拝見し、 >一緒に感動と興奮を味わった気分ですo(@^◇^@)o 私も大興奮しました(笑)。 あの時は、ステージに上る階段でコケないようにとそればかり考えてました(笑)。 -------------------------------------------------------------------------------- ぜひ  投稿日 2006年9月26日(火)00時38分 投稿者 近田伸矢 削除 >「* Astal」というパズルのシリーズを作ってみました。 おお、試します。 たくさん、ファイルがあるので、 一つにして「パック」として出展しようよ♪ どう? >きっと今夜の放送では、この授賞式のエピソードや裏話を聞かせてくれるはずと期待しています♪ 該当部分、MP3ファイルにして、送ってくれ〜。 -------------------------------------------------------------------------------- * Astal  投稿日 2006年9月25日(月)14時48分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 こんな時で悪いのですが、新作の報告です。 「* Astal」というパズルのシリーズを作ってみました。(知ってる人がいると願いますが) 内容は・・・まぁ、所詮は中学生の思考ですよ。(汗 「楽しんでもらえたらいいかな〜」と思います。 http://ittn.ojaru.jp/ -------------------------------------------------------------------------------- 武藤さん、おめでとうございます☆  投稿日 2006年9月25日(月)13時57分 投稿者 菊やっこ 削除 武藤さん、ブラボー♪♪♪ 『Cell_雀』の「日本ゲーム大賞2006 インディ一ズ部門優秀賞」受賞おめでとうございます\(^o^)/ エクセルVBAゲームメルマガ増刊号で知りました! 『Cell_雀』の紹介文、 「日本国内の生産性を著しく低下させる恐れがありそうで心配になってしまうほど良くできています」に爆笑!! 今回の受賞でますます深刻化してしまいますね(笑) 近田さんのオモシロレポートや田中先生のムービーを拝見し、 一緒に感動と興奮を味わった気分ですo(@^◇^@)o あ、武藤さんってスラリとしたステキな方ですね(*^_^*) スマートでソフトな印象がご自身の描くイラストの人に似ていると思いました(笑) 授賞式の司会は伊集院光だったんですね! 私、伊集院の大ファンで深夜放送(TBSラジオ月曜25時〜27時)をよく聞いているのですが、 きっと今夜の放送では、この授賞式のエピソードや裏話を聞かせてくれるはずと期待しています♪ -------------------------------------------------------------------------------- 皆さんありがとうございます(^^ゞ  投稿日 2006年9月25日(月)01時53分 投稿者 武藤 削除 紅紗奈さん。 はらさん。 伊藤 千尋(ITTN)さん。 お祝いメッセージ、本当にありがとうございます。(^^ゞ 近田さーん♪ すばらしい授賞式のレポート、本当にありがとうございます。 めっちゃ嬉しいです(^^ゞ。 > 和田会長ら審査員席から苦笑がもれた… 特にここのところでは大爆笑しました(笑)。 谷さーん♪ > それに加えてゲームに対する愛情ですね。 ありがとうございます。エクセルと動かす会の御旗のもと 堂々と壇上に上ってきました。 (^^ゞ ゲームに対する愛情は、他の作品に決して負けてないと思ってます。 田中さーん♪ >22日のゲーム大賞で、Cell_雀が受賞したシーンのムービーです。 うおおおっ! むっちゃ嬉しいっす! 即ダウンロードしました! 家宝にしますっ(/_<。) ありがとうございました。 まxさん、またサイトで取り上げてくださったんですね。 嬉しいなあ…本当に…(泣) まxさんのアドバイスがなければ決して今のCell_雀はなかったでしょう…。 感謝の至りです。<(_ _)> -------------------------------------------------------------------------------- Cell_雀をはじめて紹介してくれたWebサイトって知ってる?  投稿日 2006年9月24日(日)21時57分 投稿者 近田伸矢 削除 田中さん、ムービー最高です。 うん、興奮が甦るっ。武藤さん、よかったね! ハルヒビで紹介してもらってました。 http://papalagi.org/diary/ ハルヒビさん、思えば、セルベーダー、パッセルマン、Cell_雀、 津波の発信源として、ほんとう応援してもらったなあ。 Excelゲーム普及の最大の功労者です。 Cell_雀は、完全に狙っていきましたもんね。 そして、そのとおり津波が起こってさ、懐かしい〜。 そうだ、はやいとこ完全フリーにしたほうがいいよってのも、 まxさんのアドバイスでしたね。感慨深いです。感謝! -------------------------------------------------------------------------------- 受賞シーンのムービー  投稿日 2006年9月24日(日)17時38分 投稿者 田中亨 削除 22日のゲーム大賞で、Cell_雀が受賞したシーンのムービーです。 感動ですね(^_^) http://www.officetanaka.net/other/tmp/gs2006.htm 写真を撮影しようとして持参したデジカメに、 ムービー録画機能があると気づいたのは始まる直前でした。 そのため、設定などをしている余裕がありませんでした(^^; -------------------------------------------------------------------------------- 受賞  投稿日 2006年9月24日(日)10時25分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 え、武藤さん受賞したんですか!? 遅れ馳せながら、おめでとうございます! ただ、麻雀のルールはよく知らないので、たいした事は言えませんが。(汗 こういうことになると、「Excel」って侮れませんね。 友人にも広めなきゃ!(笑 -------------------------------------------------------------------------------- レポートアップ サンキュー  投稿日 2006年9月24日(日)10時07分 投稿者 谷孝一 削除 やっぱ 見る人は見てるなー 選考理由 「エクセルで制作する独創的な取り組みと、「5時までモード」などの様々なユニークな機能。 その豊かな遊び心が選考委員会で評価されての受賞となりました。」 それに加えてゲームに対する愛情ですね。 -------------------------------------------------------------------------------- レポートアップしました  投稿日 2006年9月24日(日)09時55分 投稿者 近田伸矢 削除 授賞式のレポート、アップしました。 http://www.geocities.jp/nchikada/blog/index.htm 紅紗奈さん、お久しぶりです。 >近田さんMVPおめでとうございます あはは、ありがとうございま〜す。 -------------------------------------------------------------------------------- おめでとうございます  投稿日 2006年9月23日(土)23時51分 投稿者 はら 削除 武藤さん受賞おめでとうございます。 もう、凄いとしか言いようがないです。 -------------------------------------------------------------------------------- おめでとうございます  投稿日 2006年9月23日(土)17時43分 投稿者 紅紗奈 削除 こんにちは すっかりご無沙汰しております<(_ _)> 近田さんMVPおめでとうございます 武藤さん 受賞おめでとうございます -------------------------------------------------------------------------------- 今、帰ってまいりました (^^ゞ  投稿日 2006年9月23日(土)14時59分 投稿者 武藤 削除 皆さん、ありがとうございます。無事、名古屋に帰れました。 今回の受賞は、事前に通知があったのですが、22日当日まで公開しないようにと事務局のほうから 通達がありましたのでご報告が遅くなってしまいました。ごめんなさい (^^ゞ それでもせめて近田さんと田中さんにだけは授賞式に来てほしいと思ってましたので、内緒でお話し 無理を言って平日の夕方に来ていただきました。 (夜からはymatsuさんも合流していただけました!) 賞をとれたことよりも、皆さんにお祝いの言葉をいただいことのほうが嬉しいです。 本当にありがとうございます。 ぶ〜ひ〜さん。 天魔さん。 niさん。 kiyofumiさん。 かずさん。 K.Sさん。 S.Takagiさん。 お祝いのメッセージ、本当にありがとうございます。<(_ _)> 近田さん。 田中さん。 ymatsuさん。 Cell_雀受賞をまるで我が事のように喜んでいただき、お疲れのところを深夜まで祝ってくださいまして本当にありがとうございます。涙が出ました (^^ゞ 動かす会の一員として皆さんと活動できたことを本当に誇りに思います。 これからも皆さんと一緒にエクセルを動かしていきます。 皆さん本当にありがとうございました。<(_ _)> <追> CESAのページにもー出てます!(はやっ!(^^ゞ)冴子先生もばっちり写ってます! http://awards.cesa.or.jp/prizelist/indies/04.html -------------------------------------------------------------------------------- おめでとうございます!  投稿日 2006年9月23日(土)02時21分 投稿者 S.Takagi 削除 夜勤から帰ってみたら、大変なことになってた! 武藤さんすごい!! カッコイー!!2 -------------------------------------------------------------------------------- 無事つきました。  投稿日 2006年9月23日(土)02時16分 投稿者 ymatsu 削除 無事つきました。 娘の寝顔見て寝ます。 >田中さん、おつかれ〜、 >帰れたかな〜。 田中さんは、........。あさか? お休みなさい。 -------------------------------------------------------------------------------- 間違いなく最高の快挙です。  投稿日 2006年9月23日(土)01時13分 投稿者 近田伸矢 削除 ymatsuさん、田中さん、おつかれ〜、 帰れたかな〜。 武藤さん、ホテルから見れないかな。 本当におめでとう!一晩じゃ、語りつくせなかったね。 今なお、興奮冷めません。嬉しくて眠れない。 これらのビッグタイトルと同列に、セル雀が! 授賞式の模様は、明日、アップします。 みなさま、引き続き、お祝い書き込みを♪ -------------------------------------------------------------------------------- 改めて、ご報告。  投稿日 2006年9月23日(土)01時05分 投稿者 近田伸矢 削除 ■ 大賞 受賞タイトル 受賞社名 プラットフォーム 東北大学未来科学技術 共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 ニンテンドーDS/Lite ファイナルファンタジー XII スクウェア・エニックス プレイステーション 2 ■ 優秀賞 受賞タイトル 受賞社名 プラットフォーム おいでよ どうぶつの森 任天堂 ニンテンドーDS/Lite キングダム ハーツ II スクウェア・エニックス プレイステーション 2 たまごっちのプチプチおみせっち バンダイナムコゲームス ニンテンドーDS テイルズ オブ ジ アビス バンダイナムコゲームス プレイステーション 2 nintendogs (ダックス&フレンズ、柴&フレンズ、チワワ&フレンズ) 任天堂 ニンテンドーDS/Lite マリオカートDS 任天堂 ニンテンドーDS/Lite モンスターハンター 2 (dos) カプコン プレイステーション 2 龍が如く セガ プレイステーション 2 ワンダと巨像 ソニー・コンピュータエンタテインメント プレイステーション 2 ■ ベストセールス賞 受賞タイトル 受賞社名 プラットフォーム おいでよ どうぶつの森 任天堂 ニンテンドーDS/Lite ■ グローバル賞 日本作品部門 受賞タイトル 受賞社名 プラットフォーム nintendogs (ダックス&フレンズ、柴&フレンズ、チワワ&フレンズ) 任天堂 ニンテンドーDS/Lite ■ グローバル賞 海外作品部門 受賞タイトル 受賞社名 プラットフォーム World of Warcraft BLIZZARD ENTERTAINMENT PC ■ 特別賞 受賞タイトル 受賞社名 プラットフォーム モンスターハンター ポータブル カプコン PSP 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 任天堂 ニンテンドーDS/Lite 【インディーズ部門】 ■ 大賞 受賞タイトル 受賞制作者 プラットフォーム 5秒間のカッパ 九州大学院システム情報科学府/Jolly9 携帯電話 ■ 優秀賞 モアイの巣 SKT PC ブロウウィンド デジタルエンタテインメントアカデミー/チームP ニンテンドーゲームキューブ Cell_雀 武藤 玄 PC -------------------------------------------------------------------------------- 携帯から書き込みいけるかな。  投稿日 2006年9月23日(土)00時36分 投稿者 ymatsu 削除 無事に隣駅の登戸までかえれそう。あとは、タクシーで帰れます。ほっと。武藤さん、田中さん、近田さん、ありがとうです。 -------------------------------------------------------------------------------- 祝!祝!  投稿日 2006年9月23日(土)00時27分 投稿者 K.S 削除 すばらしいです! 武藤さん、受賞おめでとうございます!! -------------------------------------------------------------------------------- うわうわっうわっ!!  投稿日 2006年9月22日(金)23時43分 投稿者 かず 削除 武藤さん、凄っ!! 受賞おめでとうございま〜す。 -------------------------------------------------------------------------------- 祝!  投稿日 2006年9月22日(金)23時40分 投稿者 kiyofumi 削除 武藤さん、受賞おめでとうございます。 冴子先生もきっと喜んでおられることでしょう。 (すっぽんぽんになる日は近いかも) -------------------------------------------------------------------------------- 祝  投稿日 2006年9月22日(金)23時06分 投稿者 ni 削除 武藤さん、おめでとー CELL雀、 おめでとー Excelゲームおめでとー -------------------------------------------------------------------------------- 会計中!  投稿日 2006年9月22日(金)22時41分 投稿者 ymatsu 削除 おめでとうごでいます。武藤さん。工クセルGAMEの 大賞おめでとうございます。みんなで、おいわいしています。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2006年9月22日(金)22時27分 投稿者 田中亨 削除 田中です 今日はセル雀が受賞して 記念すべき日になりました -------------------------------------------------------------------------------- 武藤です  投稿日 2006年9月22日(金)22時16分 投稿者 みんな 削除 こんばんは 武藤です。 今、近田さん、田中さん、Ymatsuさんと飲んでます。 Cell雀が日本ゲーム大賞を受賞しました。 動かす会の皆さんには本当にたくさんの応えんをいただきました。 ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- ( ^^)/▽☆▽\(^^ )  投稿日 2006年9月22日(金)22時14分 投稿者 天魔 削除 すげ〜! おめでと〜♪ http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/awards.htm -------------------------------------------------------------------------------- 今、祝杯中!  投稿日 2006年9月22日(金)22時02分 投稿者 近田伸矢 削除 本人に変わります。 -------------------------------------------------------------------------------- おめでとうございます!!  投稿日 2006年9月22日(金)18時50分 投稿者 ぶ〜ひ〜 削除 お久しぶりです。 >日本ゲーム大賞2006 >インディ一ズ部門優秀賞受賞、おめでとう! すごいですね、CELL_雀!! 本当におめでとうございます!!^^ -------------------------------------------------------------------------------- おめでとう!Cell_雀!  投稿日 2006年9月22日(金)16時56分 投稿者 近田伸矢 削除 Cell_雀 日本ゲーム大賞2006 インディ一ズ部門優秀賞受賞、おめでとう! 幕張メッセにて。 -------------------------------------------------------------------------------- 現地に着きました。  投稿日 2006年9月22日(金)16時16分 投稿者 近田伸矢 削除 とある方と合流。 あと少しで歴史が動く。 -------------------------------------------------------------------------------- 某所より。  投稿日 2006年9月22日(金)15時32分 投稿者 近田伸矢 削除 現在、某所に向かっています。 のちほど、ビックなこュースを書きこみます。 ご期待下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- Wooくん久しぶり2  投稿日 2006年9月22日(金)00時49分 投稿者 近田伸矢 削除 元気そうで何より♪ >最近はモード3+α(GDI32)を活用したやつを作っています。 ダイレクトに描いちゃうやつね、すごー。 >兄はSinθとかワケわからないやつVBAにいかそうしていますが、 >僕にはさっぱりわかりません。 いずれわかるかなぁ〜 あはは、笑ったよ〜。 そのワケわかんないやつ、ゲーム作成に役立つこと、保証します。 もっと言うと、長い人生、ゲーム作成以外に役立つ局面は、普通はありません(笑) お兄ちゃんによろしくね。 >>フォームに1個もコントロールがありません >フォームまたはシートをそのままスクリーンにすることになるんですよね グレイト! 見たいよ〜。 伊藤 千尋(ITTN) くんといい、ああ、Excelゲームの未来は明るい! -------------------------------------------------------------------------------- Wooくん久しぶり  投稿日 2006年9月21日(木)21時29分 投稿者 谷孝一 削除 >谷さんに途中経過として送っておいた記憶が・・・ たしかお兄さんに送ってもらった記憶が・・・ 送ってもらったファイルをいろいろいじってみましたが すごくいい感じです。 >フォームに1個もコントロールがありません エクセルのフォームにはコントロールごとにハンドルがないので フォームまたはシートをそのままスクリーンにすることになるんですよね -------------------------------------------------------------------------------- ご無沙汰してます  投稿日 2006年9月20日(水)21時52分 投稿者 Woo 削除 兄のほうはとても忙しくてパソコンに手がつけられるのがやっとですが、 中学生のほうはゲーム作りがんばっています♪ 最近はモード3+α(GDI32)を活用したやつを作っています。 中身はまだ秘密ですが、フォームに1個もコントロールがありません(笑 確か谷さんに途中経過として送っておいた記憶が・・・ 兄はSinθとかワケわからないやつVBAにいかそうしていますが、 僕にはさっぱりわかりません。 いずれわかるかなぁ〜 〜意見〜  VBAもインベーターからブロック崩しなどだいぶ進歩してきています。  これから進歩していく中で、こんなものを作ってみてはどうでしょうか↓  http://www.geocities.jp/mutekicity/ -------------------------------------------------------------------------------- 入会おめでとうございます(笑)  投稿日 2006年9月20日(水)00時15分 投稿者 近田伸矢 削除 >ああ、見てくれてましたか! はいっ、で、すぐに谷戦略本部長へ報告 http://user.ftth100.com/excel/bbs2/ >ローカルな話題ばかりでなにかと書き込みづらいかと。(汗 いやいや、中学生日記生中継みたいで、面白いです。 http://ittn.ojaru.jp/  →雑談室 >もしかして、最年少ですか?(爆 グラフィックの影武者ForEachくんは今春、高校に進学したし その弟のWooくんが最年少?? あ、Wooくん、入ってなかった・・・。 谷さーーん。 -------------------------------------------------------------------------------- 役職  投稿日 2006年9月19日(火)21時17分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 近田さん >はい、HP見て、事情わかってました。 ああ、見てくれてましたか! ありがたい。(笑 というか、僕のページって入りにくくないですか? 特に掲示板。 ローカルな話題ばかりでなにかと書き込みづらいかと。(汗 改善していくんで、そこはどうか・・・。 >ぴったりそのまんまの役職が(笑) え、「有望」ですか? 思いっきり遊んでるだけにしか思えないのですが。(汗 ただ、開発は続けてるんで、いつか完璧に封印が解けたときにでも公開したいと思います。 もしかして、最年少ですか?(爆 -------------------------------------------------------------------------------- 「株札かちかち嵐」出展させていただきました!  投稿日 2006年9月18日(月)23時13分 投稿者 近田伸矢 削除 niさん、さすがに手馴れた完成度の高さです。ありがとうございました。 http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/pzl.shtml 天魔さん、niさん、吟遊詩人さん、祝い書き込みありがとうございました! MVPの紹介インタビューみたいな企画、先ほど、マイクロソフト社に送りました。 来週アップされるようです。そのときはまたお知らせさせてください。 >『EXCEL 各バージョン・VBA 互換性辞典』 そうなんですよね。欲しい。作成する側は必要なんですけど。 ユーザーは1種類しか使ってないから、網羅的に知る必要ないのですよね。 で、マーケットが小さい本になってしまうのでしょうね。 >桃園書房、うちも来ました^^ 私にも来てました。で、見本誌いただけるとのこと。 笑ったのが、 「見本誌いただけるのですか?」 とだけ、返信したら、(了承のことには触れず) 「了承ありがとうございます。見本誌送ります」 って来たこと。 なかなかやるなあって感じ。好印象です。 >メカ大好き!さん、動かす会は名簿にハンドルネームが記載されるだけで、 >単なるお遊びですから、お気軽にご参加くださいね。 あちゃ、神秘たる「動かす会」が・・・(笑) そうです、リストだけのお遊びですから、お気軽にどうぞ♪ 伊藤 千尋(ITTN)くん、 >パソコンが封印されてるので、たまに詩か書き込めない状況に。 おお、よくぞ。 はい、HP見て、事情わかってました。 がんばってね。あ、勉強のほうも。 >会員としてはまだまだ未熟ですが、ぜひお願いします! おお、さっそく谷戦略本部長が動いているようです。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/8748/ugokasu.htm ぴったりそのまんまの役職が(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 入会  投稿日 2006年9月18日(月)17時10分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 えっと、返事遅れてすみません。 パソコンが封印されてるので、たまに詩か書き込めない状況に。(え ただ、今は親に内緒でアカウントを移して自分の98で書き込んでます。 >動かす会、入会いただけませんか。 入会ですか! 会員としてはまだまだ未熟ですが、ぜひお願いします! -------------------------------------------------------------------------------- めっちゃ遅れてるし^^;  投稿日 2006年9月18日(月)15時06分 投稿者 吟遊詩人 削除 遅ればせながら、近田さん。 MVPおめでとうございます。 いや、こうも知った方の名前がMVPになると 自分がすごい人の様に勘違いしてしまいそうです。^^; 最近はほそぼそと数個の掲示板を回って遊んでいますが、 また、ちょくちょく覗きにきます。 (お祝いがおくれないように^^;) -------------------------------------------------------------------------------- 新作です  投稿日 2006年9月17日(日)23時15分 投稿者 ni 削除 永らく新作ができていませんでしたが、ようやくなんとか^^ 「株札かちかち嵐」です。 従来の「株札かちかち」に対し、1と10が3枚になって、よりスリリングに なりました。^^; ルールが違うので、バージョンアップではなく、”新作”です。 博物館に出展お願いします。 ダウンロードはこちら↓からお願いします。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA041319/arasi100.lzh -------------------------------------------------------------------------------- VSTO…  投稿日 2006年9月13日(水)06時43分 投稿者 メカ大好き! 削除 >> VSTO 私も判らなかったので、調べてみました。 『 Visual Studio 2005 Tools for the Microsoft Office System 』 …の略、みたいですね。↓ http://blogs.msdn.com/hiroyask/archive/2005/09/27/474215.aspx http://www.moug.net/skillup/vsto/vsto002-1.htm もっとも私は、VBA と VB の区別くらいしか判りませんが…。 VSTO は、EXCEL とは別途にソフトが必要みたいですが、 完成したツール類は VSTO が無くても動くのでしょうか? 相手先にも VSTO が必要だと、ファイルの配布時に問題が出そうですね。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:掲載依頼  投稿日 2006年9月13日(水)00時28分 投稿者 ni 削除 あい、こちらも見本誌OKのメールが届きました。 VSTO、なんのことやらさっぱり?^^; -------------------------------------------------------------------------------- Re:掲載依頼  投稿日 2006年9月12日(火)20時51分 投稿者 ymatsu 削除 >見本誌、おねがいしておこうっと。 niさん、お願いしたら頂けますよ。 先程、住所確認メールがきました。 >VSTOならばではって何なのかのデモに最適かも。 VSTOって何者、これ何に使うの? まだわからないレベルです。 仕方ないので、しばらくVSTOに付き合う予定です。 VBAなら何も考えずに作れるのに...。苦戦中 笑 -------------------------------------------------------------------------------- Re:掲載依頼  投稿日 2006年9月12日(火)00時17分 投稿者 ni 削除 桃園書房、うちも来ました^^ 久々の掲載依頼です。(新作作ってないからな〜) 見本誌、おねがいしておこうっと。 > Microsoft Office Excel のカテゴリで Microsoft Office Excel Game のカテゴリ じゃなかったんですね^^ なにはともあれ、おめでとうございます。 メカ大好き!さん、動かす会は名簿にハンドルネームが記載されるだけで、 何の義務もありません(権利もないけど^^) 単なるお遊びですから、お気軽にご参加くださいね。 -------------------------------------------------------------------------------- 有名人なんですか? ?( ^ ^ )?  投稿日 2006年9月11日(月)22時29分 投稿者 メカ大好き! 削除 >>メカ大好き!さんもまた、いまや有名人です。 私、有名人なんですか?( ← どういう意味で有名人なんだろ ?( ^ ^ )?) まあ、あまり深く考えない事にします。(笑) 私の希望から言うと… 『EXCEL 各バージョン・VBA 互換性辞典』…的な書籍、又は そういう事についてまとめたサイト…の様なものは、有って欲しいと 思っています。(既に有るのを私が知らないだけなのかも知れませんが) もちろんトラブル例だけでなく、EXCEL 各バージョンで追加された VBA構文例 なども載せて欲しいですね。 (Microsoft のサイトに行くと、新機能の項目は有る様ですが、各バージョン 別にまとめられている様で、使い難いですよね。 『全バージョンが一望できる、一覧にしてくれないかな』 …と、私はいつも思っています。) もし、そういう本が有るなら、VBA を書く時のバイブルにしますし、 そういうものが必要な人は多いと思うのですけれどね。 でも実際、そういう本は無いですよね? '----------------------------------------- >>ということで、メカ大好き!さん、 >>動かす会、入会いただけませんか。 うーん、私が掲示板に来なくなると自分で寂しい思いをしますので、 申し訳無いのですが、会までは入会したくないと思います。(スミマセン) -------------------------------------------------------------------------------- おめでと〜  投稿日 2006年9月11日(月)09時48分 投稿者 天魔 削除 ( ^^)/▽☆▽\(^^ ) MVPの紹介ページ見てきました。 一番上に写真入で載ってますね〜♪ 続いて、coloさん、田中さんも -------------------------------------------------------------------------------- 動かす会、近況  投稿日 2006年9月10日(日)22時45分 投稿者 近田伸矢 削除 >それにしても、私はやっぱりこういう世界には馴染みが薄い存在 >なんだな…と、つくづく思いました。 いいえ。メカ大好き!さんもまた、いまや有名人です。 >自分でも『良く書き込みしているもんだな』…と思っています。(笑) 掲示板への書き込みとは、情報を享受する側から、発信する側へ変わる瞬間です。 メカ大好き!さんのExcel97への格闘が、その情報公開が、 後に続く方の大きな糧となっていくんです。 >EXCEL2007 を購入したら、また作動テストでもしてみようと思います。 好きですねえ。さすがです!それがまたいいのです。 >この掲示板に訪れる方がどういう方なのかも、全く判っていませんし、 はい。それでいいと思います! お時間あったら、見てみてください。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/8748/ugokasu.htm 今、見たら、谷戦略本部長、人知を超えた素早さです。もう更新してる。 お一方、新しいお仲間をご紹介♪ 関本先生 http://www7a.biglobe.ne.jp/~okugake/ 高校の授業で、インベーダ作ってます(まじ)。 ということで、メカ大好き!さん、伊藤 千尋(ITTN)さん 動かす会、入会いただけませんか。 -------------------------------------------------------------------------------- MVPご報告  投稿日 2006年9月10日(日)22時39分 投稿者 近田伸矢 削除 えっと、そういわけで、改めて、みなさまにご報告。 7月にマイクロソフト社よりMVPをいただきました。 経緯や、内容は次のとおりです。 ymatsuさんから公募していることを教えてもらって、4月に自分で応募しました。 http://www.microsoft.com/japan/communities/mvp/selfregistration.mspx 書いた内容は  ・自分の作品、ファイルや出版物  ・サイトの運営 です。 具体的に数字を書いたほうがいいとのことで、 250万ヒット!とか、ソフト15万ダウンロード!とか、いろいろ書きました。 パッセルマンの15万ダウンロードは、セル雀に抜かれちゃいましたね(笑) で、一番力を入れて書いたのが、コードの公開。コード館のURLも見せつつ、 私自身がWebで公開されたサンプルコードで勉強したので、 自分のコードはすべて公開するようにしていますと、訴えました。 それと決め手は「動かす会」かも。 日本にはこんなに多くの、Excelを愛してやまない人がいる、 そして積極的に情報を公開・共有して、切磋琢磨していると。 あとで、あ、メルマガのこと書くの忘れた〜、なんて思っていたら、 6月7日受賞メールが届きました。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 【MVP アワード】 マイクロソフト MVP アワード審査結果のお知らせ 近田 伸矢 様  平素より弊社マイクロソフト製品およびテクノロジーを ご愛顧いただき、まことにありがとうございます。 さて、この度、 マイクロソフト MVP アワード審査の結果 近田様を Microsoft Office Excel のカテゴリで 2006 年 7 月に MVPアワード を授与させていただく事が 決定いたしましたのでお知らせいたします。 以下略 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 以降は、次々と事務局からメールをいただき、現在に至ります。 経緯としては、こんな感じでした。 これから、何ができるもさっぱり整理もできてないのですが、 もうちょっと、力を入れたいな。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:MVP  投稿日 2006年9月10日(日)22時39分 投稿者 近田伸矢 削除 >近田さん、MVPになられたのですね。 >7月だったのですね >遅ればせながら、受賞おめでとうございます。 niさん、谷さん、S.Takagiさん、ありがとうございます。 >『Microsoft Excel MVP』というステータスなのに公表しないのだから。 いやいや、違うんです(汗) もちろん公表しますし、ちょっと聞いてくれっ言いたいくらい嬉しいのですが、 みなさまに、ちゃんとご報告をって思っているうちに、日がどんどん過ぎてしまって。 ロゴも使いたいのですが、許諾を受けるWebページが英語で頓挫したりとか(笑) 受賞を公表し、それにより制度自体を広めることも、また発展に繋がると思っています。 >これでいよいよセルベーダーがExcelに標準装備ですね!?^^ はいっ! テンプレートに入れてもらえないかな〜。 >メカ大好きさん♪ 近田さんは栄誉ある「Microsoft Excel MVP」ですよ! 武藤さん、ありがとうございます。 あと少しですね!めちゃめちゃ楽しみです。(現段階では意味不明、ご容赦!) >桃園書房より10月16日発売 「超便利 エクセルを100倍使いこなす裏技大全 」 私んところには来てません・・・(悲) -------------------------------------------------------------------------------- ネットゲーム  投稿日 2006年9月10日(日)22時37分 投稿者 近田伸矢 削除 伊藤 千尋(ITTN)さん >野望:ネット対戦完備 これいいですねえ! >Excelでネットゲーム作成した人はいます。 博物館にも出展させていただいてます結城さんの「ガチンコ」がありますね。 http://www.happy2-island.com/paradise/index.html ソケット通信でTCPを使うとのことです。 >VSTOを利用すると面白いかも。 うんうん、すんごい可能性が広がりそうです。 VSTOならばではって何なのかのデモに最適かも。ネットワークExcelゲーム。 VBAやAPIよりも簡単にできる例として。 ってよくわかってないで書いてますが。 -------------------------------------------------------------------------------- MVP!  投稿日 2006年9月10日(日)19時33分 投稿者 S.Takagi 削除 遅ればせながら、受賞おめでとうございます。 カッコイイー!! -------------------------------------------------------------------------------- 7月だったのですね  投稿日 2006年9月10日(日)12時44分 投稿者 谷孝一 削除 https://mvp.support.microsoft.com/profile=1E5CB7E3-D925-40F7-B879-0633BC6D44BD -------------------------------------------------------------------------------- MVP  投稿日 2006年9月10日(日)10時44分 投稿者 ymatsu 削除 近田さんのいいところです。 『Microsoft Excel MVP』というステータスなのに公表しないのだから。 -------------------------------------------------------------------------------- MVP  投稿日 2006年9月10日(日)01時31分 投稿者 ni 削除 わ、わ、知らなかった、知らなかった。 近田さん、MVPになられたのですね。 これでいよいよセルベーダーがExcelに標準装備ですね!?^^ -------------------------------------------------------------------------------- LANネットワーク  投稿日 2006年9月10日(日)01時25分 投稿者 ymatsu 削除 >ymatsuさん。σ(^_^)もLANネットワーク対戦ゲームは試作したことがあります。 武藤さん、見てみたいですね。笑 私は、相当前になりますが、 簡単なチャットソフト(VB)を作って会社で使ったことがあります。 考えると変なナンバーのポート使っていたので、 今、だったら情シスから警告入れられるでしょう。 昔は平和な時代でした。 いま、VSTOを使ってシート保護解除の電子印鑑を作成中です。 VSTOの知識がないので、なんぎしています。 いつ完成するのやら.....。 -------------------------------------------------------------------------------- ご返事ありがとうございます。  投稿日 2006年9月9日(土)20時06分 投稿者 メカ大好き! 削除 武藤さん、ご返事ありがとうございます。 『Microsoft Excel MVP』って、なんじゃらほい? ↓ という事で調べてみました。 http://d.hatena.ne.jp/keyword/Microsoft%20MVP なるほど、近田さんの活動で EXCEL をより身近に感じられる様に なさった功績は、確かに大きいと思いました。(Excel でゲーム!) それにしても、私はやっぱりこういう世界には馴染みが薄い存在 なんだな…と、つくづく思いました。 私が最初に自作ソフトの当サイトへの掲載をメール依頼した時には、 近田さんの存在を知ってから、1週間目くらいの時でしたし…。 その時にはまだ、『Excel VBA ゲーム大作戦』の2冊の本の事も、 知らないくらいでしたから…、(現在では、2冊とも購入済です) この掲示板に訪れる方がどういう方なのかも、全く判っていませんし、 自分でも『良く書き込みしているもんだな』…と思っています。(笑) 元々、私は『Excel 使い』…と言うよりは、『F1 ファン』的な存在 でしたから、こんな感じ…なのだと思っています。 EXCEL2007 を購入したら、また作動テストでもしてみようと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- ネット対戦  投稿日 2006年9月9日(土)18時02分 投稿者 武藤 削除 >ただ、LAN上のネットワークを利用するもので、試しましたがうまく動かなかったことを覚えています。 ymatsuさん。σ(^_^)もLANネットワーク対戦ゲームは試作したことがあります。 とりあえず動くんですが、動作検証がまだ不十分なんで引き出しにしまってあります(^^ゞ。 (OCXは使わずにWinsock32APIを使用しました) インターネットを使うには、やはりサーバーがいるかなあ…(^^ゞ >それにしても、近田さん… MS 社内の方とパイプが御有りだなんて、すごいですね。 >どういう職業の方なんだろう…という思いを、いろいろと巡らせて楽しんでいます。 メカ大好きさん♪ 近田さんは栄誉ある「Microsoft Excel MVP」ですよ! -------------------------------------------------------------------------------- 掲載依頼  投稿日 2006年9月8日(金)22時47分 投稿者 ymatsu 削除 ご無沙汰の掲載依頼がきました。 ただ、見本誌の状況が不明でしたので、 見本誌を頂くことを条件に了承しました。 >このたび、私どもの発行しておりますパソコン専門誌にて、 >ぜひ貴方が製作されたソフトを >ご紹介させていただきたくお願いする次第であります。 >・掲載誌      >桃園書房より10月16日発売 「超便利 エクセルを100倍使いこなす裏技大全 」 >誰か、ネット対戦を考えた人はいませんか? Excelでネットゲーム作成した人はいます。 ただ、LAN上のネットワークを利用するもので、 試しましたがうまく動かなかったことを覚えています。 VBのインターネットトランスファーコントロールを利用するもの。 アウトルックを利用してメールでデータを交換するもの。 また、 VSTOを利用すると面白いかも。 特別の掲示版を作成し、 VBAから書き込んでもデータの交換ができるかもしれませんね。 -------------------------------------------------------------------------------- 暗号化  投稿日 2006年9月8日(金)20時58分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 近田さん、niさん、情報ありがとうございます! 暗号化は分かったのですが、まだちょっとした野望が残っていて、 そのせいで疑問が残っています。 野望:ネット対戦完備 やる人はいないと思いますが。(汗 「技術的には、できたらすごいかな〜。」と思っています。 でも、やっぱりVBAじゃ無理なんでしょうか? CGIを勉強していますが、できるだけVBAでやりたいと思っています。 誰か、ネット対戦を考えた人はいませんか? -------------------------------------------------------------------------------- ご返事ありがとうございます。  投稿日 2006年9月3日(日)12時21分 投稿者 メカ大好き! 削除 近田さん、ご返事ありがとうございます。 >>一昨日、Excel2007のテストを行っているマイクロソフトの方とお話しする機会が >>ありました。なんと互換性検証のため、Excelゲーム使ってます、だって!(本当) ↑ この理由、なんとなく判ります。アクションゲームを実行してみれば… 【動くか、動かないかが、文字通り目で見てすぐに判るから】 …というあたりが、まず第一の理由で… 『動かなければ、その式の中のどの要素が悪影響を与えているのか?』 …という解析手法を使った方が、式を1つ1つ書いては動作の検証をして行くよりも、 【バグにたどり着くまでの時間を短縮できる可能性が高い】 …というあたりが、利用される原因になっているのではないでしょうか? もしかして私の作った REGP ファイルも、MS 社内でのテストに使われていたり するのでしょうか?中の式を見て苦笑されていないか、とっても不安です。 ( ^ ^ ;) まあでも私のは、『会社の中で普通に運用していると思われる式の使い方』に 非常に近いと思われる式の使い方が満載ですから… ( ^ ^ ;) 『ある意味ではテスト向きだよね。このファイル』…なんて言われているかも… なんて自分でも思います…。 ( ← 単なる開き直りです (笑)) それにしても、近田さん… MS 社内の方とパイプが御有りだなんて、すごいですね。 どういう職業の方なんだろう…という思いを、いろいろと巡らせて楽しんでいます。 -------------------------------------------------------------------------------- Q君、いらっしゃいませ。  投稿日 2006年9月2日(土)13時03分 投稿者 近田伸矢 削除 Q君、はじめまして。近田です。 アクションゲームだって、簡単なものなら、簡単です!? 上の武藤さんは、Excelで麻雀ゲームを作ってしまった人です。 http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/ 同年代の伊藤 千尋(ITTN)さんのサイトは http://ittn.ojaru.jp/image/MAIN.htm アドバイス、参考になると思いますよ。 ぜひ、簡単なものでもいいので、ひとつ、ゲームを完成させてください! メカ大好き!さん >総じて言うと…『EXCEL97 と EXCEL2002 は、似た物ではあるけれど、ほとんど別物』 >…と考えた方が良いのかも知れない…と思いますね。 一昨日、Excel2007のテストを行っているマイクロソフトの方とお話しする機会がありました。 なんと互換性検証のため、Excelゲーム使ってます、だって!(本当) Excelゲームのサイトはリンクを辿ると、ぐるぐる回ってしまうので、みなさんお知り合いなんでしょうね、とも。うれしい話でした。 伊藤 千尋(ITTN)さん >僕は、パラメータをHEX表記してそれをパスワードにしたのですが、適当に数値を入れれば パラメータの改造ができてしまうんです。 簡単な暗号化であれば、ビットずらしがいいですよ。 2進数に変換して、数ビットずらして、また16進数なりに戻すんです。 あと改造対策としては、不正なデータかどうかのフラグをどこかに持っとくといいです。 たとえば、2進数に変換した際、単純にビットを合計して、その合計値をフラグとして右端の1バイトに持っておくのです。複合化するときは、展開した結果を、フラグと照合、合致しなければ、不正と判定します。 ちなみにPC88のWizardyのパラメータもこのような方式でした。 ・1パラメータにつき5ビット(0〜31) ・その5ビット達をを単純に結合 ・結合したビットを合計して、その下2桁(だったかな?)を最後に結合 ・出来上がった結合ビットデータを、1バイト(8ビット)単位にビット変換 ・Diskに格納 その昔、必死になって解析した結果で、今でも覚えています。 Disk改造によってAll31のキャラクターも作れました。 時は流れて、Excelの保護パスワードも似たようなもので・・・・(以下自粛) で、電子印鑑プラスでは、一度解析したパスワードを記憶し、 同じパスワードの場合は瞬時に保護を解除します。 http://www.mars.dti.ne.jp/~ven02573/tdata/inkan97x.xml 当然解析結果を保持しているのですが、それもパスワードそのものではなく、上記のような (もう少し複雑ですが)ロジックで暗号化した状態で保持しています。 最近のPCだと、この程度の暗号化にかかる処理時間は限りなく0です。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:暗号化  投稿日 2006年9月1日(金)22時27分 投稿者 ni 削除 こんにちは バイナリで書き出してはいかがでしょうか? フォーマットを調べれば解読できますが、 バイナリを知らない人にとっては充分に暗号でしょう。 より強力な暗号は、RSAと呼ばれているものでしょう。 http://www.maitou.gr.jp/rsa/ 私にとっては、この内容がすでに暗号です(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 暗号化  投稿日 2006年9月1日(金)11時36分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 突然ですが、質問です。 セーブデータを外部出力するとして、暗号化したいのですが、どういう風に暗号化したらいいと思いますか? 僕は、パラメータをHEX表記してそれをパスワードにしたのですが、適当に数値を入れれば パラメータの改造ができてしまうんです。 いい暗号化の方法を教えていただければ嬉しいです。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:はじめまして  投稿日 2006年8月31日(木)12時36分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 Q君、はじめまして。 僕はExcelでゲームを作っている(?)中3です。 え〜と、このページのゲームはオープンソースが多いので参考になると思います。 気になる作品があったらすかさずDLすることをお勧めします。 テキストマリオは改造して遊ばせてもらってます。(笑 >僕は目標があって1つはRPGを創ってみたいと思うけど出来ないなら >アクションゲームを創ろうかなと思っています アクションはむしろ難しい方だと思うのですが・・・。 僕なんかはシューティングを中途半端に作ってそれで終わってしまってるんで。(汗 ジャンルよりもオリジナリティーを大切にすれば、面白いゲームができると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:始めまして  投稿日 2006年8月27日(日)10時42分 投稿者 武藤 削除 Q君、こんにちわ。 >でも色々な難しい英語とかコマンドで頭を痛めています・・・ 全部おぼえる必要はないので、代表的なのを2〜3個おぼえたらプログラムは つくれますよ。(If〜Then、For〜Nextなど) >僕は目標があって1つはRPGを創ってみたいと思うけど出来ないなら アクションゲームを創ろうかなと思っています RPGに対してアクションゲームが簡単、ということはないと思います(^^ゞ。 最初は簡単なじゃんけんゲームとかトランプゲームに挑戦したらどうでしょう。 徐々に難しいゲームにチャレンジしていくとよいと思いますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- 始めまして  投稿日 2006年8月26日(土)07時37分 投稿者 Q君 削除 僕は今エクセルでゲーム創りに頑張っている中2です。 本を買って今、読んでいるところです・・・でも色々な難しい英語とかコマンドで頭を 痛めています・・・。 僕は目標があって1つはRPGを創ってみたいと思うけど出来ないなら アクションゲームを創ろうかなと思っています、でも絶対に完成はさせたいんでココに立ち寄ることがあると 思うから今後ヨロシクお願いします -------------------------------------------------------------------------------- ★EXCEL バージョン間・エラー発生の【逆転現象】?  投稿日 2006年8月24日(木)04時23分 投稿者 メカ大好き! 削除 こんばんは〜。 >>ファイル、更新させていただきました。 ありがとうございました。ユーザーに対する責任を果たせました。 >>97上での動作保証、ほんとむずかしい〜。 >>VBAでなくても、97特有の現象は多くありますよね。 私は最近、【EXCEL 97 では問題が出ないのに、EXCEL 2002 でエラー発生】 …という EXCEL バージョン間・エラー発生の【逆転現象】も体験しました。 その事も書いてみます。(簡単な例ですので…(笑)) 下の例は、ワークシート上のシェイプを削除する式です。 '-------------------------------------- '【1.】 ' x = ActiveSheet.Pictures.Count ' If x <> 0 Then ' ActiveSheet.Shapes(.Pictures(x).Name).Delete ' End If '…と書くと、97 でも、2002 でも通る様です。 '-------------------------------------- '【2.】 ' For y = 1 To 3 ' x = ActiveSheet.Pictures.Count ' If x <> 0 Then ' ActiveSheet.Shapes(.Pictures(x).Name).Delete ' End If ' Next y '…と書くと、97 で通るのに、2002 でエラー発生する様です。 '-------------------------------------- '【3.】 ' x = ActiveSheet.Shapes.Count ' ' For y = x To (x - 2) Step -1 ' If y = 0 Then Exit For ' ActiveSheet.Shapes(y).Delete ' Next y 'または--------、 ' x = ActiveSheet.Pictures.Count ' ' For y = x To (x - 2) Step -1 ' If y = 0 Then Exit For ' ActiveSheet.Pictures(y).Delete ' Next y '…と書くと、97 でも、2002 でも通る様です。 '-------------------------------------- 上の例を見ると、【1.】と【2.】では、ループを掛けているだけじゃん …と思うのですが、ダメなものはダメなんですね。(笑) 『複数の EXCEL バージョン間での運用時は、下位バージョンでの開発が基本』 …とは、良く言われる事ですが、『基本』に合致しないケースも存在する訳です。 そして、EXCEL のバージョンの相違だけでなく、Windows のバージョンの相違による トラブル発生の可能性も有る…という事ですから、市販ソフトの開発元は、テストの 労力だけでも大変なものになる…という事になりそうです。 総じて言うと…『EXCEL97 と EXCEL2002 は、似た物ではあるけれど、ほとんど別物』 …と考えた方が良いのかも知れない…と思いますね。 -------------------------------------------------------------------------------- Excel97!  投稿日 2006年8月22日(火)23時54分 投稿者 近田伸矢 削除 メカ大好き!さん、 入魂のExcel97VBA不具合解決メモですね。 私も職場が97なので、この手のこと、悩まされることがあります。 いつか、TIPSとしてまとめてたいですね。 ファイル、更新させていただきました。 私も、つい先日、Excel2000を入れている環境のExcel97上で開発している際、 OnlyExcel97上ではエラーになる現象が、スルーしてしまうことを経験しました。 97上での動作保証、ほんとむずかしい〜。 VBAでなくても、97特有の現象は多くありますよね。 いろいろと考えると、Excel97は、やはりすごいソフトです。 10年前のソフトですから。なのに現役Excelですから。 メカ大好き!さん、お疲れ様でした。 今回経験されたひとつひとつが、糧となったのではないでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- BBSにいらして〜お願い  投稿日 2006年8月19日(土)23時30分 投稿者 Inage 削除 皆さん暑いっすね ( >_< )ヾ WindowsVistaについてちょっと思ったことをBBSに書きました。見てください。そして皆さんの思うところも書き込んでいただけると幸いです。 http://members.jcom.home.ne.jp/t.quantz/@nethome_nhbbs1/BBS.htm -------------------------------------------------------------------------------- ★EXCEL97 VBA での不具合解決メモ  投稿日 2006年8月18日(金)07時58分 投稿者 メカ大好き! 削除 ★EXCEL97 VBA での不具合解決メモ 今回、私が EXCEL97 で体験したトラブル&対策法を覚え書きに してみました。私なりに、トラブルの原因も考えてみました。 このサイトで 『 EXCEL の各バージョン間のトラブル対策・体験記』 …の様なコーナーを設ける機会が有れば、役立てて下さい。 私の書いた様な事は、既に EXCEL 使いの方達にとっては、常識的な ものなのかも知れませんが、私も EXCEL の深い部分をもっと勉強して みたいと思っています。 皆さまの『 EXCEL の各バージョン間のトラブル対策・体験記』 …的なご意見がお有りの時には、できればお寄せ下さい。 m( _ _ )m ■1.シートの保護に関する決まりが変更されていた。 EXCEL97 では、' AllowFormattingCells:=True (セルの書式設定の許可) …という記述を使うと、決まってエラーが出る。 この記述は、EXCEL97 の頃には無かったらしい。 ■2.メーラーなど他のソフトの起動方法に対する許容内容が違っていた… EXCEL97 では、Shell() 関数を使ったメーラーの起動方式は、なぜか通らなかった。 (単にメーラーを起動するだけならShell() 関数で通るが、内容の指定は不可) 従って EXCEL97 では、Win32API を使った他ソフト起動方式を使うのが良いと思う。 EXCEL2002 では、Shell() 関数を使った起動法でも、Win32API を使った起動法でも、 どちらでも OK だった。(もちろん、メールの内容まで指定できる) ■3.ユーザーフォーム・ラベルの空白の寸法に関する決まりが変更されていた。 EXCEL2002 では、ラベル上で改行させたい時に、改行マークを埋め込んでも、 スペース(空白)を連続で連ならせて次の行に文を追いやっても、どちらでも 受け付けてくれた。EXCEL97 でも、スペース(空白)を連続で連ならせ…には対応 している。しかし EXCEL97 と EXCEL2002 では、『スペース1個分の寸法』 に微妙な違いが有る様で、その結果、両者ではユーザーフォーム上のラベルの 文字がズレる事になる。(改行マーク埋め込みを使えば、両者間の問題は無くなる) ■4.『コピー&ペーストできるセル範囲』に対する能力が違っていた。 EXCEL2002 でも EXCEL97 でも動くはずの『コピー&ペーストの式』なのだが、 EXCEL97 で動かした時のみ、表の一部分がコピーされない現象に悩んでいた。 しかし一回にコピーする範囲を小さくして、貼り付ける回数を多くする手法で 問題を解決する事ができた。多分だが、EXCEL97 では、EXCEL2002 よりも、 コピーされる内容を一時的に確保して置くメモリー容積が小さい様な気がする。 -------------------------------------------------------------------------------- REGP のバグ取り、やっと完成しました。  投稿日 2006年8月18日(金)07時40分 投稿者 メカ大好き! 削除 みなさん、こんにちは…。 私の方でも、やっとと言うか何と言うか、完成しました。(笑) EXCEL97 で、全機能テストを繰り返していると、思ったよりも多くのバグが 出て来て解決に時間が掛かりました。新機能もいくつか付け加えて有ります。 近田様宛てにメールでお送りしましたので、 次の更新時に差し替えをお願い致します。 -------------------------------------------------------------------------------- できました!  投稿日 2006年8月17日(木)23時45分 投稿者 近田伸矢 削除 これはすごい! まさにお仕事シリーズだなあ。 ほんと、ちいさーーい。ミニ迷宮。 -------------------------------------------------------------------------------- 小さい迷宮表示  投稿日 2006年8月15日(火)01時18分 投稿者 yama 削除 >差し替えました。 毎度ありがとうございます。お手数かけます。 >グラフの左下? >うー、残念。やってみたのですが、よくわからなかった・・・。 肝心な説明が最後に省かれていました。すべてを設定後に開始ボタンを押すと メニューにシートが出現しますのでそれを選択してください。 シートとありますがワークシートのSheetではなくて適当な名前ですので 『隠遁』、『仕事用』などを入れてください。 -------------------------------------------------------------------------------- 差し替えました。  投稿日 2006年8月14日(月)22時19分 投稿者 近田伸矢 削除 >これらは修正済みです。下記にリンクを貼っておきます。 差し替えました。 BugFixお疲れ様でした〜。 >グラフの左下に迷宮が描かれます。 グラフの左下? うー、残念。やってみたのですが、よくわからなかった・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- お返事遅くなりました  投稿日 2006年8月12日(土)00時43分 投稿者 yama 削除 >ソースコード拝見しているのですが、ほんとにきれい。 いえいえ私なんてまだまだですよ。広域変数多すぎですし、構造体Typeの存在を 知らなかったので配列を使ってしまって見づらいですし、何よりバグ満載です(汗。 >Select Case の記述は特徴ありますね。 >Script言語っぽい。 >わたしもこの記述法に変えよーかな。 この記述方法はWindowsのメッセージ処理の仕方を真似ました。 各メッセージをSelect文にて処理を分けるあれです。コマンドと数字を 一緒に含める方法はDosのコマンドプロンプトだったりします。 ご指摘されるまでScript言語は意識していませんでした。 -------------------------------------------------------------------------------- RPG系のテストは難しいですね  投稿日 2006年8月11日(金)23時30分 投稿者 yama 削除 恐ろしい事に明かりの呪文と場所の呪文が発動していないことが今更 判明しました。テスト不足で申し訳ないです。鑑定を戻るでキャンセルすると ストップしたり、メニュー内の頭文字に存在しないアルファベットを入力する とカーソルが明後日の方向へ行ったりとかまだまだバグ満載でした。 これらは修正済みです。下記にリンクを貼っておきます。 こんなにテスト修正が遅れたのは、ダンジョンの表示を拡大縮小しても線が ガタガタにならないように三次元処理で計算するルーチンを組んでいたからです。 ダンジョン表示の縮小はエクセルでの作業中に見えるようにどうしても組む 必要がありました。 このモードはまだ検証中ではありますが動作させることは可能です。 書式>シート>再表示で StartMenu を表示して D10セルに シート(適当な文字列で良い) D11に 2 D12に Set を入力してゲーム開始ボタンを押します。 1024x768の解像度の場合は75%に縮小。 1280x1024以上であればそのままで良いです。 グラフの左下に迷宮が描かれます。 下記リンクはVer1.05です http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamachin/Excelion.zip -------------------------------------------------------------------------------- また引っ越しました  投稿日 2006年8月6日(日)18時27分 投稿者 近田伸矢 削除 伊藤 千尋(ITTN)さん、メカ大好き!さん ありがとうございます。 ちと研究してみます。 画像方式よさそうですね。 KENZO30さんとこ、うまくいってるようだし。 谷さん方式もいいな。 -------------------------------------------------------------------------------- また引越しました  投稿日 2006年8月6日(日)18時24分 投稿者 近田伸矢 削除