動かそう掲示板 2006年3月〜2006年8月分 -------------------------------------------------------------------------------- 画面認証  投稿日 2006年8月5日(土)10時26分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 fc2の掲示板が画面認証システムを導入してましたよ。 たまたま友人のページで発見しました。 -------------------------------------------------------------------------------- お久しぶりです。  投稿日 2006年8月3日(木)00時52分 投稿者 メカ大好き! 削除 久しぶりに訪れてみたら、何か凄い事になっていますね。 こういう時には…『画像認証システム』を導入してはいかがでしょうか? 書き込みをしようとすると…『画面に表示されている数字を入力して下さい』 …という案内が表示されるアレですね。『画像認証システム』は、 表示される数字が毎回違いますし、機械には画像で表示されている数字は 読めませんので、『機械書き込みによるスパム』が一掃できる訳です。 さて…私の REGP なのですが、EXCEL97 での運用に対するトラブル対策が ほぼ終わりまして、現在は最終テストの段階まで漕ぎ着ける事ができました。 今度のは…『EXCEL97 対応』…と、胸を張って言える仕様にできました。 多分、もうちょっとで、お届けできると思います。 ( EXCEL97 上で、これ以上のトラブルが出なければ… (笑)) -------------------------------------------------------------------------------- Re:Excelion1.04です  投稿日 2006年8月3日(木)00時33分 投稿者 武藤 削除 いいですね!キーバッファクリア! ゲームがさくさく動きます♪ >ソースコード拝見しているのですが、ほんとにきれい。 Select Case の記述は特徴ありますね。 Script言語っぽい。 わたしもこの記述法に変えよーかな。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:Excelion1.04です  投稿日 2006年8月1日(火)22時19分 投稿者 近田 削除 >いえいえお気になさらずに。悪いのはスパムのほうですから。 ほっ!そう言っていただいて、安堵しました。 >私の書き込みを脳内キャッシュから復元とのことですがかなり高い >再現率です。その内容で合っています。 ほんと!? 1次キャッシュ、しかも1KBあるかないかという貧弱なスペックですが ぎりぎりキャッシュクリアー前に書き込みした次第です。よかった〜。 >キーバッファのクリアと迷宮描画速度を若干向上させてあります。 武藤さんのオファーを早速に実装されたのですね! ソースコード拝見しているのですが、ほんとにきれい。 コメントの書き方、インデント、とてもわかりやすい・・・。 すばらしい作品はソースコードまで、当たり前のようにすばらしい。 見ているだけでワクワクしてきます。 差し替えさせていただきました。 -------------------------------------------------------------------------------- Excelion1.04です  投稿日 2006年8月1日(火)20時56分 投稿者 yama 削除 ExcelionをVer1.04にしました。 キーバッファのクリアと迷宮描画速度を若干向上させてあります。 下記リンクはVer1.04です http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamachin/Excelion.zip -------------------------------------------------------------------------------- お気になさらずに  投稿日 2006年7月29日(土)21時10分 投稿者 yama 削除 スパムが凄い事になっていますね。 近田さん >yamaさん、申し訳ありません。 >書き込みを消してしまいました。 いえいえお気になさらずに。悪いのはスパムのほうですから。 私の書き込みを脳内キャッシュから復元とのことですがかなり高い 再現率です。その内容で合っています。 -------------------------------------------------------------------------------- そうそうURLね  投稿日 2006年7月28日(金)23時51分 投稿者 近田 削除 無事、ご本人の許可も取れたので(笑)URL公開 http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamachin/ レビュー面白いよ! -------------------------------------------------------------------------------- まことに申し訳ありません  投稿日 2006年7月28日(金)23時49分 投稿者 近田 削除 yamaさん、申し訳ありません。 書き込みを消してしまいました。 スパムを消す際に誤ってチェックしてしまったものです。 うーーースパムを消してゆっくり読もうと思ったのに。 何とか記憶を頼りに再現してみます。 ********以下、私の脳内キャッシュより再現************** 返事がおくれてすみませんでした。 はらさん >Excelionにハマってしまいました。 Shape Dungeonの作者さまにそう言っていただき光栄です。 >千両箱の罠をはずすドキドキ感、 私もそう思います。 貴重なお宝を期待して宝箱を開ける瞬間がWizardyの醍醐味。 そういうときこそポーションだったりして。 伊藤 千尋(ITTN)さん >僕のパソコン(98SE)では動作が重すぎて遊べませんでした。 (泣 >軽量版ってクラックして作るべきですか? (表現が悪い!) 70くらいのシェイプを、表示にかかわらず描写しているので、 スペックの高くないマシンだと厳しいかもしれません。 時間があれば、サクサク動く版も、作ってみます。 近田さん 差し替えありがとうございます。 ホームページばれちゃいましたか。 ばれるかなあとは思っていましたが。 さっぱりメンテしていないページなのですが、 博物館からのリンク、かまいません。どうぞ。 ********************************************** えーーと、大体こういう書き込みだったと思うのですが、 ざーと一読した状態でして、違うかも。 yamaさん、ほんとごめんなさい。 まじ、あせった、、、、。 -------------------------------------------------------------------------------- エンコード修復用カキコ  投稿日 2006年7月28日(金)19時37分 投稿者 谷孝一 削除 >近々また移転します。 移転してもイタチごっこになるので 私は入力Formの部分をJavaScriptで作って外部ファイルにしています。 -------------------------------------------------------------------------------- まいった・・  投稿日 2006年7月27日(木)23時39分 投稿者 近田 削除 まいった・・ 近々また移転します。 yamaさん >下記リンクはVer1.03です 先日、差し替えておりまーす。 報告遅くなりましてすみません。 ファイルの親URL拝見しました。ガイアの紋章、懐かしいです。 レビューも面白い! 博物館から、作者のサイトとしてリンクしてもよいでしょうか。 さて、Excelionに関し、こちらからリンクいただいたようです。 http://www.pekori.jp/~emonoya/index.htm これまたすごいサイト。量質とも尋常ではありません。 でも、どうやって気づいたんだろう? >こちらは、今日依頼メールが届きました^^ 出版、楽しみですね〜。 -------------------------------------------------------------------------------- うわぁ・・・。  投稿日 2006年7月25日(火)21時24分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 すごい事になってますね・・・。 僕はJAVAとかは分からないんで何とも言えませんが。 Excelionプレイしました! ・・・が! 僕のパソコン(98SE)では動作が重すぎて遊べませんでした。 (泣 軽量版ってクラックして作るべきですか? (表現が悪い!) -------------------------------------------------------------------------------- Excelion 感動!  投稿日 2006年7月24日(月)01時27分 投稿者 はら 削除 Excelionにハマってしまいました。 千両箱の罠をはずすドキドキ感、 武器?などを鑑定するドキドキ感、懐かしいです。 -------------------------------------------------------------------------------- 株式会社ローカス  投稿日 2006年7月21日(金)01時14分 投稿者 ni 削除 こちらは、今日依頼メールが届きました^^ なんか、ひさびさ〜 -------------------------------------------------------------------------------- Excelion 1.03 にしました  投稿日 2006年7月20日(木)21時50分 投稿者 yama 削除 戦闘後の宝箱からお金が出ますがこれをパーティに分配するのを 忘れていましたので修正したバージョンをアップしておきます。 その他にもちょこちょこバグをつぶしてあります。迷惑をお掛けして 申し訳ありません。 下記リンクはVer1.03です http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamachin/Excelion.zip >すごいですね。ほぼ完全再現かと…。(^^ゞ >要望としては、キーのバッファクリア機能がほしいですね。 ありがとうございます。ご要望のキーバッファクリアは 次回のバージョンで組み込んでおこうと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:Excelion!すっげー!  投稿日 2006年7月20日(木)02時50分 投稿者 武藤 削除 Excelion試してみました。 すごいですね。ほぼ完全再現かと…。(^^ゞ 要望としては、キーのバッファクリア機能がほしいですね。 熱中しているとキーバッファが悪さして意図せぬメニューが出ます。(笑) -------------------------------------------------------------------------------- Excelion  投稿日 2006年7月18日(火)22時06分 投稿者 yama 削除 >差し替え完了しました。 どうもご迷惑をお掛けしました。Excelion はまだバグがありますが 追々修正して行きます。 -------------------------------------------------------------------------------- Excelion出展です。  投稿日 2006年7月17日(月)23時53分 投稿者 近田 削除 20年前彷徨ったあの迷宮が、たしかにワークシート上に存在します。 これは、とても不思議な感覚。 まさに、Wizardry for Excel! Excelion http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/snt.shtml >修正済みのVer1.02に差し替えお願いできないでしょうか。 おお、yamaさん、早速にどうもです。 差し替え完了しました。 >技○評論社「Excelフリー&シェアウェア 厳選200」収録ソフトのご連絡 あちゃー、大変そう・・・。 今気づいたのですが、こういうの来てました。 >私どもは現在、9月刊行予定の「Excelフリー&シェアウェア(仮)」 >(株式会社ローカス刊)というムック本の製作を行っております。 見本誌もいただけるとのことで、承諾のメールを送ったけど間に合ったかな・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- Excelion掲載ありがとうございます  投稿日 2006年7月17日(月)22時43分 投稿者 yama 削除 Excelion掲載ありがとうございます。 いきなりで申し訳ないのですがVer1.0は10階でエラーを出して止まる バグがありますので、修正済みのVer1.02に差し替えお願いできないでしょうか。 一応、DLしてしまった人のためにもファイルのアドレスを載せて置きます。 http://www2u.biglobe.ne.jp/~yamachin/Excelion.zip -------------------------------------------------------------------------------- 技○評論社「Excelフリー&シェアウェア 厳選200」収録ソフトのご連絡  投稿日 2006年7月17日(月)22時21分 投稿者 ni 削除 #CD-ROM収録のソフトウェアに、一部破損 #書店からの返本分をすべて廃棄し、今回の増刷分に随時差し替え #ご購入された読者の方に対しては、CD-ROMの交換 しっかりしろ!技術○論社! しかし、いったいこれで儲けが出るのか? -------------------------------------------------------------------------------- エンコード修復用カキコ  投稿日 2006年7月14日(金)12時22分 投稿者 谷孝一 削除 >これ、なーに? クローラが自動転送を追っかけています。 http://www1.plala.or.jp/chikada/oldbbs/bbs.htm からスパムクローラがきたらしい -------------------------------------------------------------------------------- うーん  投稿日 2006年7月11日(火)22時43分 投稿者 近田 削除 >最近のスパムクローラも優秀だなー またURL変えなきゃなあ。 >http://siteexplorer.search.yahoo.com/search?p=http%3A%2F%2Fwww1.plala.or.jp%2Fcgi-bin%2Fminibbs%2Fminibbs.cgi%2Fchikada%2Fminibbs4&bwm=i&bwms=p >なるほど これ、なーに? >そうそう最初私はWordで作ってそりゃもうめちゃくちゃでした。 タイピングもワード版あったねえ〜。 -------------------------------------------------------------------------------- ほぉ?もう来たか  投稿日 2006年7月9日(日)02時53分 投稿者 谷孝一 削除 最近のスパムクローラも優秀だなー http://siteexplorer.search.yahoo.com/search?p=http%3A%2F%2Fwww1.plala.or.jp%2Fcgi-bin%2Fminibbs%2Fminibbs.cgi%2Fchikada%2Fminibbs4&bwm=i&bwms=p なるほど そういうこと。。 >私なんて、最初これですよこれ↓ なつかしー >フレームどころか、テーブルも知らなかったからなあ。 そうそう最初私はWordで作ってそりゃもうめちゃくちゃでした。 -------------------------------------------------------------------------------- これは知らなかった(笑)  投稿日 2006年7月2日(日)22時44分 投稿者 武藤 削除 >私なんて、最初これですよこれ↓ >http://www1.plala.or.jp/chikada/020830.htm 棒消しパズルと魔方陣は知らなかったなあ…(^^ゞ -------------------------------------------------------------------------------- YellowMoonさん、サイト開設、おめでとうございます!  投稿日 2006年7月2日(日)22時35分 投稿者 近田 削除 遅くなりましてすみません。 リンクさせていただきました。TOP左からも(笑) レイアウト、見易さ、とてもGoodです。 今後の発展も楽しみにしています。 なんではじめて作る?のに、こんなに素敵にできるのだろう・・・。 私なんて、最初これですよこれ↓ http://www1.plala.or.jp/chikada/020830.htm フレームどころか、テーブルも知らなかったからなあ。 yamaさん、こんばんは。 おお、ついにタイトルが決まりましたか。 7月中のリリース、待っています。 出展させてね! >掲示板は久しぶりに拝見したので、返事が遅れてすみません。 いいえ〜。 遅ればせながら、リンクさせていただきました。 >以前 Excel(VBA)とゲーム機の能力を比較したらどうか?と提案した 鬼頭と言います。 そうでしたか!!あの時の・・・。もちろん覚えていますよ。 こちら?!↓ >改めて教えてください。 > 投稿日 2003年9月21日(日)22時55分 投稿者 雷小僧 削除 >近田さんから、ご指摘でこちらの掲示板に書込みをさせて頂きます。 >プログラミング技術を、除いたEXCEL VBAで再現能力ですが、ゲーム機実機で >言うと、どのレベルが限界でしょうか? >(例.ファミコンからメガドライブまでで、PS、SS以上は不可能又は、 >SG-1000・3000かセガ マーク3からPC エンジンかスーパーファミコンまでで >NINTENDO64、ドリームキャスト、PS2以上は不可能) >是非教えてください。 ここから、モードの概念を整理したものでしたね。いやあ懐かしい。 >作成中のサイト(手打ち)でも、紹介していきますのでよろしくお願いします。 サイトもOPENされるのですね。また書き込みください。 今後のレビューも楽しみです。 >GW中にExcel VBAの本(近田さんが執筆された本)を二冊 購入しました。 あはは。お買い上げ、ありがとうございました! >Re:簡易サイト開設しました 武藤さーん いつもありがとうっ! -------------------------------------------------------------------------------- Re.Excel VBAゲーム専門の紹介blog  投稿日 2006年7月2日(日)10時03分 投稿者 鬼頭 削除 以前 Excel(VBA)とゲーム機の能力を比較したらどうか?と提案した 鬼頭と言います。 掲示板は久しぶりに拝見したので、返事が遅れてすみません。 >Excel VBAゲーム評論会 >http://excel-vba-game.seesaa.net/ >色々と紹介下さってます。 >更新日から、GWの集中活動かと思われ、 >ぜひとも年間を通じての更新をお願いしたいところ(笑) こちらこそ! 紹介いただきありがとうございます。 僕の独断になりますが、気に入った作品を中心に紹介して行きます。 GW中にExcel VBAの本(近田さんが執筆された本)を二冊 購入しました。 作成中のサイト(手打ち)でも、紹介していきますのでよろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- Excelion(Wizクローンの仮名)  投稿日 2006年7月1日(土)23時03分 投稿者 yama 削除 現在Wizardryのクローンはテスト中です。今週(来週?)中に出せるかは 不明ですが7月中には出せると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:簡易サイト開設しました  投稿日 2006年7月1日(土)16時34分 投稿者 武藤 削除 YellowMoonさん♪ ご無沙汰です♪ >先日、小規模で簡易なホームページを開設しました。 見ました♪ これは楽しいページです♪ 拙サイトからも早速リンクさせていただきました(^^ゞ。 http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong -------------------------------------------------------------------------------- 簡易サイト開設しました  投稿日 2006年6月27日(火)00時11分 投稿者 YellowMoon 削除 先日、小規模で簡易なホームページを開設しました。 http://ww7.enjoy.ne.jp/~yellowmoon/ 動かす会の先輩方のサイトへ、リンクをはらせていただきました。m(_ _)m コンテンツとリンクを、少しずつ増やして ゆこうと思っていますので、よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- Vista  投稿日 2006年6月26日(月)15時49分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 「WindowsVista」って名前はトヨタが怒りそう…。 もし2007でゲームを作るとしたら過去のバージョンへの互換性が気になるところですね。 僕なんか2000を使ってますけどセルドットのゲームが動きません。 98/MEのサポートも終わっちゃうし…。 MSはSONYと同じイメージをもたれそうですね。 -------------------------------------------------------------------------------- 買い時?  投稿日 2006年6月26日(月)13時18分 投稿者 天魔 削除 >2,3万なら、もう3,4万出せば、新しいPC買えちゃいますね・・・。 そこまで安いのありますか? デスクトップPCの本体のみとか? 一緒にHDエラーが見つかって、それと以前から我慢してたLCDの「赤み」 もあって、HD交換&LCD交換で10万超の確認が送られてきましたが さすがにSTOPさせました。インバーター交換のみ3万弱で止めました。 10万出せば、ホントに新品買えるもんね。 NECダイレクトで必要最小限のノートでOFFICE2003を入れて9万ちょい。 全部修理したと思って買おうかな〜 Excel2007対応が問題だしね〜 -------------------------------------------------------------------------------- パソコントラブルが遠い原因ですね  投稿日 2006年6月26日(月)05時45分 投稿者 メカ大好き! 削除 >>やはり互換性の問題で、当然ですが97で作ったなら97で動きますから。 それは一応、判ってはいるんですが、パソコンにインストールしてあった EXCEL97 を一度、全て消さなくてはならなくなったのが、ケチの付け始め なんですよ。しかも、今シーズンの開幕までにソフトの完成を 間に合わせなければいけない…という時間的な制約もありました。 (サイトの催し物で使う事が決定していたため) 結局、すぐにインストールできる 2002 で開発を始めるしか 手が無かった訳です。 言ってみれば、私も(ソフトユーザーも)パソコントラブルの犠牲者ですよ。 古い 97 の CD-ROM が半年くらい行方不明になっていたのが、全ての 敗因ですね。(引越しして書類の中に紛れていた) 今更言っても、仕方無いですが…。まあ、地道に一箇所づつ直して行きます。 でも、97 で直すと(特にラベルの文字ズレ等は)、今度は 2002 で 実行した時に、ズレたりする可能性が出て来るかも知れないとも思います。 今更、あせっても仕方が無いので、ゆっくり対処して、 来年版は 97 と 2002 の両完全対応で出す…くらいでいいかな… と、開き直った考えになって来ました。(笑) (早めに対応可能な場合には、早めにお出しします) -------------------------------------------------------------------------------- Re2:Wizardry1  投稿日 2006年6月25日(日)22時00分 投稿者 近田 削除 天魔さん、お気の毒に。 2,3万なら、もう3,4万出せば、新しいPC買えちゃいますね・・・。 メカ大好き!さん、 私の勤務先、Excel97なもんですから、家でもメインは97使っています。 やはり互換性の問題で、当然ですが97で作ったなら97で動きますから。 で、今日、遅ればせながら2007のベータ入れてみました。 1048576行に感動!動きも意外と軽快です。 95から変わった97のときに感じたと同じ感覚が蘇りました。 Excel新時代を感じます。 セル背景色がRGB指定で、フルカラー出ますね。 グラデーションがかけられるようになったので とりあえずセトリスのキラキラバージョンをつくろうかな。 yamaさん >とにかく、ExcelWizを楽しみにしてたので、応援します! 同じく! 完成をとても楽しみに待っています! ぜひ、出展させてください。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:Wizardry1  投稿日 2006年6月24日(土)19時07分 投稿者 伊藤 千尋(ITTN) 削除 ついに本家WizがExcelでプレイ可能になりますか。 Wiz1はPS版のリルガミンサーガ(1〜3のセット)でプレイしました。 ・・・難しいです。まだ全クリしてません。 攻略本片手に「マーフィーズゴースト」と戦って経験値を稼いだりしてます。 とにかく、ExcelWizを楽しみにしてたので、応援します! 頑張ってください! 長い文章ですみませんでした。 -------------------------------------------------------------------------------- Wizardry1  投稿日 2006年6月24日(土)17時00分 投稿者 yama 削除 Excelでゲーム作成は楽しいですね。 現在何を血迷ったのかExcelでWizardry1のクローンを作成中です。 画面調整、メッセージ調整等の細かい部分を残してほぼ完成に 近づきつつあります。 音なし敵の絵なし迷宮は線画構成なのでかなりショボイです。 -------------------------------------------------------------------------------- 別の意味で、ぐっすん…  投稿日 2006年6月22日(木)17時04分 投稿者 メカ大好き! 削除 私が自分で作った REGP ですが…、 自分でやってみると、少しも『EXCEL97対応』になっていませんね。 かな〜り、自己嫌悪的・気分の悪さ…です。 思えばこれは…約7ヶ月程前に現在使って使っているパソコンの ハードディスクがおかしくなって、新しい HDD に Windows を クリーンインストールした頃から、開発を始めたもの…でした。 新しく積んだ HDD に『EXCEL97』は入っていなかったけれど、 『使い慣れているし、【EXCEL2000以降】で新設された命令を使わなければ 大丈夫だろう』…と思ったのが運の尽きでしたね。 (『EXCEL97』のCD-ROM も見付からなかったし…) 最近、『EXCEL97』のCD-ROM が見付かったので、インストールして、 REGP を実行してみると…不具合がボロボロ出て来て、正直言って かなり凹んでいます。 しかし開発元は、特別でもなんでもない『保護』や『並べ直し』の規定にまで 変更を加えないで欲しいですね。マクロ文は、まだなんとかなるとしても、 『ユーザーフォームのラベルの文字ズレ』…は、致命的に思えます。 ど〜すりゃ、いいんでしょうかね? ( T T ) (ユーザーの皆さん、申し訳無いです。 m( _ _ )m ) 『97対応』の文字を取ってもうしか無いかな…?(シクシク…) -------------------------------------------------------------------------------- ぐっすんぐっすん  投稿日 2006年6月20日(火)20時35分 投稿者 谷孝一 削除 バックライトやインバータってドライバ1本で交換できる構造にならないかな? 私も会社のディスプレイのバックライトが切れて修理に1週間もかかりました。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:ぐっすん!  投稿日 2006年6月20日(火)14時01分 投稿者 天魔 削除 どうも♪ WindowsロゴとBIOSメッセージの時だけ明るいんで 「バックライト切れ」ではないです。 >【バックライト用インバーターの故障】 この辺りっぽいです。 NECに依頼しました。とりあえず、その辺なら2〜3万程度らしいです。 目を凝らしながら、バックアップソフトの操作やら、 「お気に入り」とかの情報を親父のパソに臨時に移したりとかしてます。 暫く不自由です(泣) -------------------------------------------------------------------------------- Re:ぐっすん!  投稿日 2006年6月20日(火)12時44分 投稿者 メカ大好き! 削除 天魔さん、こんにちは。バックライト切れですか… 私が知っている修理業者だと… http://www.comseeds.com/ http://www.comseeds.com/repairing-LCD/lcd.html http://www8.ocn.ne.jp/~sid/trouble-syuuri.htm http://sid.vis.ne.jp/RepairPrice-TFT.htm#2 ↑ こんな所が有りますが… こういう所だと、液晶の大きさにもよると思いますが、 大体2〜3万円台くらいで修理できる様です。 メーカーに直接修理に出すと、5〜10万円くらい取られるみたい ですから、安心を採るか費用を採るか、の判断かも知れませんね。 参考までにどうぞ…。 PS: 液晶が暗くなるのは、バックライト切れだけが原因とは限らず、 【バックライト用インバーターの故障】や、 【液晶とインバーターを繋いでいるフィルムケーブルの切断} …などが原因の時も有る様です。 -------------------------------------------------------------------------------- ぐっすん!  投稿日 2006年6月20日(火)11時39分 投稿者 天魔 削除 パソが壊れた(バックライトが点かない)ので暫くの間、さよ〜なら〜 ただいま、親父のパソで接続中! -------------------------------------------------------------------------------- 了解です  投稿日 2006年6月18日(日)20時56分 投稿者 近田 削除 メカ大好きさん ご報告ありがとうございました。 リンク先、変更しました! -------------------------------------------------------------------------------- ITTNさんへ…  投稿日 2006年6月18日(日)11時37分 投稿者 メカ大好き! 削除 >>「あれば面白いのに・・・」という機能ってありますか? 私は、全くと言って良いほど、アクション系のゲームは苦手です。 たまにやってみると…『難易度を自分で選択できるアクションゲーム』 …が有れば、いいな…と思う事は有りますね。 そのゲームによって、『難易度の選択』が何であるのかは、違って来るかも 知れませんが…。考え付くのは、敵の発射する弾数の増減や、そのスピード、 また、ゲーム全体の進行スピードの選択の自由化…などです。 これらのファクターの内、どれか1つでも自分で設定する事が可能なら、 『多分、もう少し自分にとって快適なゲームにはなると思う』 …と思う事が有ります。 『そんなヤツはアクションゲームなんて、やるなよ!』 ↑ …なんて声も聞こえて来そうですがね。(笑) でも、私は旧ファミコン時代や、パソコンゲームに移行した時代を通して、 アクションゲームに対して、少なからずこういう希望を感じながら、 『試しに買ってみては、余り馴染めずに、やがてやらなくなる』 …を繰り返して来ました。 思えば私が、アクション系ゲームでラストシーンを見れたのは、 旧ゼルダの伝説と、ボンバーマンくらいしか記憶に有りません。 RPG や、ダンジョン系、アドベンチャー系ゲームでは、思い出せないくらい ラストシーンを見れましたけれどね…。 ゲームに関して『そういう一種の寂しさ』を感じている1人からの意見として、 『アクションゲームでの難易度の選択機能』は、 『有ったらいいな』…と思う機能のトップに来ると、私は思っています。 -------------------------------------------------------------------------------- ■□■Formula 1 ZERO■□■の URL 移行についてお知らせ  投稿日 2006年6月17日(土)12時32分 投稿者 メカ大好き! 削除 みなさん、こんにちは。 近田さん、いつもお世話になっております。 --------------------------------- REGP でご紹介いただいているリンク先についてなのですが…、 ■□■Formula 1 ZERO■□■は、アドレスが変更になりました。 (一週間程前から、試験運用中です) どうやら、正面玄関的な性格から、携帯ブログ的な位置付けに変更された様です。 旧http://www2.u-netsurf.ne.jp/~f1zero/ → 新http://f1zero.blog70.fc2.com/ --------------------------------- また、ホームページとしてご紹介いただいている、 http://www2.u-netsurf.ne.jp/~f1zero/index3.html ↑ は、第8戦イギリスGP(2006年6月10日) 以降は、実質的に使用されなく なった様です。(■□■Formula 1 ZERO■□■からのリンクも外されてしまいました) ここはホームページの URL 紹介を外していただいて、私のメールアドレスに 変更していただいた方が良い気がしています。 → f312b3t4@ybb.ne.jp つきましては次の更新の時に、リンク先の変更をお願いしたいです。 よろしくお願い致します。 m( _ _ )m --------------------------------- REGP のプログラムは現在、地味にバージョンアップを重ねています。 いくつか便利な機能の追加を行いました。 ただ、現在公開しているバージョンを、Excel_97 でマクロ実行すると、 『定数エラー』が発生する問題が発覚しましたので、できればこの問題を 解決してから、次のバージョンのリリースを行ないたいと考えています。 REGP は、これからも地味に発展させ続けて行きたいと思っています。 (このソフトの完成形がどうなって行くのか、作者にも判っていません) -------------------------------------------------------------------------------- テテッテ、テテッテ  投稿日 2006年6月13日(火)00時27分 投稿者 近田 削除 マリオ、音ありにVerUPしています。 ぜひ、お試しを! http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/acd.shtml -------------------------------------------------------------------------------- お久しぶりです2  投稿日 2006年6月10日(土)14時10分 投稿者 谷孝一 削除 >「あれば面白いのに・・・」という機能ってありますか? 最低限必要なファクターは「面白い」ということです。 というのは「自分が動けない」や「敵が動かない」や「弾が出ない」などのシューティングゲームでも名作は幾らでもあります。 面白ければなんでもOKということです。 「なければもっと面白いのに・・・・」という機能はときどき見かけます。 -------------------------------------------------------------------------------- お久しぶりです  投稿日 2006年6月10日(土)11時52分 投稿者 ITTN 削除 どうも、ITTNです。 シューティングゲームに最低限必要な機能と 「あれば面白いのに・・・」という機能ってありますか? XEVIOUSなんか再現できたら面白いですよね。 -------------------------------------------------------------------------------- ニコリに沢山パズルの種類があるので  投稿日 2006年6月3日(土)23時43分 投稿者 ymatsu 削除 >数独もさすがymatsuさん。 >今ままで、知らなかったのですが、本もいっぱい出てるんですねえ。 >1冊買ってしまいました。ニコリの別冊。 ニコリに沢山パズルの種類があるので ひとつひとつ作っていっても、一年はかかりますね。 パズルの構造を分解し、プログラムを作る 暇つぶしに、ぴったりの題材です。 -------------------------------------------------------------------------------- Cross Sums for Excel  投稿日 2006年6月3日(土)23時40分 投稿者 ymatsu 削除 Cross Sums for Excelを作成しました。 これで、30個目の区切りですね。 宜しければ登録してください。 http://www.ymatsu.net/Kazu4.lzh Cross Sumsは、 クロスサム、カックロ、足し算クロスの別名があるパズルです。 Cross Sumsのルールは、 エリアでの合計の数が縦(グリーン)、横(ピンク)で表示されています。 合計の数を分解し縦横のエリアに入力していきます。 合計になるように全てのエリアに数字をいれると完成です。 縦、横のエリアに1-9の数字をいれる。 縦、横のエリアでは、数字の重複は禁止です。 (同一列行でもエリアが切れていれば、同じ数字を入れることができます。) -------------------------------------------------------------------------------- マリオの効果音  投稿日 2006年6月3日(土)04時50分 投稿者 S.Takagi 削除 近田さんから効果音の詰め合わせをいただきました。 ”バックミュージック付テキストマリオ” もうちょっとで完成です。 -------------------------------------------------------------------------------- パズル作成しました。  投稿日 2006年6月3日(土)02時51分 投稿者 ymatsu 削除 http://www.ymatsu.net/Kazu3.lzh カンクロパズル(カックロ)を作成しました。 もうすこし、機能を追加し完成予定です。 -------------------------------------------------------------------------------- テキストマリオ  投稿日 2006年5月30日(火)12時19分 投稿者 武藤 削除 うほっ! 動く動く♪ クリボーが穴に落ちるときなんて3コマしかないのにちゃんと落ちてる!すげぇ! σ(^_^)にはチョット難易度高めなので2面の途中までしか言ってませんが、 ズルして城のマップ見ちゃいました(笑) すばらしい…テキストで何でこんな動きができるのか本当に不思議です♪ -------------------------------------------------------------------------------- 出展作品見てあらためて思う  投稿日 2006年5月30日(火)00時19分 投稿者 近田 削除 昨日、出展させていただいた、スーパーテキストマリオ、DL伸びてますね! 数独もさすがymatsuさん。 今ままで、知らなかったのですが、本もいっぱい出てるんですねえ。 1冊買ってしまいました。ニコリの別冊。 WESTERN SLOT、100Math for Excel、ともに完成度が高い。 こうしてみると、これだけのバリエーションに富んだレベルの作品が一挙に出展できるなんて、 ほんとすごいことです。感謝!! -------------------------------------------------------------------------------- 重要!!(EXCELでネット収入できます)  投稿日 2006年5月28日(日)16時58分 投稿者 EXCEL VBA 達人? 削除 EXCELでネット収入?? ほんと??   ほんとです。 ここで一息コーヒーでもいっぱいどうぞ、あたまを切り替えましょう。 日本語リードメールです。(確かにゲームとは関係なく、間違っています)  手順は、次の通りです。 (1) Outlookでメール受信 (2) EXCELでURL解析 (3) navigateでURL読込み (4) Timer読込み (5) Application.Wait (Now + TimeValue("0:00:01"))使用 以上です。 入門用のリードメールで月1000円以上は稼げます。 http://www.geocities.jp/ybb_yanagisawa/leadmail.htm 上記のURLから新規登録して調査できます。 無料です。 メールマガジンで読者が15万人以上いる場合、紹介用の URLを宣伝することにより、数億円の利益がすぐに出る と思います。 150,000 * 1,000 = 150,000,000のためです。 活躍を期待いたします。最後まで読んでいただきありがとう ございました。 次のURLは危険です。 http://www.million-mails.com/ -------------------------------------------------------------------------------- Excel VBAゲーム専門の紹介blog  投稿日 2006年5月28日(日)11時11分 投稿者 近田 削除 Excel VBAゲーム評論会 http://excel-vba-game.seesaa.net/ 色々と紹介下さってます。 更新日から、GWの集中活動かと思われ、 ぜひとも年間を通じての更新をお願いしたいところ(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 出展!  投稿日 2006年5月28日(日)10時25分 投稿者 近田 削除 出展させていただきました!! S.Takagiさん、ymatsuさん、Bykinさん、YellowMoonさん、 ありがとうございました。 ■05/28 VBAアクションゲーム博物館  ・S.Takagiさん作「スーパーテキストマリオ」出展  ・YellowMoonさん作「WESTERN SLOT」出展  ・bykinさん作「100Math for Excel」出展  ・ymatsuさん作「ハノイの塔」出展  ・ymatsuさん作「XLS数独」出展 -------------------------------------------------------------------------------- ふたつ作成しました。  投稿日 2006年5月28日(日)01時53分 投稿者 ymatsu 削除 XLS 数独 http://www.ymatsu.net/nan9.lzh ハノイの塔 for Excel http://www.ymatsu.net/hano2.lzh -------------------------------------------------------------------------------- テキスト版ですから... マリオ  投稿日 2006年5月27日(土)17時30分 投稿者 S.Takagi 削除 あまり期待しないでください。”スクランセル”みたいなものです。 はやくモード1のマリオが見たいです。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:テキスト版スーパーマリオ  投稿日 2006年5月27日(土)04時00分 投稿者 武藤 削除 近田さん。 早くみたい…(^Д^)。 -------------------------------------------------------------------------------- テキスト版スーパーマリオ  投稿日 2006年5月26日(金)07時25分 投稿者 近田 削除 高木さんより届きました! とにかく良い出来で、コードも公開、色々と楽しめる作品です。 出展遅れててすみません。 この週末には必ず。 -------------------------------------------------------------------------------- U  投稿日 2006年5月24日(水)00時06分 投稿者 近田 削除 今売ってれば、すぐ買ったのは間違いない。それだけの魅力がこのマシンにはある。 で、売ってないとなると、色々考えてしまうのです。 キーボードがえらく打ちづらそうとか、液晶が半透過でないとか。 4.5インチで、WXGAって、どんなもんか。 6.4インチのXGAも見づらくて、結局、常時拡大SVGAにしているのに。 なんて雑念が。 あと、厚さが、ちと厚すぎるのではないか。 今のPDAの3倍だしなあ、とか。 >にしてもかっこいいなー。 ハードディスクではなく、フラッシュメモリのモデルが6月に発表になるようで。 果たしてHDDのないPCの使い勝手とは? そちらを見てから買おうかなと、思い始めてきちゃった。 -------------------------------------------------------------------------------- ぜったい買うと思った  投稿日 2006年5月19日(金)00時44分 投稿者 谷孝一 削除 写真を見る限りキーボードが使いにくそうな気がしますが、 アクロバティックなタイピングを旨とする近田さんにとっては むしろ望むところでしょう。 にしてもかっこいいなー。 予想ではUのキーボードは化粧品のコンパクトケースっぽいものになると 思ってたけど、こっちのほうはるかにおしゃれだ。 http://girls.www.infoseek.co.jp/beauty/cosme/itm1010.html?product_id=302715 ↑こんな感じ -------------------------------------------------------------------------------- なんでわかった?  投稿日 2006年5月18日(木)07時39分 投稿者 近田 削除 思えば、バイオUの歴史は動かそう!サイトの歴史。吊り革タイピングでサイト更新したあの日々。満員電車、回りから不審がられても胸を張ってセルドットを描いてたっけ。 今や弱気にPDAなぞでコソコソ掲示板チェックしている自分よ、さようなら。 4年前の日々よ、再び来たらん。 買うぞ!4代目U! 〉xls数独 〉今週末までには、公開版をアップしますので おおっ、いよいよ完成ですか 了解です。ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- 満員電車での君の勇姿を忘れない  投稿日 2006年5月18日(木)02時24分 投稿者 谷孝一 削除 近田さん!とうとうVAIO-U1の引退のときがきました。 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0516/sony1_01.jpg >>ココは一発Linuxマシンとしての余生を送るとか。 >いやじゃ、SONYがキーボード付きのUを出すまでは現役です。 (2004年8月9日Excelで動かそう遊ぼう!掲示板より) -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2006年5月18日(木)00時18分 投稿者 ymatsu 削除 xls数独 今週末までには、公開版をアップしますので、 登録宜しくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2006年5月14日(日)22時03分 投稿者 近田 削除 >週末には、間に合うと思います。 順調に開発されたようですね! 出展、遅れてましてすみません・・・来週末には。 YellowMoonさんの新作も届きました。 あわせて、出展させていただきます。 博物館のカウンターよくわからない状態。 ログファイルは相変わらず1日何回も書き換えられているよう・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- >複数なし版の開発は順調〜?  投稿日 2006年5月10日(水)08時21分 投稿者 ymatsu 削除 >複数なし版の開発は順調〜? チェック仕様作成完了で順調です。 べたチェックなので、コーディング後の スピードが問題なだけです。 でも、変数使うので大丈夫でしょう。 週末には、間に合うと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- おはようございます  投稿日 2006年5月10日(水)07時29分 投稿者 近田 削除 ymatsuさん、ありがとうございます。 出展させていただきます。 複数なし版の開発は順調〜? 博物館、カウンター、リセットされていない?? -------------------------------------------------------------------------------- 数独(複数解答あり版)  投稿日 2006年5月9日(火)02時15分 投稿者 ymatsu 削除 近田さんの所、ナンプレ無かったですよね? 数独(複数解答あり版)です。 http://www.ymatsu.net/nan4.lzh 遅くなったお休みなさい。 連休だったため、時差ボケしてます。汗 -------------------------------------------------------------------------------- じゃあ、いきますよ〜  投稿日 2006年5月9日(火)01時26分 投稿者 ymatsu 削除 >じゃあ、いきますよ〜 あっ。たくさんのファイルができた。 タグを切り取っている。 動けばいいんです、動けば。のコードも楽しいです。 -------------------------------------------------------------------------------- リセット・・・・?  投稿日 2006年5月9日(火)00時33分 投稿者 近田 削除 >毎月、一日がかりで集計してたものが、数分でできちゃうので驚かれます。 そうそう。 でも、外注したら、○人月なんですよねえ。 かといって、自分がずっと面倒見れるわけでもなし。 EUCは、どうあるべきか、いつも考えさせられます。 せめて、もう少しVBA人口が増えたらなあ。 >コードを見るとさすが手馴れてるし、ゲーム以外でもVBEを前にしたときの >近田さんの嗅覚の鋭さがわかります。 ありがとうございます。 うひうひ、もっと言って!(笑) 博物館、リセットされてない??かな?? -------------------------------------------------------------------------------- >動けば好し  投稿日 2006年5月7日(日)23時50分 投稿者 谷孝一 削除 >・エラートラップなし >・行き当たりばったりのループ構成 >・やる気のなさそうな変数名 >・結局使わなかった残存API宣言、変数 私もこういうのよく作ります。 毎月、一日がかりで集計してたものが、数分でできちゃうので驚かれます。 コードを見るとさすが手馴れてるし、ゲーム以外でもVBEを前にしたときの 近田さんの嗅覚の鋭さがわかります。 -------------------------------------------------------------------------------- 動けば好し  投稿日 2006年5月7日(日)22時43分 投稿者 近田 削除 >1回しか使わないマクロなんてもうめちゃくちゃです(笑) >自動記録してちょっと編集して終わりとか・・・ ぎゃは。そうそう、 Sub Macro1()のままだったり。 >出し惜しみせず、どーんとお願いします♪ じゃあ、いきますよ〜 http://xlsg.net/temp/sakusei.lzh 起動して、オートシェイプをクリック、添付の1.html(博物館のGoogleキャッシュ)を選択すると カウンターログファイルが次々と作成保存されます。 私以外に誰も使いようがないマクロ(笑) 見所は次のとおり ・エラートラップなし ・行き当たりばったりのループ構成 ・やる気のなさそうな変数名 ・結局使わなかった残存API宣言、変数 でも、動けばいいんです、動けば。へへ。(コピペ) ということで、カウンター復元させてみました。 でも、また、リセットされちゃうんだろうなあ・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございました。  投稿日 2006年5月7日(日)20時12分 投稿者 bykin 削除 近田さん、出展作業お疲れ様でした。 体調悪いのに申し訳ないです。 >この3条件がそろうと、とてつもなく見にくく、無駄だらけなコードになりますねえ。 はは(^^;; 1回しか使わないマクロなんてもうめちゃくちゃです(笑) 自動記録してちょっと編集して終わりとか・・・ でも、動けばいいんです、動けば。へへ。(コピペ) >見たい方いらっしゃればアップします(笑) こんなん書くと、みんな見たいって言うに決まってます(笑) 出し惜しみせず、どーんとお願いします♪ -------------------------------------------------------------------------------- 出展させていただきました  投稿日 2006年5月6日(土)22時01分 投稿者 近田 削除 エルカノイド、清一色、FieldAttacker 出展させていただきました。 株札かちかちと、Nikakuも更新完了です。 ありがとうございました。 風邪でぼーとしながらの作業のため、不手際あるかも・・・m(__)m メルマガは、既存分も含めて、明日に。 >あと、もうしばらくすれば敵キャラ有版になると思います。 おおっ。これまた待っています。 エルカノイド、ブロック崩し館ではなく、アーケード館での出展とさせていただきました。 まさにアーケード館にふさわしい移植作品だからです。 そして、間違いなくExcelゲーム史に残る作品です。 博物館カウンターマクロ出来上がりました。 htmlをバイナリで読み込み、次々とログtxtファイルを生成保存するもの。 ・目的が一つ ・汎用性不要 ・使うのは自分のみ この3条件がそろうと、とてつもなく見にくく、無駄だらけなコードになりますねえ。 でも、動けばいいんです、動けば。へへ。 見たい方いらっしゃればアップします(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 掲示板移転ご苦労様です。  投稿日 2006年5月6日(土)20時59分 投稿者 Pastel 削除 こんばんわ、Pastelです。 >いうわけで、Pastelさん、Bykinさん、出展、時間がかかってすみません・・・。 まったく問題ありません^^ え・・・とバグを見つけてしまったので 自分のHPに再アップしました。DL後出展お願いします。 あと、もうしばらくすれば敵キャラ有版になると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- おぉ〜っ!  投稿日 2006年5月6日(土)12時32分 投稿者 ITTN 削除 掲示板が生き返ってる! これからはあの不快なURL軍団を目にしなくても済むということですね。 >本件も含め、スパム書き込み、ニューフェイスのITTNさんや、メカ大好き!さんが、 >我がことのように気にかけてくださったのも、とても嬉しかったです。ありがとうございました。 いえいえ、とんでもない。 同じ志を持つものとして当然のことをしただけですよ。 皆さんこれからも宜しくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- ダメダメ〜  投稿日 2006年5月5日(金)20時23分 投稿者 近田 削除 谷さん、ありがとうー。風邪、扁桃炎で、ダメダメ。 残してくれた、キャッシュ、保存しました。(消していただいてOKです) カウンターのログ、カウンター一つにつき一ファイルなのです。 カウントの復元は、手でやったら大変なので、ここはExcelサイトらしく txtファイルを生成保存するマクロを書こうかな。 >ほぼ毎日、一斉にリセットされてますね。 のようです。 >FTPでミラーリング転送するときに、近田さんのコンピュータの時計と いやいや、ミラーリングなんてしてなくて、更新ファイルのみアップロードしています。 ミラーリングだとしても、私のPCにあるのは、ある時期にダウンロードしたログテキストファイルでして、オール1、2、3の値のtxtファイルではありません。 一つわかったこと、セルベーダ掲示板も、例のロボットスパム状態でして、ログが膨らんで、CGIサーバーの容量をオーバーしていました。このせいかと思ってログ削除しましたが、依然駄目で違うようです。 >cgiもサーバも実績があるわけだから・・・・う〜ん・・・わからん。。 開設以来、トラブルらしいトラブルなく、やってこれたのが不思議なくらいでした。 さきほど、ぷらら社に、確認依頼のメールをしました。 いつもしっかりとした対応をしていただけるので、原因がわかると思います。 本件も含め、スパム書き込み、ニューフェイスのITTNさんや、メカ大好き!さんが、我がことのように気にかけてくださったのも、とても嬉しかったです。ありがとうございました。 あ、天魔さん、武藤さん、けんぞうさんのオールドフェイスも(笑) というわけで、Pastelさん、Bykinさん、出展、時間がかかってすみません・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- 風邪は治った?  投稿日 2006年5月5日(金)19時24分 投稿者 谷孝一 削除 >ログファイルそのものが、定期的に書き換わっていますので、なんともお手上げです。 ほぼ毎日、一斉にリセットされてますね。 FTPでミラーリング転送するときに、近田さんのコンピュータの時計と サーバ側の時計が大幅に違っていたりすると、サーバのログファイルより 近田さん側のログファイルの方を新しいと判断して、上書きするかもしれません。 ただし、博物館を毎日更新してるわけではないので・・・・・ cgiもサーバも実績があるわけだから・・・・う〜ん・・・わからん。。 -------------------------------------------------------------------------------- 移転しました  投稿日 2006年5月5日(金)15時26分 投稿者 近田 削除 みなさま、色々とアドバイスありがとうございます。 武藤さん方式で、掲示板を移転し、JAVA&メタタグによる自動転送としました。 これで、URL収集されなくなるといいのですが・・・。 博物館のカウンター動作不良は、さっぱりわかりません。 カウンターCGIの動作不良というよりも、500以上のtxtファイル、ログファイルそのものが、定期的に書き換わっていますので、なんともお手上げです。 GW色々作業したかったのですが、風邪をひいてしまいました。 出展等、後日になってしまいます。すみません・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- 板荒らし  投稿日 2006年5月5日(金)10時13分 投稿者 けんぞう 削除 オヒサ〜 大量にURLを書き込むのは、自動投稿のようです。 中国、ロシア経由などが多いみたい。 うちの交流板は対策を講じました。パスワード&画像化です。 昨日から投稿ないですね。。 -------------------------------------------------------------------------------- (;´Д`)  投稿日 2006年5月3日(水)23時50分 投稿者 武藤 削除 もちろんBBSは新規作成する必要がありますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- (;´Д`)  投稿日 2006年5月3日(水)23時35分 投稿者 武藤 削除 メカ大好き!さん。はじめまして♪ >単なるふざけ半分でやっているとしたら… 多分、これらの書き込みはロボットが自動で行っていると思いますよ。 で、近田さん。 クローラーは掲示板のURLを巡回して採取していると思われますので…、 クッションページを設けたらどーでしょう? JavaScriptで掲示板にダイレクトジャンプさせるのです。 HPにある掲示板のURLはクッションページなのでロボットはCGIへの 直接リクエストを発行したくてもできません。 まあ、人間が直接掲示板ページのURLを入手してしまえばしょーがないのですが…。 結構、有効だと思います。 一度、ご検討ください。 -------------------------------------------------------------------------------- 意図は、多分…  投稿日 2006年5月3日(水)22時15分 投稿者 メカ大好き! 削除 >>こういう荒らしってどういう意図でやってるんでしょうか? ■『掲示板が有れば、そこはオレの広告スペース…(に使えるかも知れない場所)』 ↑ という捕らえ方しか、しない考え方だと思いますよ。 はっきり言って…『聖地だろうが、なんだろうが、宣伝ができれば関係無い』 (多分、出ているサイトの宣伝をすれば、収入が増えるのでしょう) ■又は、……この掲示板に悪意を持ってやっている事も、考えられると思います。 この場合は、書き込み主とこのサイトの間に、何らかの利害関係が発生している 可能性が有るのではないでしょうか? ■単なるふざけ半分でやっているとしたら… 相当、『暇な方』…なんだと思いますよ。(今の時代、時間は貴重ですからね…w) -------------------------------------------------------------------------------- 掲示板  投稿日 2006年5月3日(水)19時44分 投稿者 ITTN 削除 こういう荒らしってどういう意図でやってるんでしょうか? ふざけ半分の人が整地に足を踏み入れるものではありませんよ。 これもインターネットの匿名性を利用した犯罪ですね。 -------------------------------------------------------------------------------- むむむ!  投稿日 2006年5月3日(水)16時00分 投稿者 天魔 削除 > とりあえず、『題名』に【文字数制限】を掛ければ 今度は、減らして来よったか じゃあ「題名」に "http" は弾く! -------------------------------------------------------------------------------- 笠倉出版社  投稿日 2006年5月2日(火)22時00分 投稿者 天魔 削除 依頼来ました。今頃‥‥‥。 でも結局、断わりました。 ============================================== > ※掲載には一切費用は掛かりません。 最近、こういう文言を盛った依頼文を他の雑誌からも頂いた 事がありますが、巷には、掲載料(紹介料?)を必要とする フリーソフト雑誌が出てきているのでしょうか? 信じられない風潮ですね! > その他本編集部の他の媒体での紹介も 許可した場合、今後、通知する事なく、貴編集部発行の 雑誌に、知らない内に掲載されるかもしれないという事でしょうか? 知らなければ、どういう扱われ方(掲載のされ方)なのかも チェックできないですから、甚だ不満ですね。 > 5月下旬発売予定 今の時期の依頼で5月下旬の出版ですか? 以前、やはり1ヶ月にも満たない編集期間で出版された 雑誌から依頼を受けた事がありましたが、それはそれは メチャクチャなものでした。   ソフト名と作者が食い違っている     〃 と紹介文が一致しない     〃 とキャプチャ画像が一致しない   複数の他人が作ったソフトに全く同じキャプチャ画像を添える などなど、数えあげれば3桁に届こうかという位の間違い だらけな雑誌でした。今回の編集期間にも甚だ不安を感じます。 申し訳ありませんが、今回は辞退させて頂きます -------------------------------------------------------------------------------- 今度はライツアウト風です  投稿日 2006年5月2日(火)18時30分 投稿者 bykin 削除 近田さん、大変ですね・・・ ツールバーゲームの新作を公開しました。 清一色Ver1.0 http://excelfactory.net/freesoft/Games.html 要するに3×3の3色ライツアウトです。 最適解を表示する機能付きです。 麻雀牌のアイコンを使ってるのが売りです(笑) ↑Nikakuで作ったアイコンの流用(^^;; お試しくださいね。 -------------------------------------------------------------------------------- すみませーーん。  投稿日 2006年5月2日(火)01時20分 投稿者 近田 削除 とりあえず消しました。 -------------------------------------------------------------------------------- 完成しました。  投稿日 2006年5月2日(火)00時35分 投稿者 Pastel 削除 こんばんわ、近田さん Pastelです。  なんだか、掲示板が大変そうですね。     エルカノイドが完成しましたので報告します。 http://www.geocities.jp/pastel_excel/dl/elkanoid.html -------------------------------------------------------------------------------- しつこいな!  投稿日 2006年5月1日(月)20時57分 投稿者 天魔 削除 とりあえず、『題名』に【文字数制限】を掛ければ コイツは弾けると思うが、しかし、鬱陶しいやっちゃ! -------------------------------------------------------------------------------- マクロ→HTML  投稿日 2006年5月1日(月)18時23分 投稿者 ITTN 削除 自分の作ったゲームをそのまま「WEBページとして保存」したらVBAが無効になってました。 ExcelのマクロをJabaとかVBSとかに変換してくれるようなソフトってあったら良いですよね。 と思うのは僕だけでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- あららぁ  投稿日 2006年4月30日(日)23時25分 投稿者 谷孝一 削除 >何かいい手はないのかなぁ… 広告用の書き込みはスパム用のロボットで集められたBBSのファイルデータに 自動で書き込まれます。 そこでBBSのページからリダイレクトでCGIファイルに飛ばします。 もしスパムロボットにキャッシュされたら飛び先のCGIのファイル名を 変えてやればいいわけです。 そうすると新しいファイルがキャッシュされるまで、スパム投稿されませんし ファイル名を変えてもBBSのURLはかわりません。 またデータファイルはそのまま使えるので、書き込みの内容が保持されます。 またレンタル掲示板やホームページ付属の掲示板はURLが共通なので スパムに狙われやすいです(plala.or.jp/cgi-bin/minibbs/minibbs.cgi/の部分) そこで独自のCGIにすればスパムはほとんどこなくなります。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:あらしぃ  投稿日 2006年4月30日(日)22時36分 投稿者 メカ大好き! 削除 >>何かいい手はないのかなぁ… アクセス禁止を掛けるしか方法が無いと思います。 まさかこれををやっている本人も…『こうすれば最大の宣伝効果が出る!』 …と思ってやっているとも思えない…。(思っていたとしたら、かなり勘違い) とすれば、『半ば嫌がらせでやっている』…と捉えなければいけないと思います。 結局、『アクセス禁止以外、方法が無い』…という事になると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- あらしぃ  投稿日 2006年4月30日(日)21時43分 投稿者 Foreach 削除 僕のところも、同じスクリプト荒らしが ご丁寧に毎日書き込んでくれます(笑 何かいい手はないのかなぁ -------------------------------------------------------------------------------- どうもです  投稿日 2006年4月30日(日)15時27分 投稿者 ITTN 削除 Foreachさん、ありがとうございます。 ところで、何か凄まじい荒らし(と呼べるかどうかは知らないけど)が出てきましたね。 僕のページなんか「書き込み」というのがすごいレア扱いですからこういうのでも 少し羨ましい気がします。 PS:新作公開しました。 -------------------------------------------------------------------------------- MIDIの再生  投稿日 2006年4月29日(土)19時13分 投稿者 Foreach 削除 MIDIの再生方法は 1,APIのmciSendString(僕のページのAPI事典に解説があります) 2,ActiveXのMediaPlayerコントロール 3,DirectXのDirectMusic があります。 お奨めは1番です。 分からないことがあったら、暇を見つけて答えます。 http://www.clovernet.ne.jp/~s_kamori/ -------------------------------------------------------------------------------- MIDI  投稿日 2006年4月29日(土)18時21分 投稿者 ITTN 削除 どうも、ITTNです。 MIDIファイルを再生する機能ってありませんか? -------------------------------------------------------------------------------- 意図が有って…では無かったのですか…  投稿日 2006年4月28日(金)03時35分 投稿者 メカ大好き! 削除 みなさん、ご深夜さんです。 >>さらに、4/27 23:25に、データファイルがほとんど書き換わっています・・・ >>値1に。 >>ファイルが消えたのなら、エラー表示となるはずなのに。 あれれ…近田さんが、何かの都合でカウンターを戻したのかと…。 うーむ、何かイヤな予感がしますね? サーバーが何かしら不調をきたしていますか? -------------------------------------------------------------------------------- 困った。  投稿日 2006年4月28日(金)00時49分 投稿者 近田 削除 谷さん、ほんとうにありがとうっ! なにとぞしばらくそのままにしておいてくださいませ。 >4月27日の早朝に訪れてみたら… そうでしたか。 さらに、4/27 23:25に、データファイルがほとんど書き換わっています・・・ 値1に。 ファイルが消えたのなら、エラー表示となるはずなのに。 -------------------------------------------------------------------------------- 今度はマインスイーパもどき?  投稿日 2006年4月27日(木)20時34分 投稿者 bykin 削除 ツールバーゲームの最新作を公開しました。 FieldAttacker Ver1.0 http://excelfactory.net/freesoft/Games.html 中身はマインスイーパの手抜き版です(^^;; 旗が立てられない・・・ ツールバーでは右クリックできないので、 マウスとキーボードの複合技になるってことで やめときました・・・ でもこっちのほうが難しいですよ。 初めてオリジナルより画面サイズがでかくなりました(笑) Windows付属のマインスイーパよりは目に優しいと思います。 遊んでやってください。 -------------------------------------------------------------------------------- とりあえず  投稿日 2006年4月27日(木)11時23分 投稿者 谷孝一 削除 >各ソフトの、『お勧めカウンター』 が、リセットされた様でした。 消える前にGoogleキャッシュのミラーををとっておきます。 http://user.ftth100.com/excel/up/1.htm http://user.ftth100.com/excel/up/2.htm http://user.ftth100.com/excel/up/3.htm http://user.ftth100.com/excel/up/4.htm http://user.ftth100.com/excel/up/5.htm http://user.ftth100.com/excel/up/6.htm http://user.ftth100.com/excel/up/7.htm -------------------------------------------------------------------------------- またまた笑わせていただきました  投稿日 2006年4月27日(木)06時53分 投稿者 メカ大好き! 削除 みなさん、おはようございます。 4月27日の早朝に訪れてみたら… 各ソフトの、『お勧めカウンター』 が、リセットされた様でした。 (全員が 『3人からお勧め』 …になっていました) でもなぜ 『3人』 ← なのかは不明です。 『0人』 ← ではなく、『3人だ!』 ← というあたりに、 『そこはかとなく』、笑いの成分が含まれている様に感じました。 -------------------------------------------------------------------------------- 今回の出版社  投稿日 2006年4月25日(火)01時46分 投稿者 田中亨 削除 株式会社笠倉出版社 http://www.kasakura.co.jp/ 私だって、ごく普通の成人男性です。 別に、アダルトやギャンブルが悪いなんて"きれいごと"は言いませんけど(^^; -------------------------------------------------------------------------------- 勘違いでしょ  投稿日 2006年4月25日(火)01時33分 投稿者 田中亨 削除 >どういう信念や哲学でこのような言葉が出てくるのかな? ソフト作者は、できるだけたくさんの人に使ってもらいたい だから、できるだけ広く告知をしたいと願ってる それなら、ウチの雑誌で紹介して「あげる」 いいよ、いいよ、別に掲載料なんて取らないから 好意で雑誌に載せて「あげる」んだから その代わり、掲載誌なんて面倒くさいのは送らないからな それでも感謝しろよ みたいな感じでは?(^^; 現在は、パソコン誌がまったく売れず、歴史のある雑誌が次々と廃刊に追い込まれている時代です。もちろん、オンラインソフトをたくさん紹介するムックも同じこと。だって、ベクターや窓の杜に行けば、ムックの100倍近い数が登録されているんですから。しかも最新版が。 ソフト作者が、自分の作品を広く告知したいのは事実でしょう。でも、それなら市販の雑誌などに頼らず、インターネット上で告知した方がはるかに簡単で、効果的です。「掲載料はいただきません」なんて、笑えない大ボケを聞くこともありません。たとえば2チャンネルに行って、いくつかの板で「このソフトおもしろいよ」と書き込めば、良い人と、悪い人がわんさか訪れます。それこそサーバーが悲鳴をあげるくらい。 -------------------------------------------------------------------------------- 出版界の風潮かな  投稿日 2006年4月24日(月)23時33分 投稿者 谷孝一 削除 >掲載には一切費用は掛かりません。 どういう信念や哲学でこのような言葉が出てくるのかな? ボランティアのつもりかな? そろそろ新しい掲示板も広告の書き込みが出てきましたね。 http://www.google.co.jp/search?q=site:http://www1.plala.or.jp/cgi-bin/minibbs/&num=100&hl=ja&lr=lang_ja&rls=GWYA,GWYA:2006-12,GWYA:ja&filter=0 で出てくるBBSはすべて狙われてるようですね。 -------------------------------------------------------------------------------- いや、今回だって  投稿日 2006年4月24日(月)20時30分 投稿者 田中亨 削除 >掲載には一切費用は掛かりません。 って書かれています。 逆ですよ、逆! 私のソフトを使ってムックを売るんですから、 逆にこちらが掲載料をもらう立場です。 「掲載料はお支払いできません、ごめんなさい」 ならわかりますが(^^; -------------------------------------------------------------------------------- あった、あった  投稿日 2006年4月24日(月)19時50分 投稿者 天魔 削除 >”掲載料はとりません”なんてものが ↓にはその問題もありましたね > 技術評論社、「Excel フリーウェア&シェアウェア」4月刊 -------------------------------------------------------------------------------- 出版界は  投稿日 2006年4月24日(月)19時13分 投稿者 Foreach 削除 僕のところなんか、 ”掲載料はとりません”なんてものが おくられてきたこともあります。 Xmediaは良い会社でしたね。 -------------------------------------------------------------------------------- 今の出版界の風潮は‥‥‥  投稿日 2006年4月24日(月)18時53分 投稿者 天魔 削除 やはり、そういう風潮が広がりつつあるのか( ̄Δ ̄;) このページの一番下に丁度ログが半分ほど残ってますが、 昨年12月〜今年1月に掛けて依頼が回っていた > 技術評論社、「Excel フリーウェア&シェアウェア」4月刊 で同じ事がありました。批判する意味で一度出した許可を取り消しました。 近田さん始め数名の方も苦情メールを送った結果、ついに編集部に 「献本なし」を撤回させた経緯があります。 そういえば今月発刊だったんだ! 〜〜〜 以下、当時の意見メール 〜〜〜〜 >最初のメールに書かれていた内容から収録ソフトは2〜300ですよね。 >この位の数は他社のフリーウェア雑誌でも別に珍しくは無いです。 >それ以上の数を収録している(ムック本といわれるもの等)ものもザラ >ですが、何れの出版社も快く見本誌を送ってくれてます。 >依頼メールの時点で「献本がある旨」を記載してくるところもあります。 >この事からも2〜300の作者宛に送付する事を「難しい」とするのは >考え難い話です。 >ましてや【出版】という業種です。【送付】作業は当たり前の日常作業に >過ぎないはずです。 >まさか2〜300のタダ本が理由で赤字になるような訳でもないでしょうし。 >そうすると『編集部が端から、送付に手間を掛ける気が無い』という事 >としか思えません。 >この種の雑誌の本質が「他人のフンドシで相撲を取る」という形態で >ある事は避けようがありません。それ自体が悪いとは言いません。 >何より読者にとっては、とても便利な情報媒体ですから。 >作者にとっても多くの人に紹介されるという利益はあります。 >しかし、編集部自体にとっては「ただネタ」を集めて濡れ手に粟の >利益を上げるという立場は避けられません。 >それならば、せめて作者に向けて誠意を見せて欲しいと思うのは >いけないことでしょうか。 >残念ながら、今回の件は編集部の総意が >  「たった2〜300の作者宛に送るのも面倒だ!止めとけ!」 >というものであるようにしか見受けられません。誠意が見られません。 >また、今回許可する事でこれからもず〜っと >  「何だ、やっぱり献本なんて無くても全く構わないじゃないか!」 >と編集部の面々に思われるのは甚だ不本意です。 >したがって、今回については、見本誌の件というよりも >  編集部に誠意が見られないようだ >  これからもこんな風に扱われては困る >という意見を表明する意味でソフト収録の許可は取り消させて >頂きますのでご了承ください。 >今回の件、このように思う作者も居るのだということ、編集部に >お伝えください。 -------------------------------------------------------------------------------- 驚きました(^^;  投稿日 2006年4月24日(月)15時28分 投稿者 田中亨 削除 久しぶりに驚いたのですが(^^; >『便利で使える無料ソフトWin(仮)』5月末笠倉出版者より発売予定 >この度は、上記の雑誌に貴殿の公開されているソフトウェアを掲載・収録させていた >だきたく、ご連絡を差し上げましたつきましては、ご多忙中誠に恐縮ですが、 >収録の可否とソフトウェアの提供についてご返信くだされば助かります。 >編集の都合上、可否に関わらず早めに御連絡お願い申し上げます。 >尚、掲載紙については、大変申し訳ありませんが、部数が用意できないので提供する >ことはできませんので、何卒ご理解の程よろしくお願いいたします。。 のメール、みなさんにも届きましたか? この中の >【02】その他本編集部の他の媒体での紹介も >「許可する」「許可しない」 で「許可する」と、 今後、自分のソフトが勝手に収録されて、掲載誌も送られてこない…ということになります。編集部も今後は、いちいち作者に連絡しないでOKということになりますから、収録されたのかどうかすらも、作者には何もわからないと。 これではまるで、みなさんが作ったオンラインソフトを、編集部に「あげる」ようなものですよ。 返答するときは、よ〜く考えてくださいね(^^; だいたい >部数が用意できない って、話が逆でしょ(^^; そもそも、われわれが作ったオンラインソフトがあって、それを紹介・収録するための雑誌(ムック)なのだから、オンラインソフトと、その作者が主役です。掲載料が欲しいとまでは言いませんが、掲載誌を送るのが最優先でしょう。作者へ送る掲載誌の部数をまず計算に入れて企画を考えるべきです。優先順位が逆です! ちなみに、一般のマニュアル本(書籍)は、初版2000部〜5000部あたりも多いですけどムックの場合はもっと多いはずです。単価が安いので、少ないと商売になりませんから。少なくとも8000部程度、普通は1万部以上は刷ると思います。 作者の人数って、どれくらいですか?一人で複数のソフトを作る人も多いから、せいぜい100人くらい、多くても200人くらいでは?部数が用意できないなんて、そんなはずは絶対にありません。 オンラインソフトを提供してくれた作者に掲載誌を送るのは「最低限の礼節」でしょう。私はそう思います。 -------------------------------------------------------------------------------- F1 REGP、更新ありがとうございました。  投稿日 2006年4月24日(月)01時55分 投稿者 メカ大好き! 削除 >>メカ大好き!さん、 >>取り急ぎ、ファイルの差し替え、完了しました。 ありがとうございました。何か前のバージョンを発表してからというもの、 心残りの感じが有りましたので、これで胸のつかえも取れた感じです。 『役目を果たせたな』…という感じですね。 F1 が好きな方は、是非これで盛り上がって下さい。必要なものは全て入っているはず…です。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:あれから3年  投稿日 2006年4月23日(日)23時50分 投稿者 ymatsu 削除 >エルカノイド 試しました。これ本物ですね。すごい。 楽しいですね。 私も、何か作ろうと思う気になりました。 >ymatsuさんの焦る顔が浮かびます(笑) いえいえ、 私には本物を作るのは無理です。笑 >私はすでに過去の人です。。 私、もっと過去の人。。。 既に、私は過去の人でした。何も作っていないし.....。 何かつくろうっと.. -------------------------------------------------------------------------------- Re:あれから3年  投稿日 2006年4月23日(日)23時28分 投稿者 近田 削除 >私はすでに過去の人です。。 私、もっと過去の人。。。 >正解は「エルカノイド」っす。 これはいい!すごい! 完全移植と言えるのでは? ymatsuさんの焦る顔が浮かびます(笑) 完成早くっ〜。 メカ大好き!さん、 取り急ぎ、ファイルの差し替え、完了しました。 ITTNさん、 >新作公開しました。初のシューティングです。 http://ittn.ojaru.jp/ 「ぶろっくくずし」試しました! 動かしていますねえ!でも、入門編でも、速過ぎて、一瞬でゲームオーバーでした・・・。 HP、コンテンツ充実してきましたね。 -------------------------------------------------------------------------------- あれから3年  投稿日 2006年4月23日(日)23時19分 投稿者 谷孝一 削除 ブロック崩し祭が開催されてから早三年。 この間にExcelGameがこれほど進化したんだな〜・・・・ 私はすでに過去の人です。。 -------------------------------------------------------------------------------- 谷さん、どうもです。  投稿日 2006年4月23日(日)20時23分 投稿者 Pastel 削除 >できてるじゃないですか あとラスボスとエンディングだけですね。 >動きもいいし、美しい。  ありがとうございます。  最初はもっと滑らかでしたが、低スペックマシンに  合わせました(といってもPenIIIまで?) >注)Geositiesは外部からファイルを呼び出せないので >URLから直接ダウンロードします。  そうでした。  アドレスをコピペして直接DLして下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- re:エルカノイド  投稿日 2006年4月23日(日)19時04分 投稿者 谷孝一 削除 できてるじゃないですか 動きもいいし、美しい。 これはホンモノですよ。 注)Geositiesは外部からファイルを呼び出せないので URLから直接ダウンロードします。 -------------------------------------------------------------------------------- エルカノイド  投稿日 2006年4月23日(日)18時18分 投稿者 Pastel 削除  こんにちはPastelです。  まだ作成途中ですが一応遊べまるものができましたのでアップします。 遊んでみて下さい(まだ敵キャラがいませんが)  http://www.geocities.jp/pastel_excel/zip/Elka.zip >近田さん  残念ながら名作シューティングではありません。  ・・・弾よけ2006の「弾」から連想させてしまってすいません(笑)  正解は「エルカノイド」っす。 それにしてもアーケード版って難しいですね。アーケードよりかなり 難易度を下げましたがそれでも難しいかもです。 -------------------------------------------------------------------------------- お待たせしました  投稿日 2006年4月23日(日)12時19分 投稿者 メカ大好き! 削除 近田さん宛に F1 REGP の修正版を、 先程、お送りしました。 更新をお願い致します。 m( _ _ )m -------------------------------------------------------------------------------- 新作  投稿日 2006年4月22日(土)18時56分 投稿者 ITTN 削除 近田さん、プレイありがとうございます。 DQは作り直します。 新作公開しました。初のシューティングです。 -------------------------------------------------------------------------------- 了解です。  投稿日 2006年4月21日(金)23時12分 投稿者 近田 削除 メカ大好き!さん ご連絡書き込み、ありがとうございます。 承知しました。 バグFIX大変ですねえ。がんばってくださーい。 -------------------------------------------------------------------------------- REGP にバグ発見の、ご連絡  投稿日 2006年4月21日(金)21時41分 投稿者 メカ大好き! 削除 近田様へ、 >>2006年中は最後のバージョンアップになる様に… ↑ と送り出したはずの REGP 2006 に、バグを発見してしまいました。 一応、対応の修正作業は終わっているのですが、作動確認が全ては終わっていません。 4月23日(日曜日)の夕方くらいまでには、基本的な動作確認までして、 修正版をお届けできると思いますので、 4月10日にお届けした V1_50 は、公開をなさらない様にお願い致します。 今回バグが出たのは、『印刷の時にセルの背景色を白色にする機能』なので、 計算等の基幹に関わるトラブルではないのですが、(書式データが破損した?) やはり画竜点睛を欠く…ではイヤですので、完全版を公開したいと思います。 (既に公開された V1_00 と、V1_10 には、このトラブルは出ないと思われます) 以上、よろしくお願い致します。 -------------------------------------------------------------------------------- 出展  投稿日 2006年4月16日(日)23時29分 投稿者 近田 削除 N.I.M さん、ITTNさん、 こんばんは。近田です。 メカ大好き!さんと、niさんが書き込みされている通りです。(メカ大好き!さん、niさん、ありがとうっー) 出展依頼、楽しみにお待ちしております。 >このサイトの管理人である近田伸矢さんは、非常にお忙しい方の様で、 >メールのチェックは1週間に1回程度にしているそうです。 いや、あの、その、チェックはしているのですが、返信が・・・m(__)m そんな忙しいわけでもないのですが、いやいや、ほんと、すみません。 >後はこの掲示板でメールを送った事を報告すれば、更に完璧だと思いますよ。 完璧です!メカ大好き!さん、すばらしい! ITTNさん、 >更新ついでに新作「The hidden commands」を公開しました。 http://ittn.ojaru.jp/ 試しましたよ〜。 3から、前に進まず、終了できなくなってしまいました。 途中でゲームを抜ける道があるといいですね。 DORITON QUEST(フォームノベル版)、楽しそう! コンパイルエラーで、実行できませんでした・・・。残念 >顰蹙(^^?)を買いました。 なつかしーい。 AirH(33.6KBPS)なもんですから・・・m(__)m すみません、謝ってばっかりなのですが、今日作業できそうにない感じでして、 溜めつつある更新作業、もう少々お時間いただきたくm(__)m -------------------------------------------------------------------------------- 出展はですね  投稿日 2006年4月16日(日)21時39分 投稿者 ni 削除 メールで近田さんに送るか、 ホームページなどをお持ちでしたら、DL出来るURLを 近田さんに連絡(メールや、このBBSなど)するといいです。 私は初めてのとき、圧縮していないExcelファイルをメールに添付して 顰蹙(^^?)を買いました。 DLする人の立場にたって、ファイルは圧縮して送りましょう^^; -------------------------------------------------------------------------------- Re:新規出展作品について  投稿日 2006年4月16日(日)21時33分 投稿者 メカ大好き! 削除 N.I.M さん、こんばんは。 >>新規出展する作品(ファイル)をメールで(nobuya@white.plala.or.jpに) >>送ればよいのですか??? その方法で良いと思いますよ。(私も最近投稿した者ですが、その方法でした) まあ、常識的に考えると… 『自作のゲームを送る事を、事前に連絡して、了承が有ってから送信する』 …というのが丁寧な、やり方だと思うのですが… このサイトの管理人である近田伸矢さんは、非常にお忙しい方の様で、 メールのチェックは1週間に1回程度にしているそうです。 だから正式な手順を踏んでいると、すごく時間が掛かる事になと思うので、 いきなりゲームファイルを送って判断してもらう… という方法で良いと思います。 ヘルプ用の文書とゲーム本体を一緒のフォルダに入れて圧縮して送れば、 良いと思います。 後はこの掲示板でメールを送った事を報告すれば、更に完璧だと思いますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- 新規出展作品について  投稿日 2006年4月16日(日)20時32分 投稿者 N.I.M 削除 初めて出展するのでよく分からないのですが、 新規出展する作品(ファイル)をメールで(nobuya@white.plala.or.jpに) 送ればよいのですか??? -------------------------------------------------------------------------------- 登録?  投稿日 2006年4月16日(日)16時23分 投稿者 ITTN 削除 前の自分の書き込みを見て思ったのですが >近田さんが留守なので ファイルをメール(nobuya@white.plala.or.jp)に... ファイルとは何のことなのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- おはようございます  投稿日 2006年4月16日(日)10時12分 投稿者 ITTN 削除 おはようございます。ITTNです。 更新ついでに新作「The hidden commands」を公開しました。 感想など聞かせていただければ嬉しいです。 では、では。 -------------------------------------------------------------------------------- みなさま、こんばんは…。  投稿日 2006年4月12日(水)23時34分 投稿者 メカ大好き! 削除 >>作者が楽をした分プレーヤーを苦しめてしまったみたいですね… いや、全く苦労無しにクリヤーできるゲームというのも、 つまらないものだと思いますよ。 私はむしろ最初の作品で、ここまでの完成度に持っていけた努力を 買いたいと思います。 私も自分で他人向けのソフトを作ってみて… 実際に使ってみると、当初は想定もしていなかった問題が出てくるものだ… …という事を知りました。そして、そこを直すと、他の所にバグが出たり するのですよね…。そういう事の1つ1つが経験になって行くと思います。 最初から完璧な物を作れれば、それに越した事は無いのかも知れませんが、 人間は神様では有りませんから…。 それよりも、『次回に作品を作る時に、仕組みを応用できる』…という事が、 すごく将来への糧になって行くと思っています。 -------------------------------------------------------------------------------- Re リードメール…(ーー;)  投稿日 2006年4月12日(水)20時28分 投稿者 XXXXXX 削除 リードメールは、悪いものだとは思いませんが、 貴方の考え方が間違っています。 -------------------------------------------------------------------------------- Re リードメール…(ーー;)  投稿日 2006年4月12日(水)12時44分 投稿者 Yy 削除 Excel & ゲーム メールが50件着信した場合、クリックするURLは300件程度になります。 私のコンピューターではメモリ不足となるため、ひとつのIEを立ち上げ ページを遷移させ、ゲーム感覚でHTMLの時間を読み取っています。 また、タイマーで時間を管理しています。 こじつけですね! Excelのすばらしいゲームを期待します。 貴重な情報を感謝します。 ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- ゲームバランスについて…  投稿日 2006年4月11日(火)23時53分 投稿者 はら 削除 メカ大好き! さん >このゲームでは地図は2つしか出て来ませんか? アイテムには縛りはないですよ、乱数でガラガラ、ポン!です。 地図を消費アイテムにしてしまったのはやはり作者の視点でして… ゲームバランスって難しいですね。 >SD の『L字型の壁が連続して出て来る階』と、『一歩分の小部屋が沢山有る階』 作者が楽をした分プレーヤーを苦しめてしまったみたいですね… 自分もそうですが、オリジナルのフリーのゲームってよく諦めてしまうんですよね 達成感を味わってもらいつつストレスを与えないっていうのはかなり大変ですね。 勉強になりました。m(__)m >PS. ShapeDungeonむずかしいですね。 あわわわ…もう、ズルしちゃって下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:アレ  投稿日 2006年4月11日(火)23時22分 投稿者 近田 削除 メカ大好き!さん >今度のは決定版だと思います。2006年中は最後のバージョンアップになる様に… たしかに頂戴しました。次回更新時に差し替えさせていただきますね。 SDのガイド、読み応えありました、ベリーナイスな書き込みです。 >あくまでも、1人1回ではなくて、『感激した量をクリックして!』 そうなんです。そのとおりです。 重複チェックもしていないので。 でも、2000回オーバーなんてハンパじゃない・・・。すごい熱烈なファンだ。 Yyさん、 リードメールの説明、ありがとうございました。 メカ大好き!さんのおっしゃるとおり、ここはExcelで動かそう掲示板でして Excelの使い方ということでは面白いのかもしれませんが 私にはあんまり関係なさそうです・・・。 ITTNさん >え?DL出来たんですか?僕が自分で確かめた時にはDL出来なかったので安心です。 ええ、普通にできましたよ。掲示板見てました。DLできた旨書き込めばよかったですねm(__)m おお、Foreachくん! >アレはいま改造中ですのでかなり待ってくださいな。 お、やはり手を入れてましたか。アレはすごいですからね〜。待ってます! >実は行った高校がかなりの進学校で課題の量が半端じゃないんです。(号泣 あちゃ、たいへん。 でも勉強は大人になってからはなかなかできないので、今のうちにガンガンやっといたほうがいいよ〜まじで。 勉強できる幸せというか。 -------------------------------------------------------------------------------- アレ  投稿日 2006年4月11日(火)23時09分 投稿者 谷孝一 削除 >アレはいま改造中ですのでかなり待ってくださいな。 私が驚いたのは「アレ」を見たとき、コーディングの格段にうまくなっていたことです。 充電期間中に腕上げたなぁ〜 -------------------------------------------------------------------------------- おひさ♪  投稿日 2006年4月11日(火)20時48分 投稿者 Foreach 削除 近田さん >そういえば、アレ、公開しないのですか? アレ、すごいと思うのだけど。 アレはいま改造中ですのでかなり待ってくださいな。 実は行った高校がかなりの進学校で課題の量が半端じゃないんです。(号泣 休憩する暇もないぐらいで、、、(滝泣 改造とかHPの更新がおろそかになりますが、頑張ります。 PS. ShapeDungeonむずかしいですね。 -------------------------------------------------------------------------------- DLについて  投稿日 2006年4月11日(火)18時06分 投稿者 ITTN 削除 近田さん >ゲーム詰め合わせ、DLしました。 え?DL出来たんですか?僕が自分で確かめた時にはDL出来なかったので安心です。 プレイしてくださりありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- リードメール…(ーー;)  投稿日 2006年4月10日(月)23時27分 投稿者 メカ大好き! 削除 Yyさん、 EXCEL でメールをクリックして、開いて読んだ事にするのですか? リードメールに便利なのは、EXCEL ではなくて、 ↓ タブブラウザだと思いますが…? http://comet.main.jp/tabrowser.htm http://yu-yu-life.com/tool/Sleipnir.html EXCEL でもメールは、ある程度は扱えますが、 『表のデータからメールを作成して、そのメールを送信する』 …くらいだと思いますよ。(私も利用していますが…) でも…『メールを一定時間開いて、読んだ事にする…』 ↑ これは EXCEL では無理だと思います。 それにリードメールって… 『メールを沢山開いて、他人にも紹介して、収入を得よう』 …というものですよね? ↓ リードメールとは? http://jwm-s.net/readmail/ ここは…『 EXCEL でゲームを作って公開しよう!』…という所ですから、 全く関係無いと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- Re : こんばんは  投稿日 2006年4月10日(月)21時43分 投稿者 Yy 削除 >Yyさん、XXXXXXさん >はじめまして。近田です。 >リードメールというのが、よくわかってないですが、 >Excelに関わることであれば、歓迎します。 リードメールとは Excelでメールを指定時間の間読み、報酬を得ます。 TimerはJavaScriptでコントロールしています。 ExcelでTVのように処理するとクリックしないで済みます。 例えば、1クリック0.25円です。あるメールサイトの場合 紹介者がいれば、その紹介者の報酬の25%が入手できます。 4000人の紹介者ができれば、一ヶ月約10万円入手できます。 10サイトに登録した場合ーーー> 一ヶ月約100万円入手できます。 しかし、紹介者は、なかなか得られません。 Excelが無いと腕がクリックするため痛くなります。 Excelに、私は何度も助けられました。 ーー以上ですーー -------------------------------------------------------------------------------- Shape Dungeon の、お勧めカウンター… (笑)  投稿日 2006年4月10日(月)18時19分 投稿者 メカ大好き! 削除 Shape Dungeon の、お勧めカウンターの上がり方には笑わせていただきました…。 昨日、45人くらいだったかな…と思っていて、今日見たら…2380人がお勧め… いや、ちょっと…いくらなんでも、これは…。 誰ですか?1人でカチカチやっている方は… (笑) そう言えば、私の時も… 『50人位から、お勧めかな…と思っていて、次の日に見たら、200人オーバー…』 でしたね。あくまでも、1人1回ではなくて、『感激した量をクリックして!』 …という風に受け止めておく事にします。 -------------------------------------------------------------------------------- Shape Dungeon のゲームバランスについて…  投稿日 2006年4月10日(月)07時43分 投稿者 メカ大好き! 削除 >>作者は、迷路を作成し何重ものテストプレイを重ねて >>いるので難緯度が判らないのです。 なるほど、自分で作った迷路なら、迷い様が無いですものね… >>実は、敵はアイテムを落とさないんですよ、 >>エンカウントとアイテムが偶然重なった時に、そう見えてしまうようです。 なるほど、これは判りませんでした。私は確か地図を手に入れた時は、 2回とも敵との戦闘後でしたから… >>しかし、メカ大好き!さんはダンジョン系のゲームに >>そうとう慣れているようですね。 そうですね。私は以前も書きましたが、反射神経系のゲームが、 からっきし苦手なので、ダンジョン系のゲームは遊びまくりました。 (ゆっくりやれる系のゲーム、大好きです) SD のゲームバランスについて、思い付いた事が有りますので、書いてみます。 私は地図を2つ拾いましたが、このゲームでは地図は2つしか出て来ませんか? 1つ目の地図を使ってみて、消えてしまったので、3つ目を拾うまで我慢… と思いながら、進んで行きましたが、3つ目以降は見付けられませんでした。 ダンジョン系ゲームに慣れていない方向けとしては…、 『消える地図が全体で2つ』…というのは、少し難易度が高いかな? …と、思いました。消えるなら、全体で4〜5個くらいは有った方が良いと 思います。(地図を2個のままにするなら、消えない様にするとか…) ↑ 上記の事とも関係しますが… 私はたいがいのダンジョン系はマッピング無しで行けるのですが、 SD の『L字型の壁が連続して出て来る階』と、『一歩分の小部屋が沢山有る階』 では、地図を見なければ、対処できなくなりました。 これはつまり… 『東西南北の方向転換を頻繁に要求される地形』 だと、 頭の中に地図を書いて行く能力が、パンクしてしまう…という事だと思います。 逆を言うと… 『L字型の壁が連続して出て来る階』と、『一歩分の小部屋が沢山有る階』で、 【その階で、もし地図を持っていなければ、迷う可能性が非常に高い】… (ダンジョンに慣れていない方ならば、特に!) …と、いう事だと思います。まあ、最終的には手書きマッピングという手も有るのですが、 めんどくさがられて、投げられてしまう可能性も有るかと思いますので…。 ゲームバランスって、本当に難しいものだと思います。 SD に、『謎解き要素』が加われば、市販のダンジョン系にも負けない完成度 のものになって行くだろう…と、私は思いました。(本当に) -------------------------------------------------------------------------------- Shape Dungeonのクリアのコツ…  投稿日 2006年4月10日(月)00時43分 投稿者 はら 削除 ITTNさん >SD、なんか?カッコィィ 作者は、迷路を作成し何重ものテストプレイを重ねて いるので難緯度が判らないのです。ゴメンナサイ 貴重なご意見ありがとうございます。 メカ大好き!さん >敵を倒すと、地図が手に入る事が有りますが、 実は、敵はアイテムを落とさないんですよ、 エンカウントとアイテムが偶然重なった時に、 そう見えてしまうようです。 しかし、メカ大好き!さんはダンジョン系のゲームに そうとう慣れているようですね。 -------------------------------------------------------------------------------- みなさん、こん○○は!  投稿日 2006年4月9日(日)23時14分 投稿者 メカ大好き! 削除 >新たな交流が生まれて、なんとすばらしい!まじで感動。 そんなに感動されても…こちらこそ、ありがとうございます。 >次週、更新を予定していますので、そのときに差し替えさせていただきます♪ ここはバージョンアップも頻繁に有るようですね。活動が活発で良いと思います。 そう言う私も、バージョンアップ版を、お送りしましたよ。(今回は V1_50 です) 今度のは決定版だと思います。2006年中は最後のバージョンアップになる様に… と、念じながら作成しました。(更に使い込んでみないと、判らないですが (笑)) 次回更新時に、差し替えをお願い致します。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2006年4月9日(日)22時39分 投稿者 近田 削除 はらさん、メカ大好き!さん、 新たな交流が生まれて、なんとすばらしい!まじで感動。 >これ、僕のソフトのことですか? そうです。画面イメージを伝えるためにはアニメGifで切り替えるしかなさそうでしたが、 他の作品にあわせて普通のGifにm(__)m >ばーさめ・Nikaku・アイコンをさがせ!の3作品はExcel2000以上対応なんです・・・ うわ、すみません。了解です。近々修正させていただきます。 niさん >近田さん、差し替えお願いします。 連絡、ありがとうございます。株札かちかち、大幅機能強化ですね! 次週、更新を予定していますので、そのときに差し替えさせていただきます♪ ITTNさん >ぜひ見てみてください。(評価もお願いします。) >あと、リンクを張らせていただいてよろしいでしょうか? >近田さん サイト開設、おめでとうございます! 拝見しました。リンクもちろんOKです。 こちらからも次回更新時にリンクさせていただきますね。 ゲーム詰め合わせ、DLしました。 楽しんでExcelVBAを扱っていらっしゃることが、よくわかります♪ ここから発展させて、ぜひ、RPGを完成させてくださいっ! Yyさん、XXXXXXさん はじめまして。近田です。 リードメールというのが、よくわかってないですが、 Excelに関わることであれば、歓迎します。 Foreachさん、 >今、ぼくはGDIの技術をもてあましてる状態です。 >また頑張ってみようかな。 そういえば、アレ、公開しないのですか? アレ、すごいと思うのだけど。 >無事、合格しました♪ ymatsuさん、おめでとうっー! 祝勝会、やりましょう。 私、今年度も毎日10時11時まで会社でバタバタしているので、いつでもいいです。 その日は気合で会社出ます。 >MVP 自己推薦を受け付けているそうです。 >自信のある方、応募してみたら如何でしょうか。 >http://www.microsoft.com/japan/communities/mvp/selfregistration.mspx おお、見ました。これはビッグニュース。 だめもとで応募しちゃおうかな。 でも、1年間なーんにも作ってないから、田中亨さんに怒られそう(笑) さて、新しい方の書き込みをいただいて、嬉しい限り。 目障りなスパムがないから、書き込みしやすくなったのかな。 スパムがなくなって快適ですねえ。 -------------------------------------------------------------------------------- やっと・・・  投稿日 2006年4月9日(日)20時33分 投稿者 ITTN 削除 どうも、ITTNです。 メカ大好き!さん、貴重な攻略情報ありがとうございます。 さて、本題ですが、僕のページ(http://ittn.ojaru.jp/)にExcelゲームの内容を追加しました。 ぜひ見てみてください。(評価もお願いします。) あと、リンクを張らせていただいてよろしいでしょうか? >近田さん 宜しくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- re EXCELでリードメールさせたい!  投稿日 2006年4月9日(日)11時51分 投稿者 Yy 削除 XXXXXXさんへ 海外のリードメールサイトのひとつも日本とほぼ同じ仕組みで運営されていました。 million-mailsです。 すぐに数万ドルに表面上なります。 小切手が来る前に、請求書が来ないように気をつけます。 EXCELで1サイト約1秒で処理できますので楽です。 -------------------------------------------------------------------------------- Shape Dungeonのクリアのコツ…  投稿日 2006年4月9日(日)11時04分 投稿者 メカ大好き! 削除 みなさん、こんにちは… ITTN さん、私も Shape Dungeon をプレイして、クリアしましたが…。 (こういう所に書いて良いか迷いましたが、ヒントですからお許し下さい) Shape Dungeon は… ■似た様な壁の配置だけど、実は全く別の場所…というのが多いですね。 つまり… 『壁の配置を覚えて、自分の位置を判断する』…という手法は使えないと…。 ■敵を倒すと、地図が手に入る事が有りますが、これは一度見ると消えますから、 簡単に手書きの写しを作った方が良い様に思いました。 ■もし、地図を持っていないなら… その階の角だ…と思われる所まで行って、手書きでマッピングしながら 進むしかないと思います。行ったり来たりしながら地図を作って行く (気長にやる)…のが、ダンジョン系の攻略法だと思っています。 Shape Dungeon は、各階の広さは、それ程広くはないです。頑張って下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- MVP  投稿日 2006年4月9日(日)00時24分 投稿者 ymatsu 削除 MVP 自己推薦を受け付けているそうです。 自信のある方、応募してみたら如何でしょうか。 http://www.microsoft.com/japan/communities/mvp/selfregistration.mspx -------------------------------------------------------------------------------- re EXCELでリードメールさせたい!  投稿日 2006年4月9日(日)00時14分 投稿者 XXXXXX 削除 クリックして登録する ポイントゲットですか。 >EXCELで自動化させています。 Excelとは、全く関係ないと思うけど。 気をつけてね。 -------------------------------------------------------------------------------- 株札かちかち バージョンアップ  投稿日 2006年4月8日(土)23時42分 投稿者 ni 削除 「株札かちかち」バージョンアップしました。 ・2〜8人プレイ ・ぶたの場合は、もう1枚めくれる ・配られた札は自分でめくる などのオプション追加です。 下記からDLして下さい。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA041319/katikati301.lzh 近田さん、差し替えお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- EXCELでリードメールさせたい!  投稿日 2006年4月8日(土)19時29分 投稿者 Yy 削除 最近リードメールを始めました。 EXCELで自動化させています。 良いアルゴリズムがあればご教授願います。 ↓↓↓クリック願います↓↓↓ http://www.geocities.jp/ybb_yanagisawa/readmail.htm -------------------------------------------------------------------------------- あれは・・・  投稿日 2006年4月8日(土)17時20分 投稿者 ITTN 削除 SD(Shape Dungeonの略)がクリアできません。(本当に) 地下6階で迷いました。 僕が思うに、Wizシナリオ#1の方が簡単かと・・・ あと、僕のページが立ちました。(Excelが全く出てきていませんが・・・) 来てみてください。 URL→ http://ittn.ojaru.jp/ -------------------------------------------------------------------------------- 感想、ありがとうございます  投稿日 2006年4月5日(水)00時35分 投稿者 はら 削除 メカ大好き!さんはじめまして 最後まで遊んで頂いて感謝です。 私もファミコン世代です。あの当時はマッピング機能の付いてる ソフトも少なく方眼用紙などにマッピングしたりして大変でしたね。(笑) >レベルアップが頻繁に有るので、宿屋システム が実質的に必要無い そこまで深く考えたつもりは無いのですが 結果オーライ?でしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- 出展おおきにー♪  投稿日 2006年4月4日(火)21時01分 投稿者 bykin 削除 近田さん、掲示板移転ご苦労様&出展してただきありがとうございます。 >bykinさんの、ツールバーシリーズ、すごいです。アドインセットで売れるかも。 MSが高値で買い取ってくれるんなら交渉しますが・・・(笑) >キャプチャー、難しかった。うまくできなかったよ〜。 >アニメGifに走ろうかと思ったくらい。自分に合格点がつけられなかった。 これ、僕のソフトのことですか? まさかね(^^;; >作業ミスありそうでこわい・・・。 早速なんですが・・・(^^;; ばーさめ・Nikaku・アイコンをさがせ!の3作品は Excel2000以上対応なんです・・・ 次の更新時にでも修正お願いしますー -------------------------------------------------------------------------------- はらさん、ありがとうございました。  投稿日 2006年4月4日(火)14時54分 投稿者 メカ大好き! 削除 はらさん、「Shape Dungeon」をプレイさせていただいきました。 ラストシーンには…大○○でしたぁ… (あれ、どこかで見たな…) 思えば私は、ファミリーコンピューターが流行った時代にも、 反射神経系のゲームが苦手で、ロールプレイング系や、ダンジョン系のゲーム ばかり選んでいた事と、ファミコンソフトの 『ディープ・ダンジョンシリーズ』を思い出しながら、楽しくプレイできました。 ゲームバランスは…始めは下の階に降りると、上には戻れないシステムに ちょっと不安を感じましたが、レベルアップが頻繁に有るので、宿屋システム が実質的に必要無い…という事に気が付いてからは、気楽に遊べました。 これはこれで、バランスが良く取れていると思いました。 そして、これは EXCEL ダンジョン系ゲームのパイオニア作品でもある… …という事で、すごいと思いました。 楽しい一時を過ごさせていただきました。ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- 出展ありがとうございました  投稿日 2006年4月4日(火)00時33分 投稿者 はら 削除 近田さん、出展作業おつかれさまです。 並びに、ありがとうございました。 >はらさん、このゲームの誕生に立ち会えたこと、とても嬉しく思います。 いえいえ私の方こそ、このサイトに出会えたことが幸運で嬉しい事です。 ゲームバランスはどうでしょうか?(終盤は少し意地悪カナっと) -------------------------------------------------------------------------------- 近田さん買いましたか。  投稿日 2006年4月4日(火)00時11分 投稿者 ymatsu 削除 >>蘇るPC-8801伝説がありました。ついつい、衝動買いしました。 >書き込み見て、私も買っちゃいました。 SRの解体新書は無かったですね。 私は、PC-8801+5インチディスクシステム→PC-8801Mark2SR→PC-8801FH だったので結構感動しました。 無事、合格しました♪ -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございました  投稿日 2006年4月3日(月)20時23分 投稿者 メカ大好き! 削除 近田さん、更新作業、ありがとうございました。 次回のバージョンアップでは、バグ取りと操作性の向上を図りたいと 思っております。結構、人気が有る様なので、頑張りたいです。 (勉強しながら…なので、はかどりませんが… (笑)) >>こちらにも、またちょくちょくいらしてくださいね。 EXCEL でゲームを作れる方って、『雲の上の方達』…といった感じで… 何か恐れ多いって感じです。(私のは単なる表計算ですし…) でもたまに書き込みをしに、お邪魔させていただきますね。 『これで平穏に』…とか、書き込みしておられる方がいらっしゃる様ですが、 一時期、荒れていたのですか?掲示板の運営も大変な様ですね。 -------------------------------------------------------------------------------- 出展させていただきました  投稿日 2006年4月2日(日)23時37分 投稿者 近田 削除 メカ大好き!さん いらっしゃいませ、連絡ありがとうございます。 こちらにも、またちょくちょくいらしてくださいね。 差し替え、完了しました。 博物館、新規出展させていただきました。  ・はらさん作「Shape Dungeon」  ・bykinさん作「ばーさめ」  ・bykinさん作「Nikaku」  ・bykinさん作「Mini15」 メルマガ間に合わなかった・・・。すみません。 bykinさんの、ツールバーシリーズ、すごいです。アドインセットで売れるかも。 キャプチャー、難しかった。うまくできなかったよ〜。 アニメGifに走ろうかと思ったくらい。自分に合格点がつけられなかった。 そして、Shape Dungeon。 よくぞ実現されました。本邦初、本格3DダンジョンRPGです。 まさにExcelゲームにおけるブラックオニキス。 はらさん、このゲームの誕生に立ち会えたこと、とても嬉しく思います。 すばらしいゲームを見ると、ほんと自分も何か作りたくなりますね。 ・F1 REGP 2006 ・アイコンをさがせ! ・F.CELLFULV バージョンアップ、差し替え完了です。 作業ミスありそうでこわい・・・。 天魔さん、紅紗奈さん、どうも♪ >これで、暫し平穏な場に戻りますね。 >近田さん、お疲れ様でした( ^^) _旦~~ そうなんですよ。快適でーす。この手が一番でしたね。 ymatsuさん >蘇るPC-8801伝説がありました。ついつい、衝動買いしました。 書き込み見て、私も買っちゃいました。 http://www.ascii.jp/ant/pc8801/mokuji.html うーーん、いいのだけど、70点。けっこう不満。 ゲームも網羅しているとは言いがたい。 なぜSRやFRの解体新書がないのか。 なんか全般的に駆け足で作っちゃった感じ。 もっともっと当時の輝きを密度濃く再現してほしかったなあ。 Loginの縮刷も期待してたけど、ほとんどなかった。 でも、同様の本がないから、出版してくれただけで及第点! 明日から新年度ですね。 気分新たにがんばろう。Excelゲームを(笑) -------------------------------------------------------------------------------- みなさん、こんにちは!  投稿日 2006年4月1日(土)04時27分 投稿者 メカ大好き! 削除 みなさん、近田さん、こんにちは! F1 REGP を投稿させていただいた、メカ大好き!と申します。 3月29日に、近田さん宛に F1 REGP のバージョンアップ版をお送りしました。 皆さんの様に動きの有るゲームではないのですが、 独自に進化させて行こうと考えています。 今回の目玉は、『チェック用のメニューを新設』…した事です。 旧バージョンで実際に集計を行ってみたところ、記入ミスが有っても、 ミスに気が付き難い…という面が有る事が判明しましたので、 『チェック用メニュー』を追加してみました。 今後、更にもう少し進化させて行く計画も有ります。 もし、私からのバージョンアップ版を載せたメールが届いていない時には、 ご連絡いただければ、再送いたしますので、次回更新時に アップデートを、よろしくお願い致します。 m( _ _ )m -------------------------------------------------------------------------------- 蘇るPC-8801伝説  投稿日 2006年3月30日(木)22時11分 投稿者 ymatsu 削除 今日、本屋に行ったら 蘇るPC-8801伝説がありました。 ついつい、衝動買いしました。 懐かしい!! -------------------------------------------------------------------------------- す、すごい  投稿日 2006年3月27日(月)23時29分 投稿者 はら 削除 ITTNさん >「Shape Dungeon」見ました。雰囲気がWizそっくりでいい感じですね。 いえいえ(^▽^)/、ウィズというか?ト○ネコっぽいような…? -------------------------------------------------------------------------------- す、すごい  投稿日 2006年3月27日(月)19時13分 投稿者 ITTN 削除 「Shape Dungeon」見ました。雰囲気がWizそっくりでいい感じですね。 まさか、『地下10階に潜って「ワー●ナの護符」を拾うことが目的』 とか言いませんよね (笑 -------------------------------------------------------------------------------- ExcelRPG  投稿日 2006年3月27日(月)09時18分 投稿者 Foreach 削除 原さん初めまして。 >あまり過度期待を持たれても。 適度に期待してます♪ 今、ぼくはGDIの技術をもてあましてる状態です。 また頑張ってみようかな。 たぶん挫折すると思うけど。(滝汁) -------------------------------------------------------------------------------- Excel RPG  投稿日 2006年3月26日(日)23時45分 投稿者 はら 削除 Foreach さん初めまして >しかもウィザードリーなんて、、、3Dなんて、、 >すごい。すごすぎる。公表されたら即ダウンロードですね。 いえいえ、全然ウィズじゃありませんよ〜 短時間でクリア出来る、なんちゃってRPGです あまり過度期待を持たれても。(滝汗) -------------------------------------------------------------------------------- お疲れ様でした  投稿日 2006年3月26日(日)16時37分 投稿者 紅紗奈 削除 ご無沙汰しております 近田さん、お疲れ様でした( ^^) _旦~~ -------------------------------------------------------------------------------- ExcelRRPG  投稿日 2006年3月26日(日)08時53分 投稿者 Foreach 削除 お久しぶりです。移転お疲れ様です♪ >F.CELLFULVの作者、はらさんが、Wizardry型の3DダンジョンRPG「Shape Dungeon」を作られました。 すごいですね。ぼくも二度挑戦しましたが、見事に挫折しました♪ しかもウィザードリーなんて、、、3Dなんて、、 すごい。すごすぎる。公表されたら即ダウンロードですね。 PS. HPを結構更新しています。気が向いたら見て下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- 祝 移転  投稿日 2006年3月26日(日)02時12分 投稿者 天魔 削除 お疲れ様です。 これで、暫し平穏な場に戻りますね。 でも有名になり過ぎましたから、また‥‥‥ -------------------------------------------------------------------------------- Excel RPG  投稿日 2006年3月26日(日)01時26分 投稿者 はら 削除 近田さん、お久しぶりです。 >ご期待ください。画像だけチラリと(笑) うぅっ…プレッシャー モンスターはほぼオリジナルですので、 へんてこな物が多いです。(笑) ITTNさん、初めまして。 >ExcelでRPGって作れますか? 何とかなりました、 頑張って下さい。p(^-^)q -------------------------------------------------------------------------------- ITTNさん、どうも。  投稿日 2006年3月25日(土)22時17分 投稿者 近田 削除 ITTNさん、こんばんは。 新URL一番乗り、ありがとうございます♪ >ExcelでRPGって作れますか? もちろんっ! >作れるのであれば、どういった作成モードで作れば良いですか? モード2か3がいいでしょうね。 2Dフィールド型であれば、エセルさんのこちらが参考に。 http://ecell.ld.infoseek.co.jp/dl/g_1.html >「Wizardry」形式で出来たらもっと嬉しいです。 おおっ! F.CELLFULVの作者、はらさんが、Wizardry型の3DダンジョンRPG「Shape Dungeon」を作られました。 来週出展させていただく予定です。 ご期待ください。画像だけチラリと(笑) http://www1.plala.or.jp/chikada/gazo.gif -------------------------------------------------------------------------------- 追加  投稿日 2006年3月25日(土)22時00分 投稿者 ITTN 削除 下の内容に加えて、「Wizardry」形式で出来たらもっと嬉しいです。 宜しくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- ExcelでRPG  投稿日 2006年3月25日(土)21時36分 投稿者 ITTN 削除 今、僕は「ExcelVBAゲーム大作戦2」を参考にしながらゲームを作っています。 RPGを作ろうと思い、見てみるとアクションのマクロしか載っていなかったので質問です。 ExcelでRPGって作れますか? 作れるのであれば、どういった作成モードで作れば良いですか? 教えていただければありがたいです。 -------------------------------------------------------------------------------- 掲示板移転しました  投稿日 2006年3月25日(土)21時09分 投稿者 近田 削除 引き続き、よろしくお願いいたします♪ --------------------------------------------------------------------------------