動かそう掲示板 2004年11月〜4月分 -------------------------------------------------------------------------------- Excel版  投稿日 2005年4月28日(木)07時07分 投稿者 近田 削除 >「無駄にゲームの歴史」 >http://phyphy.zombie.jp/zae03.htm 見た見た。 続編に期待した日々、あったなあ。 もう20年近く前だ。 一番期待した続編はハイドライドかザナドゥか。 >残念ながら年表は2003年までなので、動かす会の活躍はない。 戦略本部長、 Excelゲーム版(動かす会)、作って〜 -------------------------------------------------------------------------------- 動かす会 会員はぜひ見るべし!  投稿日 2005年4月26日(火)20時20分 投稿者 戦略本部長 削除 「無駄にゲームの歴史」 http://phyphy.zombie.jp/zae03.htm 残念ながら年表は2003年までなので、動かす会の活躍はない。 クリエーターよ忘れてしまったのか「あの熱い日々を」 「バーガータイム」 http://custardbelly.com/burgertime/ 不親切なシステム 激辛のゲームバランス ストレスの溜まる操作性 デタラメな世界観 なのにやめられん ゲームの真髄ここに窮れり! -------------------------------------------------------------------------------- MSeXcel 2005?  投稿日 2005年4月25日(月)21時46分 投稿者 近田 削除 >近田さんもいつか会えるのを楽しみしています^^ はい、龍さん、いつか全国オフで♪ >そうそう。達タイプの七條さんです! 「達タイプの〜」というのがいいですねえ。 一体感です。 >天魔さんにおスミつきもらっちゃった♪ヽ(´▽`)/ >http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/index3.htm コンパイル盛り上がってます。勉強になるなあ。 イベント告知 MSXマガジン発刊記念5/8秋葉原イベントhttp://www.msxevent.info/msxworld2005/index.html 同人誌にて『MSeXcel 2005』なるExcelVBA記事が出展? とても楽しみ。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:名古屋オフ会  投稿日 2005年4月23日(土)16時26分 投稿者 武藤 削除 龍さーん♪ >武藤さん、オフは本当に楽しかったね。 本当に楽しかったですねー♪世界のやまちゃんの手羽先が大好評でした♪ 近田さーん♪ >タツさんは七條さん? そうそう。達タイプの七條さんです!気さくですごくいい方ですねー♪ ぜひ、またお会いしたいです。 天魔さんにおスミつきもらっちゃった♪ヽ(´▽`)/ http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/index3.htm -------------------------------------------------------------------------------- Re:名古屋オフ会  投稿日 2005年4月19日(火)18時28分 投稿者 安藤 削除 武藤さん、オフは本当に楽しかったね。 近田さんもいつか会えるのを楽しみしています^^ -------------------------------------------------------------------------------- Re:名古屋オフ会  投稿日 2005年4月19日(火)07時43分 投稿者 近田 削除 >別ウィンドウで開くようにtarget指定すると、 なるほど、そういうことですたか。了解 >bykinさん、タツさん、Coloさん、安藤龍さんと なんと濃いメンバー(笑) さぞかし盛り上がっただろうなあ。楽しそうです。 具体的エピソードもあれば是非♪ タツさんは七條さん? -------------------------------------------------------------------------------- Re:あれれ  投稿日 2005年4月19日(火)00時30分 投稿者 武藤 削除 別ウィンドウで開くようにtarget指定すると、他の作品のDLと同じになるので サイト的に統一感が出てよいと思います。(^.^)/ PS:名古屋オフ会!大盛況でした!!    bykinさん、タツさん、Coloさん、安藤龍さんと(VBAの)濃い話で    盛り上がりましたよ〜!(も、へべれけ…) -------------------------------------------------------------------------------- あれれ  投稿日 2005年4月18日(月)22時09分 投稿者 近田 削除 >近田さんのほうをお願いします。<(_ _)> 博物館からダウンロードリンクしているページがすりかわったのですよね。 こちらはこのままでよいのですよね・・・? それとも、↓にリンクすればよい? http://home.att.ne.jp/zeta/gen/download/anchor.htm -------------------------------------------------------------------------------- ありがとう♪  投稿日 2005年4月15日(金)22時15分 投稿者 ゼンノウママ 削除 武藤さ〜ん。谷さ〜ん。近田さ〜ん。 どうもありがとう♪ >SP2でダウンロードに慣れた人は問題ないですが、そうでないとどうやっていいか わからないかもしれません。 まったくその通りでした(~_~;) -------------------------------------------------------------------------------- 近田さーん  投稿日 2005年4月15日(金)20時21分 投稿者 武藤 削除 当方の変更作業完了しました♪ 近田さんのほうをお願いします。<(_ _)> -------------------------------------------------------------------------------- あちゃ、  投稿日 2005年4月15日(金)00時27分 投稿者 近田 削除 谷さーん Yahooのジオ、直リンクが禁止とのことで、一つテキストを鋏んでました。 ほかにも、他のサーバーにあるファイルへリンクする際、 直リンクよりもメンテが楽なので、1ページ鋏んでたんだよねえ。 武藤さん、了解。 訪問者にとって、一番、利便性の高い方法を採択しましょう♪ -------------------------------------------------------------------------------- Re:WinSP2  投稿日 2005年4月13日(水)22時37分 投稿者 武藤 削除 谷さ〜ん♪ ありがとうございます。_(._.)_ SP2になってから、こんな風に変わってたんですね。勉強不足でした。 >解決法はJAVAScriptを使わず、直接ファイルをダウンロードすると大丈夫だと思います。 そうですね。アンカーを使ってDLできる方にしたほうがいいですね…。 これは近田さんと相談しなければ…。 -------------------------------------------------------------------------------- WinSP2  投稿日 2005年4月13日(水)19時02分 投稿者 谷孝一 削除 Cell雀だけダメですね。 博物館のダウンロードには3つのパターンがあるようです。 1.クリックするとすぐにダウンロードが始まるもの。 2.HTMLページがあらわれJAVASCRIPTでダウンロード開始。(ページにアンカーあり) 3.HTMLでアンカーなし(Cell_雀) 2はSP2でブロックされますが、アンカーをクリックするとダウンロードができます。 3.は白紙のページがあらわれすぐに消えます。 ページがあらわれているうちに、SP2のメッセージバーをクリックすると ダウンロードが始まりますが、1回ではまず無理でしょう。 (はじめからページがあらわれてすぐ消えるとわかっていれば、クリックして すぐメッセージバーをクリックすればダウンロード可能) ちなみにGENさんのページからダウンロードした場合は、白紙ページがあらわれず ページの上にメッセージバーが現れ自動で消えません。 SP2でダウンロードに慣れた人は問題ないですが、そうでないとどうやっていいか わからないかもしれません。 解決法はJAVAScriptを使わず、直接ファイルをダウンロードすると大丈夫だと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- 教えてください  投稿日 2005年4月13日(水)13時43分 投稿者 武藤 削除 ゼンノウママさんより、博物館のCell_雀および拙サイトのCell_雀DLリンク 双方で「メニューハンドルが無効」というエラーMSGが出てDLできないという ご報告を受けました。 調べてみたところこのエラーは悪名高きWinXPのSP2「ポップアップブロック」 を有効にしていると出るみたいなのですが…、当方にXP SP2環境がありません。 どなたか次の2点を試していただけないでしょうか? ・Cell_雀サイトおよび博物館で「ポップアップブロック」有効の状態でDLできるかどうか。 ・博物館の他の作品も同様の設定でDL可能かどうか。 何卒、よろしくお願いいたします。_(._.)_ -------------------------------------------------------------------------------- シットダウンテクニック  投稿日 2005年4月12日(火)22時31分 投稿者 近田 削除 通勤電車で座る技術! http://members.jcom.home.ne.jp/sitdown/ かつて、座ることは早々に諦めて、 通勤中立ち姿で、いかにExcelゲームを開発するか、 あるいは、サイトを更新するか、 そこに、情熱を注ぎ、吊革タイピングを編み出した私としては 文字通り目から鱗。 シットダウンテクニック・・・ここから学ぶことは多い(笑) -------------------------------------------------------------------------------- なるほど  投稿日 2005年4月12日(火)07時22分 投稿者 近田 削除 谷さんの回答を見て、exileさんの質問の意味がわかった。 なるほどなるほど。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:表の数値を転記する関数  投稿日 2005年4月8日(金)15時45分 投稿者 谷孝一 削除 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/8748/contents/Book.xls こんな感じでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- 表の数値を転記する関数  投稿日 2005年4月8日(金)13時55分 投稿者 exile 削除 教えてください。 x軸とy軸のある表で、たとえば(x、y)=(3,5)などのように 点を指定すると、そのセルの数値をどこかに自動転記するような関数はあるでしょうか。  ようするに健康保険などの料率表から各人の保険料率を抽出するような表を作りたいのですが。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:かっちょえ〜  投稿日 2005年4月7日(木)00時40分 投稿者 武藤 削除 >PS コラム新作、裏の話を知りつつ読むと、また一段と‥‥‥ でしょ?でしょ? これも角田さんという人にCell_雀のバグ(しかも2つも!)直して もらえたもんで書けたんですよ(笑)! そんでもってさりげなくURLをぺたφ(. . ) http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/fc/index14.htm -------------------------------------------------------------------------------- 感動のリニューアル  投稿日 2005年4月7日(木)00時22分 投稿者 近田 削除 http://www.puremis.net/excel/indexJ.shtml かっこーいいーー。 孔雀の雄が羽を拡げるかのように、 はたまた、フラミンゴが一本足では飽き足らず、羽ばたいたかのように。 エクセルジャンクルーム! 日本と海外を繋ぐポータルサイト、リニューアル、心よりおめでとう!! こんな素敵なサイトの下に、しっかりと輝いているESB! ああ、coloさん・・・最高です。 -------------------------------------------------------------------------------- 同感  投稿日 2005年4月6日(水)20時16分 投稿者 栗下 削除 coloさんのHP 見てきました。本当にかっこいい! 私も学校のHPをどうにかしようと考えているのですが、 センスがないし・・・ 悩み中。 coloさんに昨年お会いして、素晴らしい方だと思ったのに またもや、すごさに尊敬! -------------------------------------------------------------------------------- かっちょえ〜  投稿日 2005年4月6日(水)16時01分 投稿者 天魔 削除 ほんにの〜、どこぞの企業HPと見間違いそうな出来栄え♪ ちなみに、あの人達って、そういう写真素材が有るのかな‥‥ σ(^◇^;)には、 coloさんみたいなデザインセンスも無いし、 武藤さんみたいな絵心も無いし‥‥‥ σ(^_^)は、ひたすら文字ベースで頑張るだ p(・∩・)q PS コラム新作、裏の話を知りつつ読むと、また一段と‥‥‥ -------------------------------------------------------------------------------- あ!  投稿日 2005年4月6日(水)09時16分 投稿者 武藤 削除 Coloさんがサイトリニューアルしてる! かっちょえ〜 http://www.puremis.net/excel/indexJ.shtml -------------------------------------------------------------------------------- 天敵ソフト  投稿日 2005年4月5日(火)18時06分 投稿者 武藤 削除 >ただ、ソフト作者の天敵ソフトを大きく扱っているんで、 ホニャララ・ア○ライザーとかかな…? -------------------------------------------------------------------------------- Re:リンク  投稿日 2005年4月5日(火)13時17分 投稿者 天魔 削除 > 何もつけないとフレーム内リンクになるって 今はもう直ってますが、直す前はTargetでフレームを直接指定してましたよ。 だから、そういう作りにしようという考えだったと思います。 なので「それはマナー違反ですよ」と注意して来た訳です。 前はサイドバーにリンクボタンしかなく、フレームに直読み込みでしたが、 今はフレーム内にリンクボタン、そして「サイト紹介記事」も付け加わって、 別ウィンドウ表示へ改善されましたので良かったです。 ただ、ソフト作者の天敵ソフトを大きく扱っているんで、 個人的にはホニャララ‥‥‥ -------------------------------------------------------------------------------- Re フレーム内リンク  投稿日 2005年4月5日(火)12時03分 投稿者 田中亨 削除 ども、田中です(^_^) >気づいた時に訂正すればOKということでしょうね。。^^ 普通は作った段階で気づきますよね(^^; 自分で作ったページを一度もブラウザで開かないわけないし。 >意図的じゃなく、気づかずにそうなってしまっているのって結構あるのでしょうね。 だから、そうなっているのは、まず間違いなく意図的です。 フレーム内リンクが「マナー違反」という認識を、持っているかどうかですね。 -------------------------------------------------------------------------------- フレーム内リンク  投稿日 2005年4月5日(火)07時52分 投稿者 koma 削除 おはようございます♪ HP初心者のkomaです。 リンクしようとして、普通に「<a href="...">〜</a>」って書いただけだと フレーム内リンクになっちゃうんですね。 「とほほのWWW入門」の<a> のtargetの説明に ****** _blank 常に名前無しのウィンドウを新規に開いて、そこに表示します。 _self 自分自身のウィンドウ(フレーム)に表示します。 _top ウィンドウがフレームに分割されていれば、分割を全て解除して、そこに表示します。 _parent ウィンドウがフレームに分割されていれば、1段だけ分割を解除して、その親フレームに表示します。 ****** ってありますが、何もつけないとフレーム内リンクになるって、最初気づきませんよね。(^^ゞ 意図的じゃなく、気づかずにそうなってしまっているのって結構あるのでしょうね。 気づいた時に訂正すればOKということでしょうね。。^^ -------------------------------------------------------------------------------- Re:リンクマナー  投稿日 2005年4月3日(日)23時32分 投稿者 近田 削除 >ご近所のリンクがぞろぞろとフレーム内リンクされてたので 天魔さん、なるほどなるほど。 私がいやなのは、アフィリエイトや有料ソフトがメインのサイト (=無料で楽しめるコンテンツが少ないサイト、 ソフト配布でもフリーよりもシェアのほうが多かったり) そこに、自コンテンツのように、フレーム内表示されること、です。 ShivaSoftさんのように、一定フリーで使用できる自作ソフト配布がメインのサイトなら フレームだろうとリンク大歓迎です。 特に、ShivaSoftさんからは、スペシャルリンク先にしていただいていて、 多くの来訪があり、むしろ、ありがたく思っているのが、正直なところです。 でも、一般的には、フレーム内表示は、やはりマナー違反であり、 ShivaSoftさんところが、そう思われてしまうのは、私としても悲しいことですねえ。 どうしたもんかなあと思っていたら、早速、対応されてました。 http://www7a.biglobe.ne.jp/~ShivaSoft/ShivaSoft0001/index0005.html あらためまして、リンクありがとうございます! もっと早くコメントすべきだったと反省です。 天魔さん、ShivaSoftさん、これからもよろしくお願いします♪ さて、hidenoriさん、旧URLは消滅してしまうのですね・・。 新URLでOPENし、しばらく、旧URLからは単独リンクすればいろいろといいのでは と思いましたが、そうも言ってられない切迫感ですね。 どんな形になるにせよ、連絡いただけたらすぐにリンクさせて頂きます。 新構想サイトも、楽しみに期待しています。 -------------------------------------------------------------------------------- リンクマナー  投稿日 2005年4月2日(土)19時25分 投稿者 天魔 削除 ご近所のリンクがぞろぞろとフレーム内リンクされてたので 掲示板(TopPageのサイドバー)に「ご注意」のカキコしてきました。 http://www7a.biglobe.ne.jp/~ShivaSoft/ShivaSoft0001/index0005.html -------------------------------------------------------------------------------- アドレス停止のお知らせ  投稿日 2005年3月31日(木)21時43分 投稿者 hidenori 削除 こんばんわ。ご無沙汰しております。 最近、私のメールアドレス宛に、ウイルスメールや迷惑メール、 架空請求メールが毎日、たくさん送られてくるので、 メールアドレスの変更を行いました。 それにより、アカウントが変更になるので、 ホームページアドレスが変更になります。 このアドレスをいかにしてGoogleで上位表示させるか 頭を悩ませてきた私としては、力が抜ける思いでした。 そして・・・ 色々と考えたのですが、新しいホームページアドレスに、 エクセル羅針盤をアップするのはやめる事にしました。 新しいアドレスを使って、前からやりたかった事をやろうと思って 現在、構想を練っている段階です。 近々、無料サーバーを探して、そちらにエクセル羅針盤を アップしようか考えている段階です。 その時は連絡させて頂きますので、お手数ですが アドレスの変更をお願い致します。 -------------------------------------------------------------------------------- 天魔博士!バンザーイ\(@o@)/  投稿日 2005年3月28日(月)21時05分 投稿者 武藤 削除 天魔さんがCell_雀、もう一つのバグを直してくれました! ときおり空白のバルーンが出現する現象、半分あきらめかけてたのですが… たった一行!バルーン表示の前にDoEvents処理を入れただけで! (もう、あっという間に直してしまいました…) 参りました…天魔さん。脱帽です。DoEventsか…、 何で思いつかなかったんだろう?昔、角田さんという人の ホームページでプログレスバーの出し方を熟読したのになあ(笑)。 ありがとうございます!これで、連続してアシスタントを出す 処理が頻繁に使えるようになりました! Cell_雀ver1.92にて修正版アップしてあります。ぜひ一度お試しください! -------------------------------------------------------------------------------- 盲点でしたね  投稿日 2005年3月27日(日)21時37分 投稿者 武藤 削除 たまたまσ(^_^)のテストした環境で全て通ってしまっていたというのが 盲点でした。 UCase、LCaseでパス文字を統一するなんて基本中の基本ですのにね(汗)。 結局Application.Pathは使わずにAssistant.FilenameをRight関数でファイル 文字数分だけ取ってきてLCaseで統一するやり方に変更しました。 (これならどんなパスでも基本的に通ります) 天魔さん、今日は本当にありがとうございました♪ -------------------------------------------------------------------------------- 1件落着  投稿日 2005年3月27日(日)18時18分 投稿者 天魔 削除 原因究明完了です♪ 【本日のお勉強】 [Application.Path]とか、パス名を持ってきて、 それを比較したりする場合には、比較する双方とも UCaseで大文字統一してから行ないましょう。 ものによって、大文字/小文字交じりで得られる場合も あるけど、大文字のみになって得られる場合もありますので。 -------------------------------------------------------------------------------- サンプルブック  投稿日 2005年3月27日(日)14時43分 投稿者 武藤 削除 >単純にアシスタントに独自メッセージを表示させるだけの >サンプルブックを貰えますか? 今メールしました。よろしくお願いします。_(._.)_ -------------------------------------------------------------------------------- う〜む!  投稿日 2005年3月27日(日)13時29分 投稿者 天魔 削除 > 天魔さんの環境特有の現象なのかな(^_^;)…。 特殊と言えば特殊なのかな〜。プリ版のOffice以外は単体だから‥‥‥  Excel97SR1(単体)  Office2000SR1 Personal  Access2000SR1(単体)  Excel2002SP2(単体) 単純にアシスタントに独自メッセージを表示させるだけの サンプルブックを貰えますか? それで動くかテストしてみた方が良いかも‥‥‥ -------------------------------------------------------------------------------- Re:結果  投稿日 2005年3月27日(日)11時36分 投稿者 武藤 削除 Celeron 466M Office2000Premium SR1 にて検証しました。 画面正常表示されてます…。天魔さんの環境特有の現象なのかな(^_^;)…。 -------------------------------------------------------------------------------- 天魔さ〜ん♪  投稿日 2005年3月27日(日)10時44分 投稿者 武藤 削除 >冴子先生:46回 カイル:37回 ロッキー:49回 >計:132回全てメッセージ無しでした( ̄Δ ̄;) ありがとうございま〜す♪ 感謝! これは明らかにおかしいです。気になって当方でもテスト してみたんですが…。 PV500M・1G、Celeron 466M・1.8G、Athlon 1G、P4 2.8G、 Officeは2000Premium、2002Pro・Home、いずれのテストでも 空バルーンはまれに発生するだけで、表示は特に問題ありませんでした。 (マシンスペックは関係ない?) セキュリティパッチの問題かな?テスト環境は全てパッチなしの 素のExcelです。 できれば、天魔さん他のマシンでもぜひ試して欲しいのですが…。 >Cell_雀、ダウンロードに関してご意見いただきたく。 お!近田さん…。あとでじっくりと読ませていただきます(^_^;)。 -------------------------------------------------------------------------------- 結果  投稿日 2005年3月27日(日)03時40分 投稿者 天魔 削除 > 画面全体が消えて再表示 Excel2002SP2では、そこまではいかないけど、 Excel2000SR1は駄目ですね。画面全体再描画が良く判る。 > 1〜2局ほど 半荘だけですが 進行速度:普通 & 超よくしゃべる 冴子先生:46回 カイル:37回 ロッキー:49回 計:132回全てメッセージ無しでした( ̄Δ ̄;) -------------------------------------------------------------------------------- ShellExecute  投稿日 2005年3月27日(日)02時10分 投稿者 天魔 削除 > これほど、毎回引数を確認する関数はありません ブラウザ表示にしか使ってないから、何時も武器庫からのメモ帳コピペで 済ませてるんで、そこまで突っ込んだ使い方はしてない(^^ゞ '拡張子に関連づいたプログラムの実行 Private Declare Function ShellExecute Lib "shell32.dll" Alias "ShellExecuteA" _  (ByVal hwnd As Long, ByVal lpOperation As String, _  ByVal lpFile As String, ByVal lpParameters As String, _  ByVal lpDirectory As String, ByVal nShowCmd As Long) As Long 'ShellExecute Private Const SW_SHOWNORMAL = 1& Public Sub BrowseURL(ByVal URL As String) Dim rc As Long  On Error Resume Next  rc = ShellExecute(0, "Open", URL, _     vbNullString, vbNullString, SW_SHOWNORMAL)  On Error GoTo 0 End Sub 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 Call BrowseURL("http://www1.plala.or.jp/chikada/") > 空のバルーンが出る問題は当方でも認識してましたが、 > 処理の重い時に1〜2割の出現率だったので あぁ、とりあえずσ(^_^)の使い方がおかしい訳ではないのか(^_^) > 1〜2局ほどプレイしていただいて 了解♪ > 非力マシン 捨牌する度に、一端シート画面全体が消えて再表示掛かるのが 良く判る位ですから‥‥‥やはりゲームにはちょっと辛いか! 逆に言えば、σ(^◇^;)でサクサク動くって事は、他ではサクッサクッと 子気味良く動いているって事だね。 よっしゃ、σ(^_^)のマシンでミリ秒までレスポンスを気にして チューンアップしてる[ktシリーズ]は大丈夫や♪(o_ _)ノ彡 -------------------------------------------------------------------------------- Cell_雀、ダウンロードに関してご意見いただきたく。  投稿日 2005年3月26日(土)22時52分 投稿者 近田 削除 >>[ShellExecute]APIによる起動になりませんかね? >えへへ…手抜きで〜す♪これはそのうち直す予定です。 あは。 ShellExecute、使用頻度、私の中でベスト5に入ります。 非常に重宝、なのに、なのに、引数が、一向に覚えられない。 これほど、毎回引数を確認する関数はありません(笑) >本体DLは博物館のみになってます。他にDLできるところはありません。ヽ(´▽`)/ 天魔さん、ごめんなさーい。 そうなのです。 実は、Cell_雀独占公開権は現在のところ「動かす会」が保有しています(嘘) いろいろありまして、こういう形になっています・・・・。 振り返ると、Cell_雀のリリース、最高に楽しかった。 武藤さんと綿密にもう何回もやり取りしてページ作って。 (武藤さん、あのときの指示の数々、お許しを) Googleのクロール日を読んで、あらん限りの別ドメインURLからテキストアンカーリンク。 そして、OPENと同時、まxさんやカトゆーさん、多くの有力サイトから一斉リンクしてもらったこと、 狙い通りに津波が発生したこと、でも初日はそれでもまだまだ不安で、 マージャンサイトの掲示板に書き込みをして回ったこと (へへ武藤さん、知らなかったでしょ(^^)!) 早々にGoogleからの訪問が増えたこと、目標としていた検索数をクリアーしたこと。 ここまでは想像通りでした。ところが・・・・ 連邦からもリンク、窓の杜ランクイン、Yahooに登録されちゃうはで、 Cell_雀の快進撃は想像を超えてしまいました。 最も嬉しかったのは、そう、何よりも素晴らしきは、MUTO'Sサイトの充実! 私がパッセルマンに本気で着手するきっかけであったPac_Celの作者、 その作成報告メール受信以来のExcelゲーム盟友である武藤さんが、 サイト運営に本格注力し、日々更新されているCell_雀ページこそ、 最高のExcelエンターティメントWebサイトです。 さて、話は戻って、以前、Cell_雀ブレイク後 訪問者にとって不親切だから、MUTO'SサイトからDL出来たほうがいいのではと、 話し合ったことがありましたね。 でも、武藤さんのExcelゲーム普及への思いは、私の個別的心配以上に強く 現在の運営体制のままとなっています。(これはこれで嬉しかったけど) 武藤さーーん、改めて提案です。本来メールすべきことですが、これまたお許しを。 Cell_雀、Cell_雀ページからもダウンロードできるようにしましょう! そしてね、ここからが、マイクロソフトオフィシャル化へのチャレンジでもあるのですが、 同時にもっともっと多くのサイトに置いてもらいましょうよ♪ けんぞうさん、れいぞーさんとこ等Excelフリーソフト配布サイト、ベクターやニフティ、 フリーソフトを配布するところ、全てに・・・。 武藤さん、義理堅いところがあるから、またあれかもしれませんが、 もうCell_雀は日本の財産、ひとつのサイトからしかDLできないほうがおかしい。 (ちなみに私のセルベーダー、れいぞーさんやミコさんTOMOさん、 いろんなところに置いてもらってます♪) みなさん、どう思われます? ご覧になった方は、ぜひ、書き込みを! -------------------------------------------------------------------------------- Re:再DL&プレイ報告  投稿日 2005年3月26日(土)21時20分 投稿者 武藤 削除 天魔さ〜ん♪ >【メッセージが空】なんです。中身の無いバルーンが出るだけ。 ゲーム中のメッセージ、全く表示されませんか?空のバルーンが 出る問題は当方でも認識してましたが、処理の重い時に1〜2割の 出現率だったので、その分は目をつぶってリリースしてます。 しかし、メッセージがまるで出ないとなるとコレは…問題です。 PV 450MHだとCell_雀かなり重いと思いますが、できれば 1〜2局ほどプレイしていただいてその間の空のバルーンの出現 状況を教えていただけるとありがたいです。_(._.)_ -------------------------------------------------------------------------------- 再DL&プレイ報告  投稿日 2005年3月26日(土)19時01分 投稿者 天魔 削除 エラーが出なくなって、ちゃんと捨牌できるようになりました。 が‥‥‥喋べってくれない( ̄Δ ̄;) 盤面画面に変わる前の「2人モード・仲間モードの選択」と その後の確認のバルーンメッセージは出てます。 盤面でも、冴子先生他お仲間のキャラは喋ってはいるようですが、 その時にバルーンも出ているんですが、 【メッセージが空】なんです。中身の無いバルーンが出るだけ。 P3 450MHzの非力マシンだから、処理に追い付けないのかな? -------------------------------------------------------------------------------- 天魔さ〜ん♪近田さ〜ん♪  投稿日 2005年3月26日(土)18時00分 投稿者 武藤 削除 >Win98SE Excel2000SR1/Excel2002SP2[V1.90]冴子先生モードで盤画面に切り替わった時に >実行時エラー1004 WorksheetFunctionクラスのVLookupプロパティを取得できません Vlookupの方が実行速度・速いかと思い、試験的に使ってみましたがバグるとは… ただし、当方ではエラー確認できませんでした。 とりあえずFindに戻せば、問題ないはずですので現在修正してあります。 恐縮ですが再DL&プレイご報告をお願いいたします。_(._.)_ >「Cell雀」のダウンロードアイコンの周辺にDLリンクが無いんですが? 本体DLは博物館のみになってます。他にDLできるところはありません。ヽ(´▽`)/ >[ShellExecute]APIによる起動になりませんかね? えへへ…手抜きで〜す♪これはそのうち直す予定です。 >名古屋出張、入らないかなあ・・・ σ(^_^)もそう祈ってます。 >のうち、だれかヌギヌギアニメGif作って、送ってくれるのではないか(笑) 送ってくれたら大感謝です!正直言ってココが一番めんどくさい…。 -------------------------------------------------------------------------------- 要望  投稿日 2005年3月26日(土)13時42分 投稿者 天魔 削除 ヘルプ呼び出しでハイパーリンクによるHP表示にしている ようですが、それだとブラウザサイズがエクセルウィンドウ のサイズに変わってしまうので、普段使っているブラウザ サイズに戻す手間が掛かります。 [ShellExecute]APIによる起動になりませんかね? それなら、その時にブラウザが起動していれば、その ウィンドウで開くし、起動していなければ普段のサイズ で規定のブラウザが起動するし‥‥‥ 実は「Cell雀」初プレイだったりして(^^ゞ -------------------------------------------------------------------------------- あれれ  投稿日 2005年3月26日(土)13時35分 投稿者 天魔 削除 Win98SE Excel2000SR1/Excel2002SP2 [V1.90]冴子先生モードで盤画面に切り替わった時に  実行時エラー1004  WorksheetFunctionクラスのVLookupプロパティを取得できません となってしまいます。そして、牌セルを選択しても捨牌しません。 また仲間たちモードで他の2つが出ません(↑のエラーで止まっている為?) (アシスタントはインスト済) 5時まで・5時からモードではちゃんと捨牌動作してます。 -------------------------------------------------------------------------------- あの〜  投稿日 2005年3月26日(土)12時42分 投稿者 天魔 削除 >そのCell_雀!ver1.90にバージョンアップしています! >■ 最新版ダウンロード 「Cell雀」のダウンロードアイコンの周辺にDLリンクが無いんですが? とりあえず「動かそう」からDLしよ‥‥‥ -------------------------------------------------------------------------------- アニメGifの予感  投稿日 2005年3月26日(土)10時30分 投稿者 近田 削除 >私もです(笑)。格闘家のマッチョな姿が浮かんでしまいます(笑)。 やばい、さらに刷り込まれてしまった・・・。 >来る4/17日曜日。名古屋でオフ会やります。 >参加者:武藤さん、coloさん、安藤さん その他10名くらいが現在 おお、吟さん、盛り上がりそうですね! 名古屋出張、入らないかなあ・・・ >これでヌギヌギモードへまた一歩近づきました!! >http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/ 見ました。VerUpお疲れ様です。 進化、速い速い。 そのうち、だれかヌギヌギアニメGif作って、送ってくれるのではないか(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 近田さ〜ん♪吟さ〜ん♪  投稿日 2005年3月26日(土)00時30分 投稿者 武藤 削除 >わたしは、今なお心の中では「かくた」さんと読んでしまってm(__)m 私もです(笑)。格闘家のマッチョな姿が浮かんでしまいます(笑)。 >いやあ、ほんとに浸透してるんだなあと、とてもうれしかった。 ありがとうございます。ホント作者冥利に尽きます。 >「リリースには10人くらいのテスターがいたはず」 >(「そんなにいないです」と断言しておきました(笑)) テスター欲しかったです(泣)。オヤジ(70歳)に頼んだら、 「そんな細かい字が読めるか!」とソッコーで断られました(爆)。 >来る4/17日曜日。名古屋でオフ会やります。 >参加表明してくれてます。ご都合が合うようでしたら、ご参加下さい。 吟さ〜ん♪幹事、本当にお疲れ様です!今からワクワク♪です! 当日はどうぞ、よろしくお願いしま〜す! >誰もが知っているソフトになるかもCell_雀 もうこうなったらMS公認のOfficeバンドルソフトになるまでガンバリます(笑)! そのCell_雀!ver1.90にバージョンアップしています! 今回は冴子先生&他アシスタント二名追加でにぎやか麻雀、 「冴子先生と愉快な仲間たち」モードを搭載しています! これでヌギヌギモードへまた一歩近づきました!! http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/ -------------------------------------------------------------------------------- その武藤さんに会えるチャンス♪  投稿日 2005年3月25日(金)14時50分 投稿者 吟遊詩人 削除 って事で少しお借りしまして^^; 来る4/17日曜日。名古屋でオフ会やります。 参加者:武藤さん、coloさん、安藤さん その他10名くらいが現在 参加表明してくれてます。ご都合が合うようでしたら、ご参加下さい。 suekun@msn.com こちらにメール頂ければ詳しい情報送ります。^^ -------------------------------------------------------------------------------- 誰もが知っているソフトになるかもCell_雀  投稿日 2005年3月24日(木)22時49分 投稿者 近田 削除 >>↓武藤さんに、秘密(?)がばれてしまった♪(o_ _)ノ彡 >世の中広いようで狭いですねって感じで、ビックリです(笑)。 ぎゃはは。 いまだに発生するなんて根強い事象ですねえ。 わたしは、今なお心の中では「かくた」さんと読んでしまってm(__)m >Re:PC MODE 先ほど本屋で見てきました。お二方、掲載おめでとうございます♪ ほんと、存じ上げてない方の作品収録、多かったですね。 さて、今日、仕事関係で3社入り混じった送別会の帰り道、 突如「Cell_雀」の話題になりましたよ。 いやあ、ほんとに浸透してるんだなあと、とてもうれしかった。 「あれにはやられたと思った」 「リリースには10人くらいのテスターがいたはず」 とは、そのベンダーさん(←とてもお世話になっている方)のご発言。 (「そんなにいないです」と断言しておきました(笑)) さらには、窓の杜リンクやPCウォッチアクセスランキングまで、ご存知で、いやはや脱帽。 世に広まるというのは、こういうことなんだなあ・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:PC MODE  投稿日 2005年3月23日(水)22時21分 投稿者 武藤 削除 天魔さ〜ん♪σ(^_^)も今日来てました♪ 仕事に効く、超お役立ちソフトって…Cell_雀が(冷汗)!? なんてことはない「ホッと一息」のコーナーでした(爆)! あ、もちろんkt関数アドインは思いっきりお役立ちソフトですよ! -------------------------------------------------------------------------------- PC MODE  投稿日 2005年3月23日(水)19時06分 投稿者 天魔 削除 武藤さん、見本誌届きましたか? 「Cell雀」 σ(^_^)は先ほど来ました(すっかり忘れてたけど) 今回は他に知ってる人はWinArrowさんだけでした -------------------------------------------------------------------------------- 最近一家がおとなしい  投稿日 2005年3月23日(水)11時13分 投稿者 天魔 削除 [天魔]の由来(匠達のセル道 前書き) http://www1.plala.or.jp/chikada/takumi/takumitachi/tenma.htm [天魔]誕生秘話(れれ。板) http://otd6.jbbs.livedoor.jp/funny/bbs_plain?base=7547&range=1 秘話で出て来た「一家vsレディース 抗争」の歴史(Pさん HP) http://tllsp.hp.infoseek.co.jp/ikka/menu_ikka.htm 「抗争」物語編(ミコの黄色いお家) http://sky.freespace.jp/miko/story/story_mokuji.htm -------------------------------------------------------------------------------- ぽっ (*^。^*)  投稿日 2005年3月23日(水)10時29分 投稿者 武藤 削除 天魔さ〜ん♪ 世の中広いようで狭いですねって感じで、ビックリです(笑)。 どうぞこれからもよろしくお願いします(笑)。 >武藤さんの「漫画」、次を楽しみに待ってます。 ありがとうございます! 現在、ドキドキCクラブはネタ切れでちょっとお休みしております。 その代わりに新連載(笑)!セル雀オトナ養成講座を好評?連載中です! http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/index12.htm どうぞ、よろしくおねがいします。 近田さ〜ん♪ >MOドライブ2台… びっくりした…(汗)。会社で使うやつなんですね…。 -------------------------------------------------------------------------------- (/o・\)  投稿日 2005年3月23日(水)01時54分 投稿者 天魔 削除 ↓武藤さんに、秘密(?)がばれてしまった♪(o_ _)ノ彡 http://6532.teacup.com/addinbox/bbs TOMOさんの「えっ女の人だったんですか?」というのは 良くあるパターンですが‥‥‥ よく考えたら[動かそう板]はHPリンク無いからね。 武藤さんの「漫画」、次を楽しみに待ってます。 -------------------------------------------------------------------------------- 大富豪  投稿日 2005年3月23日(水)00時31分 投稿者 近田 削除 MOドライブ2台 ブロードバンドルーター1台 ポータブルHD(80GB)1台 DVDマルチドライブ、2層対応 いずれも、ドライブはUSBバスパワー稼動製品。 一気にyamada電気で買ってきましたよ。 気分は大富豪でしたことですよ。 あ、会社の備品購入の巻。 -------------------------------------------------------------------------------- あらら  投稿日 2005年3月18日(金)00時14分 投稿者 石田 削除 niさんおめでとうございます。 >「VBA」で検索、一時たしか3位までいったのになあ。 あらら。。。 3位になってたのですね。 ゴルフ面白いです。 -------------------------------------------------------------------------------- なんとnuo!はウノ協会公認!  投稿日 2005年3月17日(木)21時09分 投稿者 近田 削除 >石田さんに釣られてググって見たら、こんなのがありました(^o^) これは朗報ですねえ。協会からオリジナルゲームと認定されている! >6位入賞ですね。 >おめでとうございます。 石田さん、ありがとうございま・・・いやいや、 「VBA」で検索、一時たしか3位までいったのになあ。 1位の便利帳と2位の質問箱(旧研究所)は不動ですね。 Googleといえば、まxさんとこで紹介されていた http://papalagi.org/diary/ 検索結果数でプレイするゴルフ「googlegolf」 http://qurage.net/downer/fla/googlegolf.html 難しいい。 -------------------------------------------------------------------------------- ぐぐってみたら  投稿日 2005年3月17日(木)00時19分 投稿者 ni 削除 石田さんに釣られてググって見たら、こんなのがありました(^o^) http://www.geocities.jp/unoassoc/index.html http://www.geocities.jp/unoassoc/essay009.html うれしいなぁ〜 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2005年3月16日(水)19時48分 投稿者 石田 削除 VBA でgoogleすると、 6位入賞ですね。 おめでとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- 実に惜しい!  投稿日 2005年3月11日(金)23時12分 投稿者 近田 削除 >>まいたけさんが >σ(^_^)が、良くお世話になるのは >http://homepage2.nifty.com/maitakei/top.html >「蒔田敬(まいたけい)」さんです。 ほんとほんと♪ 惜しさのあまり、まいたけ広告書き込み、削除しないでおきます(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 一文字違い  投稿日 2005年3月11日(金)14時46分 投稿者 天魔 削除 >まいたけさんが σ(^_^)が、良くお世話になるのは http://homepage2.nifty.com/maitakei/top.html 「蒔田敬(まいたけい)」さんです。 -------------------------------------------------------------------------------- あ!  投稿日 2005年3月11日(金)10時35分 投稿者 arowana 削除 まいたけさんが日記更新してる! http://www8.kir.jp/maitake/sgm/ -------------------------------------------------------------------------------- Re:田中さ〜ん♪  投稿日 2005年3月9日(水)11時21分 投稿者 田中亨 削除 武藤さん、ども(^_^) >本当はヌギヌギさせたいんですが、やるとMicr○s○ftに怒られそうなので >やるときはオリジナルキャラでやります(笑)。 「冴子先生と話そう」を作ったとき、もしかするとMSKKから何か言われるかな…って 少〜しだけ心配してました(^^; でも実際は、冴子先生など日本用のオフィスアシスタントをローカライズしていた MSKKの担当部署の方々も、おもしろがって遊んでいたそうです(^_^) 脱がせてクレームが来るとしたら、根強いファンの方でしょう(^^;; オリジナルでもけっこうです。ヌギヌギバージョンを楽しみに待っています! -------------------------------------------------------------------------------- 田中さ〜ん♪  投稿日 2005年3月9日(水)10時54分 投稿者 武藤 削除 お久しぶりです♪ 「冴子先生と話そう!」今回すっごく参考にさせてもらってます♪ 「冴子先生と話そう!」つかってて、 「これってそのまま業務アプリに応用できるな…」って思ってました。 今回の「冴子先生と麻雀」ロジックは、そのまま大量のバッチ処理の 進捗状況の表示とかに応用できそうです♪ >画像を自由に編集できると、もっと楽しいんですけどね… 本当はヌギヌギさせたいんですが、やるとMicr○s○ftに怒られそうなので やるときはオリジナルキャラでやります(笑)。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:冴子先生  投稿日 2005年3月9日(水)05時21分 投稿者 田中亨 削除 >冴子先生って人気高いんですね 根強いファンがいるようですね(^^; むか〜しの拙作「冴子先生と話そう」も、 未だにいろんなところからリンクされてたりします(^^;; 画像を自由に編集できると、もっと楽しいんですけどね… -------------------------------------------------------------------------------- Re:冴子先生  投稿日 2005年3月8日(火)21時50分 投稿者 武藤 削除 >カイルくんのみ入っているノートだと、なんとカイルくんが冴子先生のセリフを・・・。 >うーーん、シュールです。 それは試していませんでした。とりあえず動く所がVB&VBAの凄さですね。 冴子先生、モードレスでバルーンだして、しばらくすると消すだけなんですが、 バルーンが空白しか出なくて苦労しました。ちょっと裏ワザ使って表示させて いるんですが…。ときどき空白のバルーンが出てしまいます。(^_^;) 今回、ちょっと小津波が起きてます。冴子先生って人気高いんですね。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:Re:EXCELファ○コン  投稿日 2005年3月7日(月)23時31分 投稿者 ファ○コン 削除 >単純な全面書き換えではきついかも。 >キャラだけ動かすとか、色限定で条件付書式を使うとか、 >ですねえ。 >現状だと秒間数コマですね。 そーでしたか。。。 単純に全面書き換えの方が、背景とスプライトの重ね合わせが楽なんで 安易に考えちゃいました。フレーム毎に8x8セルの書き換え判定して、 そこの部分だけを描画した方がよさそーなんですけど、キャラ移動で32x32セルの再描画、 キャラ数分考えるとさらに。。。 -------------------------------------------------------------------------------- 冴子先生  投稿日 2005年3月7日(月)21時22分 投稿者 近田 削除 >モード1で1/60毎に256*240の52色カラー配列をセルに描画することは可能でしょうか? >単純な全面書き換えではきついかも。 ですねえ。 現状だと秒間数コマですね。 昔のPCでいうVRAMを直接書き換えるようなことができるといいのですけど。 >キャラだけ動かすとか、色限定で条件付書式を使うとか、 >色々と工夫が出来て楽しいですね。 はい。モード1の醍醐味はそこにあります。 >今回はなんと!あの冴子先生とCell_雀が打てる! おおっ、ついに冴子せんせいが! アシスタント入れてないミニノートだと、ちゃんとエラーメッセージが。 カイルくんのみ入っているノートだと、なんとカイルくんが冴子先生のセリフを・・・。 うーーん、シュールです。 -------------------------------------------------------------------------------- ご無沙汰しております  投稿日 2005年3月6日(日)00時02分 投稿者 武藤 削除 ご無沙汰です。武藤です。 今回はちょこっと宣伝させていただきます♪ Cell_雀 ver1.80にバージョンアップしました。 今回はなんと!あの冴子先生とCell_雀が打てる! 「冴子先生モード」を搭載しました! 冴子先生が、動きます!しゃべります! マージャンします!!(でもヌギヌギはしません) ぜひともお試しください! http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/ -------------------------------------------------------------------------------- Re:EXCELファ○コン  投稿日 2005年3月5日(土)16時47分 投稿者 ni 削除 こんにちは〜 >モード1で1/60毎に256*240の52色カラー配列をセルに描画することは可能でしょうか? 一気にコピーで、書き換えると、100回書き換えに7.5秒ほどかかりました。 Pen3 996MHz For i = 0 To 100 Worksheets(1).Range("A1:IV240").Copy Worksheets(2).Range("A1").Offset(i, 0) Next 単純な全面書き換えではきついかも。 キャラだけ動かすとか、色限定で条件付書式を使うとか、 色々と工夫が出来て楽しいですね。 -------------------------------------------------------------------------------- EXCELファ○コン  投稿日 2005年3月4日(金)00時34分 投稿者 ファ○コン 削除 モード1で1/60毎に256*240の52色カラー配列をセルに描画することは可能でしょうか? これが出来ればEXCELファ○コンも夢じゃないかも。 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございます!  投稿日 2005年2月25日(金)15時03分 投稿者 なすがに 削除 近田さん、リンクありがとうございます。 これで応募が殺到するかも。^^ > あは、ROMでも嬉しいですので、今後ともm(__)m はい。たまには隙を見て(笑)書き込ませていただきます〜。 -------------------------------------------------------------------------------- セルインジケーター  投稿日 2005年2月25日(金)11時20分 投稿者 安藤 龍 削除 またゲームじゃないですが「セルインジケーター」というアドインをColoさんと一緒に作成しました。 http://blog.livedoor.jp/andrewj/archives/15017051.html 今、VBAでアニメーションを習っています。いつかVBAゲームでも作れるように成るかな?^^ -------------------------------------------------------------------------------- リンク!  投稿日 2005年2月25日(金)07時24分 投稿者 近田 削除 >ゼビウスは、もうちょっと緑色中心のデザインの方がよかったかな。 そうそう、そうですよね。緑と黄土色が基調となっているといいのですが。 写真の関係かも。 ピさん、なすがにさん、多人数でゲーム作成、順調なようで何よりです。 直近のジオログ、読みました。 気付いてなくてごめんなさいね。リンクしましたよお。 例のところから(笑) >最近はROMばかりしてました。 >実は僕もROMばかり・・・。 あは、ROMでも嬉しいですので、今後ともm(__)m -------------------------------------------------------------------------------- お久し振りです。  投稿日 2005年2月24日(木)18時09分 投稿者 なすがに 削除 実は僕もROMばかり・・・。 ↓の簡単な説明を書いてみました。 http://free.meganebu.com/~nas/bosyuu.html 奮ってご応募ください。^^ -------------------------------------------------------------------------------- お久しぶりです  投稿日 2005年2月24日(木)17時57分 投稿者 ピ 削除 お久しぶりです。最近はROMばかりしてました。 企画「多人数でゲームを作ろう!」でモンスターを募集し始めました。 http://www.geocities.jp/gankyuu2003/ 皆さん応募お願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- すみません  投稿日 2005年2月21日(月)18時42分 投稿者 古賀 削除 思いっきり、タイトルに「パックマントランクス」と書いてありましたね。 お恥ずかしい。 -------------------------------------------------------------------------------- トランクス!  投稿日 2005年2月20日(日)04時18分 投稿者 古賀 削除 >刺激といえば >http://namco-ch.net/goods/latest/050127_nm_00.html >3枚同時に着用したい・・・ >今日、近所のスーパーへ買いに行ったら箱から出されて中身が吊るされて売ってたよ。 >なんてことするのだ、箱が欲しいのに! >またどこかに探しに行こう。 何の話かと思い、リンク先を見たら、・・・、トランクスでしたか(笑)。 パックマンはいいですね。私も欲しい。 ゼビウスは、もうちょっと緑色中心のデザインの方がよかったかな。 -------------------------------------------------------------------------------- パックマントランクス  投稿日 2005年2月19日(土)23時24分 投稿者 近田 削除 >遅くなりましたが、クラシックアーケード館、カッコイイですね。 おお、S.Takagiさん! >どんどん増やしましょう! はい! といっても、私ぜんぜん作ってないので肩身狭いです。 隠居老人みたい。 >といっても、そろそろ手詰まり感が。 いやいや、世論調査も盛り上がってきてます。 アーケード館からのリンクで投票数が激増してます。 >ファミ○ン.ミニシリーズがいい刺激でしたが... ほんとほんと、CMも感涙ものでした。ゼビウスのBGMとか。 刺激といえば http://namco-ch.net/goods/latest/050127_nm_00.html 3枚同時に着用したい・・・ 今日、近所のスーパーへ買いに行ったら箱から出されて中身が吊るされて売ってたよ。 なんてことするのだ、箱が欲しいのに! またどこかに探しに行こう。 >もうちょっと カポッ となるようにしてみようかなと思います。 なんか、すぐゲームになりそうですねえ。これ。 Excelリンクを2つ更新しました。 「エクセル裏技」 http://plaza.rakuten.co.jp/urawazakun/ ブログ形式で裏技紹介、サイト構成が斬新です。  「Excel VBAで楽しましょ」 http://www.geocities.jp/najnaj/index.html 20の質問へ参加されたサイトです。グラフが充実、オセロ作ってる〜。 豆知識といい、最近の新設サイトは完成度が高い♪ -------------------------------------------------------------------------------- 祝・ExcelゲーセンOPEN2  投稿日 2005年2月18日(金)23時07分 投稿者 S.Takagi 削除 おひさしぶりです。 遅くなりましたが、クラシックアーケード館、カッコイイですね。 どんどん増やしましょう! といっても、そろそろ手詰まり感が。 ファミ○ン.ミニシリーズがいい刺激でしたが... -------------------------------------------------------------------------------- よかった。  投稿日 2005年2月16日(水)23時16分 投稿者 石田 削除 >いやあ、イメージどおりの動きでした。 気に入ってもらえてよかったです。 もうちょっと カポッ となるようにしてみようかなと思います。 そしたらまた持ってきますのでよろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:私の好きなゲーム  投稿日 2005年2月14日(月)22時56分 投稿者 近田 削除 >を語ってしまうと軽く夜が明けますので(笑 おお、モットー顧問、永久保存版の書き込み、ありがとうございました。 夜通しで語りたい・・・ >もし移植されれば、これまでのモノよりもさらに"厳しく"評価させて頂ければと思います(笑 エクセラさん、ターゲットは決まりましたでしょうか。 >アニメーションの動きずれてるんですけど、 >とりあえずこれで(笑) >http://homepage1.nifty.com/nosongyoson/dd2.lzh 石田さん、これは素晴らしい出来ではないですかっ! いやあ、イメージどおりの動きでした。 これ、画期的で実用的なような気がしてなりません。 Excelのデモンストレーションとして、最高です。 マウスクリックやセル超越の移動、こんなこともできる!と。 ちょっと田中亨さんに見てもらいたい感じ。 Excelゲーセン クラシックアーケードゲーム館 http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/acd.shtml アクセスもさることながら、DL数の伸びが嬉しい。 来訪された方、複数の作品をお持ち帰りのようです。 -------------------------------------------------------------------------------- 私の好きなゲーム  投稿日 2005年2月14日(月)22時41分 投稿者 モットー 削除 を語ってしまうと軽く夜が明けますので(笑 子供の時に特に思い入れが強かった(よくプレイした)アーケードゲームなんかに絞って 3つぐらい挙げてみたいと思います。(すでにEXCELで再現している物以外で) 1.バーガータイム  これは私も大好きです。再現できるのであれば是非やって頂きたい。  アクション・戦略性、楽しい音楽・効果音、キャラクター等どれをとっても良いゲームでした。  ハンバーガーがバウンドしながら落ちていくサマは、何度やっても面白くて快感です。  逆に言えばこれらが再現できないと魅力半減です。 2.ペンゴ  SEGA社が出していたパズルアクションです。  ルールは単純ですが、高得点を出す為にはかなり考えてプレイしなければならないです。でもそこがイイ!  キャラクターもかわいく、数面クリアした後にあるコーヒーブレイク(パックマンのデモのようなもの)が気に入ってました。  実機は結構スピーディな動きが要求されますので、移植にはそれらを損なわないスムーズさ必要だと思います。 3.クレイジークライマー  これはいつも私の父が喫茶店でやっているのを横で見ることが多くて、  思い入れというか、羨ましかったゲームです(笑  アーケードより、友人の持っていたLEDゲーム版の方をプレイした回数の方が多かったです。  操作が2本レバーで操作するという当時では画期的なものでしたし、  落ちてくる物や邪魔をしてくるゴリラなど、キャラクターもユニークでした。  声や音楽もこのゲームの魅力でもあります。またあの「しらけ鳥」の音楽を聞いてみたいですね^^ どれもエクセルで再現するのはどれも難しい物ばかりだと思いますので参考にならないと思いますが もし移植されれば、これまでのモノよりもさらに"厳しく"評価させて頂ければと思います(笑 -------------------------------------------------------------------------------- やってみました  投稿日 2005年2月14日(月)02時27分 投稿者 石田 削除 ほんとにゲーセンですね。 http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/acd.shtml デパートの屋上、もしくは、階段のところみたい。 エレベータアクションと、機械式の潜水艦のやつもほしくなりますね。 下記指令、やってみました。 >マウスクリックダウンした瞬間、当該セルの画像オブジェクトが出現、 >ドラッグに合わせて移動して、マウスクリックアップで、行き先セルと入れ替わる。 >行き先セルも画像で、ビュビュんと移動。 アニメーションの動きずれてるんですけど、 とりあえずこれで(笑) http://homepage1.nifty.com/nosongyoson/dd2.lzh 武藤さん >石田さんすみません! いえいえー。 皆さん完成度高いので、 私のはが載ると逆に恥ずかしいので。。。 -------------------------------------------------------------------------------- エクセラさーーん  投稿日 2005年2月13日(日)22時58分 投稿者 近田 削除 >レトロゲームばかりを集めたサイトのオープンおめでとうございます。 エクセラさん、ありがとうございます。 こうして見ると、充実のラインナップ、名作タイトル目白押しで、 1時間でも2時間でも、眺めていたいページになりました。 エクセラさんと高木さん、お二方の出現が、いかに多くの影響を与えているか、 Excelゲーセンが雄弁に語っています。 博物館OPEN当時、テトリスとコラムスとインベーダーしかなくて・・・ これじゃ、とてもゲーセンは名乗れないなあ、と思っていたこと、 もう笑い話にできる昔話です。 >これで私のサイトは不要になりました(笑)。 いえいえ、アーケードの雄「エクセラのマクロ」は絶対存在ですから! こちら昨日OPENしましたが、今のところ、アクセスは自サイトからばかりです。 梃入れに、先ほど、パッセルマンページからのダウンロードリンクを切り替えました。 いっぱい来てくれるかなあ。むふ。 でも、外部からのリンクも欲しいところです。 あせらず徐々に、でも着実に他のゲームサイトへリンクをお願いしていこうと思っています。 お互いのサイトを行ったり来たりがいいですね!! -------------------------------------------------------------------------------- 祝・ExcelゲーセンOPEN  投稿日 2005年2月13日(日)18時25分 投稿者 エクセラ 削除 レトロゲームばかりを集めたサイトのオープンおめでとうございます。 これで私のサイトは不要になりました(笑)。 スペースパニックもどきのReturn of Excelianもクラシックアーケード館 に入れて下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- ExcelゲーセンOPEN!  投稿日 2005年2月13日(日)07時43分 投稿者 近田 削除 博物館、増築。Excelゲーセン(クラシックアーケード館)OPENしました。 http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/acd.shtml 感涙!あの名作たちが、一同に! >ちょうど、昨日、バーガタイムを購入してきました。仕事中に秋葉原に行って・・・。 >それも、驚きの新品でした(ちなみに8000円でした−ちょっと高い)。 おお、ファミコン版ですか? 新品というのがすごい。定価より高いかも >上位にドンキーコングとゼビウスが無いのが意外だったなあ。 そうそうドンキーコング8票57位 ゼビウスは20票34位です。 では、不完全燃焼気味の武藤さんへ熱い完全版を(笑) 1 マリオブラザーズ221 2 ギャラガ201 3 ゼルダの伝説78 4 アイスクライマー57 5 バルーンファイト52 6 アレックスキッドのミラクルワールド49 7 ワンダーボーイ49 8 グンペイ48 9 バーガータイム47 10 ぷよぷよ47 11 スーパーマリオUSA45 12 スペースファンタジーゾーン44 13 ゼルダの伝説 リンクの冒険44 14 ドラゴンクエスト40 15 スペースハリヤー37 16 プーヤン35 17 ローリングサンダー34 18 ドルアーガの塔28 19 グラディウス27 20 ソニック・ザ・ヘッジホッグ26 21 パルテナの鏡26 22 メタルギア26 23 レッキングクルー25 24 アレックスキッドのハイテクワールド 24 25 大工の源さん24 26 忍者プリンセス24 27 ファンタジーゾーン23 28 スーパーマリオブラザーズ22 29 ツインビー22 30 レプリカート22 31 キャプテン翼21 32 ドラゴンバスター21 33 ワンダーモモ21 34 ゼビウス20 35 マイティファイナルファイト20 36 怪傑ヤンチャ丸20 37 燃えろツインビー シナモン博士を救え20 38 クレイジークライマー19 39 どきどき ペンギンランド19 40 コズモギャング・ザ・ビデオ17 41 マイティボンジャック17 42 マッピー15 43 ライフフォース15 44 謎の村雨城15 45 バブルボブル14 46 ロードランナー14 47 ボンバーマン12 48 逆転裁判12 49 ウィザードリィ11 50 ラリパッパ野球団11 51 アッポー9 52 スパルタンX9 53 たけしの挑戦状9 54 ディグダグ9 55 燃えろ!!プロ野球9 56 グランツーリスモ8 57 ドンキーコング8 58 対戦パズルだま8 59 ?リオブラザ?ズ7 60 サスケ&コマンダー7 61 トルネコの冒険7 62 ラリーX7 63 いっき6 64 ザナック6 65 ちゃっくんぽっぷ6 66 ごんべえのあむそーりー5 67 スペランカー5 68 同級生5 69 チェルノブ4 70 ドラキュラハンター4 71 ファミスタ4 72 フラッピー4 73 ムーンクレスタ4 74 メトロクロス4 75 ロックンロープ4 76 カケフくんのジャンプ天国3 77 ゲッタウェイ3 78 スーパーマリオサンシャイン3 79 スピンドク%83 80 スピンドクター3 81 テトリス3 82 ポートピア連続殺人事件3 83 ポップンミュージック3 84 マインドシーカー3 85 マッピー3 86 リブルラブル3 87 レインボーアイランド3 88 ソマリ2 89 テニスの王子様2 90 バグファイヤー2 91 バトルシティー2 92 バルーンボンバー2 93 超兄貴2 94 アレックスキッドのハイテクワールド1 95 いたスト(fc)1 96 エクセリオン1 97 ギャプラス1 98 ギャラクシーフォースII1 99 グラディウスII(ファミコン版)1 100 クルクルランド1 101 クレイジ?クライ??1 102 トルネコ2&31 103 バンゲリングベイ1 バンゲリングベイに釘付けです。 -------------------------------------------------------------------------------- バーガータイム、バーガタイム  投稿日 2005年2月11日(金)12時44分 投稿者 古賀 削除 楽しいリストがあったので、久しぶりに書き込みを。 バーガータイムを希望します! 画面を見ただけで遊びたくなるゲームですよね。 そして、・・・。 ちょうど、昨日、バーガタイムを購入してきました。仕事中に秋葉原に行って・・・。 それも、驚きの新品でした(ちなみに8000円でした−ちょっと高い)。 -------------------------------------------------------------------------------- ドンキーコングとゼビウス  投稿日 2005年2月11日(金)00時48分 投稿者 武藤 削除 >少し目を離したうちにこんな素敵なページが出現しているなんて。 >武藤さん、ありがとー! >武藤さん、ありがとー!2 >武藤さん、ありがとー!3。とても光栄です。 近田さん、niさん、エクセラさん、おお。 喜んでいただいて嬉しいです♪ 珠玉のエクセルクリエイター、少しでも多くの方に知ってもらいたい ですからね。(高木さんと石田さんすみません!今回はHPのある人だけ に絞ってます。次回は必ず紹介したいと思ってます!) >いい話だなあ。 >私には頷く資格はないけれど、でも、とても共感できます。 近田さん、毎回コラム読んでいただいてますね。ありがとうございます。 嬉し恥ずかしデス。(*^。^*) >>はありますか?次回作は何にしようか迷っています。作れないかもしれ >>ませんが参考までにお聞かせください。 >聞きたい!聞きたい! >参考までに、世論調査有効投票数2000のサンプリング結果 上位にドンキーコングとゼビウスが無いのが意外だったなあ。 メガヒットでしたのにね。私、個人としてはピエロの風船割りなんか 最高に好きだったですけどね。(正式名称なんていうんだろ?) エクセラさーん!早速TOPページリンクしてくれたのネ。感謝!です。 -------------------------------------------------------------------------------- モットー顧問の好きなゲーム  投稿日 2005年2月10日(木)22時41分 投稿者 近田 削除 >ところで、モットー顧問の好きなゲーム、またはやってみたいゲーム >はありますか?次回作は何にしようか迷っています。作れないかもしれ >ませんが参考までにお聞かせください。 聞きたい!聞きたい! エクセラさんと高木さんに不可能はない。 参考までに、世論調査有効投票数2000のサンプリング結果 マリオブラザーズ    221 済み! ギャラガ        201 ゼルダの伝説      78 アイスクライマー    57 バルーンファイト    52 済み! アレックスキッドのミラクルワールド49 ワンダーボーイ     49 グンペイ        48 バーガータイム     47 ぷよぷよ        47 スーパーマリオUSA  45 スペースファンタジーゾーン 44 ゼルダの伝説 リンクの冒険 44 ドラゴンクエスト      40 スペースハリヤー      37 プーヤン         35 ローリングサンダー    34 ドルアーガの塔      28 グラディウス       27 ソニック・ザ・ヘッジホッグ  26 ちなみに、田中亨さんは、 先日アイスクライマーを所望されてました(笑) もし、無人島で電源とWinPC+Excelがあるなら・・・ そして上記から1つ選んで、作るなら・・・・ 私は ドラゴンクエストかな。 -------------------------------------------------------------------------------- re:エクセルコマンド  投稿日 2005年2月10日(木)20時44分 投稿者 エクセラ 削除 モットー顧問、返事が遅くなり申し訳ありませんでした。 今回も手抜き作品ですが、ご評価ありがとうございました。 >あとゲーム終了時はやっぱり"GAMEOVER"ではなく本家と同じ"THE END" そうでした、そうでした。今度直しておきます。 ところで、モットー顧問の好きなゲーム、またはやってみたいゲーム はありますか?次回作は何にしようか迷っています。作れないかもしれ ませんが参考までにお聞かせください。 >http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/index9.htm 武藤さん、ありがとー!3。とても光栄です。 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとー  投稿日 2005年2月10日(木)00時35分 投稿者 ni 削除 >http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/index9.htm >少し目を離したうちにこんな素敵なページが出現しているなんて。 わっ、びっくりした^^ 私のページまで! 武藤さん、ありがとー!2 -------------------------------------------------------------------------------- い、いつの間に・・・  投稿日 2005年2月9日(水)22時01分 投稿者 近田 削除 http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/index9.htm 少し目を離したうちにこんな素敵なページが出現しているなんて。 武藤さん、ありがとー! 開発の嫌いな開発者たち http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/fc/index09.htm いい話だなあ。 私には頷く資格はないけれど、でも、とても共感できます。 -------------------------------------------------------------------------------- マクロ化のメリット  投稿日 2005年2月9日(水)21時25分 投稿者 近田 削除 >ムフ^^ http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rls=GGLD,GGLD:2004-44,GGLD:ja&q=%E3%82%A6%E3%83%8E%E3%80%80%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0 ウノ ゲーム の検索結果 約 10,700 件中 1 - 100 件目 (1.04 秒) ムフ^^1番 >エクセルコマンドが完成したとのことで、さっそく来てみました^^ おお。モットー顧問、お久しぶりです。 毎度の的確なレビュー、読んで納得です。 エクセラさんも見たかなあ? >http://homepage1.nifty.com/nosongyoson/dd.xls >最近教わったことを元に、セルのドラッグアンドドロップをやってみました。 石田さん、これまた実用的なのかそうでないのか判断が難しいところですが 挙動、とても楽しいですねえ。 マウスクリックダウンした瞬間、当該セルの画像オブジェクトが出現、 ドラッグに合わせて移動して、マウスクリックアップで、行き先セルと入れ替わる。 行き先セルも画像で、ビュビュんと移動。 なんてのだと、さらに楽しそうで、頭の中でコーディング・・・・ZZZ >VBAアドインのメニューの第2版が出来ました。機能が増えました。 我愛関数龍も着々と機能を実装されてます! 半月ほど前に、仕事で使うマクロを6時間かけて作成。(就業中!) 4種類くらいのtxtやcsvやらログファイルから、最大33万レコードのデータベースとのマージを含むけっこうややこしい例外処理が多くある処理を経て 最終的に20個のxlsファイルと2種類のgifを作成、特定フォルダーに保存するというもの。 手作業でも、素早くやれば、30分〜1時間くらいで完了する処理で、 とにかく、これがボタン一発で出来るようになった。 当初からわかってたことだけど、今はもう使わないマクロ。 使用したのは、結果的に12回。 30分×12回(削減できた作業時間)=マクロ作成時間6時間 さて、これをどう判定してよいか。 業務効率化効果なしかと思えますが、実はそうではなくて マクロだからきっちりと処理がなされるがゆえに、元データの誤りを発見すること多数。 想定外のデータが入ってきたことが、容易に判別できたので、 それはやはり、マクロ化のメリットだなあ、と思いました。 -------------------------------------------------------------------------------- 私のメニュー2  投稿日 2005年2月8日(火)21時53分 投稿者 安藤 龍 削除 ご無沙汰で失礼しました。 VBAアドインのメニューの第2版が出来ました。機能が増えました。 http://blog.livedoor.jp/andrewj/archives/13895712.html よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- ドラッグアンドドロップ  投稿日 2005年2月8日(火)00時57分 投稿者 石田 削除 なんでもUP http://homepage1.nifty.com/nosongyoson/dd.xls 最近教わったことを元に、セルのドラッグアンドドロップをやってみました。 元と先で交換します。 交換することが多い人はうれしいかもしれませんね。 -------------------------------------------------------------------------------- エクセルコマンド  投稿日 2005年2月4日(金)21時55分 投稿者 モットー 削除 こんばんは エクセルコマンドが完成したとのことで、さっそく来てみました^^ いやーかなり面白いですね マウス未対応版はプレイしていて手が痙りそうになりましたが(笑 マウス対応版はかなり面白くてはまります。 ちゃんと中央のミサイルはスピードが速いところまでちゃんと移植できてますし。 敵ミサイルの分散や高速来襲が無いのは残念ですが、再現難しそうですね。 高速来襲が再現できれば、自軍ミサイル使い切った後の敵ミサイル早送りも再現できるんでしょうけど。 そういえば初期バージョンであったCityが全滅した後ボーナスCityでどんどん復活できてたバグ(?)は直ってるかな? あとゲーム終了時はやっぱり"GAMEOVER"ではなく本家と同じ"THE END"にしてもらえると完璧だったかな(笑 今回も完成度が高くて楽しませてもらいました。 次回作も期待してます!! -------------------------------------------------------------------------------- 久々にGoogle^^  投稿日 2005年2月4日(金)01時10分 投稿者 ni 削除 Excel domino http://www.google.co.jp/search?hl=ja&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Aja-JP%3Aofficial&q=excel+domino&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr= excel domino の検索結果 約 293,000 件中 1 - 10 件目 (0.28 秒) excel uno http://www.google.co.jp/search?hl=ja&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Aja-JP%3Aofficial&q=excel+uno&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr= excel uno の検索結果 約 418,000 件中 1 - 10 件目 (0.24 秒) ムフ^^ -------------------------------------------------------------------------------- 豆は豆でも  投稿日 2005年2月3日(木)23時33分 投稿者 近田 削除 >今日じゃなくて、昨日になっちゃった。^^; いやいや、 Re:Excel豆知識  投稿日 2005年2月3日(木)00時00分 節分の日に豆知識・・・お見事!♪ -------------------------------------------------------------------------------- あれ。(^^ゞ  投稿日 2005年2月3日(木)00時01分 投稿者 koma 削除 今日じゃなくて、昨日になっちゃった。^^; -------------------------------------------------------------------------------- Re:Excel豆知識  投稿日 2005年2月3日(木)00時00分 投稿者 koma 削除 こんばんは。(*^-^*) 近田さん、お蔭様で今日OPENすることが出来ました。 早速リンクもしていただきましてどうも有り難うございます。 これからもどうぞよろしくお願いいたします。m(__)m -------------------------------------------------------------------------------- Excel豆知識  投稿日 2005年2月2日(水)22時43分 投稿者 近田 削除 komaさんのサイト、いよいよOPEN  http://www11.plala.or.jp/koma_Excel/index.html いきなり完成度高し。 -------------------------------------------------------------------------------- まだまだですねえ  投稿日 2005年2月1日(火)23時09分 投稿者 近田 削除 >私はトラックボールを使ってるのですが、ポインタが早すぎてゲームをするには難し ぶ〜ひ〜さん、いいなあトラックボール。 ミサイルコマンドのインターフェイス完全再現ではないですか。うらやましい。 エクセルコマンドのためだけに、トラックボールほしい・・・。 >すごいです。父も、え?エクセル?エクセルでこんなのできるんだ〜。 なすがにさん、お若かったのですね。 勝手に同年代くらいかと思っていました。 >近田さーん!TOPページのエクセルコマンドのリンク先が、 >博物館シューティングになってまーす! >(レース・他ですよね) 武藤さーーん、ありがとございます。 博物館、もはや開館当初のカテゴリーでは括れなくなっています。 レース・他って、よくわからんですしねえ。 近々、増築も含め、再カテゴライズする予定。 ゴルフはスポーツとして統合、 パズル、その他は、テーブルと思考パズル系、アクションパズル系に分割。 以前、考えたのですが、頓挫したままになっています。今度こそ。 そして、新たに「クラシックアーケード館(通称Excelゲーセン)」を立ち上げます。 まばゆいばかりの輝きを放っている移植作品を集結させたい! アクセスアップも含めてここらでガチッと梃入れします。ご期待下さい。 >また外人さんに、エクセルでエミュレーター作ったって誤解されそうです(笑) あはは、Crazyと呼ばれる喜びかも。 CELL_雀コラム面白いです。 「作ってヨカッタ…エクセル麻雀!」 http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/fc/index08.htm 天魔さん、気にかけてくださってありがとーーっ。 >X‥‥社の刊行予定を時々覗いてるけど、なかなか告知が出ませんね。 >執筆大変でしょうか?そろそろ缶詰態勢突入でしょうか?待ち遠しい♪ えーーと、まだまだかもしれません。時がきたら一気に情宣します。 なにとぞ「そのとき」をお楽しみに。 -------------------------------------------------------------------------------- ありゃ  投稿日 2005年2月1日(火)00時58分 投稿者 武藤 削除 近田さーん!TOPページのエクセルコマンドのリンク先が、 博物館シューティングになってまーす! (レース・他ですよね) -------------------------------------------------------------------------------- まだかな、まだかな  投稿日 2005年1月31日(月)21時10分 投稿者 天魔 削除 X‥‥社の刊行予定を時々覗いてるけど、なかなか告知が出ませんね。 執筆大変でしょうか?そろそろ缶詰態勢突入でしょうか?待ち遠しい♪ -------------------------------------------------------------------------------- すばらしい…  投稿日 2005年1月29日(土)17時13分 投稿者 武藤 削除 エクセラさん、エクセルコマンド出展おめでとうございます。 遊ばせてもらいました。 すばらしい、の一言です。 手前ミソみたいですが、マウス操作&警告音の追加でこんなに リアルになるとは…。 また外人さんに、エクセルでエミュレーター作ったって誤解されそうです(笑) 弾幕も張ってみました。最高です! まだ張ってない人は、ぜひ張ってみてください。 ぼぼぼぼぼーーーーーーんんん!!! -------------------------------------------------------------------------------- エクセルコマンド  投稿日 2005年1月29日(土)14時38分 投稿者 なすがに 削除 エクセルコマンド、DLさせていただきました。 楽し〜〜〜〜い!! すごいです。父も、え?エクセル?エクセルでこんなのできるんだ〜。 これがフリーソフトなの〜??と、言っていました。 本当に・・・。面白いです。 -------------------------------------------------------------------------------- エクセルコマンド  投稿日 2005年1月28日(金)23時38分 投稿者 ぶ〜ひ〜 削除 エクセルコマンド、すごいですね〜。 私はトラックボールを使ってるのですが、ポインタが早すぎてゲームをするには難しいです・・・ スピードの調節をしても早すぎて難しいです・・・ -------------------------------------------------------------------------------- ああ、  投稿日 2005年1月28日(金)18時01分 投稿者 石田 削除 >そして、マウスポインタが+になるあの黒いのはなんなのか、すごく?です。 ラベルでしたね。 その外側のは四角形だった。(こっちがラベルかとおもったので) -------------------------------------------------------------------------------- こんにちは  投稿日 2005年1月28日(金)17時55分 投稿者 石田 削除 >石田さん!Cell雀は練習用に…もとい、練習用にも最適です! >ぜひぜひ、お試しください! 了解です。修行します。 >エクセルコマンド出展させていただきました。 >http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/snt.shtml >マウスオペレートで、ますます本物そっくりです。 すごくかっこいいです。 そして、マウスポインタが+になるあの黒いのはなんなのか、すごく?です。 -------------------------------------------------------------------------------- エクセルコマンド出展です  投稿日 2005年1月28日(金)07時23分 投稿者 近田 削除 エクセルコマンド出展させていただきました。 http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/snt.shtml マウスオペレートで、ますます本物そっくりです。 モットー顧問の感想聞きたいナ。 -------------------------------------------------------------------------------- おお…  投稿日 2005年1月26日(水)21時23分 投稿者 武藤 削除 >Yahoo登録おめでとうございます。 おおniさん、お久しぶり!ありがとうございます。 >σ(・・)のDOMINO(たおしでは無い方)にも使っています。 >ラベルじゃなくてイメージコントロールですけど、 >私のブロックくずしも、この方法ですよ(^_^) niさん、田中さん。…はうーみんな知ってるんですねー。 これって業務アプリだけ作ってたら、一生知らずに 終わっちゃいますね。きっと。 >EXCEL COMMANDマウス対応版が完成しましたので、 エクセラさーん!すごーい!もう作っちゃったんですか! すんません、まだDLしてないんですよ。今晩あたり、 早速、遊ばせてもらいます。 >先日お会いした時に反響の大きさから、きっとすごい展開に・・・と >一人で考えて。('-'。)(。'-')。ワクワクしてました。 詩人さーん!ご無沙汰です!その節はどうも(^.^)/ こちらこそ、お話しする前にもうご存知だったのでびっくりしました。 >今は少し忙しいので、暖かくなったら錦三にでも飲みに行きましょう♪ いいですねえ!ぜひぜひ、こちらこそよろしくお願いします。楽しみです♪ >麻雀すごーいですね。 >しかし、私、麻雀のやりかたわからない。。。 石田さん!Cell雀は練習用に…もとい、練習用にも最適です! ぜひぜひ、お試しください! >どんなウワサでしょう(笑)ドキドキ...。 コロスケさん、はじめまして! ウワサ?それは秘密です(爆)! というのはウソで、ご活躍の数々を聞かせていただきました。 >(変数宣言とかも思いっきり手抜きしてるので、褒められるとちと恥ずかしいです) いえいえ、マジで感動しました。 (職場でばっちいコードを見慣れすぎたせいもありますが…(笑)) -------------------------------------------------------------------------------- あの本  投稿日 2005年1月26日(水)21時17分 投稿者 石田 削除 了解です。 -------------------------------------------------------------------------------- これについても  投稿日 2005年1月26日(水)19時25分 投稿者 谷孝一 削除 >96/72を環境によって変えればどこでもOKということですね。 といっても、 これについても「あの本」に説明しています。 -------------------------------------------------------------------------------- いやーうれしい。  投稿日 2005年1月26日(水)19時00分 投稿者 石田 削除 http://www.puremis.net/excel/soft/Stalker.xls コロスケさんありがとうございます。 完璧。 96/72を環境によって変えればどこでもOKということですね。 といっても、 96 72 は何と何なのでしょう? 96は画面のプロパティ→詳細 で設定する96DPI 72はスクリーンのDPIん?。。。 わからんです。 -------------------------------------------------------------------------------- 手抜きまくりですいません。  投稿日 2005年1月26日(水)17時45分 投稿者 Colo 削除 こんちは 武藤さん、どうも。 >コロスケさんのうわさは吟遊詩人さんから聞いてましたが…、 どんなウワサでしょう(笑)ドキドキ...。 ソースはまさか見られるとは思っていませんでした。 (変数宣言とかも思いっきり手抜きしてるので、褒められるとちと恥ずかしいです) >その辺りはAPIを使った別の方法と合わせて「あの本」で紹介します。 「あの本」が待ち遠しいです♪ 石田さん >マウスポインタの位置にユーザーフォームの左上を合わせる方法がわからなくて、、、駄目な私。 思いつきでこんなものを書いてみました。 本格的にゲームに使える方法は、著者の方々にお任せするとして、dpiの算出とかはしてないので動作間環境は限られますが(また手抜き)、基本的なDo Loopを使ってほんの少しだけゲーム要素を盛り込んでみました(笑)- 作成時間3分 http://www.puremis.net/excel/soft/Stalker.xls -------------------------------------------------------------------------------- 待ち遠しい。  投稿日 2005年1月26日(水)14時41分 投稿者 石田 削除 >シートでは若干コツが必要です。 >その方法についても「あの本」で紹介します。 >APIをと組み合わせて、 そうでしたか。 ちょっとゲームから離れても、 マウスポインタの位置にユーザーフォームの左上を合わせる方法が わからなくて、、、駄目な私。 -------------------------------------------------------------------------------- Re6:健康系ラベル式  投稿日 2005年1月26日(水)13時30分 投稿者 谷孝一 削除 ラベル式はフォームでは簡単ですが、シートでは若干コツが必要です。 その辺りはAPIを使った別の方法と合わせて「あの本」で紹介します。 ラベル式はエクセル界初のエロゲーで変わった使い方をしていますが 先日バージョンアップしたサイクロトロンではAPIをと組み合わせて、 面白い試みをしています。 その方法についても「あの本」で紹介します。 -以上広告でした- -------------------------------------------------------------------------------- と思ったら  投稿日 2005年1月26日(水)13時05分 投稿者 石田 削除 >MouseMoveイベントで簡単にバー移動できますね。 微妙に座標系がシートと違うのか、ずれちゃうみたい。 -------------------------------------------------------------------------------- Re5:健康系ラベル式  投稿日 2005年1月26日(水)12時16分 投稿者 石田 削除 えー、こんなのがあったのですか。 知らなかったぁーーー。 教えて下さいよぉー、近田さん。 MouseMoveイベントで簡単にバー移動できますね。 麻雀すごーいですね。 しかし、私、麻雀のやりかたわからない。。。 -------------------------------------------------------------------------------- 武藤さん。(*^^)/。 ・:*:・゜ ★,。 ・:*:・゜☆オメデト  投稿日 2005年1月26日(水)09時01分 投稿者 吟遊詩人 削除 ご無沙汰してます。でも、毎日ロムしてます。(。-_-。)ポッ この度はYAHOO登録、武藤さんおめでとうございます。 先日お会いした時に反響の大きさから、きっとすごい展開に・・・と 一人で考えて。('-'。)(。'-')。ワクワクしてました。 今は少し忙しいので、暖かくなったら錦三にでも飲みに行きましょう♪ -------------------------------------------------------------------------------- Re4:健康系ラベル式  投稿日 2005年1月26日(水)06時35分 投稿者 エクセラ 削除 武藤さん、ありがとうございます。そしてYahoo登録おめでとうございます。 また、近田さんもありがとうございます。谷さんにも感謝!!! EXCEL COMMANDマウス対応版が完成しましたので、 VBAアクションゲーム博物館へご登録願います。 ダウンロード先は http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9554/ec_mouse.LZH です。 -------------------------------------------------------------------------------- Re3:健康系ラベル式  投稿日 2005年1月26日(水)03時38分 投稿者 田中亨 削除 >大きなラベルを貼り付けてマウスイベントを取得する方法 ラベルじゃなくてイメージコントロールですけど、 私のブロックくずしも、この方法ですよ(^_^) 昔々、VB2.0の時代、ツールバーを自作するときの必須テクでした。 懐かしいです... -------------------------------------------------------------------------------- Re2:健康系ラベル式  投稿日 2005年1月26日(水)00時37分 投稿者 ni 削除 Cell_雀 Yahoo登録おめでとうございます。 大きなラベルを貼り付けてマウスイベントを取得する方法、 σ(・・)のDOMINO(たおしでは無い方)にも使っています。 ユーザーフォームですが、盤上にたくさんのドミノ牌(Imageコントロール) があって、どこをクリックしても、盤上の座標を1つのイベント (透明ラベルのマウスイベント)で拾います。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:健康系ラベル式  投稿日 2005年1月25日(火)23時48分 投稿者 武藤 削除 >Cell_雀 Yahoo登録おめでとう! >Excelゲームの単独ページが、Yahoo登録(笑)愉快痛快♪ ありがとうございます。 私も愉快痛快♪です!(ニヤリ) >透明のラベルを1枚張ってしまうのが、谷さんの考案したラベル式です。 >ワークシート全体をやさしくオブラードで包み込み >あらゆるユーザ操作をコントロールできる、夢のようなインターフェイスです。 おー!これは、ス・ゴ・イ!!考案した谷さん、さすがです…。 これって、様々なアプリのインターフェイスに応用可能ですよね。 >■ ハッピーコイン >日本が誇るマイクロソフト社認定ExcelMVPのお一人、Coloさんの新作です。 WorkBookのOpenイベントにOtherLanguageの設定があるのにまず驚きましたが、 それよりなによりソースコードの美しさに脱帽です! コードの美しさに感動したのは何年ぶりでしょう? コロスケさんのうわさは吟遊詩人さんから聞いてましたが…、 認定ExcelMVP、納得です。 ただこの五円玉のキャプチャーのリアルさは某省庁からクレームがつくかも しれません。(笑) -------------------------------------------------------------------------------- Cell_雀 Yahoo登録おめでとう!  投稿日 2005年1月25日(火)21時53分 投稿者 近田 削除 Cell_雀 - Excelで遊べる四人打ち麻雀ゲームの配布。 http://dir.yahoo.co.jp/Recreation/Games/PC_Games/Free_Games/Card_and_Table_Games/ Excelゲームの単独ページが、Yahoo登録(笑) 愉快痛快♪ -------------------------------------------------------------------------------- 「ハッピーコイン」「シェリオブラザー」出展です  投稿日 2005年1月24日(月)22時31分 投稿者 近田 削除 Coloさんの「ハッピーコイン」 S.Takagiさんの「シェリオブラザー」 出展させていただきました。  http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/snt.shtml メルマガ紹介文より抜粋 ■ ハッピーコイン  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 日本が誇るマイクロソフト社認定ExcelMVPのお一人、Coloさんの新作です。ワー クシート上をリアルに転がる5円玉、分岐し落っこち、さてどこへ、辿り着く先は・・・ ■ シェリオブラザー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Excel移植希望世論調査にて、常に1位をひた走る「マリオブラザーズ」 ついに、Excelプラットフォームで再現されました。ルールは説明無用、ワークシ・・・ 続きは、メルマガで♪ http://www1.plala.or.jp/chikada/melmaga/ -------------------------------------------------------------------------------- 健康系ラベル式  投稿日 2005年1月24日(月)22時27分 投稿者 近田 削除 >現在のカーソル位置を取得できるような方法があれば、 >シェイプのカーソル使わなくてもエクセルのカーソル >そのまんまでいけると思うんですが…。 透明のラベルを1枚張ってしまうのが、谷さんの考案したラベル式です。 ワークシート上でも、マウスカーソル位置、マウス操作が、バリバリ取得 できるので、難なく実現できると思います。 参考になりそうな過去ログを・・・ -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは2  投稿日 2004年9月24日(金)21時23分 投稿者 近田 削除 >これはモード1〜3で使えるユーザーインターフェイスです。 >クラスモジュールを使わず、ひとつの式で不特定多数のオブジェクトを制御できます。 >近田さんが1ヶ月ほど前「ラベル作戦」と言っていたのがこれで、 >近々、近田さんはこれを使ってモード1でオミノゲームを作ります。 これは、まさに画期的な手法で、 Excelが故に抱えるモード1の問題、マウスオペレートを解決します。 ワークシート全体をやさしくオブラードで包み込み あらゆるユーザ操作をコントロールできる、夢のようなインターフェイスです。 -------------------------------------------------------------------------------- ラベル作戦2  投稿日 2004年9月2日(木)09時56分 投稿者 谷孝一 削除 Label1_MouseDownイベントのはじめに With Label1 .Visible = False .Visible = True End With を入れると大丈夫。 -------------------------------------------------------------------------------- エクセラさんへ  投稿日 2005年1月24日(月)21時55分 投稿者 武藤 削除 >とりあえずこの2点は対応させました。 おお、すごい!もう対応しちゃったんですか…さすが! >いずれトラックボールに対応します(うそです。)。 現在のカーソル位置を取得できるような方法があれば、 シェイプのカーソル使わなくてもエクセルのカーソル そのまんまでいけると思うんですが…。 すんません、その方法は私知らないんです。_(++)/ -------------------------------------------------------------------------------- 武藤さんありがとうございます  投稿日 2005年1月24日(月)00時17分 投稿者 エクセラ 削除 >・カーソル移動はマウス対応は難しいですか?面が進むとキーボードでは少しきつそう… いずれトラックボールに対応します(うそです。)。 >・左右の砲台は真ん中の砲台に比べてミサイルが遅かったはず…。なので、いかに真ん中の > ミサイルを温存し、左右でザコをやっつけるか…が攻略のカギだったと思います。 >・ぜひ面最初の警報音と、ミサイルがLOWになった時の警告音を付けてください! とりあえずこの2点は対応させました。 -------------------------------------------------------------------------------- エクセラさんへ  投稿日 2005年1月22日(土)14時49分 投稿者 武藤 削除 >皆さんお久しぶりです! >ようやく新作をUPしました。まだ未完成ですが、遊んで見てください。 >http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9554/ 早速、遊ばせていただきました! うお!すげえ!かっちょえー!! エクセルでミサイルコマンド、ぶったまげました。 うんうん!これですよ、コレ!小学生の頃ハマったなあ…。 当時、ウォーゲームなんて映画やってて、それとダブらせながら、 「地球は俺がまもるんじゃあー!」なんてゲーセンで燃えてましたね。(笑) ゲームの完成、心待ちにしております。 気になった点を少し… ・カーソル移動はマウス対応は難しいですか?面が進むとキーボードでは少しきつそう… ・左右の砲台は真ん中の砲台に比べてミサイルが遅かったはず…。なので、いかに真ん中の  ミサイルを温存し、左右でザコをやっつけるか…が攻略のカギだったと思います。 ・ぜひ面最初の警報音と、ミサイルがLOWになった時の警告音を付けてください! あと感動した点は… ・誘爆の当たり判定が本物そっくりです!弾幕のはった感じもGOODです! ・キーボード操作の割りに操作感、かなりイイです。(斜め移動できるからかな?) ・効果音、素晴らしいです!重低音にしびれました! ぜひ、完成版ではサテライトやスマートボムも登場させてください! 楽しみにしております! (^.^) -------------------------------------------------------------------------------- 本屋で買っちゃいました。  投稿日 2005年1月19日(水)00時25分 投稿者 石田 削除 >使えるEXCELフリー&シェアソフト360 >http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4415101100/excelgame-22 >↑アマゾンの広告です。ここから買うと私に30円(笑 ごめんなさい(笑) -------------------------------------------------------------------------------- API  投稿日 2005年1月18日(火)23時35分 投稿者 ni 削除 σ(・・)効果音にAPI使ってます^^ カードゲームは、効果音をMAC用に変更すれば動くかも、です。 -------------------------------------------------------------------------------- やっぱり。  投稿日 2005年1月18日(火)22時16分 投稿者 近田 削除 そうなんですよね・・ >Win32APIは、ないもんなー。 じゃ、APIコールしてなきゃ、動くのかしら。 キー入力も、同期Waitも、実はAPI使わずとも何とかなるといえばなるし。 -------------------------------------------------------------------------------- MAC無理っぽいです  投稿日 2005年1月17日(月)19時15分 投稿者 武藤 削除 >>マッキントッシュでは出来るのでしょうか、教えて下さい!。 >マッキントッシュは触ったことないので何ともいえないのですが、 >殆どのソフトがWin32APIを使用しているので、無理ではないでしょうか・・・ Supleks Dot Com というサイトの 管理人さんにCell_雀ver1.0を MAC環境で試していただいたのですが、 やはりダメだったそうです。 「そのときの環境」 Mac OS X 10.3.6 Excel 2004 Win32APIは、ないもんなー。 -------------------------------------------------------------------------------- 成美堂出版さん4  投稿日 2005年1月16日(日)22時50分 投稿者 近田 削除 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9554/ エクセラさん、10万ヒットおめでとうございます! 気づかなかった・・・遅れて無念。 >これ、好きなゲームでした。白いボールを手でグルグルと回して操作するやつじゃな そうそう、ミサイルコマンド http://qtchicks.hp.infoseek.co.jp/missile.html モード1に適していると密かに移植を狙っていましたが シェイプであそこまで出来るのとは・・・。 >(VBAはこんなに楽しいと思わなかった。もっと早く勉強し始めてよかったのに) 我愛関数龍が我愛使用者定義関数龍へと進化しそうです(笑) >見本誌が送られてきました。 うちにも着ました! 使えるEXCELフリー&シェアソフト360 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4415101100/excelgame-22 ↑アマゾンの広告です。ここから買うと私に30円(笑) >STAFFを見ると、原稿執筆=鈴木さんお一人なんですね。 ですね。 鈴木さんは、2002、2003年版は編集でいらして、 2004年にフリーライターとして独立、2004年版と2005年版はメインで執筆されてます。 前任?の蒔田さんも素晴らしかったですが、鈴木さんからもExcelへの愛を感じますね。 情熱を持った素晴らしいライターさんです。頭が下がります。 >近所の書店で平積みに2段になってましたよ。 今年は初版8万部(昨年は初版6万部)だそうです。 すげえ。 ソニックセガ便さん、はじめまして >マッキントッシュでは出来るのでしょうか、教えて下さい!。 マッキントッシュは触ったことないので何ともいえないのですが、 殆どのソフトがWin32APIを使用しているので、無理ではないでしょうか・・・ -------------------------------------------------------------------------------- 成美堂出版さん3  投稿日 2005年1月16日(日)22時17分 投稿者 石田 削除 近所の書店で平積みに2段になってましたよ。 安藤さんのアドインDLしました。 アドインのアンインストールと同時にコマンドバー(Cell)から消えますね。 私も、ちょっとアドインにトライ中です。 コマンドバーをテンポラリーにして削除の仕掛けを作ってないのですが、 これって、xlbに悪影響がでたりするのかも?と思ったりします。 真相はどうなのでしょ? -------------------------------------------------------------------------------- 成美堂出版さん2  投稿日 2005年1月16日(日)21時02分 投稿者 ymatsu 削除 成美堂出版さん、毎年、恒例で、 原稿執筆する方が変わっても、 丁寧な解説は変わりません。 毎年、楽しみにしています。 ExcelでGame作成するのも、 この本がなかったら、 やっていなかったと思いますし、 -------------------------------------------------------------------------------- mac  投稿日 2005年1月16日(日)13時02分 投稿者 ソニックセガ便 削除 マッキントッシュでは出来るのでしょうか、教えて下さい!。 -------------------------------------------------------------------------------- 成美堂出版さん  投稿日 2005年1月15日(土)22時44分 投稿者 ni 削除 見本誌が送られてきました。 STAFFを見ると、原稿執筆=鈴木さんお一人なんですね。 似たようなSWも多いのに、すべてのソフトにああやってコメントを付けられるなんて、 やっぱりプロですね。 -------------------------------------------------------------------------------- アドインの修正  投稿日 2005年1月14日(金)18時17分 投稿者 安藤 龍 削除 いきなりすみませんが私のアドインの「連続行の番号」と「連続列の番号」のマクロで欠点を発見しました 既に直しましたので問題があれば再ダウンロードして下さい。 バージョン2は作成中、ツールが増えます。(VBAはこんなに楽しいと思わなかった。もっと早く勉強し始めてよかったのに) -------------------------------------------------------------------------------- Inageさん  投稿日 2005年1月14日(金)16時09分 投稿者 ymatsu 削除 >VBAエキスパート試験 そうですか、もったいないから、受けるしかないですね。 では、試験がんばってください。 受かったらメリットあるのかな? Excel Game部門が有ったらいいのに.....。 >出版延期ですか? secret iie.jikigakitara.kouhyousuruto.omoimasuyo. -------------------------------------------------------------------------------- Re:皆さんご評価願います  投稿日 2005年1月14日(金)13時31分 投稿者 Colo 削除 エクセラさん >ようやく新作をUPしました。まだ未完成ですが、遊んで見てください。 これ、好きなゲームでした。白いボールを手でグルグルと回して操作するやつじゃなかったかな...? ともあれ、早速ダウンロードしてみます。 -------------------------------------------------------------------------------- 皆さんご評価願います  投稿日 2005年1月14日(金)00時00分 投稿者 エクセラ 削除 皆さんお久しぶりです! ようやく新作をUPしました。まだ未完成ですが、遊んで見てください。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9554/ -------------------------------------------------------------------------------- 皆さん、どうもありがとうございます  投稿日 2005年1月13日(木)22時57分 投稿者 Inage 削除 皆さん、どうもありがとうございます。 >VBAエキスパート フリーバウチャーチケット ??????何此れ 「受講券」じゃなくって「受験票」です、VBAエキスパート試験の。 今日佐川急便で届きました。買うと何万かするらしいです。 どうせなら受験の虎の巻(MOUGから出ている)もくれたらいいのに(笑)。 ところでゲームの本はどうしちゃったんですか?出版延期ですか? -------------------------------------------------------------------------------- でへへ  投稿日 2005年1月12日(水)00時50分 投稿者 ni 削除 >それと、カードゲームといえば、ここははずせません。 あはは、お恥ずかしい^^ コードはすべてプロテクトかけてないので、見てもらってもいいのですが、 ゴミだらけなので^^; 変数、プロシージャ、関数、使ってないのもたくさんあります^^; -------------------------------------------------------------------------------- ありがとう!  投稿日 2005年1月11日(火)22時38分 投稿者 安藤 龍 削除 ぶ〜ひ〜さん、なすがにさん、ありがとうございます。 今でもバージョンアップ考えています^^ -------------------------------------------------------------------------------- カードゲーム・迷路・パズルetc  投稿日 2005年1月11日(火)19時05分 投稿者 近田 削除 初心者ですさん、はじめまして。 >こんにちは。はじめまして。Excelで簡単な >ゲーム(カードゲーム・迷路・パズルetcなど作成したいと考えています。 了解。カードゲームと迷路、そしてパズルですね。 Excelトランプゲームの作り方説明と 迷路作成プログラム公開コードがあります。 http://www.geocities.jp/nchikada/naoshiho/naoshihotop.htm それと、カードゲームといえば、ここははずせません。 http://www.geocities.jp/bluegrass_tombo/index.html パズルは、種類が多いからなあ・・・ この中でいうと、どういうのを作りたいでしょう? http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/pzl.shtml -------------------------------------------------------------------------------- Inageさん、おめでとうございます6  投稿日 2005年1月11日(火)15時34分 投稿者 なすがに 削除 Bestフリーソフト大賞、初めて聞きました。 モーグのなんですね。すごい〜〜♪ 安藤龍さんのもすごそうですね。DLせねば!! -------------------------------------------------------------------------------- Inageさん、おめでとうございます5  投稿日 2005年1月11日(火)12時39分 投稿者 ぶ〜ひ〜 削除 おめでとうございます!! Bestフリーソフト大賞というものがあるのは始めて知りました。 安藤龍さんのアドイン、便利ですね。 -------------------------------------------------------------------------------- Excelで簡単なゲームを作成したい  投稿日 2005年1月11日(火)12時19分 投稿者 初心者です 削除 こんにちは。はじめまして。Excelで簡単な ゲーム(カードゲーム・迷路・パズルetcなど作成したいと考えています。 時間を何回かに分けて作成して、友達にも分かりやすく教えてあげたいのですが、 何か作成手順のある参考サイトなどありましたら、教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- Inageさん、おめでとうございます4  投稿日 2005年1月11日(火)10時55分 投稿者 安藤 龍 削除 Inageさん、すごいですね!おめでとうございます! 武藤さん、近田さん、ありがとうございます!これからもっともっと勉強します^^ -------------------------------------------------------------------------------- Inageさん、おめでとうございます3  投稿日 2005年1月11日(火)07時33分 投稿者 近田 削除 >Bestフリーソフト大賞 2004 >エクセル日記 >http://www.moug.net/campaign/fr2004.htm 見ました。大賞とはすごい。 おめでとうございます♪ >VBAエキスパート フリーバウチャーチケット ??????何此れ 受講券?? >安藤龍さんのアドインおもしろそうです! 便利そうなマクロが入っていますね。 早速、DLせねば・・・2 -------------------------------------------------------------------------------- おめでとうございます!  投稿日 2005年1月11日(火)01時06分 投稿者 武藤 削除 Inageさん、受賞おめでとうございます! Bestフリーソフト大賞…こんなのがあるんですね 今度、私も何か応募してみようかな… 安藤龍さんのアドインおもしろそうです! 早速、DLせねば…。 -------------------------------------------------------------------------------- 私のアドイン  投稿日 2005年1月10日(月)22時29分 投稿者 安藤 龍 削除 近田さん、 ゲームじゃないですが最近これを作成しました。まだまだ青臭いけれどVBAの勉強を少しずつしています^^ http://blog.livedoor.jp/andrewj/archives/12094465.html いつか私はVBAゲームを作れるようになるかな? -------------------------------------------------------------------------------- Inageさん、おめでとうございます。  投稿日 2005年1月10日(月)22時28分 投稿者 ymatsu 削除 Inageさん、大賞受賞おめでとうございます。 凄いです。 去年は、糸田さんでしたね。 Bestフリーソフト大賞 2004 エクセル日記 http://www.moug.net/campaign/fr2004.htm ちょっと、賞品が......。汗 VBAエキスパート フリーバウチャーチケット ??????何此れ -------------------------------------------------------------------------------- バージョンアップのご案内  投稿日 2005年1月10日(月)22時01分 投稿者 近田 削除 博物館、一気にバージョンアップです。 株札かちかち 射的の達人 BreakTheBlock 鳥バトル Pacific Blue http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/vba.shtml -------------------------------------------------------------------------------- かちかちバージョンアップ  投稿日 2005年1月9日(日)12時01分 投稿者 ni 削除 こんにちは 久々に 株札かちかち をバージョンアップしました。 COMの表情が 顔文字 で出ます^^; こちらからVer2.00をDLお願いします。 http://www.geocities.jp/bluegrass_tombo/exceltop.html -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- 多人数Excelゲーム作成プロジェクト  投稿日 2005年1月8日(土)13時39分 投稿者 近田 削除 今気付いたのですが、ピさんとこ、盛り上がってきましたねえ。 http://geocities.yahoo.co.jp/gl/gankyuu2003 新しい方も増えているようで、今後も楽しみです。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:Re:USBメモリー洗濯  投稿日 2005年1月7日(金)22時47分 投稿者 近田 削除 >ぬれたまま通電すると、いらぬところに電流が流れて壊れる >乾燥させたつもりでも、微小な隙間に水分が残っているとぬれているのと同じ ポートに差し込んだときは、完全に湿っていました。やば・・・ だって、通電させれば、乾燥するような気がして・・・・(泣笑) >なので、後遺症の心配はあると思いますよ。 >水に浸かって容量が低下すると、それだけ寿命が短くなると考えられます。 これは知りませんでした。 なるほどねえ。困った困った。 >大切なデータ保存には使わないほうがいいと思いますよ。 はい。 実は最近買った1GBの、たいへん重宝していたものなのです。 もともとデータ移行に便利かと思って購入したのですが あまりに便利過ぎて、メインストレージになりつつありました。 この1GBのUSBで、ホンチャンデータを管理すると、すごい楽なのです。 どんなPCでも、HP更新できるし、○○も書けるし。 本日より、純粋なバックアップメディアとして使うこととします。 消えたら、洒落にならない状態でした。 niさん、ありがとーー。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:USBメモリー洗濯  投稿日 2005年1月7日(金)00時42分 投稿者 ni 削除 壊れたTVやVTRを水道の水でじゃぁじゃぁ洗って直すというのをテレビで見ました。 なので、濡れること自体は即アウトというわけではなさそうです。 でも、電子部品は水に浸かることを想定していないはずなので、 ぬれたまま通電すると、いらぬところに電流が流れて壊れる 乾燥させたつもりでも、微小な隙間に水分が残っているとぬれているのと同じ なので、後遺症の心配はあると思いますよ。 コンデンサなんかは、水に弱いそうで、水に浸かると静電容量が低下するそうです。 また、系時劣化で容量が低下するので、あらかじめ大きめの容量で設計されているのですが、 水に浸かって容量が低下すると、それだけ寿命が短くなると考えられます。 大切なデータ保存には使わないほうがいいと思いますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- USBメモリー洗濯  投稿日 2005年1月6日(木)22時44分 投稿者 近田 削除 ズボンのポケットに入れたまま、洗濯機へ、そして洗濯。 洗濯中にポケットから飛び出たのか、洗濯層の底に落ちていました。 ありゃりゃと、USBに差し込んだところ、普通に使えました。 たしかに構造は単純そうですが、でもガリガリ洗っても大丈夫なものなのでしょうか。 今のところ、まったく問題ありません。 後遺症(壊れやすくなるとか)もないのでしょうねえ・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- ということですみませんでした。  投稿日 2005年1月5日(水)22時33分 投稿者 近田 削除 何事もなかったかのように書き込みを。 >一見、受動的とも思える目標ですが、近田さんが、どのように能動的に >行動を行っていくのか、今から楽しみです。 今まで振り返ってみて、全ては2種類の行動パターンから発生しています。 声をかけるか、声をかけられるか。 サイト運営は面白いですね。この2パターンだけだもの。 >果たして、この中のいくつのファイルを動くファイルにできるか。 アクションゲーム1本希望! >Pacific Blue のままですよ〜 ^^ niさん、感謝、直しました。 あ〜〜、YellowMoonさん、ごめんなさいm(__)m 菊やっこ >近田さんは2001年から目標を明確に設定し、確実に達成されてきたんですね〜。 いや、何にもしてなくて、すべて念ずれば通じた感じ。 情けないけど多分これからもそうだと思う。他力本願、あはは。 日経新聞、メールくれ(念) 古賀さん、いらっしゃいませ。 折角書き込みいただいたのに、消しちゃってすみません。 とてもうれしく書き込み読みました。 私も、保存用に1冊買っちゃおうかな♪ http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4891004266/excelgame-22 -------------------------------------------------------------------------------- お詫び  投稿日 2005年1月5日(水)22時01分 投稿者 近田 削除 まことに申しわけありません。 とても嬉しかった数々の書き込み、 なのになのに、削除させていただきました。 みなさまからいただいた書き込み、大切に保存してあります。 近い将来、必ず、復活させますので、なにとぞご容赦ください。 ○○前夜祭には、まだまだ早かったようです。 私が先走りました。ほんとにごめんなさい・・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- バグのプログラムのうち  投稿日 2005年1月5日(水)21時44分 投稿者 hidenori 削除 こんばんわです。 >「レ点チェック表」は範囲指定するとバグることは秘密だー 秘密だー・・・・・・。 と言うのは冗談で、公開時から、確認済みです。 エクセルアプリのかけらで公表しているものについては、 あまり作りこまず、簡単なものにしております。 これは、使いたい方が、自由にアレンジできるようにするためです。 バグについては、「on error」で拾ってプログラムから抜けてもいいし、 分岐させて違う処理をしていただいても結構なのです。 だから、バグもプログラムのうち♪(無理やり) 近田さん、年始から凄い目標で。 一見、受動的とも思える目標ですが、近田さんが、どのように能動的に 行動を行っていくのか、今から楽しみです。 ちなみに、私の今年の目標。 完結に― 「自作ファイルを5つ以上公開する」 です。 果たして、この中のいくつのファイルを動くファイルにできるか。 更に、子供の相手をしながらどこまで時間を作れるか。 -------------------------------------------------------------------------------- 博物館のタイトルが  投稿日 2005年1月5日(水)09時32分 投稿者 ni 削除 Pacific Blue のままですよ〜 ^^ -------------------------------------------------------------------------------- 博物館、YellowMoonさん「WILDWING」出展です。  投稿日 2005年1月5日(水)07時34分 投稿者 近田 削除 博物館、「WILDWING」、今年初の出展です。 メルマガも新年早々発行することが出来ました。 YellowMoonさん、ありがとうございました。 http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/sht.shtml さまざまなコンピュータ言語の「技術」と「特徴」を体系的に解説した 「体系的に学ぶコンピュータ言語」 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4891004266/excelgame-22 当サイトもちゃっかり登場しております。 -------------------------------------------------------------------------------- ちょっと、休憩して、Visio 2003の話題を  投稿日 2005年1月3日(月)00時59分 投稿者 ymatsu 削除 Visio 2003買いました。 このバージョンから、マクロ記録がついたので、 VBAがよく解ります。 Visio 5/ 2000 / 2002 / 2003と見てきていますが、 だんだん、MicroSoft Office になってきています。 Visio社時代から悪くなって不満な点もありますが。 ことしは、Visioで遊びます。 しかし、遊ぶのしばらく封印です。汗 -------------------------------------------------------------------------------- 謹賀新年10  投稿日 2005年1月2日(日)11時21分 投稿者 けんぞう 削除 昨日ロムってそのまま行ってしまいました(笑) 皆様 今年もヨロシクで〜す。 -------------------------------------------------------------------------------- 謹賀新年9  投稿日 2005年1月2日(日)07時04分 投稿者 YellowMoon 削除 新年あけましておめでとうございます。 本年もなにとぞ宜しくお願いいたします。 さっそくですが、シューティングゲームがひとつ できましたので送らせて頂こうと思っています。 稚作でごめんなさい・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- 謹賀新年8?  投稿日 2005年1月1日(土)22時40分 投稿者 近田 削除 あけましておめでとうございます。 本年もよろしくお願いいたします。 ESB、新年バージョンが登場してますね。 表計算大会、少し考えてみましたが・・・・ 今年は例年に増して単純にして奥が深そうです。 http://pc21.nikkeibp.co.jp/contest/ おっと、石田さん、久しぶりーー♪ -------------------------------------------------------------------------------- 謹賀新年  投稿日 2005年1月1日(土)17時16分 投稿者 紅紗奈 削除 明けましておめでとうございます 今年一年が皆様にとって良い年でありますように -------------------------------------------------------------------------------- 謹賀新年  投稿日 2005年1月1日(土)13時17分 投稿者 石田 削除 2005 元旦 あけまして   おめでとう     ございます 今年も  ド肝な作品    期待します -------------------------------------------------------------------------------- 謹賀新年  投稿日 2005年1月1日(土)08時34分 投稿者 栗下 削除 あけましておめでとうございます。 昨年は、オフ会でいろいろな仲間に接することができました。 今年こそは近田さんにもお会いできればと思っています。 本年もよろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- あけましておめでとうございます  投稿日 2005年1月1日(土)08時03分 投稿者 エクセラ 削除 あけましておめでとうございます。 昨年は、あまり動かすことができませんでした。 今年は、何とかしたいと考えています。 本年も宜しくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- あけましておめでとうございます  投稿日 2005年1月1日(土)03時44分 投稿者 武藤 削除 Excelで動かそう会の皆様、 旧年中は大変お世話になりました。 今年もよろしくお願いします。 田中亨さん、Cell_雀プレイありがとうございます! 近々、バージョンアップします。 新しいCell_雀もどうぞよろしくおねがします。 -------------------------------------------------------------------------------- 新年  投稿日 2005年1月1日(土)01時35分 投稿者 ni 削除 あけまして、おめでとうございます。 今年もよろしくお願いいたします。<(__)> -------------------------------------------------------------------------------- 迎春^^  投稿日 2005年1月1日(土)01時20分 投稿者 teto 削除 あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願い致します。 そして、遅くなりましたが、近田さんお誕生日おめでとうございます。 知りませんでした。不覚!! -------------------------------------------------------------------------------- Happy Birthday !15  投稿日 2004年12月31日(金)21時59分 投稿者 かず 削除 こんばんは〜 近田さん、すっかり遅れてしまいましたが、誕生日おめでとうございま〜す。 今年も後わずかですね、来年もよろしくお願い致しま〜す! -------------------------------------------------------------------------------- Happy Birthday ! 14  投稿日 2004年12月31日(金)21時11分 投稿者 ぶ〜ひ〜 削除 近田さん、遅れてしまいましたが、 お誕生日おめでとうございます! -------------------------------------------------------------------------------- ExcelVBAゲームで振り返る2004年  投稿日 2004年12月31日(金)20時02分 投稿者 近田 削除 ymatsuさん、YellowMoonさん、なすがにさん、書き込みありがとうございました♪ さて、2004年大晦日、Excelゲームで行く年を振り返ってみたいと思います 01/02 ・ymatsuさん作「倫敦-London-」 01/05 ・MarkMcGurnさん作「Paccy-Man」 02/07 ・S.Takagiさん作「TIME PILOsheeT」 02/29 ・ymatsuさん作「ExcelTennis」 03/13 ・ymatsuさん作「PatPatGolf黄色」 03/13 ・ymatsuさん作「南通-Nantong-」 03/21 ・Yasuhiroさん作「BombRemover」 04/11 ・ピさん作「ふわふわブロック崩し」 04/14 ・S.Takagiさん作「只今インベーダー」 05/01 ・S.Takagiさん作「テンキーコング」 05/01 ・エクセラさん作「CELLDUG」 05/18 ・Yasuhiroさん作「Octopus」 06/12 ・近田伸矢作「ワード文書1でシューティング」 06/16 ・谷孝一さん作「TamTam」 06/23 ・結城さん作「SPACEFLY2004」 07/04 ・ユーチリniさん作「ExcelDOMINO」 07/08 ・ForEachさん作「鳥バトル」 07/13 ・S.Takagiさん作「スクランセル」 07/21 ・結城さん作「RESCUE2004」 08/26 ・ymatsuさん作「Mino Pazzle Set」 08/29 ・Mark McGurnさん作「Froggy」 09/16 ・Pastelさん作「倉庫仙人」 09/16 ・ymatsuさん作「Slot」「草競馬」 09/16 ・かず .Aさん作「エクセルスロット」 09/16 ・ユーチリniさん作「ドミノたおし」 09/19 ・YellowMoonさん作「Pacific Blue」 09/25 新着通信メルマガ受付開始 10/03 ・かず.Aさん作「エクセルパズル」 10/16 ・Tsuchiyaさん作「エクセル競馬」 10/16 ・ユーチリniさん作「射的の達人」 11/04 ・S.Takagiさん作「Balloon Kong♀」 11/27 ・ぶ〜ひ〜さん作「WhiteLine」 11/27 ・安藤龍さん作「マスターマインド」 11/27 ・安藤龍さん作「戦艦ゲーム」 11/28 ・武藤玄さん作「CELL_雀」 12/14 ・ぶ〜ひ〜さん作「FormIRE」 Excelゲーム界、2004年も多くの作品が生み出されました。 こうして改めて見るととても感慨深いものがあります。 9月には新着ゲームメルマガも発行、ますますの勢い。 中でも記憶に新しいのはCELL_雀、社会現象となる大ブレイクもありましたね。 新たに出展いただいたゲーム作家は 2004/01/05Mark McGurnさん 2004/04/11ピさん 2004/06/23結城圭介さん 2004/09/16かず.Aさん 2004/09/19YellowMoonさん 2004/10/16Tsuchiyaさん 2004/11/27安藤龍さん 2004/12/14ぶ〜ひ〜さん 改めまして、作者の方々、プレイヤーのみなさまに、御礼申し上げます。 出展してくれて、遊んでくれて、ありがとっーーー! 2005年、Excelゲームは更なる進化を遂げます。 新年早々には、動かす界戦略本部長の谷さんより、 ビッグサプライズなニュースアナウンス書き込みがあるはずです。 ご期待ください♪ -------------------------------------------------------------------------------- Happy Birthday ! 13  投稿日 2004年12月31日(金)17時25分 投稿者 なすがに 削除 近田さん、遅ればせながら、 お誕生日、おめでとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- Happy Birthday !12  投稿日 2004年12月31日(金)15時09分 投稿者 YellowMoon 削除 近田さん、おくれましたが、 お誕生日おめでとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- Happy Birthday !11  投稿日 2004年12月31日(金)13時52分 投稿者 ymatsu 削除 近田さん、誕生日おめでとうございます。 35お若いですね。笑 今年の冬休みは、何処にも行かずに、 猫と一緒に寂しい休みです。(猫と一緒に年越しマス。) 川崎は今、雪降っています。積もりそうです。 今、パソコンに貼りつきながら、有粋な時間過ごしています。 では、皆さんよいお年をお迎えください。 -------------------------------------------------------------------------------- Happy Birthday !10  投稿日 2004年12月31日(金)13時23分 投稿者 近田 削除 沢山の書き込みありがとうございました。 35になりました。 札幌に帰省中です。姪っ子のパソコンより書き込みです。 みなさま、良いお年を♪ -------------------------------------------------------------------------------- Happy Birthday !9  投稿日 2004年12月30日(木)22時48分 投稿者 谷孝一 削除 おめでとーッ! みんな来てくれたよー 見てるぅ? -------------------------------------------------------------------------------- Happy Birthday !8  投稿日 2004年12月30日(木)22時35分 投稿者 S.Takagi 削除 おめでとうございます。 初出展から丸1年経ちました。 これからもよろしくお願いいたします。 -------------------------------------------------------------------------------- Happy Birthday !7  投稿日 2004年12月30日(木)22時23分 投稿者 田舎モン 削除 おめでとう御座います。 家族パーティー 目に浮かびます。^^ σ(‥は 孫にあそんで貰ってます。 -------------------------------------------------------------------------------- Happy Birthday !6  投稿日 2004年12月30日(木)22時14分 投稿者 Inage 削除 近田さん、この暮れの忙しいさなかに(笑)お誕生日、おめでとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- Happy Birthday !5  投稿日 2004年12月30日(木)21時47分 投稿者 ni 削除 近田さん、お誕生日、おめでとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- Happy Birthday !4  投稿日 2004年12月30日(木)18時42分 投稿者 栗下 削除 誕生日、おめでとうございます。 今日は、家族でパーティーでしょうね。 年末はどこで年越しですか? -------------------------------------------------------------------------------- Happy Birthday !3  投稿日 2004年12月30日(木)15時02分 投稿者 ゆりあ 削除 ご無沙汰してま〜す! お誕生日おめでとうございます♪(*^ー^)ノ☆。・:*: 来年もよろしくお願いいたします。 新年の宴、もし良かったらご参加くださいね。 -------------------------------------------------------------------------------- Happy Birthday !2  投稿日 2004年12月30日(木)14時20分 投稿者 けんぞう 削除 ★♪おめでとうございます。☆★ おお、久々に田中さんも来てる。 -------------------------------------------------------------------------------- Happy Birthday !  投稿日 2004年12月30日(木)13時18分 投稿者 TOMO 削除 近田さん、みなさま、こんにちは。 おひさぶりです(^^; 近田さん、お誕生日ですね。 おめでとうございます〜〜( ^^)/▽☆▽\(^^ ) -------------------------------------------------------------------------------- ご無沙汰です  投稿日 2004年12月30日(木)04時53分 投稿者 田中亨 削除 ども、ご無沙汰しています(^^; PC21で表計算大会が始まったという告知をしに来たのですが、 書き込みからCell_雀を知り、すっかりハマってしまいました(^^;; ちなみに麻雀歴は小学校からです。 中1で盲牌を完全にマスターして、高校時代は毎週徹マンしてました。 もっとも、もう長いこと実際の牌は触っていませんけど。 Cell_雀、すごいです。感動しました。 表計算大会の審査に支障が出そうです(^_^) -------------------------------------------------------------------------------- niさん  投稿日 2004年12月27日(月)09時59分 投稿者 武藤 削除 >コンピュータ側、七萬をチーして、七萬を捨てるというようなことを >時々してくれます。 >そういう行き方ってのも通常ありなのでしょうか? おほっ! そんなことしてました?(笑) コンピュータ性格がタコモードなら、確かにそういのもアリですが…、 それ以外では、通常ありえないですよね。 で、言い訳なんですが…、 COM側思考ルーチンの、「鳴き」と「捨て」は完全に連動しているわけ ではないです。「鳴く」時には、そのとき一番鳴きたい牌を、 「捨て」る時には、一番捨てたい牌をそれぞれ選択しています。 ですので、一番鳴きたい牌が、一番捨てたい牌になってしまったと いうことは…、思考ルーチンのパラメータ、見直してみますね。 次バージョンアップのとき、COM思考ルーチンの強化考えています。 正月休みの間に、やっちゃおうかなって思ってます。f(^^;) -------------------------------------------------------------------------------- 武藤さ〜ん  投稿日 2004年12月27日(月)00時15分 投稿者 ni 削除 CELL雀1.3になっていたのですね。 早速ですが、コンピュータ側、七萬をチーして、七萬を捨てるというようなことを 時々してくれます。 小生、麻雀はあまり詳しくないのですが、そういう行き方ってのも通常ありなのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- Re:問い合わせ  投稿日 2004年12月23日(木)00時02分 投稿者 近田 削除 馬 さん、はじめまして。 作者ymatsuさんのHP http://hp.vector.co.jp/authors/VA018832/indexa.htm にて、発行してもらえますよ。 いらしたついでに、Excelゲームの一つや二つ、お持ち帰りくださいませ♪ -------------------------------------------------------------------------------- 問い合わせ  投稿日 2004年12月22日(水)11時56分 投稿者 馬 削除 フローチャート作成toolをダウンロードしました。パスワードを教えていただきたく投稿しました。 -------------------------------------------------------------------------------- おおっ谷さん!お久しぶりです!  投稿日 2004年12月20日(月)00時46分 投稿者 武藤 削除 >もともとVBAゲーム作りにはプロもアマもない。 >これは本職のプログラマとか、技術的にどうかとかの些末な問題ではなく >自分のためじゃなく、ユーザーのためにゲームづくりに徹しきれるという意味でのプロです。 これと、ほとんど同じ内容のことを以前、近田さんとメールで話したことがあります。(笑) 谷さんの意見と私の意見、そっくりです。私がそのとき書いたのは、プロもアマもなく、 ただ完成品の「プログラム」のみがあって、それに対してどれだけ情熱を傾けられるか、 という内容でした。VBA博物館のたくさんのプログラムに、その情熱のオーラを私は見ました。 だからこそ、私もその一員として参加したい! そう思ったのです。 >しかもこのプロはプロのくせに本気でゲーム作りを楽しんでる。 >これはちょっとやばいかも(笑) 仕事の開発より100倍楽しいですね(笑)。職業SEとして失格かもしれません。 でも、楽しさに関係なく開発は大好きです。電算機で人に感動を与えられる。 これこそが、我々クリエーターの誇りだと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:ぎゃは  投稿日 2004年12月19日(日)23時40分 投稿者 近田 削除 >近田さん!コレ! >ひっくり返りました!もう紹介先、リンクしきれないかもしれない…(涙) impress Watchアクセスランキング8位、おめでと〜 http://watch.impress.co.jp/ その上下の 7位が PSP発売レポート 〜新宿編〜 9位が 東芝、容量80GBの1.8インチHDDを開発 いかに、すごいことか、わかります。 >Cell_雀の津波で武藤さんのようなタイプのゲームクリエーターの参入が始まるでしょう。 ほんと、ほんと♪ 来たれ、若人(でもない笑) >近田さん、がんばってください! ありがと〜 出展者の方々にも、ほんとすみませんでした。 いやいや、復旧作業は、こんなこともあろうかと設定していた相対指定の勝利でした。 フォルダーごとぷららに再アップロード。 あとは、博物館ページをメモ帳で開いて、URL文字列変換し、再アップロード。 これだけでした。 個別性のあるページ構成にしていたら、多分、永久閉鎖でした。 >これで13000DLもなかなか^^; http://beta.search.msn.co.jp/results.aspx?q=link%3Ahttp%3A%2F%2Fwww.geocities.jp%2Fbluegrass_tombo%2Fnuo.html&FORM=QBRE >自己満、自己満 でへへ これは、逆にすごい! でも、検索エンジンからだと、直撃客、多いですよ。 ほら。 http://www.google.co.jp/search?num=100&hl=ja&q=%E3%82%A6%E3%83%8E%E3%80%80%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&lr=lang_ja nuoまっしぐら(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 移転完了  投稿日 2004年12月19日(日)21時52分 投稿者 近田 削除 博物館、復旧しました。 ・現象:主に本年6月以降の出展作品がDLできない ・原因:転送量オーバーによりhttp://excel.client.jp/が削除されたため ・対応:メインのplalaのHP容量を70Mに拡大。移転。 ぷららのスペース利用料金下がってたのね。お金かからなかった。 90Mまで無料チケット利用でOKだ。すばらしい。 ぷららは転送量なんて縛りがないので、とりあえず安心。 DLできないなど、気づいたことがあれば、ぜひお教えください。 -------------------------------------------------------------------------------- ぎゃは  投稿日 2004年12月18日(土)00時12分 投稿者 ni 削除 これで13000DLもなかなか^^; http://beta.search.msn.co.jp/results.aspx?q=link%3Ahttp%3A%2F%2Fwww.geocities.jp%2Fbluegrass_tombo%2Fnuo.html&FORM=QBRE 自己満、自己満 でへへ -------------------------------------------------------------------------------- モットー顧問  投稿日 2004年12月17日(金)16時41分 投稿者 ぶ〜ひ〜 削除 >ファイヤ完成度高いですね。すごいです。 ありがとうございます!! >ノーミスで500点以上出したところで止めてしまいましたが、 >時間があるときカンストしてみたいと思います。 すごい!! 私はミスが2つで600ぐらいまでしかいけませんでした… >時計モードがかなり気に入ってて、デスクトップに表示したままにしてます。 >そのディスプレイの横にはパラシュート(本物)が飾ってたりするわけなんですが(笑) す、すごい!!本物を持っているんですね! >ただN社はこういうものに厳しいので、 >ひょっとしたら警告がくるかもしれないのが気がかりですが。 そういうことは全然考えていませんでした… >明日18日、移転作業を行い、修復させる予定です。 近田さん、がんばってください! -------------------------------------------------------------------------------- 微力じゃないよ  投稿日 2004年12月17日(金)14時40分 投稿者 谷孝一 削除 Cell_雀はセルベーダー,パッセルマンに続く3度目の革命です。 もともとVBAゲーム作りにはプロもアマもない。 それどころか上手下手さえないと思っていました。 ただ、頭の中に思い描いたことを表現する愛と執念さえばあればと・・・ でも・・いた・・プロが・・・・ これは本職のプログラマとか、技術的にどうかとかの些末な問題ではなく 自分のためじゃなく、ユーザーのためにゲームづくりに徹しきれるという意味でのプロです。 しかもこのプロはプロのくせに本気でゲーム作りを楽しんでる。 これはちょっとやばいかも(笑) 私ら趣味でつくってるものには、このクオリティは絶対まね出来ない。 しかし、Cell_雀の登場でVBAゲームが本格的ゲームと趣味のゲームに二極化するとは思いません。 その根拠のひとつがゲームウォッチです。 このゲームを見たときの感動はCell_雀に引けをとりません。 思い描いたもの手が届いたという意味で、爽快感すら感じます。 セルベーダやパッセルマンでエクセルゲームの裾野が広がったように、Cell_雀の津波で武藤さんのようなタイプのゲームクリエーターの参入が始まるでしょう。 某海外のエクセルサイトで、今 最もエクセルゲームが熱い国は日本だという紹介がありました。 Cell_雀はエクセルゲームが更に新しい展開に入る分岐点となる作品であることは間違いありません。 -------------------------------------------------------------------------------- 微力ながら…  投稿日 2004年12月17日(金)11時45分 投稿者 武藤 削除 Tsuchiya御老公、モットー顧問。 Cell_雀、コメントありがとうございます。 エクセルVBAゲームの普及に、微力ながらも 貢献できたのではないかと自負しております。 近田さん!コレ! http://beta.search.msn.co.jp/results.aspx?q=link%3Ahttp%3A%2F%2Fwww.forest.impress.co.jp%2Farticle%2F2004%2F12%2F10%2Fcelljong.html&FORM=QBRE ひっくり返りました!もう紹介先、リンクしきれないかもしれない…(涙) Cell_雀と一緒に、博物館もバンバンに紹介されてます! ひょっとしたらサーバーダウンの原因のひとつかも? -------------------------------------------------------------------------------- 来訪者の方々にはご迷惑をおかけしております  投稿日 2004年12月17日(金)08時31分 投稿者 近田 削除 現在、一部の博物館作品がダウンロードできません。 また一部コンテンツページも開きません。 http://excel.client.jp/ 以下が全滅の模様。 明日18日、移転作業を行い、修復させる予定です。 -------------------------------------------------------------------------------- 退避  投稿日 2004年12月17日(金)00時43分 投稿者 近田 削除 >近田さん、差し替えお願いします… >迷惑かけて申し訳ありません… こちらこそ、すみません。 転送量オーバーで、警告なしに削除された模様。 とりいそぎ、ダウンロードリンクを、ぶ〜ひ〜さんのページにしました。 ああ・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- N天堂  投稿日 2004年12月17日(金)00時40分 投稿者 近田 削除 >どうもお久しぶりです >CELL雀が好評と聞いたので、ひさしぶりに来てみました。 モットー顧問。ようこそ♪ そしてもって、ゲームウオッチまで。 ああ、ホントのゲーマーでいらっしゃる! 今後ともよろしくです(まじ) >ファイヤ完成度高いですね。すごいです。 ぶ〜ひ〜さん。何よりのほめ言葉ですね! >ただN社はこういうものに厳しいので、 >ひょっとしたら警告がくるかもしれないのが気がかりですが。 ・・・・・。はい。 来るなら来いとしか、いいようがないです・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2004年12月17日(金)00時12分 投稿者 モットー 削除 >近田さん どうもお久しぶりです CELL雀が好評と聞いたので、ひさしぶりに来てみました。 >ぶ〜び〜さん やっぱりおかしかったんですね。 3回目ミスした瞬間、いきなり時計モードになるのでアレ?と思ってました。 ファイヤ完成度高いですね。すごいです。 でもキーボードなんで実際の物より反応が良いせいか、すごく簡単に感じました。 ノーミスで500点以上出したところで止めてしまいましたが、 時間があるときカンストしてみたいと思います。 時計モードがかなり気に入ってて、デスクトップに表示したままにしてます。 そのディスプレイの横にはパラシュート(本物)が飾ってたりするわけなんですが(笑) さらなる続編期待してます! ただN社はこういうものに厳しいので、 ひょっとしたら警告がくるかもしれないのが気がかりですが。 -------------------------------------------------------------------------------- コードの書き間違え  投稿日 2004年12月16日(木)16時27分 投稿者 ぶ〜ひ〜 削除 コードの書き間違えがあったので、直したものと差し替えました。 似たような名前の変数を使っていたので書き間違えてしまったようです。 近田さん、差し替えお願いします… 迷惑かけて申し訳ありません… -------------------------------------------------------------------------------- 差し替え完了  投稿日 2004年12月15日(水)21時41分 投稿者 近田 削除 >GAMEBも出来上がりました!! >時計機能もつけました。 バージョンアップ、お疲れ様です♪ 差し替え完了しました。 -------------------------------------------------------------------------------- GAMEB  投稿日 2004年12月15日(水)16時46分 投稿者 ぶ〜ひ〜 削除 GAMEBも出来上がりました!! 時計機能もつけました。 ファイルの入れ替え、お願いします。 >正直なところ、もう一ひねり何かほしいところなんですよねえ。 >Excelならばではの、何か一ひねりが・・・。 考えてみます・・・ -------------------------------------------------------------------------------- FormIRE、出展です。  投稿日 2004年12月14日(火)22時36分 投稿者 近田 削除 >Cell_雀はまさに革命ですね。ExcelVBAの大きな可能性を教えてもらいました。 おお、御老公! >GAMEAは8人なのに対し、GAMEBは9人になります。 おお、モットー顧問! ぶ〜ひ〜さん、出展させていただきました。 ありがとうございました。 http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/snt.shtml 識者の方々へニュースリリースをしておきました。 明日以降、世間の反応を楽しみに待ちましょうね♪ 正直なところ、もう一ひねり何かほしいところなんですよねえ。 Excelならばではの、何か一ひねりが・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございます  投稿日 2004年12月14日(火)20時48分 投稿者 ぶ〜ひ〜 削除 モットーさん、ありがとうございます! 今週中にコードに組み込みます!! 近田さん、ありがとうございます!! しかもHOMEにも!! 自評は★3つでお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- ゲーム&ウォッチ ファイア  投稿日 2004年12月14日(火)20時35分 投稿者 モットー 削除 ぶ〜ひ〜さんへ GAMEAとGAMEBとの違いは Bの方が初めからスピードが速いのと、 飛び降りてくる人の最大人数(画面に一度に表示される人数)が GAMEAは8人なのに対し、GAMEBは9人になります。 参考にして下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- みなさん、すごい!  投稿日 2004年12月14日(火)17時39分 投稿者 Tsuchiya 削除  みなさん、すごい!すご過ぎます。 近田さんもniさんもymatsuさんも武藤さんもぶ〜ひ〜さんも超達人です。 他の方々もすばらしい作品がいっぱい。 中でも・・・ Cell_雀はまさに革命ですね。ExcelVBAの大きな可能性を教えてもらいました。 -------------------------------------------------------------------------------- 専用ページ2  投稿日 2004年12月14日(火)16時47分 投稿者 ぶ〜ひ〜 削除 専用ページできました。 http://www.geocities.jp/buuhii_go/tokusyu/tokusyu04/gw.html >博物館にも、出展させてください! よろしくお願いします!! -------------------------------------------------------------------------------- 専用ページ  投稿日 2004年12月14日(火)14時30分 投稿者 ぶ〜ひ〜 削除 >ぶーひーさん、専用ページ作りましょう。 >画像と、ダウンロードリンクがあるページです。 はい!!出来るだけ早く作ります!! >ぶ〜ひ〜さん。プレイしました。 >これは、スゴイ!!です。 武藤さん、ありがとうございます!! >完全に、エミュレートしてます! まだGAMEBが完成していません・・・ GAMEAとGAMEBの違いが分からないので・・・(誰か教えてぇ〜) >これ、まじ本物です。 >私、昔持ってました。笑 飛び降りてくるタイミングなどは適当なので、 本物と同じかどうかは分からないです・・・ >ぶ〜ひ〜さん、早速遊ばせていただきました。 >すごいですね! >winXP+Excel2002 DirectXをインストールしなくても、動きました。 >最初から入っているのかな? DirectSoundで効果音を出しているので、 入っているんじゃないかと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- すごいっ!  投稿日 2004年12月14日(火)01時15分 投稿者 ni 削除 ぶ〜ひ〜さん、早速遊ばせていただきました。 すごいですね! winXP+Excel2002 DirectXをインストールしなくても、動きました。 最初から入っているのかな? ymatsuさん、 >私、昔持ってました。笑 お金が無くて、買えなかったので、友達のを借りて一晩中遊んだことが^^; -------------------------------------------------------------------------------- おつかれさま。  投稿日 2004年12月14日(火)00時13分 投稿者 ymatsu 削除 >新作、出来ましたのでひまがありましたら見てください。 >http://www.geocities.jp/buuhii_go/dl.html これ、まじ本物です。 私、昔持ってました。笑 最近、皆さん、どうにかしてます。 こんな、新作が続くと何も作れなくなります。 (何かじっくりと作りたいです。) 汗 武藤さん 、ぶ〜ひ〜さん、恐れ入りました。 -------------------------------------------------------------------------------- ぶったまげました4  投稿日 2004年12月13日(月)23時57分 投稿者 武藤 削除 >新作、出来ましたのでひまがありましたら見てください。 >http://www.geocities.jp/buuhii_go/dl.html ぶ〜ひ〜さん。プレイしました。 これは、スゴイ!!です。 完全に、エミュレートしてます! いや、マジでぶったまげました! (後でコード、じっくり見ます!) >セルベーダーが辿り着けなかったあの道、 >パッセルマンが歩けなかった、日のあたる道、 >その道のど真ん中を、Excelゲームの旗頭、堂々と渡り歩いてもらいたい。 いえ…、近田さんのご尽力がなければ、ここに至ることはなかったと思います。 様々な面でのサポート、本当にありがとうございました。 これからも、Cell_雀、バンバン、バージョンアップしていきます! >「窓の杜」カテゴリからの紹介になるようですね。 >あそこに掲載されるイコール、ImpressWatchと契約しているNewsサイト >に一気にアップされるのか〜凄い宣伝効果になりましたね! 天魔さん!こんにちは! 宣伝効果ありすぎて、ちょっと怖いです。(マジで) -------------------------------------------------------------------------------- 業務連絡  投稿日 2004年12月13日(月)23時11分 投稿者 近田 削除 ぶーひーさん! >新作、出来ましたのでひまがありましたら見てください。 >http://www.geocities.jp/buuhii_go/dl.html これはすごい! ああ、ほんとに作ってしまったのね。 ぶーひーさん、専用ページ作りましょう。 画像と、ダウンロードリンクがあるページです。 できましたら、URL教えてください。 こちらHOMEよりリンク貼ります。 画像入りで、でかでかと行きます。 と同時に、ニュースリリースも行いたく。 ああ、こんなExcelゲームが頻発していいのだろうか。いいのだ。 年末、第2の津波が起きるかもね。 博物館にも、出展させてください! -------------------------------------------------------------------------------- 歴史的快挙  投稿日 2004年12月13日(月)21時54分 投稿者 近田 削除 武藤さん、やりましたね! http://renpou.com/ いやあ、感無量です。 もはや、残されたターゲットは探偵ファイルでしょうか。 ダウンロード数もすごい勢いです。 セルベーダー抜くのは時間の問題でしょう。 パッセルマンのPV40万、DL20万も射程距離か。 こうなるとまずは、あの月刊誌ですね。で、普通のPC雑誌。 一般誌(紙)にも飛び火するだろうなあ。TVもあるかな。 ここから先は、私もまったくわからない。 いよいよもって、次なる展開は読めません。 ただ、CELL_雀が、新たな開拓をしていくことだけは、わかります。 セルベーダーが辿り着けなかったあの道、 パッセルマンが歩けなかった、日のあたる道、 その道のど真ん中を、Excelゲームの旗頭、堂々と渡り歩いてもらいたい。 CELL_雀、歴史を作っていくすばらしいソフトです。 うれしいよお♪ >新作、出来ましたのでひまがありましたら見てください。 おお、ぶ〜ひ〜さん、了解♪ -------------------------------------------------------------------------------- これは‥‥‥  投稿日 2004年12月13日(月)21時16分 投稿者 天魔 削除 > 凄い宣伝効果に 知れ渡り過ぎたら「5時までモード」の効能が‥‥‥ う〜ん 痛し痒し ですね〜 -------------------------------------------------------------------------------- CELL雀  投稿日 2004年12月13日(月)20時37分 投稿者 ぶ〜ひ〜 削除 いろいろなところで記事になっていますね。 私も「livedoorにもあるかな〜」と探してみたけどありませんでした・・・(T_T; 新作、出来ましたのでひまがありましたら見てください。 http://www.geocities.jp/buuhii_go/dl.html -------------------------------------------------------------------------------- Impress Watch  投稿日 2004年12月13日(月)16時59分 投稿者 天魔 削除 の「窓の杜」カテゴリからの紹介になるようですね。 http://www.watch.impress.co.jp/ あそこに掲載されるイコール、ImpressWatchと契約しているNewsサイト に一気にアップされるのか〜 凄い宣伝効果になりましたね! 直接は見たこと無いけど、昔昔「ボツの杜」とかいう企画ページを ぶち上げて大ヒンシュクを買ったという話を聞いて以来、ちょっと 遠のいてたんだけど‥‥‥窓の杜は -------------------------------------------------------------------------------- ぶったまげました3  投稿日 2004年12月13日(月)11時18分 投稿者 武藤 削除 niさん! こんにちわ〜♪ こんなところにも、のってました。 http://news.goo.ne.jp/news/forest/it/20041211/wf2004121101-forest.html http://gameinfo.yahoo.co.jp/info/headlines/imp/20041210/cpt/23300000_imp029.html ちょっと、こわいですね。 -------------------------------------------------------------------------------- ぶったまげました2  投稿日 2004年12月12日(日)21時41分 投稿者 ni 削除 こんなのが! http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20041210-00000029-imp-sci ぜっこーちょーですね! -------------------------------------------------------------------------------- ぶったまげました  投稿日 2004年12月11日(土)23時58分 投稿者 武藤 削除 >>近田さんは、つり革でパソだから、大丈夫^^ >立って、つり革に掴まりつつノートPCをタイピングしてこそ、真のモバイルです(笑) 近田さん…またそんな離れ業を… >クラスモジュール、実はまだよくわかっていないのです(汗) >Friendとか、Implementとか、どういうときに使うのか? >あ、Q&Aじゃなかったですね^^ 私も、全然わかってないです。f(^^;) >>グローバル変数はなし!これが理想なのかもしれませんね。 >そうそう!もっとも確実で、正しく美しい方法がこれかもしれません。 >感覚的にもそう思います。 >と言いながらも、ついつい、グローバル変数を多用してしまい、 >挙句の果てにはカウンターや一時的なフラッグ以外全部グローバル変数で、 >なんてことになったりする私です。あはは。 グローバル変数、便利すぎますよね。いけない、いけない、と思いながらも ついつい、もう一個…何かに似てるような気が…(笑) >なぜかCELL_雀ページより博物館パズルページのほうが、アクセスが多い。 >昨日も少し気になったが、よくわからないまま、今日に至る。 >今見たら、CELL_雀ダウンロード数は急上昇中。博物館PVも1万を超えている。 >何かが起こっている。 >調査開始、そして、事態は明るみに。なるほど・・・ >ということで、武藤さん、窓の杜入り、おめでとうございます! 私もおかしいと思ってました。(近田さんにメールして聞こうと思ってました) 感無量です。窓の杜。これは、ちょっと想像してなかったので、 ぶったまげました。 -------------------------------------------------------------------------------- ドキュメント、追跡調査  投稿日 2004年12月11日(土)22時54分 投稿者 近田 削除 なぜかCELL_雀ページより博物館パズルページのほうが、アクセスが多い。 昨日も少し気になったが、よくわからないまま、今日に至る。 今見たら、CELL_雀ダウンロード数は急上昇中。博物館PVも1万を超えている。 アクセス解析を見て気付く。 GEN MUTO'S HOMEPAGE自体から飛んできているぞ・・・ http://home.att.ne.jp/zeta/gen/ 何かが起こっている。 大きな紹介が入ったに違いない。紹介リンク先は武藤さんHOMEで。 調査開始、そして、事態は明るみに。なるほど・・・ http://www.forest.impress.co.jp/article/2004/12/10/celljong.html ということで、武藤さん、窓の杜入り、おめでとうございます! 現在はさらに他からもHOMEへのリンク増えているのではないでしょうか。 エクセラさんとこも、数千人単位で来訪、いろいろと紹介されているみたいですね。 Excelでゲーム、もう驚く人のほうが少なくなったかもしれません。 うれしいうれしい♪ -------------------------------------------------------------------------------- グローバル  投稿日 2004年12月11日(土)22時30分 投稿者 近田 削除 以前、VBAのグローバル変数は、Excel起動中は値を保持し続けるものと思っていました。 >>グローバル変数はなし!これが理想なのかもしれませんね。 >依存するのは仕方がないですが、EXCELならシートに >データを置けるので、あとは引数とローカル変数で そうそう!もっとも確実で、正しく美しい方法がこれかもしれません。 感覚的にもそう思います。 と言いながらも、値の保存取得のコード記述で手間がかかるし、処理時間も増えるし、 ついつい、グローバル変数を多用してしまい、挙句の果てにはカウンターや一時的なフラッグ以外 全部グローバル変数で、なんてことになったりする私です。あはは。 >>日々、通勤時にPCを使っている近田さん‥‥‥気を付けて! 見ましたよ。リアルなレポートですねえ。でも、 >近田さんは、つり革でパソだから、大丈夫^^ なのです。 座席に座ってなんていう軟弱なPCスタイルは、モバイルとはいわない。 立って、つり革に掴まりつつノートPCをタイピングしてこそ、真のモバイルです(笑) -------------------------------------------------------------------------------- Re:♂にとっては  投稿日 2004年12月11日(土)21時41分 投稿者 ni 削除 タイトルを見たとき、アダルト系のカキコかと思ってしまった^^; あ、アダルト系か(笑) 近田さんは、つり革でパソだから、大丈夫^^ クラスモジュール、実はまだよくわかっていないのです(汗) Friendとか、Implementとか、どういうときに使うのか? あ、Q&Aじゃなかったですね^^ -------------------------------------------------------------------------------- ♂にとっては切実な問題だね、こりゃ  投稿日 2004年12月10日(金)14時17分 投稿者 天魔 削除 日々、通勤時にPCを使っている近田さん‥‥‥気を付けて! ↓ノートPCを膝の上で使い続けると、ホニャララが危険だって(>_<) http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0412/10/news007.html -------------------------------------------------------------------------------- niさん  投稿日 2004年12月10日(金)10時10分 投稿者 武藤 削除 >なんだか、交換日記みたいになっちゃってますね^^; そんな…照れます(汗)(*^-^*) >ゲームプログラムは、あまり使い回しすることが無いので、 >グローバル変数バンバン使ってます^^; 私もそうです。バンバン使ってます!(笑) ただVBの開発の場合、ある程度グローバル変数に 依存するのは仕方がないですが、EXCELならシートに データを置けるので、あとは引数とローカル変数で 出来ちゃうんじゃないかと思ったりもします。 >クラスモジュールで、モジュールレベルの変数を使うと、 >グローバルではないけれど、そのクラス内では自由に使える変数が >できます。 クラスでは変数のカプセル化が出来ますよね。これは便利なもの だなーと思いました。 -------------------------------------------------------------------------------- 武藤さん  投稿日 2004年12月10日(金)00時10分 投稿者 ni 削除 なんだか、交換日記みたいになっちゃってますね^^; >ひょっとして、これが原因なのかなあ…? 私のゲームは、すべてユーザーフォームなので、変数クリアの問題は 起きていません。 以前、ワークシートにコントロールを配置して、回路図みたいなのを 作ろうとしたのですが、そのときに、パブリック変数に記憶した クラスモジュールの、Terminateイベントが走ってしまい、Q&Aで質問 したところ、クリアされてしまうと言うことを教えてもらいました。 >グローバル変数はなし!これが理想なのかもしれませんね。 ゲームプログラムは、あまり使い回しすることが無いので、 グローバル変数バンバン使ってます^^; クラスモジュールで、モジュールレベルの変数を使うと、 グローバルではないけれど、そのクラス内では自由に使える変数が できます。 Sub Main() Dim game As ClassGame Set game=New ClassGame Game.Go End Sub なんてやって、ClassGameクラスのモジュールレベルで変数を宣言すれば、 グローバルではないけれど、ほとんどグローバルな変数がつかえます^^; あ、こんなことやっても、シートにコントロールを追加すると、クラスの インスタンスごと消えちゃいますが(汗) -------------------------------------------------------------------------------- ゼンノウママさん  投稿日 2004年12月10日(金)00時02分 投稿者 武藤 削除 ゼンノウママさん。Cell_雀プレイありがとうございます! >このセル雀は結構レベルが上級の設定なんですか? >初級の中では追いついていけない^^; 上級というわけではありませんが、COM側できるかぎり強く したつもりです。COM側は三人とも同じ思考ルーチンで、 上がり目指して一直線です!(ちょっと怖い) それを三人がかりでやられるので、人間側は気を抜くと、 トップは難しいかもしれません。 >旦那様が挑戦中。。いつも負けているけど。。。 >旦那様はパグ等をしらないので >盛んに可笑しい負けるわけないのにと怒ってます(笑) なんと、ご夫婦でプレイいただいているのですか…感謝です。 バグ等ございましたら、掲示板でおしらせいただければ幸いです。 -------------------------------------------------------------------------------- セル雀  投稿日 2004年12月9日(木)16時55分 投稿者 ゼンノウママ 削除  『セル雀 知っている役は ニコニコよ』 このセル雀は結構レベルが上級の設定なんですか? 初級の中では追いついていけない^^; 旦那様が挑戦中。。いつも負けているけど。。。 旦那様はパグ等をしらないので 盛んに可笑しい負けるわけないのにと怒ってます(笑) では〜。 -------------------------------------------------------------------------------- niさん  投稿日 2004年12月9日(木)01時22分 投稿者 武藤 削除 >ワークシートにコントロールツールボックスのコントロールを >VBAでAddすると、いったんデザインモードになるため、変数がすべて(?) >クリアされてしまいます。 >対策は、すべてAddした後で変数を再設定するか、 >別ブックのシートにコントロールを配置することだそうです。 おー、そうなんですか!これは、シートに配置した場合にのみ 起こる現象なのでしょうか? (フォームから呼び出した場合はOK?) Add Itemで格納する変数は全てローカル変数ですので、特に 問題はないみたいですが、グローバル変数まで初期化されるとなると 問題ですね。(できればグローバル変数無しでコーディングしたいです) でも言われてみれば、確かに全ての変数がクリアされてるっぽいです。 ひょっとして、これが原因なのかなあ…? ローカル変数と引数のみ、データはワークシートにもたせて、 グローバル変数はなし!これが理想なのかもしれませんね。 niさんはどう思います? -------------------------------------------------------------------------------- クラス  投稿日 2004年12月9日(木)00時09分 投稿者 ni 削除 武藤さん、こんばんは〜 すばやいご対応、ありがとうございます。 >確かクラスで擬似コントロール >配列を作る方法が、moug-netで紹介されてましたよね。 天魔 カレンジャー博士の 擬似からの脱却ですね。 http://www.h3.dion.ne.jp/~sakatsu/Breakthrough_P-Ctrl_Arrays.htm >Cell雀では、五時までモード編集画面コーディング楽にするためにAdd Itemを使っています。 ワークシートにコントロールツールボックスのコントロールを VBAでAddすると、いったんデザインモードになるため、変数がすべて(?) クリアされてしまいます。 対策は、すべてAddした後で変数を再設定するか、 別ブックのシートにコントロールを配置することだそうです。 -------------------------------------------------------------------------------- niさん  投稿日 2004年12月8日(水)01時01分 投稿者 武藤 削除 niさん >あの〜、本当のVBAエラーなんですが^^; >牌をひとつ左クリックのボタン押したまま、ググッとドラッグすると >複数の牌が選択できます。その時点でボタンを離すと、 >「実行時エラー13 型が一致しません」 >のエラーです。 ヘナヘナです。 デバッグ作業のために、ON ERROR処理をいったんコメントアウトして そのまま、元に戻すのを忘れてました。(爆) ご報告、本当にありがとうございます。 すぐにファイル入れ替えます。 >ワークシートに配置しても、シートモジュールでイベントが拾えたはずです。 >もっとも、たくさんのコントロールですから、クラスモジュールにしたほうが >楽になりますね。 うん!こういう場面こそクラスが重宝されますね。確かクラスで擬似コントロール 配列を作る方法が、moug-netで紹介されてましたよね。 Cell雀では、五時までモード編集画面コーディング楽にするためにAdd Itemを使っています。 ただこれは、もちろんクラスではないですが。 -------------------------------------------------------------------------------- 武藤さん  投稿日 2004年12月7日(火)23時59分 投稿者 ni 削除 >これをしないと、本当のVBAエラーになってしまうのでいたしかたないです。 あの〜、本当のVBAエラーなんですが^^; 牌をひとつ左クリックのボタン押したまま、ググッとドラッグすると 複数の牌が選択できます。その時点でボタンを離すと、 「実行時エラー13 型が一致しません」 のエラーです。 まあ、そんな使い方しなければいいんですが^^; >ラベルとかボタンコントロールとかですか? はい。私のゲームは、ユーザーフォームですが、 ほとんどImageコントロールのクリックイベントでカードを選択しています。 ワークシートに配置しても、シートモジュールでイベントが拾えたはずです。 もっとも、たくさんのコントロールですから、クラスモジュールにしたほうが 楽になりますね。 -------------------------------------------------------------------------------- niさん  投稿日 2004年12月7日(火)09時36分 投稿者 武藤 削除 niさん!いつも、バグ報告&プレイ本当にありがとうございます! >バージョン1.10 好調です! さっそく、お試しいただいてありがとうございます。 >捨てる牌をクリックした瞬間、「あ、しまった!」 >と思って、ボタンを押したまま、牌から外しても、捨てられちゃうんですね。 >それは仕方ないとして、 >同じ状況で、ボタンを押したまま、左右にドラッグしてしまうと、 >ボタンを離した瞬間にエラーになってしまいます。 >これは、セルだから、仕方ないですよね? そうですね、エラーメッセージが表示されます。 これをしないと、本当のVBAエラーになってしまうのでいたしかたないです。 >コントロールツールボックスのクリックイベントだと、 ラベルとかボタンコントロールとかですか? >ドラッグしてマウスを外すとクリックイベントが発生しないので、 >再選択も可能なんですが、...^^ そうなんですか、(今まで気がつきませんでした)ゲームの場合、 操作性にモロに影響する部分ですもんね。奥が深いなあ… >グラフィック対応に期待です。^^ ありがとうございます。思いっきり、手こずりそうです。(^_^) -------------------------------------------------------------------------------- Cell雀バージョン1.10  投稿日 2004年12月7日(火)01時03分 投稿者 ni 削除 バージョン1.10 好調です! で、バグではないのですが(まだあるんかいっ) 捨てる牌をクリックした瞬間、「あ、しまった!」 と思って、ボタンを押したまま、牌から外しても、捨てられちゃうんですね。 それは仕方ないとして、 同じ状況で、ボタンを押したまま、左右にドラッグしてしまうと、 ボタンを離した瞬間にエラーになってしまいます。 これは、セルだから、仕方ないですよね? コントロールツールボックスのクリックイベントだと、 ドラッグしてマウスを外すとクリックイベントが発生しないので、 再選択も可能なんですが、...^^ グラフィック対応に期待です。^^ -------------------------------------------------------------------------------- ymatsuさん、niさん  投稿日 2004年12月6日(月)00時29分 投稿者 武藤 削除 ymatuさん、拙HPの掲示板にも書き込みありがとうございます。 >牌のグラフィック対応に期待しますね。 グラフィック牌表示実装の際には、「南通」ぜひとも参考にさせて いただきます! niさん。いつもバグ報告、本当にありがとうございます。 >リーチできない場面が出ました。 >345678 1278 789 ツモ3 >7か、8ピン捨ててテンパイの場面なのですが、 >リーチできません。 今回のバグは、当方でもすぐに確認できました。 これは結構、致命的なバグです。テンパイ判定のときに タンキ待ちのルーチンを独自に走らせているのですが、対子や 塔子になった場合、リーチ判定を通り越し、「すでにテンパイして いる」とCOMが勝手に判定してしまう!というものでした。 すぐに、修正版をアップロードしましたので、最新のものは このバグ対応済みです。 ※お知らせです。Cell_雀、マイナーバージョンアップしました。 現在、バージョンは1.10になっています。 大きな変更点は、五時からモードに麻雀卓画面が追加になりました。 ベーシックな風味がなかなかナイスです。ぜひともお試しください。 -------------------------------------------------------------------------------- リーチできない  投稿日 2004年12月5日(日)22時53分 投稿者 ni 削除 リーチできない場面が出ました。 2004/12/2 バージョンです。 345678 1278 789 ツモ3 7か、8ピン捨ててテンパイの場面なのですが、 リーチできません。 1順してくるとリーチ出来ます。 -------------------------------------------------------------------------------- Cell雀  投稿日 2004年12月4日(土)16時22分 投稿者 ymatsu 削除 Cell雀、ダウンロードカウンターの回りがすごいですね。 CELLVADERを超えるのでは、 こんな勢いです。 Cell雀のでき流石です。 昼休みの定番になるのでは、 牌のグラフィック対応に期待しますね。 ではでは、 -------------------------------------------------------------------------------- niさんのおかげで早めに対応することができました  投稿日 2004年12月4日(土)02時21分 投稿者 武藤 削除 すみませんniさん…、当方で現象、確認できました。 条件付書式の初期化ミスでした。 チラつきをなくすため、処理の流れを変更したので、 文字色初期化する必要がでてきたからでした。 しかも、鳴いた局の次局でのみ発生するため、なかなか 気づきませんでした。 niさん本当にありがとうございます! niさんのおかげで早めに対応することができました。 私一人では多分、気がつかなかったと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- niさん  投稿日 2004年12月4日(土)01時38分 投稿者 武藤 削除 >5時からモードなのですが、 >最初に配られた(?)南西北の文字色が「緑」になっています^^ >捨てると黒になります。 >5時までモードでも、同じような現象が出ました。 >配られた牌で、真っ白(白紙でない)が2つでてきました。 >クリックして捨てると 東部と、西部でした。 すみませんniさん…、当方で現象、確認できませんでした。 手元のCell_雀は正常に表示されています。 牌の色表示は、Font.ColorIndexプロパティと、条件付書式を 組み合わせています。 実は、デバッグ時に一度この現象がおきたのですが、いつの間にか おさまり、その後出現しないので安心していた所なのですが…。 そこで、niさんにお聞きしたいのですが… 1.この現象は常に発生していますか?   それとも、時折発生しますか? 2.東、南、西、北以外の牌で表示おかしいケースはありましたか? 3.お手数ですがもう一度、最新版ダウンロードされても同じ現象   発生しますか? お忙しい中恐縮ですが、ご報告いただければ幸いです。 -------------------------------------------------------------------------------- さらに  投稿日 2004年12月4日(土)01時21分 投稿者 ni 削除 字牌以外も真っ白のところが出てきました(T_T) 4回ポンして、その次の回ですが、 2□□ 1146 236□□中7←つも □のところが真っ白でした。 -------------------------------------------------------------------------------- 5時までモード  投稿日 2004年12月4日(土)01時05分 投稿者 ni 削除 5時までモードでも、同じような現象が出ました。 配られた牌で、真っ白(白紙でない)が2つでてきました。 クリックして捨てると 東部と、西部でした。 字牌のフォントカラー設定ミス?のようです。 捨てたり、つもってくる分はOKのようです。 -------------------------------------------------------------------------------- ちかちか  投稿日 2004年12月4日(土)00時22分 投稿者 ni 削除 ちかちか 直りましたね。快適です^o^ >多分これは、牌の透ける初期バージョン特有のバグだと思います。 りょーかい!新しいので様子見て見ます。 5時からモードなのですが、 最初に配られた(?)南西北の文字色が「緑」になっています^^ 捨てると黒になります。 牌はセル文字と背景だったのですね。シェイプかと思ってました。 -------------------------------------------------------------------------------- CELL雀、コメント、面白すぎ。  投稿日 2004年12月3日(金)23時48分 投稿者 近田 削除 「うおっ……すげえ。Excelでインベーダー、パックマンなどこれまでにもすごい作品はありましたが、これまたすごい。」 むふ。 「こーゆーことに無駄に技術を使える日本人って凄いですね。」 同感。って他人事ではない。 そして、もっとも的確な表現で賞!↓ 「しかも、5時までモードは普通にオフィスに溶け込む仕様。一度お試しあれ!」 で、これ、・・・まじで可笑しい。腹がよじれる(笑)。勝手に転載しちゃいます。 ○EA > それにしても、マクロでよく作ったなー (12/2(木)15:07) ○んペ > かなり気合い入れて作ったんちゃう?金取ろうとしてるし (12/2(木)15:09) ○EA > あー、作者のサイト見たカンジでは、専門のヒトやな。 (12/2(木)15:10) ○EA > グラフィック処理を考えなくて良い分だけ、開発は楽かも (12/2(木)15:11) ○EA > HPのバナーを「EXCEL」で作成しましたって、EXCEL好きかよ! (12/2(木)15:12) ○んペ > そのうちエクセルでエロゲー作るんちゃうか(笑) (12/2(木)15:15) 悪かったなエクセル好きで!(笑) エクセルエロゲーは、すでに実現済みです。(戦略本部長が) 津波の定番、動画ファイルナビゲーターのリンクも入って、ますます絶好調。 CELL雀、リンク元、抱腹絶倒コメント集!!はこちらから♪ http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/link.htm -------------------------------------------------------------------------------- niさんバグ報告、感謝です!  投稿日 2004年12月3日(金)09時35分 投稿者 武藤 削除 >リーチできない場面が出ました。6順目 >123 2368 123567 で1ピン引いてきたので >(チカチカしない初期バージョンです) >そのまま6ピン捨てて、次の番でリーチが出来ました^^ niさんバグ報告ありがとうございます! 早速、テストしてみました。 多分これは、牌の透ける初期バージョン特有のバグだと思います。 初期バージョンには、テンパイ判定のバグがありリーチできない ケースがありました。(現在は修正されてます) 今朝、近田さんに最新版をアップロードしてもらいました。 チカチカが直っています。(ぜひ、お試しください!) なかなか、一人ではテストプレイにも限界があり、niさんの ご協力、ものすごくありがたいです。 これからもよろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- 追加情報  投稿日 2004年12月3日(金)00時58分 投稿者 ni 削除 そのまま6ピン捨てて、次の番でリーチが出来ました^^ -------------------------------------------------------------------------------- リーチできない  投稿日 2004年12月3日(金)00時56分 投稿者 ni 削除 リーチできない場面が出ました。6順目 123 2368 123567 で1ピン引いてきたので テンパイ、三色 6か8ピン捨ててテンパイですよね? リーチできません。他のプレイヤーはリーチしていません。 よろしくお願いします。 (チカチカしない初期バージョンです) -------------------------------------------------------------------------------- niさん、近田さん  投稿日 2004年12月2日(木)22時39分 投稿者 武藤 削除 >>牌を取るとき、捨てるとき(?)画面がチカチカしてしまいます。 >>最初のバージョンでは牌がちらりと見えますが、全然チカチカしないので、 >>そのほうが快適です。 >私も気になっていました。 >これは、ScreenUpdatingの宿命ですよね・・・。 開発用のPCは最新のを使ってましたので、古いPCで動作確認しました。 予想以上にちらつきひどいです。これは、動作テスト不充分だったと 反省しています。 とりあえず、処理の流れを一部変更し、ColorIndexプロパティの変更を 同期させるようにしたところ、Screenupdatingなしで、なんとかなりそうです。 (ほんの一瞬、牌が見えるときありますが、なんとか実用の範囲だと思います) >で、武藤さん、ダイレクトコピーはどうでしょう。 >画面表示範囲外のセルを作業セルとして、値、文字色、背景色指定。 >書き換えが終わった作業セルを、ダイレクトコピーするのです。 アドバイスありがとうございます。Cell_雀の場合、アニメーション処理が そのまま、ゲームの実行処理を兼ねていますので、「見せる」為の工夫が ほとんどしてありません。今後バージョンアップで、アニメ処理なども 考慮した、つくりにしていこうと思っております。 そのときには、ダイレクトコピーも検討いたします。 >作業セル.Copy Destination:=本来書き換えるセル こんな方法があるのですね…早速、調べねば! -------------------------------------------------------------------------------- チラつきには  投稿日 2004年12月2日(木)20時12分 投稿者 近田 削除 >牌を取るとき、捨てるとき(?)画面がチカチカしてしまいます。 >最初のバージョンでは牌がちらりと見えますが、全然チカチカしないので、 >そのほうが快適です。 私も気になっていました。 これは、ScreenUpdatingの宿命ですよね・・・。 スペックの高いPCならチラつかないのかしら。 で、武藤さん、ダイレクトコピーはどうでしょう。 画面表示範囲外のセルを作業セルとして、値、文字色、背景色指定。 書き換えが終わった作業セルを、ダイレクトコピーするのです。 作業セル.Copy Destination:=本来書き換えるセル こうすれば、ScreenUpdatingの切り替えは不要で、かつ隠れ見えもなくなります。 改めて開発版のコード見てみましたが、変更少なくて出来そうです。 -------------------------------------------------------------------------------- バグ報告ありがとうございます  投稿日 2004年12月2日(木)02時10分 投稿者 武藤 削除 niさんバグ報告ありがとうございます。 できましたら、不具合あったときの手牌状況を 222456 345 11 東白 こんな感じでメモって報告いただければ幸いです。 >なんか、見たこと無い役が1つついていました^^; 多分、嶺上開花 か 河底撈魚 で上がられたのではないでしょうか? 役無しで上がれるとしたらこの辺なんですが… これからも、ぜひぜひ!バグありましたら、ご報告おねがいします。 -------------------------------------------------------------------------------- 武藤さん  投稿日 2004年12月2日(木)01時42分 投稿者 ni 削除 CELL雀改訂版少しだけ遊んでみましたが、 牌を取るとき、捨てるとき(?)画面がチカチカしてしまいます。 最初のバージョンでは牌がちらりと見えますが、全然チカチカしないので、 そのほうが快適です。 あと、テンパイなのに、リーチできませんでした。 ポン、チーなし、役なし ドラ2 麻雀あまり詳しくないのですが、それでも他の人が捨てた牌で 上がることが出来ました。 なんか、見たこと無い役が1つついていました^^; 画面保存して置けばよかったな〜 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございます  投稿日 2004年12月2日(木)00時09分 投稿者 ni 削除 >nuoとWhite Line、遊ばせてもらいました! ありがとうございます〜 >クラスモジュールを使っているのですか おぼえたてでよく考えずに作ってしまったので、オブジェクト指向なのにスパゲティ状態です(笑) >途中経過保存はバージョンアップで実現したいと思います。 ありがとうございます。 通算成績も表示できるとうれしいです^^; -------------------------------------------------------------------------------- ぶ〜ひ〜さん、niさん  投稿日 2004年12月1日(水)22時54分 投稿者 武藤 削除 nuoとWhite Line、遊ばせてもらいました! nuoは麻雀とジャンルが似てるかなと思って 参考にさせてもらいました。 フォームでこんなことができるのですね。すごい! クラスモジュールを使っているのですか、勉強に なるなあ…(Cell_雀はクラス使ってません ってゆーか、私がよくつかえません 笑) 完全牌表示モード作成のときの参考にせねば!φ(. . ) ぶ〜ひ〜さんCell_雀プレイありがとうございます。 White Line 面白いですね。コードが私のコードに そっくりなんでビックリしました。 (ゲームの作り方もそっくりです!) Cell_Golf、White Lineとつくりそっくりなんで、 お時間があったら遊んでみてくださいね。 -------------------------------------------------------------------------------- CELL雀  投稿日 2004年12月1日(水)14時53分 投稿者 ぶ〜ひ〜 削除 Excelで麻雀とはすごい!! しかも仕事っぽく見えるのがもっとすごい!! お気に入りの麻雀ソフトと入れ替えました。 >途中経過保存はバージョンアップで実現したいと思います。 がんばってください。 -------------------------------------------------------------------------------- 近田さん、niさん  投稿日 2004年12月1日(水)01時31分 投稿者 武藤 削除 >はい、朝、差し替えました。電車でアップロード >AirHで300KBのファイルアップは覚悟が要りました(笑) そんな離れワザを…、ご苦労かけて申し訳ありません f(^^;) >出来るかもしれないと思うことと、本当に作ってしまうことは、ぜんぜん違う。 >実現された武藤さんに、最大級の賛辞を贈りたいです。 近田さんの数々のアドバイスが無ければ実現できませんでした。 本当に感謝してます。 >仕事中でなくても、昼休みにでも半チャンできますね。 >途中経過が保存できればうれしいかも。 途中経過保存はバージョンアップで実現したいと思います。 調子に乗ってグローバル変数バカバカ使うんじゃなかった… -------------------------------------------------------------------------------- 便乗^^  投稿日 2004年12月1日(水)00時39分 投稿者 ni 削除 CELL雀のアクセスに便乗して、拙作nuo!もDLを伸ばしました。 そして、とうとう悲願のセトリスを抜きました!^^; CELL雀、とてもテンポがいいですね。 仕事中でなくても、昼休みにでも半チャンできますね。 途中経過が保存できればうれしいかも。 -------------------------------------------------------------------------------- CELL雀リリース作戦、大成功!?♪  投稿日 2004年11月30日(火)22時06分 投稿者 近田 削除 CELL雀、アクセス、ダウンロードとも好調です。 麻雀フリーソフトだけでは駄目で、Excelで麻雀でもまだ足りず、 5時までモード搭載が、やはり心を揺り動かすのでしょうね。 多くのリンク元、紹介文がすべてを物語っていますね。 お仕事モード、これは、Excelにしか出来ない芸当です。 胸を張って、襟を正して、世界中に問いかけたい。 「Excel以外のプラットフォームで、仕事っぽい画面が作れますかっ!」 CELL雀は、今後、麻雀の定番ソフトとして存在し続けるでしょう。 そして、Excelだから実現できたソフトが定番となることに 私は至上の喜びを感じます。 セルベーダーやパッセルマンは「Excelなのに」と評判になりました。 CELL雀は、それプラス、Excelだからという点が評価されている。 これは、Excel(ゲーム)の新たな地平の出現を意味します。 出来るかもしれないと思うことと、本当に作ってしまうことは、ぜんぜん違う。 実現された武藤さんに、最大級の賛辞を贈りたいです。 そして、そのリリースをお手伝いできたこと、私はとても幸せものです。 ニュースリリースにあたっては、多くの識者の方の力をお借りしました。 作品がすばらしいから力を貸してくれたことと思っています。感謝っ! テストプレイコメント、niさんしか書いてくれなかったのが、少し寂しかった(悲) みんな、試してくれてないのかな・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- Re: CELL雀、すごい!  投稿日 2004年11月30日(火)22時03分 投稿者 近田 削除 >新しいファイルに入れ替えてくれると思います。 はい、朝、差し替えました。電車でアップロード AirHで300KBのファイルアップは覚悟が要りました(笑) >いま、725でした。 1249となっていました。はやっ。 Googleのキャッシュ、さらに再更新しています。 ロボット巡回の概念はもはや過去の遺物なのね。 さらに驚愕すべきはMSNベータ、1日遅れで追随、リンク元紐付けできています。 http://beta.search.msn.co.jp/results.aspx?q=link%3Ahttp%3A%2F%2Fhome.att.ne.jp%2Fzeta%2Fgen%2Fcelljong%2F&FORM=QBRE なんという速さ。 Google安泰かと思っていたけど、MSが本気を出せばこういうことになるのか・・・。 ほんとにびっくり。 明日、ゴルゴ31が出れば、もう脱帽。 -------------------------------------------------------------------------------- niさん、プレイありがとうございます  投稿日 2004年11月30日(火)01時30分 投稿者 武藤 削除 niさん、プレイありがとうございます。 大三元でたのですか!? 私もまだ見たことありません! (100回近くテストプレイしたのですが、大三元は無かったです) 牌のチラチラ見えるのは、修正しましたので、近田さんが 新しいファイルに入れ替えてくれると思います。 (でも、チラチラが無くなってチョット寂しい気がしました…) -------------------------------------------------------------------------------- CELL雀、すごい!  投稿日 2004年11月30日(火)01時00分 投稿者 ni 削除 いま、725でした。 あっという間にドミノたおしを抜いていきました^^; ゲームのテンポもいいですね。 COMが牌を捨てるとき、チラっと牌の図柄が見えるのは挑発?^^ いきなり大三元振り込んでしまいました(/__)/ -------------------------------------------------------------------------------- 「CELL雀」、ブレイクしてますね♪  投稿日 2004年11月29日(月)20時57分 投稿者 近田 削除 瞬く間に500ダウンロード突破。 ここから、紹介元、一望できます。面白いよ。 http://rranking.ziyu.net/html/gengengen.html こんなコメントみつけました。 >ExcelパックマンよりはExcelで作りやすいかもしらん。 いや、多分両方とも作りやすいです。 データ関係をワークシートに持てるので、VBより楽です。 動かすところ以外は(笑) 驚くべきは、Googleのキャッシュ http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&q=cache:http%3A%2F%2Fhome%2Eatt%2Ene%2Ejp%2Fzeta%2Fgen%2Fcelljong%2F リリース3時間後にキャッシュされています。この速さは想定外。 早くも、ターゲットキーワードで来訪者があります。 バックリンクが反映するの、楽しみだなあ。 ・・・そして、MSNベータの迅速さは、そのGoogleをも上回ります。 http://beta.search.msn.co.jp/results.aspx?q=link%3Ahttp%3A%2F%2Fhome.att.ne.jp%2Fzeta%2Fgen%2Fcelljong%2F&FORM=QBRE いやはや、なんと言ってよいか、 リアルタイムキャッシュ時代とでも言おうか・・・ 真に有意な情報を発信していれば、まったくもって歓迎すべき時代ですね。 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございました  投稿日 2004年11月28日(日)01時17分 投稿者 武藤 削除 近田さん、谷さん、開発途中から本当にいろいろと お世話になりました。ありがとうございます。 特に近田さん、リリースまでの一ヶ月近くの間、 暖かいご支援と様々なアドバイスをいただきました。 本当にありがとうございます。 やっと、Cell_雀 ver1.00がリリースできました。 ぜひ動かす会の皆様にもプレイしていただきたいです。 このゲームに対する思いは、拙筆コラム 開発秘話コラム(十年越しのリベンジ!) http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/index2.htm のなかに記しております。こちらも、ぜひご一読下さい。 やっとリリースできましたが、きっとバグもたくさん あると思います。バージョンアップ(マイナーチェンジ)も わりとすぐだと思いますが、そのときは近田さんよろしく お願いします。 ゲームの感想もお待ちしております。バグ報告も大歓迎です。 拙ホームページ掲示板にもお気軽にお書き込みください。 http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/index3.htm 皆様のプレイ&ご意見を心よりお待ちしております。 -------------------------------------------------------------------------------- Excelの新たな地平ついにリリースです。  投稿日 2004年11月28日(日)00時09分 投稿者 近田 削除 世界初、Excelワークシート上、4人打ち麻雀 「CELL_雀」お仕事モード搭載にて堂々の出展です。 武藤さん、お疲れ様でした。 そして、作品の完成とリリース、本当におめでとう!!  ▼必見!詳細解説ページはコチラから  http://home.att.ne.jp/zeta/gen/celljong/  ▼ダウンロードはコチラから  http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/snt.shtml 作品はもちろんのこと、今後の反響にも要注目です。 打てる限りの手は打った・・・・果たして。 高橋さん、はじめまして。 フローチャートはymatsuさんの作品ですね。 こちらからお問い合わせください。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA018832/indexa.htm ここにもお見えかもしれませんが。 -------------------------------------------------------------------------------- Excelフローチャート  投稿日 2004年11月27日(土)16時54分 投稿者 橋たかお 削除 Readme読んでも使い方がよくわかりません。 パスワードを含め教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございます  投稿日 2004年11月27日(土)16時15分 投稿者 ぶ〜ひ〜 削除 >出展させていただきました。 近田さん、出展ありがとうございます。 >今回ほど、「ついに」とか「とうとう」とか「世界初」とか「前人未到」とか >そういうフレーズが似つかわしい作品はありません。 すごい作品が出てきそう。 -------------------------------------------------------------------------------- あのジャンル(3)  投稿日 2004年11月27日(土)11時12分 投稿者 近田 削除 >谷さんのモード4? >まさかポリゴン?(死語) >私もniさんと同じで、谷さんのモード4かなと。 なぜみな同じことを(笑)(私もそう思った♪) むふふ、惜しい。違います。 しかしながら、猫エクでも同時アナウンスが入る予定です。 ご期待ください。 今回ほど、「ついに」とか「とうとう」とか「世界初」とか「前人未到」とか そういうフレーズが似つかわしい作品はありません。 誰もが一度は、この世界に、思いを馳せたことがあるはずです。 おそらく社会現象になるでしょう。 11/28に出現するExcelゲームの新たなる地平を、その目で見届けてください。 -------------------------------------------------------------------------------- マスターマインド、戦艦ゲーム、WhiteLine出展です  投稿日 2004年11月27日(土)11時10分 投稿者 近田 削除 安藤さん マスターマインド、戦艦ゲーム http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/snt.shtml ぶ〜ひ〜さーん WhiteLine http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/pzl.shtml 出展させていただきました。 メルマガ配信、作品レビューはこちらです↓ http://backno.mag2.com/reader/BackBody?id=200411271050000000140414000 >★2つでお願いします。 了解です♪ -------------------------------------------------------------------------------- 自己評価  投稿日 2004年11月27日(土)09時26分 投稿者 ぶ〜ひ〜 削除 近田さん、自己評価は ★★ ★2つでお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- 業務連絡   投稿日 2004年11月27日(土)08時36分 投稿者 近田 削除 安藤さーん、ぶ〜ひ〜さーん 作品の自己評価を☆3つでお願いします。 安藤さん マスターマインド、戦艦ゲーム ぶ〜ひ〜さーん WhiteLine 他の作者の方も、未評価の方(博物館自評欄がブランクの方) 作品名と自己評価をお書き込みくださーい。 よろしくお願いします -------------------------------------------------------------------------------- Re:あれ?  投稿日 2004年11月26日(金)14時18分 投稿者 ぶ〜ひ〜 削除 1つ前に書き込んだアドレスをクリックしてもDLできませんでした。 ↓のアドレスをアドレスバーにコピーしてみてください。 http://www.geocities.jp/buuhii_go/DLfiles/line.lzh お願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:あれ?  投稿日 2004年11月26日(金)14時13分 投稿者 ぶ〜ひ〜 削除 近田さん、確認してみましたが、解凍できました。 http://www.geocities.jp/buuhii_go/DLfiles/line.lzh ↑こちらからDLしてみてください。 >気になる方は、何のゲームか予想して書き込もう(笑) すごく気になります。 私もniさんと同じで、谷さんのモード4かなと。 楽しみに待っています。 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとう^^  投稿日 2004年11月26日(金)11時52分 投稿者 安藤 龍 削除 近田さん、 ありがとうございます。 本当に嬉しい♪ 安藤 -------------------------------------------------------------------------------- あのジャンル(2)  投稿日 2004年11月26日(金)00時55分 投稿者 S.Takagi 削除 まさかポリゴン?(死語) 楽しみです。 -------------------------------------------------------------------------------- あのジャンル  投稿日 2004年11月26日(金)00時30分 投稿者 ni 削除 谷さんのモード4? 楽しみです。 -------------------------------------------------------------------------------- あれ?  投稿日 2004年11月25日(木)22時47分 投稿者 近田 削除 ぶ〜ひ〜さーん >http://www.geocities.jp/buuhii_go/DL.html なぜか解凍できないのですが、心当たりありますでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- 出展依頼、感謝感謝  投稿日 2004年11月25日(木)22時38分 投稿者 近田 削除 >秀逸な作品が多く、楽しめました。 エクセル川柳、またまた増えてますね〜。 >近田さんリンクありがとうございます。しかも一番上・・・。 いやいや、恐縮です。リンクした日付順なんです。 昔は、サイトの見所を数行でレビューしていたのですが、 追いつかなくなって、現在は、端的な1行紹介になってしまっています。 なすがにさんとこはサイト名が解説になってるし(笑) >ところで、Battleshipsのゲームにサウンドを付けました。(Coloさんはまた手伝ってくれた) >http://www.andrewsexceltips.com/Battleshipsj2.zip >新作ゲームが出来ましたので、ご報告します。(報告する必要がないような・・・) 必要あります(笑) >http://www.geocities.jp/buuhii_go/DL.html 安藤さん、 ぶ〜ひ〜さん、出展依頼ありがとうございます! 今週末、作業させていただきますね。 もちろんメルマガで作品紹介させていただきまーす。 ぶ〜ひ〜さん、いよいよオリジナル色が出てきました。 今後もとても楽しみにしています。 ここまで動かしているのですから、動かす会の入会もぜひ検討ください♪ さ・ら・に・特報。 28日(日)Excelゲームの新たな地平が開きます。(予定) ついにあのジャンルが、Excelプラットフォームで実現されました。 何だろう?何かしら?・・・ご期待ください。 気になる方は、何のゲームか予想して書き込もう(笑) 当たった方へは作者からビッグなプレゼントが(多分) -------------------------------------------------------------------------------- 新作ゲーム  投稿日 2004年11月25日(木)19時52分 投稿者 ぶ〜ひ〜 削除 こんばんは 新作ゲームが出来ましたので、ご報告します。(報告する必要がないような・・・) http://www.geocities.jp/buuhii_go/DL.html 「White Line」というゲームです。(「白い線」という地味なタイトル・・・) 使うキーは1つだけのシンプルなゲームです。 拡張マップやマップエディット機能を追加していく予定です。(予定なので出来るかどうかは・・・) 博物館に掲載してもらえるとうれしいです。 よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- 仕事でゲーム^^  投稿日 2004年11月23日(火)23時40分 投稿者 安藤 龍 削除 近田さん、 仕事でゲームをするの一番楽しい。(なるほど、安藤君はまた怪しそうな行動です) ところで、Battleshipsのゲームにサウンドを付けました。(Coloさんはまた手伝ってくれた) リンクはこちらです。 http://www.andrewsexceltips.com/Battleshipsj2.zip 宜しかったら博物館に入れて下さい。 マスターマインドのゲームもあります。 http://www.andrewsexceltips.com/Mastermindj.zip よろしくお願いします♪ -------------------------------------------------------------------------------- お礼・・・  投稿日 2004年11月23日(火)13時23分 投稿者 なすがに 削除 こんにちは。 近田さんリンクありがとうございます。しかも一番上・・・。 すごくうれしいです!これからもよろしくお願いします^^。 -------------------------------------------------------------------------------- re:エクセル川柳  投稿日 2004年11月22日(月)23時16分 投稿者 Tsuchiya 削除  エクセル川柳  秀逸な作品が多く、楽しめました。  書き込みたかったのですが、何も浮かばない・・・(涙)  なので、こちらに書き込ませて頂きました。 -------------------------------------------------------------------------------- 時代はエクセル川柳  投稿日 2004年11月22日(月)22時55分 投稿者 近田 削除 >ところで、Auto_Openの中でZoomの部分はColoさんに教えて頂きました。 >ゲームなどに関して、かなり役に立つコードだと思います。 ええ! 私も多用していました。セラムスとかセトリスとか。棒消しあたりまではたしか。 でも、ある日、自分の作品を会社でこっそり遊ぼうとしたら、 17インチのモニターいっぱいにゲーム画面が広がってしまい(実話) ・・・・それ以来、封印中です。 そしてその隠したい情熱はお仕事テトリスで結実したり(笑) けんぞうさんとこのエクセル川柳、おもしろいねえ。 http://kenzo-sk.hp.infoseek.co.jp/syo_sen1.htm 若干の出遅れ感は否めないものの、私も3つほどいっときました! http://bbs.infoseek.co.jp/Board01?user=kenzo30 ゲーム作成ネタも思案中。 布団入って考えよ♪・・・ZZZ -------------------------------------------------------------------------------- http://www.andrewsexceltips.com/indexJ.html  投稿日 2004年11月20日(土)19時25分 投稿者 安藤 龍 削除 近田さん、 ありがとうございます。最近、マクロの勉強をしていますのでいつかマクロを使用するゲームも作成したいと思います。 今回のゲームは研究の為、時間があれば、もっと良いバージョンをつくるでしょう。 ところで、Auto_Openの中でZoomの部分はColoさんに教えて頂きました。ゲームなどに関して、かなり役に立つコードだと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- さすが!我愛関数龍!2  投稿日 2004年11月19日(金)22時48分 投稿者 近田 削除 http://www.andrewsexceltips.com/Battleshipsj.zip じっくりと見させていただいてます。 条件付書式もお見事。 これ。ほんと、そのまんまノンマクロでいけるのではないでしょうか。 すごいです。 -------------------------------------------------------------------------------- 成美堂出版さん(6)  投稿日 2004年11月19日(金)21時42分 投稿者 近田 削除 >nuo!、どみのたおし、射的の3本も♪ >私のところへも唯一のゲームに対して来ました。 (^^; >私のところにも1つ来ました。 >近田さん、おはようございます。私のところもきました。 おお、みなさんのところにも! 続々と新作が収録されます。鈴木さんも目が高い。 >でもまさかアレとは... ひょっとして、只今?かな? いや、そんな気がしました。 >ただいまマリオブラザーズを作成中! >世論調査でNo1ですが、なにを期待してるのでしょうか? >やっぱり”対戦モード”かな? ついに、きましたねえ!マリオは王道です。 モードはシェイプですか?だったら、セルオじゃないですね(笑) ネーミングも楽しみです。 >私も毎日が忙しく、新しいソフトを2つ作りかけているのですがなかなか >完成しません。困った!! 栗下せんせ、ゲーム? であればこっそりΒ版送ってくださーい。 -------------------------------------------------------------------------------- なすがにさん、いらっしゃいませ。  投稿日 2004年11月19日(金)21時41分 投稿者 近田 削除 ようこそ♪ >僕のサイトから、近田さんのところへ、リンクさせていただきました。 ありがとうございます!説明文も気に入っております。 こちらからもリンクさせていただきます。 なすがにさんのところ、サイト名がキーワードそのものなんですねえ。 検索エンジン対策ばっちりですね♪ >>Battleships(戦艦)のゲームを作成しました。(niさんもゲームの登場?^^) >>http://www.andrewsexceltips.com/Battleshipsj.zip >メイン処理はワークシート関数なのですね♪ >さすが!我愛関数龍! うーむ、なるほど。ノンマクロでもできちゃうのかもしれません。 正解の表示は条件付書式で切り替えればOKかしら・・。 いやいやもう完全にマクロに頼り切っていて、発想ができない。 ああ、表計算大会に応募していた頃の脳みそよ、どこへいってしまった。 >で、どみのたおし のちらつきを修正しましたので、差し替えお願いします。 了解です。 遅くなってすみませんです。 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとう  投稿日 2004年11月18日(木)13時49分 投稿者 安藤 龍 削除 niさん、 ありがとうございます^^ 最近、ゲームが次々出ていますね。 素晴らしいことだと思います! -------------------------------------------------------------------------------- 成美堂出版さん(5)  投稿日 2004年11月18日(木)06時19分 投稿者 栗下 削除 近田さん、おはようございます。私のところもきました。 振り返ってみると、近田さんと知り合いになってから本に掲載されるように なったんだなぁ〜 と感謝しています。  私も毎日が忙しく、新しいソフトを2つ作りかけているのですがなかなか 完成しません。困った!! -------------------------------------------------------------------------------- 成美堂出版さん(4)  投稿日 2004年11月18日(木)01時46分 投稿者 S.Takagi 削除 私のところにも1つ来ました。 でもまさかアレとは... ただいまマリオブラザーズを作成中! 世論調査でNo1ですが、なにを期待してるのでしょうか? やっぱり”対戦モード”かな? -------------------------------------------------------------------------------- 安藤さんのゲーム  投稿日 2004年11月18日(木)00時15分 投稿者 ni 削除 早速、遊ばさせていただきました。 子供の頃に遊んだ記憶があります。 先日、おもちゃ屋さんで見つけましたが、5千円ほどしてました。 ボードにピンを立てるだけなのに(笑) VBAのプロテクトがかかってなかったので、拝見しましたが、 ほとんどコードが無い(笑) メイン処理はワークシート関数なのですね♪ さすが!我愛関数龍! なすがにさん、こちらでもよろしく〜 -------------------------------------------------------------------------------- 成美堂出版さん(3)  投稿日 2004年11月17日(水)23時07分 投稿者 Tsuchiya 削除  私のところへも唯一のゲームに対して来ました。 (^^; はじめてだったので驚きました。 -------------------------------------------------------------------------------- 初投稿〜♪  投稿日 2004年11月17日(水)19時04分 投稿者 なすがに 削除 こんにちは、なすがにです。 今書き込もうとした内容が、消えました。ショックを受けつつ、がんばってもう一度書きます(T_T)。 僕のサイトから、近田さんのところへ、リンクさせていただきました。 もし紹介文などに、修正するところがあれば、遠慮なく仰ってくださいね。 (初投稿がこんなんでいいのかなあ・・・。) http://free.meganebu.com/~nas/ -------------------------------------------------------------------------------- 安藤 龍の第2ゲーム登場  投稿日 2004年11月17日(水)10時58分 投稿者 安藤 龍 削除 Battleships(戦艦)のゲームを作成しました。(niさんもゲームの登場?^^) リンクはこちらです。 http://www.andrewsexceltips.com/Battleshipsj.zip よろしくね^^ 安藤 -------------------------------------------------------------------------------- 成美堂出版さん(2)  投稿日 2004年11月17日(水)00時42分 投稿者 ni 削除 きましたー! ^^ nuo!、どみのたおし、射的の3本も♪ で、どみのたおし のちらつきを修正しましたので、差し替えお願いします。 http://www.geocities.jp/bluegrass_tombo/dominotaosi.html の、下のほう、[dmntaosi7.lzh]です。 -------------------------------------------------------------------------------- 成美堂出版さん  投稿日 2004年11月16日(火)22時47分 投稿者 ymatsu 削除 近田さん、来ましたよ。 毎年、恒例ですね。(全シリーズ持ってますよ。) では、 -------------------------------------------------------------------------------- niさん、リニューアル後(笑)初書き込みありがとうございます!  投稿日 2004年11月16日(火)22時32分 投稿者 近田 削除 >近田さん、スパム掃除ですね。おつかれさま。 ばれたか。 今までスパム放ったらかしてましたので・・・・ 管理パスワードを忘れたので・・・あは。 最近、スパム書き込み多かったので気にしていましたが、 とてもすっきりしました。早くやればよかった。 130万ゲッターは今のところ連絡なしです。残念無念。 さて、本日フリーライターの鈴木さんよりメールいただきました。 今年も「使えるEXCEL フリー&シェアソフト」の季節がやってきました。 成美堂出版さん、ほんと息の長いシリーズで、うれしいですねえ。 私のは「エクセルロケット」1本のみ。 こういうところに、この1年、いかに新作をリリースしていなかったか、思い知らされます。 でも、ぜんぜん気にならないのです。 だって、博物館には、はるかに多いExcelゲーム新作が、続々と出展されているのですから。 昨年は6万部の発行予定が今年は8万部。 まだまだ、伸びているんですね。Excelフリーソフトマーケット。 皆様のところ、どうでしたか? -------------------------------------------------------------------------------- 130万まであと  投稿日 2004年11月16日(火)01時20分 投稿者 ni 削除 近田さん、スパム掃除ですね。おつかれさま。 130万まであと57なのですが、それまで目が持つかどうか。^^ イップクしてから考えよう(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 再掲処理  投稿日 2004年11月14日(日)08時07分 投稿者 近田 削除 諸事情あり再掲です。すみませーん。 -------------------------------------------------------------------------------- 書き込んでみては?  投稿日 2004年11月11日(木)08時41分 投稿者 ymatsu 削除 >書き込んでみては? 角田さん、ありがとうございます。 気がつきませんでした。 了解を得るのか、本当なので、また、書き込んでみます。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:使用許諾  投稿日 2004年11月10日(水)10時59分 投稿者 天魔 削除 http://kittyboy.cool.ne.jp/lovefrog/ ↑の上の方にある[管理人]ってところのリンクで別館(?)に 飛びますね。そんで、そこに掲示板ありますから、そこに 書き込んでみては? -------------------------------------------------------------------------------- 使用許諾  投稿日 2004年11月10日(水)00時16分 投稿者 ymatsu 削除 ほんとうは、使用許諾していただいて、 同梱したかったのですが、連絡先がわかりませんでした。汗 よって、 そのホームページへ行ってダウンロードしてもらう。 そして、それを利用するから何も問題ありません。 そのイメージとは別に 小さな不具合修正も入れてあります。 差し替えください。 しかし、南通 カウンター回りますね。喜 お勧めはそれほどではないけど 汗 よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:南通Plus  投稿日 2004年11月9日(火)07時23分 投稿者 近田 削除 >南通Plusバージョンアップしました。Ver.2.20 お、これはかわいらしい絵柄ですねえ。 連絡先がわからなかったので、使用許可とれていません。 博物館差し替えは、どうしましょう。 許諾取れてからでしょうか・・・ -------------------------------------------------------------------------------- 南通Plus  投稿日 2004年11月7日(日)22時49分 投稿者 ymatsu 削除 南通Plusバージョンアップしました。Ver.2.20 最近、人気のFLOG STYLEイメージを追加しています。 http://frogstyle.channel.or.jp/ 連絡先がわからなかったので、使用許可とれていません。 FLOG STYLE素材ダウンロードで対応しています。 http://kittyboy.cool.ne.jp/lovefrog/ ダウンロード http://www.mars.dti.ne.jp/~ven02573/tmp/nantong11.lzh イメージ http://www.mars.dti.ne.jp/~ven02573/tmp/nantong.gif -------------------------------------------------------------------------------- 皆さん大ニュースです!  投稿日 2004年11月7日(日)12時50分 投稿者 Inage 削除 http://members.jcom.home.ne.jp/t.quantz/msnusonews/msnusonews.htm 皆さん大ニュースです! -------------------------------------------------------------------------------- Balloon Kong♀出展です。  投稿日 2004年11月5日(金)07時48分 投稿者 近田 削除 S.Takagiさんの新作、出展させていただきました。 ふわふわと漂うコング♀が楽しいExcel版バルーンファイト。 その動きの滑らかさにびっくりです。 http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/snt.shtml 昨晩発行したメルマガ、バルーンファイトをバルーンボンバーと記述してしまった。 誤りの指摘が山のように・・・・一通も来ておりません。 土屋さん >テトリスはハイスコアサーバの動作確認のための借り物です。 そうでしたか。失礼いたしました。 でもハイスコアサーバというのも、これまたゴージャスですね。 武藤さん、 >近田さん。ようやく新作がリリースできそうです。 おお、「CELL_GOLF」以来、1年半ぶりの新作ではないでしょうか! ああ楽しみです。早く送ってください。 >土屋さんのように貴重な情報を開示して下さる方がみえる ですね。 あれほどのキャリアにもかかわらず、とても気さくな方なので是非交流を深めてください。 -------------------------------------------------------------------------------- モード3.5〜4  投稿日 2004年11月5日(金)07時46分 投稿者 近田 削除 >>Coloさんの日記に紹介されているサイト GamesXL >彼がどういう人なのかはあまり知らないのですが、Coloさんなら知ってるかなー。。 私も先日メールをいただきました。 エクセルゲーム随筆の英語翻訳はない?ってな用件でした。 谷戦略本部長。GamesXLのドメインからして只者ではありません。 隠密にスカウト活動を(笑) >モード4です >シートでもフォームでもなく、モニターとゲームを一体化させる実験をしてます。 >動きの遅いエクセルフォームを見限ることで描写速度は二桁アップです。 2桁とはすごい・・・。 >描画性能がどれくらい向上しているのか、していないのか、測定できていません。 クラスモジュールでの汎用化、面白そうです。 niさん、是非ベンチを。 谷さん、モード3.5の「超特訓」でその威力を。 >これは、カードゲームでもつかえそうです。 bitbltをそれに使うか。さすがユーチリni(笑) -------------------------------------------------------------------------------- ご無沙汰してます  投稿日 2004年11月5日(金)00時57分 投稿者 武藤 削除 ここに書き込むときは、なんかこのタイトルばっかですね(汗) 近田さん。ようやく新作がリリースできそうです。 現在開発版の状態ですが、一度メールで送りますので 試プレイをお願いします。 なんかスゴイ人が入会してきたみたいですね。経歴見て ビックリです。 Linux講座は今後参考にさせてもらうかもしれません。 土屋さんのように貴重な情報を開示して下さる方がみえる ことは、大変ありがたいです。 本屋は無くても困りませんが、WEBが無いと仕事に ならない今日この頃です。f(^^;) -------------------------------------------------------------------------------- BitBlt  投稿日 2004年11月3日(水)23時46分 投稿者 ni 削除 >ただ「エクセルではなくなってしまう」というか「誰でも簡単にゲームを 作れる」長所を損ねてしまう寂しさがあります。 クラスモジュールにしてしまって、ビットマップやデバイスコンテキストなど、 ややこしいことを隠してしまえばImageや、Labelを動かすのと同じように つかえると思います。 描画性能がどれくらい向上しているのか、していないのか、測定できていません。 少なくとも、APIを使うことで、ユーザーフォームに横向き、逆さまの 文字表示が出来そうですね。 これは、カードゲームでもつかえそうです。 -------------------------------------------------------------------------------- にやり  投稿日 2004年11月3日(水)02時16分 投稿者 谷孝一 削除 >谷さんの言葉に刺激されて、フォームのImageをフォームにBitbltしてみました。 やはり、やりましたか。。 フォームにだとできるんですよね。。 ちらつきもなんとかなりそうです。 BitbltにしろDirectXにしろエクセルで動くことには感動モノです。 ただ「エクセルではなくなってしまう」というか「誰でも簡単にゲームを 作れる」長所を損ねてしまう寂しさがあります。 >GamesXL Gijsさんは今のサイトを作る前から私のサイト(海外向け)に書き込みを してくれていて、そのゲームのクオリティーの高さに驚きました。 彼がどういう人なのかはあまり知らないのですが、Coloさんなら知ってるかなー。。 -------------------------------------------------------------------------------- coloさんの日記に  投稿日 2004年11月3日(水)00時20分 投稿者 ni 削除 Coloさんの日記に紹介されているサイト GamesXL http://blog.livedoor.jp/colo_jpn/archives/8625055.html#comments ネット対戦とか、ウインドウズのメッセージをコントロールしたりしている(?) ソースの保護かかっていませんが、よくわかりません。 とりあえず実行してみましたが、エラーがでて動きませんでした。 >モード3.5 谷さんの言葉に刺激されて、フォームのImageをフォームにBitbltしてみました。 メモリDC経由で一気に書き出してみましたが、少しちらつきます。 IT御老公土屋さん、ご入会おめでとうございます^^ どうぞ、よろしく〜 -------------------------------------------------------------------------------- IT御老公土屋  投稿日 2004年11月2日(火)19時59分 投稿者 谷孝一 削除 土屋さん登録完了です >谷さん、いよいよ高速転送実装されたのですね。 モード4です シートでもフォームでもなく、モニターとゲームを一体化させる実験をしてます。 動きの遅いエクセルフォームを見限ることで描写速度は二桁アップです。 フォームを使った高速描写、モード3.5も捨てがたいですが、VBフォームと違い オブジェクトのハンドルの取得も面倒だし、VBのPictureBoxのように画像を リフレッシュするメソッドがないので、こっちのほうが難しそうです。 -------------------------------------------------------------------------------- 谷様、近田様  投稿日 2004年11月2日(火)09時17分 投稿者 Tsuchiya 削除  谷さん  実は、谷さんの書き込み、てっきり近田さんと勘違いしてしまいました。  (うーん、本当に老化が始まったか>自分)  失礼しました。でもよろしくお願いします。  近田さん  テトリスはハイスコアサーバの動作確認のための借り物です。  自作じゃないのです。はやく自分で作れるようになりたーい。  でも、密かにC#で.NETのゲームを作り始めています。  C#とASP.NETとWindowsServerの勉強のためなので、これもと ても人に見せられるようなものにはならなそうですが。  役職、IT御老公土屋でお願いします。  しかしIT御老公ってどんな役職?(^^;) -------------------------------------------------------------------------------- 土屋さん、入会おめでとうございます(笑)  投稿日 2004年11月2日(火)07時39分 投稿者 近田 削除 谷さん、 >経歴がすごすぎてなかなか思いつきません。。 ほんとですよね。 本邦におけるIT普及に多大な貢献をされているので ITプロフェッサー土屋でどうなあと思ったのですが、 >老人の典型的な症状です。なので「御老公」が適当かなと。 >本当は御老公の「御」「公」も抵抗があるので、「老」だけで 老土屋・・・・すごい、お店みたい(笑) 折衷案でIT御老公土屋さんで、いかがかでしょう。 そんでもって、御老公の新作ブラウザゲーム 超気軽にテトリス!ハイスコア登録もできるよ♪ >http://www.so-kei.jp/~tsuchiya/game/tetris/tetris.html >フォームのシューティングで、画面がちらつくそうです。 時、すでに遅し。 多重スクロール、見たかった・・・。 谷さん、いよいよ高速転送実装されたのですね。 また一つ新たな扉が開きます。楽しみです。 安藤さん、リンクありがとうございます。 コチラからもニューURLへリンクさせていただきます。 >いやいやユーチリniの最高傑作はなんといってもドミノ倒し!間違いない。 たしかに。同感です。 一つの環境を作ってしまいましたからねえ。 -------------------------------------------------------------------------------- 「御老公」がいいです  投稿日 2004年11月2日(火)03時30分 投稿者 Tsuchiya 削除  突然自分のサイトの特定のページのアクセスが増えたので、何事かな と思い、ここに来てみました。  またまた近田さんが私を持ち上げている・・(汗)  でも、入会許可ありがとうございます。  みなさんもよろしくお願いします。  「役職」?について  自分史を書こう、なんて思ったりして、自分の過去を振り返るのは 老人の典型的な症状です。なので「御老公」が適当かなと。  本当は御老公の「御」「公」も抵抗があるので、「老」だけで いいのですが。それじゃ役職になりませんか。(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 土屋さん「動かす会」入会  投稿日 2004年11月1日(月)23時22分 投稿者 谷孝一 削除 土屋さんの「動かす会」に入会されました。 役職ですが・・・ http://www.so-kei.jp/~tsuchiya/etc/about_tsuchiya.html 経歴がすごすぎてなかなか思いつきません。。 プロフェッサー土屋 プレジデント土屋 ゴッドファーザー土屋 カイザー土屋 御老公土屋 う〜ん・・・ か会長〜〜〜〜。。 --------------------------------------------------------------------------------