動かそう掲示板 2004年9月分 -------------------------------------------------------------------------------- 武藤さん、お久しぶり!  投稿日 2004年9月30日(木)23時41分 投稿者 近田 削除 お、武藤さん、お元気でした? >なかなか新作が出せないですが、貴サイトの益々のご進栄ぶり >陰ながら、いつも応援しております。 掲示板、見てもらえているだけでも嬉しいですよ。 たまに近況報告書き込みあると安心しますし。 さらに新作を発表されるのであれば狂喜乱舞です(笑) >カードゲームくらいならできます。 了解。心に染み入りました。確かにできますねえ、これ。 >>問題の箇所を直して、再度投稿しなおしてください。 >41歳の主婦です mod関数、41は確かに素数ではあるが・・・・。 また新たなチャレンジャーが♪ http://www2.moug.net/app/bbs/message.php?cat=exvba&id=20040930-000044 -------------------------------------------------------------------------------- 41歳の主婦です  投稿日 2004年9月30日(木)16時04分 投稿者 和子 削除 結婚して20年になりましたが夫とは歳がだいぶ離れていて正直相手になりません。 というか疲れきってて倒れそう!? そんな結婚生活20年間、遊びという遊びは控えてきましたがここまで歳をとるとどうしても元気な男の人を求めたくなってしまって…。 私は最近フラダンスに夢中、特技は編物です! よかったら元気な男の人返事ください。 -------------------------------------------------------------------------------- おー  投稿日 2004年9月30日(木)15時43分 投稿者 武藤 削除 久しぶりに覗いてみたら、私のマンガを読んで 下さった方が… β石田さん、Yellow Moonさん、どうもありがとうございました。 近田さん、ご無沙汰しております。 なかなか新作が出せないですが、貴サイトの益々のご進栄ぶり 陰ながら、いつも応援しております。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:Ge!  投稿日 2004年9月30日(木)09時39分 投稿者 匿名 削除 > MOD関数のバグかもしれません。 どうやらそのようです。 美香 さん、 問題の箇所を直して、再度投稿しなおしてください。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:Ge!  投稿日 2004年9月29日(水)23時38分 投稿者 近田 削除 ぎゃはは。 >でなければ、題名が間違っていると思われます。 MOD関数のバグかもしれません。 >仕様書と、ネットワーク用ライブラリが届いていませんので、 >この契約は無効です。(笑4) ネットワーク用ライブラリに関しては、後日、 谷さんより汎用ocxとして提供される予定です。 憂いなく、開発をお進めください(笑5) -------------------------------------------------------------------------------- Ge! 発注済みです。  投稿日 2004年9月29日(水)21時35分 投稿者 ni 削除 >ネットワーク対戦nuo発注済みです。(笑3) げ! 仕様書と、ネットワーク用ライブラリが届いていませんので、 この契約は無効です。(笑4) -------------------------------------------------------------------------------- Re; おはつで割り切って!!  投稿日 2004年9月29日(水)18時59分 投稿者 匿名 削除 こんにちは、二重投稿になっているのではありませんか? でなければ、題名が間違っていると思われます。 -------------------------------------------------------------------------------- おはつで割り切って!!  投稿日 2004年9月29日(水)16時14分 投稿者 美香 削除 旦那が半年間の海外出張で居ない為ここ2ヶ月エッチが無いよ。誰かいい人いませんか? 期間限定で会える人&アソコの硬い人・・・口もね♪ 複数なんかも良いなぁ〜車あるんで迎えにも行きますよ。 年齢も問いません。 -------------------------------------------------------------------------------- 発注済みです。  投稿日 2004年9月29日(水)00時01分 投稿者 石田 削除 >とりあえず石田さんがサイトOPEN企画でやってくれるものと期待(笑2) niさんに、ネットワーク対戦nuo発注済みです。(笑3) -------------------------------------------------------------------------------- cgi  投稿日 2004年9月28日(火)23時14分 投稿者 谷孝一 削除 >これはどういう挙動になるのでしょう?? 1.プレイヤー1がエクセルからcgiに引数つきのURLを送る。 2.cgiでその引き数に基づくファイルをつくる(例えばChikadaというファイルに3を入れる) 3.プレイヤー2はOnTimeでChikadaファイルにアクセスし、変更があればその値を取得する。 4.今度はプレイヤー2がchikadaファイルの値を書き換える・・・・の繰り返しです。 カードゲームくらいならできます。 -------------------------------------------------------------------------------- 確認完了  投稿日 2004年9月28日(火)23時06分 投稿者 近田 削除 >近田さんに提供すみですよ。 そうそう、私もはっと思い出し、昔のメール見てました。 なつかしいい。 記憶では「何でもアップ」の時に提供してもらった VB用のチャットソフトだったのですが、確認完了、やはりVB用でした。 Excel用の、見せてもらってましたっけ・・・ それとも、いただいたのはもっと前? -------------------------------------------------------------------------------- 実験済みかあ。  投稿日 2004年9月28日(火)22時47分 投稿者 ymatsu 削除 >ymatsuさんも実験済みかあ。 チャットソフトは、 近田さんに提供すみですよ。 数年前に作ったやつ 手元にない 笑 -------------------------------------------------------------------------------- テレビゲームとデジタル科学展  投稿日 2004年9月28日(火)22時42分 投稿者 近田 削除 http://www.kahaku.go.jp/game/highlight2.html 知らなかった。こんな素敵な祭典があったなんて。 次かその次の休日に行くぞ!この目でみてくるのだ。 Excelゲームの歴史は、コンピュータゲームの歴史の後追いかも。 インベーダーとパックマン・・・こういうのを見ちゃうと、 やはり後はセルオとセルビウスなんだろうなあ、とつくづく思う。 http://www.kahaku.go.jp/game/sale.html 選ばれたページがPC-Engineとは。 チラッと写っているキャプチャー画像、まぎれもなくR−TYPEですねえ。 縦に入りきらなくて縦スクロールもしてました。 当時Hu-cardの容量不足もありIとUに分かれて発売、 悲しい思い出です。(両方買ったけど) 頭にボス戦のBGMが鳴り響いてます。 -------------------------------------------------------------------------------- 各種実験  投稿日 2004年9月28日(火)22時40分 投稿者 近田 削除 >Bitbltはメモリー間でのデータ受け渡しはできてるようですが、なぜか描写されません。 >VBとエクセルのフォームは似て非なるものだと改めて認識しました。 ふむふむ。そうでしたか。 いやなんとなくなんですが、感覚的な話なんですが VBAのフォームへの反映って(Bitbltに限らず) 1クッションあるような感じがしませんか。 なんだったか忘れてしまったのですが、イメージコントロール関係か何かで なんかの実験をして、とてもそういう感じがしたことを思い出しました。 何だっけかなあ。同じようにVBからだとすぐに反映するのに、 VBAだと駄目っていう結論でした。 そういえば(いや関連はないのですが)フォルダー指定のダイアログを開かせる時、 Excel97の場合、任意のフォルダーを指定して開くの、簡単にできないんですねえ。 今日、仕事で使う実用マクロを書いているときに、躓いてしまいました。 >>しかし、VB6.0 プロフェッショナルが >そうそうプロフェッショナル。これどっかに書いてたような・・・ ymatsuさんも実験済みかあ。 >CGIを呼び出すなんて、サーバー管理者ゆるしてくれるはずもなく断念。 これはどういう挙動になるのでしょう?? まったくイメージができなかった(悲) >実験の続きはメルマガで近田さんがやってくれるものと期待(笑) とりあえず石田さんがサイトOPEN企画でやってくれるものと期待(笑2) -------------------------------------------------------------------------------- メーラー  投稿日 2004年9月28日(火)22時36分 投稿者 ymatsu 削除 オフィスアプリのアウトルックなら、簡単そうですが、 使っているユーザー少なそうだし アウトルックエクスプレスは、融通がきかない。 >>しかし、VB6.0 プロフェッショナルが >そうそうプロフェッショナル。これどっかに書いてたような・・・ VBAのsendkeysで どこかの掲示板に書き込んで、 これをWEBクエリで取得とか。 VBでアプリ作って、Excelから操作が 簡単かも。 しかし、VBでアプリを作っても、 当たり前の企業は、 変な番号のポートがふさがれているから、 会社と自宅でテストしたけど、 (番組予約が出来ると楽しいと思ったけど、) 駄目でした。笑 -------------------------------------------------------------------------------- Re:winsockコントロール  投稿日 2004年9月28日(火)22時04分 投稿者 谷孝一 削除 >しかし、VB6.0 プロフェッショナルが そうそうプロフェッショナル。これどっかに書いてたような・・・ >メーラー通信マクロが良いかもね。 これも考えましたが、メーラーに依存するんじゃなかったけ・・・ このほかに、CGIを共通ファイルとしてデータの受け渡しの実験しました。 これは、なんとかできたんですが、不特定多数に配布するソフトから CGIを呼び出すなんて、サーバー管理者ゆるしてくれるはずもなく断念。 あとメッセンジャーのファイルの共有も考えたんですが 一台しか、パソがないので実験できず・・ 実験の続きはメルマガで近田さんがやってくれるものと期待(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 間違い  投稿日 2004年9月28日(火)21時50分 投稿者 ymatsu 削除 DLL もとい OCXか、 では、 -------------------------------------------------------------------------------- winsockコントロール  投稿日 2004年9月28日(火)21時49分 投稿者 ymatsu 削除 こんなのがあります。 http://moug2.excite.co.jp/cgi-bin/softwaredl.cgi?excel+SI2000080901 相当前に興味があったので、 試したことがありますが、 確かに通信できました。 しかし、VB6.0 プロフェッショナルが 入っていない環境では、 DLLを入れても動かなかった気がします。 かすかにそんな気が.....? どうせなら、VB使ったほうが楽でっせ。笑 winsockコントロールは、 VBでも使えないエディションがあったと思いますので、 万人の環境で動くか疑問です。 通信が簡単にできると、 楽しいアプリができますね。 メーラー通信マクロが良いかもね。 では、 -------------------------------------------------------------------------------- 話題満載 メルマガ  投稿日 2004年9月27日(月)23時33分 投稿者 谷孝一 削除 >まじで谷さん、すでに実験済み? >両方ともなんとなくできてしまいそうな気がしてきました。 ちょっとだけね でも暗礁に乗り上げ(笑) まず通信対戦でwinsockコントロールを使おうとしたらエクセルのフォームに 乗りませんでした。(アクセスのフォームなら乗りそう) winsock APIは研究中ですが、なかなか資料がなく・・・ Bitbltはメモリー間でのデータ受け渡しはできてるようですが、なぜか描写されません。 VBとエクセルのフォームは似て非なるものだと改めて認識しました。 >まぐまぐの規定で単なるサイト更新情報だと駄目だそうで、 >何も考えず勢いで書いてしまいました。 とりあえずみんなで企画を考えましょう。 -------------------------------------------------------------------------------- どうしよう?  投稿日 2004年9月27日(月)22時08分 投稿者 近田 削除 >管理人による作品の見所紹介や、作者からのメッセージなど、オリジナル企画も盛り沢山! まぐまぐの規定で単なるサイト更新情報だと駄目だそうで、 何も考えず勢いで書いてしまいました。 >どちらも作れば世界初です。 すばらしい!!今までにない発想です。 動かす会には腕利きの戦略本部長がいるので、執筆依頼してみます(笑) まじで谷さん、すでに実験済み? 両方ともなんとなくできてしまいそうな気がしてきました。 >でも、オリジナル企画ってなんだろう。 ・StretchBltを使用、衝撃のSONOUに迫る! ・生まれ変わったモード1!セル背景色収納メモリー直書き換え方式の全貌 等などです。 -------------------------------------------------------------------------------- 祝☆メルマガ創刊♪♪  投稿日 2004年9月27日(月)16時29分 投稿者 谷孝一 削除 ・ 新作が出展されると、新作出展のお知らせがメールで配信されます。 ・ Excel(エクセル)VBAの勉強に不可欠!最新の情報が入手できます。 ・ 管理人による作品の見所紹介や、作者からのメッセージなど、オリジナル企画も盛り沢山! これは読まなきゃ でも、オリジナル企画ってなんだろう。 >最新の情報が入手できます 情報提供 1.winsock APIを使った通信対戦Excelゲーム 2.エクセルフォーム上での脅威の高速描写Bitblt などはいかがでしょう。 どちらも作れば世界初です。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2004年9月26日(日)22時52分 投稿者 近田 削除 >早速、登録しました。新着情報、楽しみに待っています。 >私も登録させていただきました♪ よろしくお願いします。 栗下さん、菊やっこ、早速のご登録ありがとうございます♪ ご報告。現在、登録読者16名となってました。 正直なところ、出足、思ったより少ない感じですが、 登録者がいてくれて、ほっとしています。 メルマガ登録までしてでも、新作出展情報を取りたいと思う コアなExcelゲームファン層は、果たして日本にどれくらいいるのか。 目が離せそうにありません(笑) >Win98からWin2000にバージョンアップもしたことですし、 よかったですねえ。安定度が違いますよね。 >あ、出展日付が、19月になってますよ^m^ ぎゃはは・・・汗 niさんご指摘ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- 祝☆メルマガ創刊♪  投稿日 2004年9月26日(日)21時48分 投稿者 菊やっこ 削除 近田さん、こんばんは! >メルマガ【エクセルVBAゲーム新着通信】登録受付開始しました。 >ご登録お待ちしてます。 私も登録させていただきました♪ よろしくお願いします。 最近、PCトラブルによりゲームはご無沙汰でしたが、 Win98からWin2000にバージョンアップもしたことですし、 秋の夜長は、みなさんのゲームを楽しませていただこうと思いますo(^∇^)o -------------------------------------------------------------------------------- メルマガ  投稿日 2004年9月26日(日)09時09分 投稿者 栗下 削除 近田さん、ご無沙汰しています。 メルマガ【エクセルVBAゲーム新着通信】を発行されたのですね。 早速、登録しました。新着情報、楽しみに待っています。 -------------------------------------------------------------------------------- ごくろうさまでした  投稿日 2004年9月26日(日)00時09分 投稿者 ni 削除 ドミノ倒し、差し替えありがとうございました。 Pastelさんの倉庫仙人、動きがスムースですね。 戻れるのもいい^_^ あ、出展日付が、19月になってますよ^m^ 草競馬、はまりそうです^^; -------------------------------------------------------------------------------- 本日5時間の成果ブツ  投稿日 2004年9月25日(土)16時28分 投稿者 近田 削除 >Excel97以上対応 dmntaosi5.lzhからDLの上、差し替え願います。 niさん、差し替え完了しました♪ メルマガ【エクセルVBAゲーム新着通信】登録受付開始しました。 ご登録お待ちしてます。 http://www1.plala.or.jp/chikada/melmaga/ Pastelさん、倉庫仙人、出展させていただきました。  なんとスピード調整ありの模範解答付!  完成度、きわめて高いです。 http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/pzl.shtml ymatsuさんの2作品、出展させていただきました。 Slot for Excel  なんとブラウザコントロールを使用したExcelゲーム。  ymatsuさん、研究の成果です。  http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/snt.shtml 草競馬 for Excel  ジャンプやバックなど、アクシデント満載の草競馬です。  http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/snt.shtml 作品提供、ありがとうございました! ふーーっ、朝11時過ぎから5時間強、図書館でびっちりとPCタイム。 で、メルマガ関連と出展作業が無事完了。 更新は私の生き甲斐でもあり満足度高いのですが、 ちょっと時間かかりすぎてるなあ、ミニノートだからかなあ、 大きい画面のPCならもっと捗るような気がしてきたなあ。 A4ノートほしいなあ。 さて、博物館、作品の解説ページが開かない。(たまに開く) みなさまのところでは、どうでしょう? -------------------------------------------------------------------------------- ドミノ倒し97以上^^  投稿日 2004年9月25日(土)09時22分 投稿者 ni 削除 天魔さん、むちゃくちゃ早いご報告、ありがとうございます。(わずか5分!) よく見たら、イベント付きの変数のほうが残ってました^^; イベントは削除してましたが。 クラスモジュールから、ユーザーフォームのイベントをすべて追い出し、 ユーザーフォームの参照も直に UserForm1. で参照するようにしました。 汎用性なくなるけれど、ゲームに汎用性いらないしね^^; そんなこんなで、Excel97以上対応版を http://www.geocities.jp/bluegrass_tombo/dominotaosi.html にUPしましたので、 Excel97以上対応 dmntaosi5.lzh からDLの上、差し替え願います。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:ドミノ倒し97  投稿日 2004年9月25日(土)00時44分 投稿者 天魔 削除 > では、UserFormイベントを暮らすモジュールから追い出しましょう OKでっす♪ -------------------------------------------------------------------------------- ドミノ倒し97  投稿日 2004年9月25日(土)00時39分 投稿者 ni 削除 天魔さん、詳細レポートありがとうございます。 >Excel97では、クラス内でmsForms.UserFormのイベント付きがNGの ようですな。 では、UserFormイベントを暮らすモジュールから追い出しましょう。 こちら、Excel97環境がないのでテストできません。 修正版を http://www.geocities.jp/bluegrass_tombo/dominotaosi.html にUPしました。 よろしければ、97での動作確認お願いします。 (XPでは動作しています) -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは3  投稿日 2004年9月24日(金)23時46分 投稿者 近田 削除 >たしか、あの辺りで、β石田になったのです。 >次は ザ・未完成 とかになるかもしれません。 ぎゃはは。そうでした。その前はシートゴルファーでした。 私も何か称号付けてほしい感じ(笑) 未完成作品の数だけ、完成品の完成度は高まるのです。 >しばらくフリーズしたのを思いだします。 >パソコンではなく、私自身がです。 YellowMoonさん、うまいっ! >pastelさん(作成された上海をみてフリーズしました。) あは。早速使ってる(笑) ymatsuさん、ジグゾー試しました。 >自信ありません。チェックしなくていいです。 げ、してしまった。 私も谷さんと同じくWinXP+Excel2000です スタートを押した後、十数秒の沈黙の後、画像が画面いっぱいに・・・。 でもスタートを押す前は、きれいにパーツ化されてました。 今後、ユーザが自由に画像設定できるようにもなるのかしら。 プレイできなくて残念・・・ >動作しだいでは、excel2002、2003限定です。 Excel2000じゃ駄目なのか・・・。 >あの綺麗なシェイプにびっくりしました。 でしょ! 日本が誇るエクセルシェイパーの両雄、 エクセラさん、高木さんが、燃えてくれそうで楽しみ♪ へへ、実はひそかにリクエストしています。 あれ、アニメで動かしてほしいと。 たとえ2コマでもアニメーションすると、絵に奥行きが出ますから。 Pacific Blue、ダウンロード数、もう100超えそうです。すご。 niさん、直近ファイル試しましたが、やはり97で駄目でした Private Sub cfm_BeforeDropOrPaste(ByVal Cancel As MSForms.ReturnBoolean,  ByVal Control As MSForms.Control, ByVal Action As MSForms.fmAction,  ByVal Data As MSForms.DataObject, ByVal x As Single, ByVal y As Single,  ByVal Effect As MSForms.ReturnEffect, ByVal Shift As Integer ここでエラーです。 Excel_Oyaji さん  エクセルパズルゲーム、試しました。 コード短かっ。 時間経過がnow()関数だったり、 並び替えにソートを使っていたり、offset関数もあったり、 条件付書式も使い倒していたり・・・・ いたるところにノンマクラーらしさが見て取れます。 操作性も抜群。とても気に入りました。間違いなく名作です! -------------------------------------------------------------------------------- はらへった  投稿日 2004年9月24日(金)22時51分 投稿者 β石田 削除 >セルの枠線上をドットが逃げるような感じの >ゲームもβ石田さんのものではなかったで >しょうか。あれはまってました。 ありがとうございます。 ゲームにするつもりだったんですが、断念です。 たしか、あの辺りで、β石田になったのです。 次は ザ・未完成 とかになるかもしれません。 >一番Excelらしくて、 こった加工ができないだけといううわさが・・・ >世間はここまで来たかと思うと涙なくして読めません。 来ましたねー。 -------------------------------------------------------------------------------- 直近のトピック  投稿日 2004年9月24日(金)21時25分 投稿者 近田 削除 http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=272097 ここから多くの方がいらしているのですが、なんて書いてあるのかわかりません。 何かの例に取り上げられているようですが・・・ 自称ExcelCrazyGuyは通じているみたい。どなたかプットイントウジャアパニーズ。 こちらは日本、質問する方も質問するほうだと(私が言ったら実も蓋もない)思いますが 打てば響くように回答がズラズラと・・・・。 もう決してExcelゲームは特異なことではありませんね。 動かす会の活動成果です。 世間はここまで来たかと思うと涙なくして読めません。 http://www.hatena.ne.jp/1095862659 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは2  投稿日 2004年9月24日(金)21時23分 投稿者 近田 削除 >簡単なコードで、動くパズルです。 >http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/2310/excel/setumei_m/setumei23.htm ついにノンマクラーが動き出しましたね。 試してみます。 >これはモード1〜3で使えるユーザーインターフェイスです。 >クラスモジュールを使わず、ひとつの式で不特定多数のオブジェクトを制御できます。 >近田さんが1ヶ月ほど前「ラベル作戦」と言っていたのがこれで、 >近々、近田さんはこれを使ってモード1でオミノゲームを作ります。 これは、まさに画期的な手法で、 Excelが故に抱えるモード1の問題、マウスオペレートを解決します。 ワークシート全体をやさしくオブラードで包み込み あらゆるユーザ操作をコントロールできる、夢のようなインターフェイスです。 オミノ、「どうやった?」を大事に作りこみます。 それ以外にもアレが簡単にできそうでデモとして最適につきやってみる予定。アレーー。 >Excel97では、クラス内でmsForms.UserFormのイベント付きがNGのようですな。 >UserFormの枠一杯にFrameを重ねて、Frameを主体にしてみたらどうなるかな? なんかすごいことになってきました。けっこうドキドキです。 なかなか頭に入ってこないです。むずかしいーー。 >http://www.geocities.jp/bluegrass_tombo/dominotaosi.html >の、Excel97動作確認用 から、DL&動作チェックお願いできますか? >エクセルジグソーです。 >http://www.mars.dti.ne.jp/~ven02573/tmp/zig.lzh 了解です♪ また後ほどまいります。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2004年9月24日(金)21時22分 投稿者 近田 削除 旅の吟遊詩人さん、お久しぶりです。 >印刷して、仕事場の机にしばらく貼っておきます〜♪ >これからもこちらのコラム、期待してます ありがとうございます。 アートフィルター、指が覚えると二度とマウス操作には戻らなくなります。 圧倒的に速いんだもの。 石田さん >全部一気に読まないでおいてます。 >ちびちびと読みます。 あはは。私は我慢できずにまとめてDLしてしまった。 >博物館にあるβ石田の >ゲームすべてあそばせて頂きました。 石田さんのゲームは、一番Excelらしくて、私も大好きです。 思ったとおりのことができ、ユーザの操作を殺さないので、自由度が高いのです。 >3ステートメントYellowMoon ほんとにいいの?(笑) じゃ、ステートメント覚えるごとに増やしていきましょ。 >-会員規約第4217条796項より抜粋- 万が一、Excelでは不可能と思われた際は、念のため三四郎でも試すべし。 -会員規約第4217条797項より抜粋- -------------------------------------------------------------------------------- ドミノたおし  投稿日 2004年9月24日(金)07時56分 投稿者 近田 削除 >という訳で、ドミノ倒しの対応は、Excel2000以上に変更お願いします。 了解。取り急ぎここだけ対応しました。 97で動作確認できたものは97以上としていたつもりなのに???m(__)m ラッキーなことに明日、かみさん友人が親子で我が家に来ることが決定。 私はその間、図書館で自由時間。いろいろと作業できる予定。 出展はそのときに・・・・m(__)m -------------------------------------------------------------------------------- Re3:ドミノ倒し  投稿日 2004年9月24日(金)01時52分 投稿者 天魔 削除 >引数を勝手に変えてもいいのかな? Enum要素の実体はLong型なので構いません。その辺、VB系は曖昧で助かります。 ↓の[MSForms.fmAction]も同じくEnum Private Sub cfm_BeforeDropOrPaste _ (ByVal Cancel As MSForms.ReturnBoolean, _ ByVal Control As MSForms.Control, _ ByVal Action As MSForms.fmAction, _ ByVal Data As MSForms.DataObject, _ ByVal x As Single, ByVal y As Single, _ ByVal Effect As MSForms.ReturnEffect, _ ByVal Shift As Integer) Dim WithEvents cfm As MSForms.UserForm Sub Init(im As MSForms.Image, fm As MSForms.UserForm, col As Long, snd As Long) Set cIm = im Set cfm = fm ←これが実行時エラー Set ccfm = fm Excel97では、クラス内でmsForms.UserFormのイベント付きがNGの ようですな。 UserFormの枠一杯にFrameを重ねて、Frameを主体にしてみたら どうなるかな? -------------------------------------------------------------------------------- 脱字ごめんなさい  投稿日 2004年9月24日(金)00時19分 投稿者 YellowMoon 削除 YellowMoonです。 脱字がありました。 >博物館にあるβ石田の 博物館にあるβ石田さんの お気を悪くされていたらごめんなさい。(謝) -------------------------------------------------------------------------------- β石田さん、ymatsuさんはじめまして。YellowMoonです。  投稿日 2004年9月24日(金)00時07分 投稿者 YellowMoon 削除 ymatsu さんはじめまして。 動かす会 名誉会長ともあろう方に ご挨拶おくれ申し訳ありません。 VBAゲームの存在を知ってから HP覗かせていただいております。 実用ツールもゲームも凄いですね。 どうしたらこのような作品が創り出せてしまうのか 私には不思議以外の何物でもありません。 ちなみに博物館ではじめてDLしたゲームが ymatsuさんの”倫敦 -London”で、 しばらくフリーズしたのを思いだします。 パソコンではなく、私自身がです。 今後ともどうぞ宜しくお願い致します。 β石田さん、はじめまして。 右も左も(おまけにコードも) わからない私に声をかけて下さって ありがとうございます。 博物館にあるβ石田の ゲームすべてあそばせて頂きました。 セルの枠線上をドットが逃げるような感じの ゲームもβ石田さんのものではなかったで しょうか。あれはまってました。 今後ともどうぞ宜しくお願い致します。 PS.お祝いのマンガありがとうございました。 >武藤さん、プロみたい。 (はじめまして武藤さん。)プロですね。 谷さん >ところで、名簿のリンク先に希望があれば教えてください。 HPとか開設しておりませんのでいまのところなしでおねがいします。 -------------------------------------------------------------------------------- Re2:ドミノ倒し  投稿日 2004年9月23日(木)23時35分 投稿者 ni 削除 天魔さん、ありがとうございます。 > ByVal State As MSForms.fmDragState 引数Stateは使っていないんですけど、イベントプロシージャで 勝手に出てくるんですね。 > ByVal State As Long >となって出て来ます。 2000以降、イベントプロシージャの引数を勝手に変えてもいいのかな? とりあえず、 Private Sub cfm_BeforeDragOver(ByVal Cancel As MSForms.ReturnBoolean, ByVal Control As MSForms.Control, ByVal Data As MSForms.DataObject, ByVal x As Single, ByVal y As Single, ByVal State As Long, ByVal Effect As MSForms.ReturnEffect, ByVal Shift As Integer) と、勝手にState引数をLong型にしてみたら、XPでは動作しています。 http://www.geocities.jp/bluegrass_tombo/dominotaosi.html の、Excel97動作確認用 から、DL&動作チェックお願いできますか? -------------------------------------------------------------------------------- エクセルジグソー  投稿日 2004年9月23日(木)23時32分 投稿者 谷孝一 削除 >Excel2000ですか? Excel2000 WinXPです http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/zig.gif スタートを押すとこんな感じになります。 >予めイメージを切ってラベルに貼っているのか? 不思議です。 これはモード1〜3で使えるユーザーインターフェイスです。 クラスモジュールを使わず、ひとつの式で不特定多数のオブジェクトを制御できます。 近田さんが1ヶ月ほど前「ラベル作戦」と言っていたのがこれで、 近々、近田さんはこれを使ってモード1でオミノゲームを作ります。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:ドミノ倒し  投稿日 2004年9月23日(木)22時51分 投稿者 天魔 削除 Excel97では 「列挙型:Enum 宣言」が使えません。 ですから↓が利用できません。 Enum fmDragState  fmDragStateEnter = 0  fmDragStateLeave = 1  fmDragStateOver = 2 End Enum > ByVal State As MSForms.fmDragState Excel97で自動展開させると、この部分は  ByVal State As Long となって出て来ます。 Excel97も考慮する場合、列挙型で受け渡される変数/引数は Integer/Long型で記述します。 そして、Enum要素自体の代わりにConstを自前で定義します。 Const cstDragStateEnter As Integer = 0 Const cstDragStateLeave As Integer= 1 Const cstDragStateOver As Integer = 2 -------------------------------------------------------------------------------- バグレポート感謝  投稿日 2004年9月23日(木)21時46分 投稿者 ni 削除 Excel_Oyaji さん、バグレポートありがとうございます。 >cfm_BefoerDragOverプロシージャの色が反転してます。 これは、ドミノを並べるためのドラッグ&ドロップイベントなので、 修正するのは困難ですm(__)m MouseMoveイベントに置き換え可能かもしれませんが^^; という訳で、ドミノ倒しの対応は、Excel2000以上に変更お願いします。 近田さん、、お願いします〜 -------------------------------------------------------------------------------- エクセルジグソー  投稿日 2004年9月23日(木)17時46分 投稿者 谷孝一 削除 今、見ましたがシャッフルするとピースの形にならず いっぱいミミちゃんの写真が出てきます。なんでだろう ちなみに私もジグソーパズルを作ってます。エロゲーだけど(笑) http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/8748/hokage.htm#jump4 -------------------------------------------------------------------------------- やってみました。  投稿日 2004年9月23日(木)17時14分 投稿者 Excel_Oyaji 削除 >ドミノ倒し+Excel97 コンパイルエラー このオートメーションタイプは、Visual Basicではサポートされてません。 と出て、ClassDragDropの cfm_BefoerDragOverプロシージャの色が反転してます。 Win95 + Excel97  >エクセルジグソー Win_Me + Excel2002 ピース(ヒース?)を選択後、移動ボタンを押すと、時々予想外に動くことがあります。 ピース番号が、ランダムになると難しいかも… >コード短くてシンプルですね 長いものは、体力的に無理なんです。(笑) >解けないパターン回避は大小逆転個数カウントですか ?? -------------------------------------------------------------------------------- ドミノ倒し+Excel97  投稿日 2004年9月23日(木)15時59分 投稿者 ni 削除 こんにちは〜 ドミノ倒しがExcel97でコンパイルエラーがでているようなのですが、 どなたかチェックしていただけませんでしょうか? 当方、XPしかないので、チェックできていません^^; -------------------------------------------------------------------------------- こんにちわ〜  投稿日 2004年9月23日(木)08時39分 投稿者 旅の吟遊詩人 削除 なかなか掲示板に書き込みできずにいてすみません ときどき覗かせていただいていました Excelとショートカットの素敵な関係、とても為になりました Excelゲームの方は相変わらずなのですが、 仕事ではフィルターなどのエクセルのこういったワザはとても役立ちます 印刷して、仕事場の机にしばらく貼っておきます〜♪ これからもこちらのコラム、期待してます -------------------------------------------------------------------------------- YellowMoonさん はじめまして  投稿日 2004年9月23日(木)00時53分 投稿者 β石田 削除 β石田といいます。 お祝いに、↓のマンガを贈ります。(勝手に贈ってしまった) http://home.att.ne.jp/zeta/gen/ というか、マンガがあったのですね? 武藤さん、プロみたい。 全部一気に読まないでおいてます。 ちびちびと読みます。 -------------------------------------------------------------------------------- 入会おめでとうございます  投稿日 2004年9月23日(木)00時01分 投稿者 谷孝一 削除 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/8748/ugokasu.htm YellowMoonさん登録完了しました。 >動かす会への入会は私の人生における >最終到達目標のひとつでしたので はい、「動かす会」はVBAゲームにおける世界一のプログラマ集団です。 「動かす会」会員は、いかなる不可能も可能にするため、人生をかけて エクセル技術の開拓に取り組む者なり。 -会員規約第4217条796項より抜粋- ところで、名簿のリンク先に希望があれば教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- はじめまして谷さん、新米YellowMoonです。  投稿日 2004年9月22日(水)23時41分 投稿者 YellowMoon 削除 近田さん、谷さん、 こんな私に入会を許可して下さって ほんとうにありがとうございます。 動かす会への入会は私の人生における 最終到達目標のひとつでしたので 喜び一入です。 近田さん、3つくらいしかステートメント を知らない私にぴったりの 3ステートメントYellowMoon でお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- マクロでゲームに挑戦して見ました。  投稿日 2004年9月22日(水)23時28分 投稿者 Excel_Oyaji 削除 簡単なコードで、動くパズルです。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/2310/excel/setumei_m/setumei23.htm でも、すでにymatsuさんが、素敵なゲームを作っていらっしゃいましたね。 -------------------------------------------------------------------------------- YellowMoonさん、いらっしゃいませU  投稿日 2004年9月22日(水)20時06分 投稿者 谷孝一 削除 >YellowMoonさん、動かす会への入会が目標だったとの言質を極秘にとっています。 それはすばらしい。スキル・センス共に十分です。歓迎します。 会員規約(ダンボール4箱)送りますね。 >役職は何にしましょう? そのまま読んで「伊右衛門」。。。ダメだー。。。会長任せた〜 >おはつで割り切って!! お初じゃないよ -------------------------------------------------------------------------------- YellowMoonさん、いらっしゃいませ。  投稿日 2004年9月21日(火)22時29分 投稿者 近田 削除 掲示板にもようこそ♪ >なにぶん経験の浅い初級者ですので いやいやPacificBlue、初級者が作れるゲームではありません。 ほんとよく練られています。感動ものです。 谷戦略本部長っ YellowMoonさん、動かす会への入会が目標だったとの言質を極秘にとっています。 役職は何にしましょう? >こういう人がどんどん現れると、私らオールドタイプも発奮します。 ほんとほんと Excelゲームの裾野が広がっていると実感できる幸せな瞬間でもあり。 niさん >ドミノ倒し、半音&3オクターブ発音バージョンをUPしましたので、 はい、差し替えさせていただきました。 ますます完成度が高まっていきますね。 >gif画像をlzhしていたみたいです あはは、やっぱり。 ymatsuさんが以前から研究されていた分野なので期待してました。 試してみます。 >Slot for Excel、草競馬 for Excel >よろしければ、ご登録ください。 ありがとうございます! 出展作業に入らせていただきます。 Pastel さんから新作「倉庫仙人」届きました。 こちらも近々出展予定。ご期待ください。 ・・・ちょっとお時間いただきますm(__)m コロさん >また関東に行くときは連絡しますので、ゲームねたで盛り上がりましょう。 ほんとあっという間でしたね。 次期Excelの仕様がモード1に特化されるためにも(笑)ぜひまたお会いできることを。 -------------------------------------------------------------------------------- おはつで割り切って!!  投稿日 2004年9月21日(火)15時49分 投稿者 美香 削除 旦那が半年間の海外出張で居ない為ここ2ヶ月エッチが無いよ。誰かいい人いませんか? 期間限定で会える人&アソコの硬い人・・・口もね♪ 複数なんかも良いなぁ〜車あるんで迎えにも行きますよ。 年齢も問いません。 -------------------------------------------------------------------------------- はじめまして。なにとぞよろしくお願い致します。  投稿日 2004年9月20日(月)19時53分 投稿者 YellowMoon 削除 はじめまして。 YellowMoonと申します。今、とても緊張しております。 近田さん、作品の出展ありがとうございました。 このサイトにある皆様方の作品に衝撃を受け、 私も、つたないながらもゲーム作りに参加させて いただいた次第であります。 雲の上の方々にコメントいただき光栄の限りです。 なにぶん経験の浅い初級者ですので皆様方にご指導 いただければ有難いです。 本日は仕事がありましたのでご挨拶がおくれ誠に 申し訳ございませんでした。 今後ともどうぞよろしくお願い致します。 -------------------------------------------------------------------------------- 横浜  投稿日 2004年9月20日(月)18時06分 投稿者 Colo 削除 >そうそう、先日近田さんと横浜で飲んだときの写真を、私のコラムで 見つけました♪楽しかったですね〜。時間がたつのを忘れました。 また関東に行くときは連絡しますので、ゲームねたで盛り上がりましょう。 -------------------------------------------------------------------------------- ドミノ倒し、再々UP  投稿日 2004年9月20日(月)10時04分 投稿者 ni 削除 度々スミマセン。 ドミノ倒し、半音&3オクターブ発音バージョンをUPしましたので、 差し替えお願いします。 http://www.geocities.jp/bluegrass_tombo/dominotaosi.html -------------------------------------------------------------------------------- あれ。  投稿日 2004年9月19日(日)23時38分 投稿者 ymatsu 削除 >(明日になったら削除します。では、さようなら) あれ、削除できない。 ので、このまま残しておきます。 >こういう人がどんどん現れると、私らオールドタイプも発奮します。 >>彗星のごとく現れた大型新人 すばらしいですね。 >>扇形を選んでください。2003では、図形にて貼られます。 >ひえ、そうでしたか。 >たしかエクセラさんのペクセルマンのやられパターンで使ってました。 >あれは2003上では作れないのか・・・ 2002以前で貼り付けて使えば使えますよ。(当たり前ですが、検証済み) ただでさえ、自由が無くて種類が少ないシェイブで、 この状態は改悪だと思います。 (フリーフォーム使えば良いかもしれないけど、 面倒だし、うまく使えない 笑) >ymatsuさん、新作ラッシュですね。すごいペースです。 >http://hp.vector.co.jp/authors/VA018832/indexa.htm 今日は、草競馬 for Excelと Slot for Excelをアップしました。 草競馬は、こんな感じのものかすきなので、 自分で遊べるものを作りました。 Slotは、ここで、スロットが流行っていたので、(流行っていないか。笑) マクロゲーム初の処理だと思います。 次はダイアモンドゲームとゲームウオッチ、コロコロ、そして、へクスモンド を処理する予定。(思いつきなのでお恥ずかしいものばかりで.....) では、では、 -------------------------------------------------------------------------------- Pacific Blue  投稿日 2004年9月19日(日)23時07分 投稿者 谷孝一 削除 きれい! モード2ですね。 こういう人がどんどん現れると、私らオールドタイプも発奮します。 >彗星のごとく現れた大型新人 これから流星群のごとく新人たちが現れる予感。。 >年齢気にしない人 気にしない気にしない気にしたことない。 >元気な男の人返事ください。 お〜い元気だぞ〜〜〜〜 -------------------------------------------------------------------------------- Pacific Blue 出展です。  投稿日 2004年9月19日(日)22時46分 投稿者 近田 削除 ■ Pacific Blue ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 彗星のごとく現れた大型新人YellowMoonさんのデビュー作 イソギンチャク弾を避け水中バズーカで泳ぐ魚類をしとめろ! 希少価値の高いシューティングカテゴリーから出展です。 http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/sht.shtml 描き込まれたシェイプも必見、完成度の高い作品です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ちなみに、作者のYellowMoonさんは、当サイト出展作品を見て感動、 自分でもゲームを作成してみたくなり、なんとVBA暦数ヶ月で ここまでのものを仕上げてしまったという、すばらしいキャリアの持ち主です。 >ほんとに関心を示していただいたなら、ファイルで送ります。 お、ジョー3さん、ありがとうございます!見に行きますね。 ymatsuさん >たとえば、その他のシェイブから、 >扇形を選んでください。2003では、図形にて貼られます。 ひえ、そうでしたか。 たしかエクセラさんのペクセルマンのやられパターンで使ってました。 あれは2003上では作れないのか・・・ >Nao&ShihoHPExcelでお役立ちからの掲示板の共有を終了しました。 サイト内に掲示板、復活されたのですね。V4です! 了解です。こちらこそ、今までありがとうございました。 ymatsuさん、新作ラッシュですね。すごいペースです。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA018832/indexa.htm 田中さん >早いもので2年間も書いていますから、さすがにそろそろ… いえいえ、文面からはまったくネタ切れ感は感じさせません。 >セルベーダーとパッセルマンを見たときは驚きました(^<>^) 理屈はわかるが、ほんとにやる○○がいるとは・・・ですよね(笑) 今後もそういうのを追求していきたいところです。 >そうそう、先日近田さんと横浜で飲んだときの写真を、私のコラムで http://www.officetanaka.net/other/column/index.htm おお、ありがとうございます! 唐突に出現するキーワード「近田さん」が嬉しすぎます。 このページ、Excel&近田検索でググれたら、いいな♪ Pastelさん、メール見ました。 休日タイプアップにつき返信、明日になります・・ご容赦。 -------------------------------------------------------------------------------- 田中さん・・・どーも  投稿日 2004年9月19日(日)19時13分 投稿者 ジョー3 削除 いやー・・・・・・ 近田さんとこに来るだけで緊張なのに・・・・・・ 田中先生に来ていただけると・・・・・・ますます緊張でーす。 さすがに、斜め線のコピーでの線種と色変更は、 お見せするのが怖かったです・・・・・まるっきりのイカサマですから・・・・ ふざけるなー・・・・・・で逃げるしかないかもと思って・・・・ でも、近田さんが見てくださったので満足です。 >こうして、こうすると、ホラ不思議でしょ」だけなら楽なのですが、 そうです、それは十分理解してますから駄目と思ってました。 不思議なのには、あまり一般の方は乗ってきません。 ここの方々は不思議なのだけやっておられますので嬉しいです。 そのうち、叱ってください。 >田中さんに怒られるのであれば、それはそれで得がたい経験 と、どなたかが言っておられましたので、・・・・うれしくてつい長くなりました 失礼致します。 -------------------------------------------------------------------------------- いろいろ  投稿日 2004年9月19日(日)17時54分 投稿者 田中亨 削除 え〜と…なんか召還された気がして(^^; ジョー3さん、ども(^_^) >わたしは、10回分期待してました。それだけの量は >田中さんは持っています。 え〜と…「エクセルの謎」で罫線ネタを10回という意味ですか?(^^; それは厳しいですよ〜 雑誌の連載ですから、読み物として成立しなければ編集部も読者も納得しません。 「こうして、こうすると、ホラ不思議でしょ」だけなら楽なのですが、 「なぜかと言うと、こういう裏話があるから」と続かないと読んでもらえません(^^; 実はExcelの罫線機能については、Microsoftの友人からかなりいろんな話を 聞いていました。それこそ、Excel 97で機能強化したときの苦労話とか(^^;; まぁ、そのへんも含めて一度書こうと思ってたネタですが。 >田中さん、ご覧になりましたら・・・・飲んでてごめん >kitaがお世話になりました。 どういたしまして。私もよく酔っぱ状態で書き込みしますから(^^; そうそう、kitaさんによろしくお伝えください。お会いできてうれしかったです。 パーティの席上でしたので、あまり長くお話しできなくて残念でした。 近田さん、ども(^_^) >田中亨さんに日経PC21「エクセルの謎」のネタにしてもらえるかも(笑) いや、マジな話、ネタ募集しています(爆) 早いもので2年間も書いていますから、さすがにそろそろ… >あはは、田中亨さんを驚かせようと思ったら、並大抵のことじゃ駄目ですよ! セルベーダーとパッセルマンを見たときは驚きました(^<>^) そうそう、先日近田さんと横浜で飲んだときの写真を、私のコラムで 使っています。承諾もせずに、すいませんでした。 みなさ〜ん!Coloさん、近田さん、私の貴重な3ショットですよ〜(爆) http://www.officetanaka.net/other/column/index.htm -------------------------------------------------------------------------------- どうも  投稿日 2004年9月19日(日)17時42分 投稿者 ジョー3 削除 ymatsu  さん どうも 目的地にようやくいけました。 またお世話になります。 近田さん どうも、準備しておきました。ご確認ください。 -------------------------------------------------------------------------------- 41歳の主婦です  投稿日 2004年9月19日(日)16時54分 投稿者 和子 削除 結婚して20年になりましたが夫とは歳がだいぶ離れていて正直相手になりません。 というか疲れきってて倒れそう!? そんな結婚生活20年間、遊びという遊びは控えてきましたがここまで歳をとるとどうしても元気な男の人を求めたくなってしまって…。 私は最近フラダンスに夢中、特技は編物です! よかったら元気な男の人返事ください。 -------------------------------------------------------------------------------- 近田さん  投稿日 2004年9月19日(日)15時11分 投稿者 ymatsu 削除 Nao&ShihoHPExcelでお役立ちからの掲示板の共有を終了しました。 (リンク削除してください。) いままでお世話になりました。 ありがとうございました。 では、さようなら。 -------------------------------------------------------------------------------- お世話になってます。  投稿日 2004年9月19日(日)13時37分 投稿者 ジョー3 削除 どうもジョー3です。 ymatsu さんありがとうございました。きちんと見てきて御礼しようと思ってたら、 居られなくなってました。申し訳ないです。でも、まだ直してませんが、 こういうのは、全然なれてませんで、でも今日は5時以降ちょっと時間が出来るので、 不具合修正できると思います。 近田さん どうも・・・穴から脱出する道具をymatu さんに頂き、使わないうちになくしたら また、近田 さんが再度準備してくださった感じ・・・申し訳ないです。 >操作だけで、貼り付けしたときの罫線の色種類が変るんですよねえ。 ほんとに関心を示していただいたなら、ファイルで送ります。 といっても、・・・・えーと、ここには送れないかな・・・またあそこでいいでしょうか 5時過ぎですが・・・・ -------------------------------------------------------------------------------- 千葉イクスピアリより書き込み  投稿日 2004年9月19日(日)12時46分 投稿者 近田 削除 Excel_Oyajiさん、どうも♪ スロット、ダウンロード数、なかなか好調な出足です。 世間はノンマクロゲームの出現を待っていたのか(笑) niさん >早速ですが、同時発音がうまくいきましたので、 >バージョンアップ(差し替え)をお願いします。 差し替えさせていただきました! >http://homepage1.nifty.com/nosongyoson/DOMINO/gegege.xls >すでに かえる あったけど、つくってみました。 石田さん、ロードするとエラーが・・・残念。聞きたかった。 私もドミノ並べてみました。 連鎖たおしができるかどうかは運次第、 ロードするたびに配置が変わる不思議データです(笑) http://excel.client.jp/temp/rnd.lzh 他にながーい配置もやりました。ほんと面白いですドミノたおし。 さて、大型新人VBAゲーム作家YellowMoonさんからデビュー作が届きました。 その名も「Pacific Blue」 ◆遊び方  敵の攻撃をかわしながら敵の照準を狙って水中バズーカを撃って下さい。   敵は命中直後に最期の攻撃を仕掛けてきます。   自機は3機で船体(黄色い部分)に敵の攻撃が当ると爆破します。   水中バズーカに当った場合はセーフです。 近々出展予定です。ご期待ください。 -------------------------------------------------------------------------------- こんにちは  投稿日 2004年9月19日(日)12時45分 投稿者 近田 削除 ジョー3さん >縦横の罫線のコピーでの、色や種類の変更も出来ますが、 最新画像?見ました。 やはり???でした。どうやってるのでしょう? 操作だけで、貼り付けしたときの罫線の色種類が変るんですよねえ。 ヘルプ&ティーチ・ミー! >残念ながら、田中さんは全然驚いてくれませんでした。 >ずるいことしてますので、一喝されるのが怖いです。 あはは。田中さんなら大抵のことは笑って頷くだけで、驚きも怒りもしないはず。 田中さんに怒られるのであれば、それはそれで得がたい経験なのでうらやましい。 >そうすると時々 =rand() の結果がマイナスの数値(例えば:-206.935) あれ、昨晩、ymatsuさんが回答くださってたのに・・・ これですね↓ http://support.microsoft.com/default.aspx?kbid=834520 ゆりあさん、どうも♪ >今宵は、ご多忙中にも関わらずお足運びいただきまして いいえ、こちらこそありがとうございました。 遅刻した上に早々に失礼してしまい、すみません。 >共通の話題も無い、粗忽者の自分が情けないです〜。(涙) お酒の話ができるので、大丈夫です(笑) >また、次の機会にお誘いさせていただきますので、 楽しゅうございました。ぜひよろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- VBA勉強中のジョー3のトラブル  投稿日 2004年9月18日(土)16時09分 投稿者 ジョー3 削除 ワークシートの 2 万箇所 に =rand()*1000 と記入しました。 for next 文で 100回繰り返し計算させました。合計で200万の計算 統計を取るための調査のためです。 そうすると時々 =rand() の結果がマイナスの数値(例えば:-206.935) になります。どうしてでしょうか?  ここで質問はふさわしくないときはごめんなさい。 -------------------------------------------------------------------------------- お疲れさまです♪  投稿日 2004年9月18日(土)00時30分 投稿者 ゆりあ 削除 こちらはいつ来ても「敷居」が高くて緊張しますぅ。(笑) 今宵は、ご多忙中にも関わらずお足運びいただきまして 本当にありがとうございました! できればもっと(個人的な)お話をさせていただければ幸いでしたが・・・ 共通の話題も無い、粗忽者の自分が情けないです〜。(涙) また、次の機会にお誘いさせていただきますので、これに懲りず ご出席いただけますよう、心からお待ち申し上げております!!! -------------------------------------------------------------------------------- つくってみたです  投稿日 2004年9月18日(土)00時02分 投稿者 石田聡 削除 VerUpおつかれさまです。 http://homepage1.nifty.com/nosongyoson/DOMINO/gegege.xls すでに かえる あったけど、つくってみました。 -------------------------------------------------------------------------------- バージョンアップ^^;  投稿日 2004年9月17日(金)22時46分 投稿者 ni 削除 ドミノ倒し、博物館出展ありがとうございます。 早速ですが、同時発音がうまくいきましたので、 バージョンアップ(差し替え)をお願いします。 http://www.geocities.jp/bluegrass_tombo/dominotaosi.html -------------------------------------------------------------------------------- 年齢気にしない人。  投稿日 2004年9月17日(金)12時34分 投稿者 薫子 削除 エステオーナー40歳独身。 心もカラダも全部捧げられる彼にならお金だって惜しまない。 美しさは彼がいることで維持されるもの。好きな男にはとことん尽くします。 あなたにしかできない癒しや喜びを私に感じさせて下さい。 お金の心配はしないで甘えてください。薫子 -------------------------------------------------------------------------------- ごらん頂きありがとうございます  投稿日 2004年9月17日(金)08時47分 投稿者 ジョー3 削除 近田さん、何度も足を運んでいただきありがとうございました。 ごらん頂き感謝です。そして、 >拝見しました。 >なるほど、不思議です。 >斜め罫線だけなのでしょうか、 なんていっていただきほっとしています。こんなのずっと前に○○さんが 研究済みですよ・・・・というようなことを言われることが怖かったですので、 お見せするのをためらってました。 縦横の罫線のコピーでの、色や種類の変更も出来ますが、 残念ながら、田中さんは全然驚いてくれませんでした。 それで、一番難しい斜めに挑戦したんですが、 これはお見せしていません。なぜなら、かなりの ずるいことしてますので、一喝されるのが怖いです。 -------------------------------------------------------------------------------- ども〜っ  投稿日 2004年9月16日(木)23時32分 投稿者 Excel_Oyaji 削除 こんばんは〜 近田さん、出展頂きありがとうございました。 でも、niさんのドミノたおしもスゴイ!! どうしたら、あんなのが出来ちゃんでしょうね? -------------------------------------------------------------------------------- エクセルスロット、ドミノたおし、出展です。  投稿日 2004年9月16日(木)22時59分 投稿者 近田 削除 ■ エクセルスロット━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 博物館史上、初のノンマクロゲーム ついにノンマクロが分岐を手に入れたっ。ワークシート関数ゲームの最高峰! 果たしてダウンロード数はどうなるのか、興味は尽きない。 http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/snt.shtml ■ ドミノたおし━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ドミノたおし博物館の紹介文で少し実験しました あういう表現でDL伸びるかどうか。 ちなみに第2候補の紹介文は 秋の夜長にぴったり♪音色も楽しもう、ドミノたおし! http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/pzl.shtml ユーチリniさん、かず.Aさん、、ありがとうございました。 >私が何をしてもびっくりしない・・・ あはは、田中亨さんを驚かせようと思ったら、並大抵のことじゃ駄目ですよ! でも、毎年5000のxlsファイル審査されていて、不思議と1つや2つはあるそうです。 そういうことからも、Excelって底が深いんだんあって実感できます。 >昨晩は大変お騒がせ致しました。 いいえ♪ >エクセル操作を gif にしてあります。ダブルクリックでみてくだされば・・・  見てみたのですがどれかわかりませんでした。残念。 >作ってみて、ここにはっといたのですが、 >やっぱり削除しました。 うぐ・・・見損ねたっ、これまた残念無念。 -------------------------------------------------------------------------------- 罫線遊び  投稿日 2004年9月16日(木)14時42分 投稿者 ジョー3 削除 昨晩は大変お騒がせ致しました。 http://www.21style.jp/bbs/jsp55/index.html に、罫線の遊びを入れておきました。 斜め罫線を、他の場所にコピーしたとき線の色が変わるように どう工夫するか、ということでの一例です。 エクセル操作を gif にしてあります。ダブルクリックでみてくだされば・・・  ほとんどの方は、たいして関心ないんですが・・・・・・ >実は、もう少し遊んでみたんですが・・・・ >気になります。は、はやく続きを! の言葉に支えられて・・・・一応・・・・ >田中亨さんに日経PC21「エクセルの謎」のネタにしてもらえるかも(笑) ちょっとイカサマが入ってますので、Excelで動かそう遊ぼう の気持ちがない一般用ではないと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- 多重再生に期待  投稿日 2004年9月16日(木)01時15分 投稿者 石田聡 削除 カエルの歌はやっぱり多重再生できないと♪ 今日、あ、昨日、 作ってみて、ここにはっといたのですが、 やっぱり削除しました。 -------------------------------------------------------------------------------- 分かってます  投稿日 2004年9月16日(木)00時02分 投稿者 ジョー3 削除 ちょっと寂しかっただけです。 niさんがおいでになり。 なすがにさんがとても喜んでましたので、ごめんなさい それで、ちょっと気にして。向こうに言ったら・・・ 書いてあって、こっちに来たらまた書いてあって・・・ ほんとにごめんなさい。酒癖が悪くて・・・・ 申し訳ないです。反省・・・・反省 -------------------------------------------------------------------------------- Re:多重再生  投稿日 2004年9月15日(水)23時51分 投稿者 ni 削除 mcisendstringなら、nuo!でも使ってました。 多重再生も可能なんですか!? midファイルを再生すると、タイミングが遅れるので、あきらめていました。 時間が取れたら、wavで試してみます。 ジョー3さん また、行ってきましたー^^ でも、チャットじゃないんだから、1日にそう何度も カキコできませんです。^^ -------------------------------------------------------------------------------- 飲んでます  投稿日 2004年9月15日(水)23時09分 投稿者 ジョー3 削除 niさんがおいでになってうれしいと思ってたら・・・待っても待っても 次の発言がないから・・・飲んでました・・・ちょっと気になってこっちにきたら こっちにいるじゃないですか。・・・ふん 近田さん・・・まずこっちにちょっと発言お願いします。 なすがにさんと二人会議状態ですから・・・・ 罫線に関しては色々あります。 でも、田中さんはあと10回して欲しかったんですが 残念ながら、あと2,3回かなー・・・分かりません わたしは、10回分期待してました。それだけの量は 田中さんは持っています。 私が何をしてもびっくりしない・・・残念な方です。 田中さん、ご覧になりましたら・・・・飲んでてごめん kitaがお世話になりました。 -------------------------------------------------------------------------------- 訂正  投稿日 2004年9月15日(水)22時58分 投稿者 近田 削除 >AxtiveX使用しなくても大丈夫で、 訂正。DirectXです。 -------------------------------------------------------------------------------- 多重再生  投稿日 2004年9月15日(水)22時44分 投稿者 近田 削除 >2つでお願いします。 了解♪ >和音が鳴らせないのが、クヤシ〜 えーと、パッセルマンとかへえボタンのコード見てください。 http://www.geocities.jp/nchikada/he/index.htm AxtiveX使用しなくても大丈夫で、 エクセラさんから教えてもらった方法です。 -------------------------------------------------------------------------------- ○○もおだてりゃ^^;  投稿日 2004年9月15日(水)22時34分 投稿者 ni 削除 >腕上げたなー ユーチリni(笑) >やるなあ、ユーチリni(笑) きゃはは、天狗になっちゃいそう^^; >自評、星いくつにされます 2つでお願いします。 和音が鳴らせないのが、クヤシ〜 -------------------------------------------------------------------------------- 罫線書式を選択して貼り付け??  投稿日 2004年9月15日(水)21時38分 投稿者 近田 削除 >皆さんはそういう分野は関心あるんでしょうか? 当然です。そもそもここはその手のことが大好きな人だらけです。 >実は、もう少し遊んでみたんですが・・・・ 気になります。は、はやく続きを! 田中亨さんに日経PC21「エクセルの謎」のネタにしてもらえるかも(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 皆さんに質問です  投稿日 2004年9月15日(水)17時08分 投稿者 ジョー3 削除 ちょっと質問させてください 近田さんとか、谷さんとか、niさんとか、かずさんとか私にとって先生方 最近お会いできた方々は、できそうにないことを実現する 喜びにあふれているような気がするんですが、 私も分野が違うかもしれませんがそういうところはあります。 それで質問ですが、以前罫線で・・・赤い罫線をコピーして黒くしたり 黄色い罫線をコピーして赤くしたり出来てとても感動したんですが、 私のまわりの方々は、あまりのってきませんでした(無関心)。 皆さんはそういう分野は関心あるんでしょうか? まあ、そんなのは常識的に知ってたよとおっしゃるかもしれませんが、 実は、もう少し遊んでみたんですが・・・・ -------------------------------------------------------------------------------- ジョー3さん、いらっしゃいませ。  投稿日 2004年9月14日(火)22時33分 投稿者 近田 削除 >ドミノ倒しサイコー やるなあ、ユーチリni(笑) 琴線鷲掴みです。 ドミノ倒しに音階つけたのがさらに楽しいです。 子供とあそべるぞ、これ。 配置中あせって、思わず倒してしまうとこまで再現できてます。 >こんなのでも、出展していただけますか?(笑) もちろん!ぜひとも。 自評、星いくつにされます?3つですよね! ジョー3さん,こんばんは >一応寄ってみた足跡だけ残しておきます。これからきっとお世話になります。 足跡、ありがとうございます。 >近寄りがたい実力者の皆さんに、近寄っていただき恐縮です。 Excelを偏って使っているところは、たしかにあるのですが それは、実力とは言わないような(笑) 今後ともよろしくお願いします。 ジョー3さんの「エクセルオリンピック」はこちらから♪ http://jsp55.com/ -------------------------------------------------------------------------------- ドミノ倒しサイコー  投稿日 2004年9月14日(火)18時07分 投稿者 谷孝一 削除 腕上げたなー ユーチリni(笑) 今まで一番「動かす会的」です。 ドーシラソーファミレードー(もろびときたりて) ドーレミファーソラシドードドドド(函館の女) う〜ん難しい -------------------------------------------------------------------------------- 新(珍)作^^;  投稿日 2004年9月14日(火)17時26分 投稿者 ni 削除 こんにちは これ、ゲームと呼べるかどうか^^; Excel DOMINO を作ってから、「ドミノ倒しは?」と何度かささやきが あったので、作っちゃいました。 秋の夜長にのんびりドミノ倒しはいかがですか^^; こちらからダウンロードお願いします。 http://www.geocities.jp/bluegrass_tombo/dominotaosi.html こんなのでも、出展していただけますか?(笑) -------------------------------------------------------------------------------- お世話になります  投稿日 2004年9月14日(火)15時09分 投稿者 ジョー3 削除 近田 様にわざわざ声をかけていただきまして、ありがとうございました。 一応寄ってみた足跡だけ残しておきます。これからきっとお世話になります。 近寄りがたい実力者の皆さんに、近寄っていただき恐縮です。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:どんぴしゃ  投稿日 2004年9月12日(日)21時43分 投稿者 近田 削除 >で、前後の計算時差を使ってフラグを立てても、その差が出来ないんですよ。 うーーん。たしかに簡単にはいかなさそう・・・ すでにギブアップかも>私。 >>私のときで、すべてを読むのに2ヶ月は掛かりましたよ(笑) >う〜ん、良く目を通しておかないと、後で大変なことになりそうですね。(笑) ぎゃはは。今なら4ヶ月かかりますから。 >私のHPに気まぐれで掲示板を設置しました。 エクセラさん、行ってきました。開設おめでとう♪ さあ、ミサイルコマンドの完成督促なども、どんどん書き込もう! http://bbs.infoseek.co.jp/Board01?user=exceler_z >0で除算しました。とエラーがでました。 >おはつで割り切っちゃいけないってことのようです。 お後がよろしいようで(笑) -------------------------------------------------------------------------------- どんぴしゃ  投稿日 2004年9月12日(日)21時13分 投稿者 匿名 削除 > i=0 > Do While ( i mod Ohatsu ) <> O > i=i+1 > Loop > msgbox i > でお望みの結果が表示されます。 0で除算しました。とエラーがでました。 おはつで割り切っちゃいけないってことのようです。 美香さん、参考になさってください。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは〜  投稿日 2004年9月12日(日)20時45分 投稿者 Excel_Oyaji 削除 谷さん、近田さん、エクセラさん、ありがとうございます。 よろしくお願い致します。 >会員規約はテキストファイルで200メガバイト以上になるので、 >CD-ROMにて、後ほど郵送いたします。 う〜ん、良く目を通しておかないと、後で大変なことになりそうですね。(笑) それにしても皆さんの作品は、素晴しいですね。 ゲーム作りって、まさに汗と涙の結晶ではないかと思います。 計算式だけの安易な物では、比較になりませんね。 >http://www1.plala.or.jp/chikada/hoka/nonmacro2.xls >というので累積されていきますが、駄目? 確かに累積はされるのですが、結果として現れる得点を加減算したいんです。 とすれば、1回の反復計算中にフラグを上げ下げする必要があるのですが、 どうも計算の順番が行列順ではなくて、計算式が参照する順番も絡んでるようなんです。 で、他のセル値を参照すると参照先の計算を先に済ましてしまう様なんですね。 で、前後の計算時差を使ってフラグを立てても、その差が出来ないんですよ。 しばらく悩んで見ます。 -------------------------------------------------------------------------------- 入会おめでとうございます3  投稿日 2004年9月12日(日)19時37分 投稿者 エクセラ 削除 >>会員規約はテキストファイルで200メガバイト以上になるので、 >>CD-ROMにて、後ほど郵送いたします。 >紙ベースの規約もありますので、後ほどダンボール4箱ほど送ります(笑) 私のときで、すべてを読むのに2ヶ月は掛かりましたよ(笑) なんだが最近皆さんレベルアップしていますね。 マクロ無しでここまでできるとは驚きです。 もうついていけません。 最近EXCELで動かすことをサボっていますが、 今までの方法で動かし続けま〜す。 私のHPに気まぐれで掲示板を設置しました。 遊びに来られた方は記念に書き込み願います。 -------------------------------------------------------------------------------- 入会おめでとうございます2  投稿日 2004年9月12日(日)18時29分 投稿者 近田 削除 >> おはつで割り切って!! >ってどういう意味でしょう。わかる方いますか? 美香さん、匿名さん、はじめまして。 i=0 Do While ( i mod Ohatsu ) <> O i=i+1 Loop msgbox i でお望みの結果が表示されます。 はずしていたらすみません。 冗談はさておき、 Excel_Oyaji さん、ようこそ、動かす会へ♪ >会員規約はテキストファイルで200メガバイト以上になるので、 >CD-ROMにて、後ほど郵送いたします。 紙ベースの規約もありますので、後ほどダンボール4箱ほど送ります(笑) >得点の累積が出来ればと思ったんですが…無理の様です。 リセットされないという点で http://www1.plala.or.jp/chikada/hoka/nonmacro2.xls というので累積されていきますが、駄目? -------------------------------------------------------------------------------- 入会おめでとうございます  投稿日 2004年9月12日(日)17時13分 投稿者 谷孝一 削除 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/8748/ugokasu.htm Excel_Oyajiさん 動かす会入会おめでとうございます。 会員規約はテキストファイルで200メガバイト以上になるので、 CD-ROMにて、後ほど郵送いたします。 >得点の累積が出来ればと思ったんですが…無理の様です。 フラグを立てるのが確かに難しいですね。 しかし、不可能を可能にするのが「動かす会」です。実現してください。 -------------------------------------------------------------------------------- スロット…  投稿日 2004年9月12日(日)16時31分 投稿者 Excel_Oyaji 削除 センスはイマイチですが、仕上げました。 得点の累積が出来ればと思ったんですが…無理の様です。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/2310/excel/lzhfiles/slot.LZH 動かす会への申し込みは、こちらからでも良いでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- Re; おはつで割り切って!!  投稿日 2004年9月12日(日)16時10分 投稿者 匿名 削除 > おはつで割り切って!! ってどういう意味でしょう。わかる方いますか? P.S. 下の記事を削除するときは、ついでにこの記事もお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- おはつで割り切って!!  投稿日 2004年9月12日(日)15時27分 投稿者 美香 削除 旦那が半年間の海外出張で居ない為ここ2ヶ月エッチが無いよ。 期間限定で会える人&アソコの硬い人・・・口もね♪ 複数なんかも良いなぁ〜車あるんで迎えにも行きますよ。 年齢も問いません。 -------------------------------------------------------------------------------- スロットU…  投稿日 2004年9月11日(土)21時53分 投稿者 Excel_Oyaji 削除 >ぜひ動かす会に!! 有難うございます。でも… 分岐は出来たのですが、得点を累積出来ないかと思案しています。 こちらは、行き着くまで累積してしまうんですよ〜 >心配なので今晩は病院に泊まります。 結果はよかったのでしょうか?心配ですね。 -------------------------------------------------------------------------------- ノンマクロアクションゲーム  投稿日 2004年9月11日(土)14時46分 投稿者 近田 削除 >近田さん、リンク有難うございました。 無断リンク、見たなあ(笑) こちらも、リンクいただいてましてありがとうございました! >試作品です。 >http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/2310/excel/lzhfiles/slot2.LZH おお、ついに、分岐が! >ダミーの式をいれて、計算循環時間を長くすれば >割り込めると思います。(う〜ん、これ使えそうですネ) この作戦ですね。すばらしい。 >ぜひ動かす会に!! ぜひ動かす会に!!2 >心配なので今晩は病院に泊まります。 hidenoriさんもお疲れ出ませんように・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございます  投稿日 2004年9月11日(土)10時15分 投稿者 hidenori 削除 niさん、Excel_Oyajiさん、近田さん、お気使いありがとうございます。 13:00から手術です。 実は、うちの嫁、帝王切開で最初の子供(双子)を産んだ時、その日の夜、 脳内貧血で意識が無くなったことがあります。 今回、主治医の先生は、その点も視野に入れておいて頂いていると思うのですが、 心配なので今晩は病院に泊まります。 もう少ししたら、行ってきます。 -------------------------------------------------------------------------------- 新スロット  投稿日 2004年9月11日(土)00時56分 投稿者 谷孝一 削除 見ました! ヤルー ぜひ動かす会に!! -------------------------------------------------------------------------------- hidenoriさん  投稿日 2004年9月11日(土)00時29分 投稿者 近田 削除 >帰ってくるのは10日後の予定です。 >9月24日まで、会社を休ませて頂いて、主夫生活が始まっております。 状況、把握しました。奥様、心配です・・・。 何よりもちびちゃんたち寝かしつけて そして、かつ余裕があるならば もう、Excelにかぎらず、サイト運営に限らず、 気ままにネットサーフィンされたらいいと思いますよ! 気乗りしないときにサイト更新する必要はないですよ。 みんなそうだと思います。少なくても私はそうですもの。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは〜  投稿日 2004年9月11日(土)00時20分 投稿者 Excel_Oyaji 削除 hidenoriさん、始めまして&お見舞い申し上げます。 大変ですね、奥様を大事になさって下さい。 近田さん、リンク有難うございました。 試作品です。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/2310/excel/lzhfiles/slot2.LZH -------------------------------------------------------------------------------- お見舞い申し上げます  投稿日 2004年9月10日(金)22時52分 投稿者 ni 削除 hidenoriさん、大変ですね。 奥様が早くお元気になられることをお祈りします。 どぞ、お大事にされてください。 -------------------------------------------------------------------------------- 主夫生活  投稿日 2004年9月10日(金)21時20分 投稿者 hidenori 削除 こんばんわです。 たいへんご無沙汰しておりました。 本日から、嫁が入院で、明日、手術の予定です。 病名は、「卵巣腫瘍」。左の卵巣を取る事になりました。 8月の盆頃に、下腹部に痛みがあるという事で病院に行ったところ、 そう診断されました。 帰ってくるのは10日後の予定です。 9月24日まで、会社を休ませて頂いて、主夫生活が始まっております。 何せ、慣れない事なので時間がかかってしょうがない。 この時間、子供も寝て、嫁がいないのでパソコンさわり放題なのですが、 何か、気がのらない。寂しさが先に立ちます。 -------------------------------------------------------------------------------- Re6ノンマクロゲーム  投稿日 2004年9月9日(木)22時28分 投稿者 Excel_Oyaji 削除 こんばんは〜 台風のお陰で、ずっと停電でした… (T.T) >>例えば猫アニメの動作中にチェックボックスをOFFにすると止まりません? >うん、止まる。 >何でだろう。 私のスロットも止まりません。 一回の計算量によるんだろうと思います。 谷さんのアニメの場合、計算時間が長いので、 キー入力を受け付けてしまうんだろうと思います。 スロットや近田さんの試作では、循環計算の時間が短く、 キー入力が割り込めないんだと思いますよ。 ダミーの式をいれて、計算循環時間を長くすれば 割り込めると思います。(う〜ん、これ使えそうですネ) -------------------------------------------------------------------------------- Re5ノンマクロゲーム  投稿日 2004年9月9日(木)20時06分 投稿者 近田 削除 >例えば猫アニメの動作中にチェックボックスをOFFにすると止まりません? うん、止まる。 何でだろう。 私の実験ファイルだと、終わるまでチェックもはずせない。 >ジオはSHTMLファイル ごめんなさい、SSIが使えないという意味かと思ってました。 >>えっと、前に試したことがあるのですが拡張子をhtmではなくて、 >>htmlにすると外部htmlファイルをインクルードできます。 >へぇ〜できるの?請う詳細説明。 これはこれですごそう。よくわかってませんが請う詳細説明2 コロさん、昨晩はありがとうございました。 日本が誇るMVP2人とご一緒できて飲んで最高でした。 ほんと話題が尽きることなかったですねえ! -------------------------------------------------------------------------------- Re4ノンマクロゲーム  投稿日 2004年9月9日(木)15時42分 投稿者 谷孝一 削除 >こちら、反復中の反映、実現できていません。 あれ?こちらでは普通に反映されてますが・・・・なんでだろう?。 例えば猫アニメの動作中にチェックボックスをOFFにすると止まりません? 環境で違うのかな〜 >えっと、前に試したことがあるのですが拡張子をhtmではなくて、 >htmlにすると外部htmlファイルをインクルードできます。 へぇ〜できるの?請う詳細説明。 -------------------------------------------------------------------------------- SHTMLファイル  投稿日 2004年9月9日(木)10時41分 投稿者 Colo 削除 おはようございます。 >ジオはSHTMLファイル えっと、前に試したことがあるのですが拡張子をhtmではなくて、htmlにすると外部htmlファイルをインクルードできます。 って書きましたが、失礼ながら全文を読めていないのではずしていたらごめんなさいね。 -------------------------------------------------------------------------------- Re3ノンマクロゲーム  投稿日 2004年9月9日(木)00時17分 投稿者 近田 削除 >チェックボックスやオプションボタンをセルにリンクさせると >反復計算中でもセルを書き換えられるので分岐に使えそうです。 え、ほんと? こちら、反復中の反映、実現できていません。 反復が終了した後、反映します。 方法、あるのかなああ。 逆に、フォーム部品の値反映セルを循環セルにしてみる →フォームは動かず。残念。 >これらを使ってセルを書き換えると反復計算の回数が1にリセット >されるので、半永久的に動きます。 反復が終了した後、改めてセル値が反映するのではないですか? 反復中に、どっかのセル値を任意に変えることができるのであれば イコール、VBAアクションゲーム!です。多分。 >しかし、連続で長時間反復計算すると、途中でエクセルが書き換えを >放棄するセルベーダ現象がXPでも起こります。 セルベーダ現象は、そろそろIT用語辞典にも載る予定(笑) >ジオはSHTMLファイルが使えないので、工夫したらうまくいきました。 理屈、了解。よく思いつきましたね。脱帽です。 リアルタイムな反映を、shtmlなくして、可能とするなんて・・。 まさにグレイトです。 -------------------------------------------------------------------------------- ReRe:ノンマクロゲームコンテスト  投稿日 2004年9月8日(水)11時37分 投稿者 谷孝一 削除 >工夫次第で、擬似的な分岐もできるかなあとか。 チェックボックスやオプションボタンをセルにリンクさせると 反復計算中でもセルを書き換えられるので分岐に使えそうです。 スクロールバーやスピンボタンは動きが悪く、リンクセルの値が ひとつずつしか変化しません。 これらを使ってセルを書き換えると反復計算の回数が1にリセット されるので、半永久的に動きます。 しかし、連続で長時間反復計算すると、途中でエクセルが書き換えを 放棄するセルベーダ現象がXPでも起こります。 >ひえ、すごいではないですか。請う詳細説明。 オススメボタンはクリックカウンタのターゲットをそのページ自身に して書き換えてますが、へぇ〜ボタンはインラインフレームの中で CGIが吐き出すデータをターゲットにしています。 あとはJAVAスクリプトで、クリックしたときのボタンのイメージを 書き換えてます。 ジオはSHTMLファイルが使えないので、工夫したらうまくいきました。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:ノンマクロゲームコンテスト  投稿日 2004年9月8日(水)00時23分 投稿者 近田 削除 >http://www.andypope.info/fun/pixilate.htm >これと組み合わせれば面白いと思ったんですが・・・ おお、これコロさんとこで紹介されてたですね! これまた、グラフとしては最高です。 グラフ自体が、反復中に反映しないのですよねえ。 だから、このままでは、どうしょうもなさそうです。 ほんと条件付書式だけ反応してる(笑) >博物館のオススメボタンでリロードしない方法はないかと考え、 >ためしに作ってみました。 これ、自作だったのですか! ひえ、すごいではないですか。請う詳細説明。 >>近々、随筆にて紹介させていただいてもよい? >あのページを見て「へぇ〜」って思うのは、極々一部の人だけのような(笑) マクロを使用せずに、「動く」というのは、万人に受けるかなあと。 私らの凝ったマクロよりも、わかりやすいかも。 ワードで、装飾で桜吹雪があって、初めて見る人は驚くけど、 そういう設定があるというのがわかれば、なーーんだ、となる。 エクセルだと、そこそこ機能が知れ渡ってるだけに マクロでもないのに、勝手に動いてる!というのは、やっぱり驚きですよね。 今回、循環小数の一本筋を利用したからこそ、スロットのような名作ができたんだと思いました。 また、工夫次第で、擬似的な分岐もできるかなあとか。それもマクロの知識なく。 ノンマクロゲームコンテスト、 谷さん、久々に動かす会としてやってみません? Excel_Oyajiさんに協力いただいて、循環のテンプレート出せれば ものすごく、敷居は低くなると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- ノンマクロゲームコンテスト  投稿日 2004年9月8日(水)00時02分 投稿者 谷孝一 削除 >そんでもって、グラフへの反映も駄目ですな 今のところダメですね。 http://www.andypope.info/fun/pixilate.htm これと組み合わせれば面白いと思ったんですが・・・ >見ました。あはは、ほんと、へえボタンがある(笑) 博物館のオススメボタンでリロードしない方法はないかと考え、 ためしに作ってみました。 >近々、随筆にて紹介させていただいてもよい? あのページを見て「へぇ〜」って思うのは、極々一部の人だけのような(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 頭の中が循環反復  投稿日 2004年9月7日(火)23時27分 投稿者 近田 削除 >近田さん、南通、倫敦 差し替えよろしくです。 はい、珍しくすばやく5日に差し替え完了しております♪ >近日で、姉妹マクロの新宿Plus アップします。 >http://www.mars.dti.ne.jp/~ven02573/tmp/shinjuku1.gif これまた、面白そうな・・・ どんなトランプパズルなんでしょう。 紅紗奈さん >あれとこれを合体すれば、一分毎にアニメーションが動く訳で そうそう、私も、真っ先に思い浮かべました。 レッドが編み出したあの至高の一技と組み合わせれば、 なんかすごい可能性が広がるような。 >実験室の目的はへぇ〜って言わせることなので、これを欠かせないと思い、 >http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/himitu/himitu.htm 見ました。あはは、ほんと、へえボタンがある(笑) 近々、随筆にて紹介させていただいてもよい? >>σ(^_^)のktCalShape関数 >標準の関数で、あれば良いんですけどね! 天魔さんの書き込みで、私、一瞬色めき立ったのですが そうなの、シェイプ関数だと、ノンマクロじゃなくなっちゃうの。残念。 でも、ユーザー定義関数は、反映するということがわかりました。 >そうそう、スロットを見て私もこれができないかと思ったんですが、 そんでもって、グラフへの反映も駄目ですな。 そう考えますと、モード1の命である条件付書式に反応するのが奇跡のような気がしてきました。 まとめますと、反復計算時に ■反応するもの  ・ワークシート関数  ・ユーザ定義関数  ・条件付書式 ■反応しないもの  ・オートシェイプ  ・グラフ(チャート) >また、循環計算は割り込みも出来ないんですよ。 >行くとこまで行かないと終わらない。(ん?、勘違いしそう) >横槍をさす方法があれば、面白くなりそうなんですがね〜 まさに暴走機関車ですねえ。 途中で分岐させることもできないし・・・。 その特性を最大限に生かしたのが、スロットなんですね。 ノンマクロゲームコンテストなんかもできそうです。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは〜  投稿日 2004年9月6日(月)23時42分 投稿者 Excel_Oyaji 削除 谷さん、リンク有難うございます。 でも私のアイデアって言うより、ヒントのみで ほとんど谷さんのアイデアだと思いますが… >σ(^_^)のktCalShape関数 標準の関数で、あれば良いんですけどね! また、循環計算は割り込みも出来ないんですよ。 行くとこまで行かないと終わらない。(ん?、勘違いしそう) 横槍をさす方法があれば、面白くなりそうなんですがね〜 >マクロなしで、ゲームを動かしちゃう って言うより、マクロでゲームをつくるセンスが無い… んです。 -------------------------------------------------------------------------------- シェ〜プ  投稿日 2004年9月6日(月)16時02分 投稿者 天魔 削除 >>オートシェイプも計算中に動かせれば、もっと面白くなりそうですが、 >>計算中は表示に反映されず、動かすことは出来ませんでした。 >そうそう、スロットを見て私もこれができないかと思ったんですが、 >動きませんね〜 σ(^_^)のktCalShape関数の[図形番号]引数にスロット番号を 取り込んでみたら一緒にコロコロ変わってくれたよ♪ -------------------------------------------------------------------------------- かず.Aさんはじめまして  投稿日 2004年9月6日(月)11時21分 投稿者 谷孝一 削除 >谷さん、スロットの紹介有難うございます。 いやーすごいです。 反復計算でアニメーションを作れるんじゃないかと思い、 いろいろ考えてたんですが、あんなスマートな方法があったとは・・・ >オートシェイプも計算中に動かせれば、もっと面白くなりそうですが、 >計算中は表示に反映されず、動かすことは出来ませんでした。 そうそう、スロットを見て私もこれができないかと思ったんですが、 動きませんね〜 >谷さん、実験室にアップは? はい、これはかず.Aさんのアイデアなんで、どうしようかと思ったんですが、 実験室の目的はへぇ〜って言わせることなので、これを欠かせないと思い、 アップしました。 かず.Aさんのサイトへも勝手にリンクしました。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/himitu/himitu.htm -------------------------------------------------------------------------------- ご無沙汰です  投稿日 2004年9月5日(日)22時11分 投稿者 紅紗奈 削除 >>>作ってみたけど・・・・・・遅い。。 >>>http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/Macroless.lzh >>PS、うわっ谷さんすごい! >うわっ谷さんすごい!2 うわっ谷さんすごい!3 今年の年末のヒントを頂ました。 あれとこれを合体すれば、一分毎にアニメーションが動く訳で と考えては見ましたが、私には無理そうなので止めておきます^_^; -------------------------------------------------------------------------------- Excel_Oyajiさん、いらっしゃいませ。  投稿日 2004年9月5日(日)21時36分 投稿者 近田 削除 Excel_Oyajiさん、(こちらでは)はじめまして。 一連のノンマクロ作品、楽しませていただいてます♪ >こちらも覗かせて頂いてはいるのですが、 おお、そうでしたか、ありがとうございます。 >皆さんの若さと、レベルの高さに圧倒され、チョット敷居が高かく、 >VBAも触ってはいますが、ゲームとなるととても手が出ないレベルでして… マクロなしで、ゲームを動かしちゃうことの方が難しいと思います。 もしよろしければ、ぜひとも動かす会にご入会を! ノンマクラーExcel_Oyaji かず.Aでいかがでしょう(笑) >>作ってみたけど・・・・・・遅い。。 >>http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/Macroless.lzh >PS、うわっ谷さんすごい! うわっ谷さんすごい!2 ノンマクロとは思えない。滑らかに動いてるよ! 谷さん、実験室にアップは? -------------------------------------------------------------------------------- はじめまして、よろしくお願い致します。  投稿日 2004年9月5日(日)21時03分 投稿者 Excel_Oyaji 削除 Excel_Oyajiこと、かず.Aと申します。 れいぞーさんのところから、けんぞう商会(今年入社させて頂きました)を経てお邪魔しました。 谷さん、スロットの紹介有難うございます。 50を過ぎたオヤジの考えることですが、お気に召したら幸いです。 スロットは、あるセルに累積計算をさせて、5000回の反復計算の中で数値を動かしてます。 オートシェイプも計算中に動かせれば、もっと面白くなりそうですが、 計算中は表示に反映されず、動かすことは出来ませんでした。 こちらも覗かせて頂いてはいるのですが、 皆さんの若さと、レベルの高さに圧倒され、チョット敷居が高かく、 VBAも触ってはいますが、ゲームとなるととても手が出ないレベルでして… (仕事はプログラムなどとは無縁で、窓際に近いサラリーマンです) こんなオヤジですが、よろしくお願い致します。 PS、うわっ谷さんすごい! -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2004年9月5日(日)21時02分 投稿者 近田 削除 >Label1_MouseDownイベントのはじめに >を入れると大丈夫。 おお、谷さん、ありがとうございました。 やってみました!OKです。 実は、Label.BackStyle の切り替えで試して駄目で あきらめつつありました。 >実験室用のネタにしようとしてたけど >すでにできてたとは・・・・ うん、すごいです。 スロットゲームとして完成されてます。 けっこう前にれいぞーさんとこにアップされて知りました。 ほかにじゃんけんもあるんですよね。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/2310/excel/topic02.htm 今回改めてシートを眺めてみましたが・・・うーーん理解できていないです。 じっくりと味わいたいワークシートですよね。 順番に速度が落ちていくとかなんか特に見事です。 >12日まで、ゆっくり羽伸ばしします。 ymatsuさん、ごゆっくり♪ >>やはり、シート上、セル背景色でと考えました。 >シートを採用しているご様子。 いや、まだ採用どころか、シートにラベル貼って挙動を見てるだけ(笑) 完成するとしてもいつになることやら。 >きょう近田さんのメアドからウイルスが2回きました。 >なりすましウィルスなんとかならんもんか・・・・・ 申し訳ない、こればっかはどうしようもないですねえ。 いまさらメアド公開をやめても駄目だろうし。 ほんと、なんとかならんもんか。 受信メールの殆どが、スパムとウイルスとウイルス着信拒否返信です。 -------------------------------------------------------------------------------- マクロなしアニメーション  投稿日 2004年9月5日(日)20時52分 投稿者 谷孝一 削除 作ってみたけど・・・・・・遅い。。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/Macroless.lzh -------------------------------------------------------------------------------- 循環参照  投稿日 2004年9月4日(土)23時06分 投稿者 谷孝一 削除 >自動計算の繰り返し回数では? ^^? 反復計算数をデフォルト100から5000にしてます。 そのほかにも名前の挿入でIndexを使ったり。 条件付書式に式を入れたり、アイデア満載です。 -------------------------------------------------------------------------------- 循環参照  投稿日 2004年9月4日(土)22時05分 投稿者 ni 削除 >循環参照の「式」が成り立つのだろう(・・? 自動計算の繰り返し回数では? ^^? -------------------------------------------------------------------------------- 何故に  投稿日 2004年9月4日(土)17時36分 投稿者 天魔 削除 >マクロなしでエクセルを動かしてる人がいた! 循環参照の「式」が成り立つのだろう(・・? -------------------------------------------------------------------------------- 注意  投稿日 2004年9月2日(木)22時52分 投稿者 谷孝一 削除 きょう近田さんのメアドからウイルスが2回きました。 ウイルスを(exe)を更にzipにしてPassをかけ、 メールにPassが入ってるというパターンです。 この方法だとなぜかウィルスチェックにかかりません。 大量に偽名でメールを送信されると、ヤフーメールなんかでは 迷惑メールリストにメアドを載せられます。(既に私のメアドは載ってます) なりすましウィルスなんとかならんもんか・・・・・ -------------------------------------------------------------------------------- 驚き  投稿日 2004年9月2日(木)17時06分 投稿者 谷孝一 削除 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/2310/excel/setumei/setumei01.htm マクロなしでエクセルを動かしてる人がいた! 私もマクロなしで動かす方法をいろいろ考えて 実験室用のネタにしようとしてたけど すでにできてたとは・・・・ -------------------------------------------------------------------------------- ラベル作戦2  投稿日 2004年9月2日(木)09時56分 投稿者 谷孝一 削除 Label1_MouseDownイベントのはじめに With Label1 .Visible = False .Visible = True End With を入れると大丈夫。。 -------------------------------------------------------------------------------- 帰宅中  投稿日 2004年9月1日(水)20時20分 投稿者 近田 削除 >BIGLOBEからめーるが来て、該当者に当たるそうです。;; けっこう、大規模だったんですね。これ。 私もYahooのとき、該当してました。 該当というか、全顧客だったか。 >透明ラベル作戦はクラスモジュールの簡易代替策です。 >クラスモジュールを使えば、基本路線を変えずにできます。 やはり、シート上、セル背景色でと考えました。 セルなのに、シェイプのごとく動かしたい。 色の重ね合わせ処理も大丈夫そうなもんで。 そうすると、やはりラベルですよねえ・・・・