動かそう掲示板 2003年12月分 チャット中  投稿日 2003年12月31日(水)23時20分 投稿者 谷孝一 削除 http://www.avion.co.jp/jetchat/chatpage.php3?00165267 -------------------------------------------------------------------------------- 来年もよろしくです。  投稿日 2003年12月31日(水)20時57分 投稿者 Yasuhiro 削除 >ブロック崩し競作で幕を開けたExcelゲーム2003年、 今年の幕開けはブロック崩しで始まったんですよねぇ。 私の作品が完成したのは確か1月。あれっ、近田さん、 私の「BreakTheBlock」がリストに入ってないですぅ。(T_T) 今日、パックマン風ゲーム「PacRunner」がやっと完成しました。 開発期間約10ヶ月の超大作です。お楽しみください。 http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/5123/PacRunner.lzh 少し早いですが、あけましておめでとうございます♪ 来年もExcelゲーム作家が続々と登場するんでしょうね。 来年もよろしくお願いいたします。m(__)m -------------------------------------------------------------------------------- 恒例?年忘れチャット大会  投稿日 2003年12月31日(水)20時54分 投稿者 谷孝一 削除 吟さんちのチャットルームで 年末恒例?チャット大会を開催します。 乱入 乱行 OKです ぶるぶる振るって参加してください。 ただし時間は未定(笑) -------------------------------------------------------------------------------- お正月は家族そろってエクセルゲーム  投稿日 2003年12月31日(水)19時20分 投稿者 谷孝一 削除 谷さん・・・、ご無沙汰しています。三重かな? はい 今帰って来ました。 きのう友人達とエクセルゲーム大会しました。 一番盛り上がったのはやはりパッセルマン 「あかべえが・・あかあかあか・・・・ ぎゃぁ〜」 次がビリヤードX 「5クッション??? ありえねぇ〜」 プレステもいいけど やっぱりエクセルゲーム(^^ -------------------------------------------------------------------------------- 来年もよろしくお願いします。  投稿日 2003年12月31日(水)15時31分 投稿者 石田 聡 削除 >ブロック崩し競作で幕を開けたExcelゲーム2003年、 そうでしたね。 私ぎりぎり出展でした。 今年はのんびり。 >受之輔、なんだろう? じゅのすけ? それでは、良いお年を! -------------------------------------------------------------------------------- 良いお年を  投稿日 2003年12月31日(水)12時11分 投稿者 近田 削除 みなさま、本年も残すところ、あと半日となりました。 ブロック崩し競作で幕を開けたExcelゲーム2003年、 大作も続々発表され、また次々と新進気鋭のExcelゲーム作家が登場、 作品の雑誌等メディア掲載も著しく、まさに躍進といえる年でした。 来年は「Excel」がゲームソフトコーナーに並ぶことは間違いないでしょう。 作者のみなさま、素晴らしい作品を出展させていただき、ほんとうにありがとうございました。 またテストプレイやバグ報告、プレイヤーの方々にも感謝感謝です。 本年出展された作品は実に48作品。月平均4作品が生み出されたこととなります。 1月 ・石田さん作「SHEETブロック崩し」出展 ・管理人作「CELLVADER崩し」出展 ・hootownさん作「ゲロッパ」・「ザ・さんもく」出展 ・ymatsuさん作「PatPatGolf」赤・水色出展、緑・青VerUP 2月 ・谷さん作「ビリヤードX」出展 ・コロスケさん作「ExcelSnake」出展 3月 ・にかとまさん作「Dynamic Baseball」出展 ・武藤玄さん作「PAC_CEL」出展 ・石田さん作「音神経衰弱」出展 ・bykinさん作「ClockPanic」出展 4月 ・武藤さん作「CELL_GOLF」出展 ・ymatsuさん作「花札こいこい For Excell」出展 ・ymatsuさん作「Golf for Excel」出展 ・ymatsuさん作「3D迷路forExcel」出展 5月 ・谷さん作「Excelizer」出展 ・エクセラさん作「平安京エクセリアン」出展 ・ymatsuさん作「SAMEforExcel」出展 ・ymatsuさん作「SlidePuzzleforExcel」 6月 ・ま"ッピー"さん作「stIle」出展 ・エクセラさん作「CELL-ON」 ・エクセラさん作「NEW RALLY EXCEL」 ・ユーチリniさん作「株札かちかち」出展 7月 ・Pastelさん作「Excel Circuit」出展 ・hidenoriさん作「アミダくじ」出展 ・谷さん作「ブラフ・ザ・ポーカー」出展 ・Pastelさん作「CellBreak」出展 ・Pastelさん作「お仕事CellBreak」出展 8月 ・bykinさん作「お気ラダービー、e-kanji、MasterMind、重心はどこだ」出展 ・ユーチリniさん作「花札どんどん」出展 ・石田さん作「31(さんじゅういち)」 9月 ・管理人作「パッセルマン」出展 ・エクセラさん作「PEXCELMAN」出展 ・谷孝一さん作「猛特訓」出展 ・Pastelさん作「セル落とし」出展 ・エクセラさん作「ReturnofExcelian」出展 ・ymatsuさん作「回転パズル」出展 10月 ・田中亨さん作「ブロックくずし」出展 ・ymatsuさん作「ExcelRiver」出展 ・ymatsuさん作「エクセルルーレット」出展 11月 ・北野さん作「ペントミノ」出展 ・北野さん作「AL(ライフゲーム)」出展 ・ユーチリniさん作「nuo!」出展 ・Pastelさん作「シートリス」出展 12月 ・S.Takagiさん作「GALAXCEL」出展 そして2004年へ・・・・来年も宜しくお願いいたします。 -------------------------------------------------------------------------------- 大晦日  投稿日 2003年12月31日(水)12時09分 投稿者 近田 削除 >しかし、ソースが少ないですね。 >これで動くんだ 関心しました。 ほんとですよね。サブルーチン化されていて、とても見やすいコードです。 DL数もすごい速さで伸びてます。 作者の高木さん、テキストベースのゲームをお作りになったキャリアの持ち主で 相当作り慣れてらっしゃる感じがします。 是非動かす会へとお誘いしてみました。 >もう少し、形に対応させて、回答モード、タイムと、途中から開始の >履歴モードを追加して完成です。あと二日チョットギリギリかな。 おお、楽しそうです。新年出展させて下さい! >近田さん、お誕生日おめでとうございます=^-^=♪ >と、遅れたお祝いですみません・・・トホホ。 ももじさん、ありがとうございます。 例の作戦、本日実行予定です(感謝!) -------------------------------------------------------------------------------- よいお年を  投稿日 2003年12月31日(水)07時13分 投稿者 ももじ 削除 近田さん、お誕生日おめでとうございます=^-^=♪ と、遅れたお祝いですみません・・・トホホ。 今年一年大変お世話になりました。 来年も宜しくお願いいたしますm(_"_)m よいお年を〜(^-^)ノ~~ -------------------------------------------------------------------------------- 近田さん、一年間ありがとうございました。  投稿日 2003年12月31日(水)01時19分 投稿者 ymatsu 削除 一年間ありがとうございました。 >ymatsuさん、また予告・・・、すごい。 あははっ。 ほぼ、仕様通りのバージョンVer.2.00βです。 http://www.mars.dti.ne.jp/~ven02573/pro/london2.lzh このバージョンは、龍と蠍のふたつの形に対応しています。 もう少し、形に対応させて、回答モード、タイムと、途中から開始の 履歴モードを追加して完成です。あと二日チョットギリギリかな。 時間があったら、バグなど見つけてくだされば幸いですけど...。 よろしくお願いします。 >私も負けずに「受之輔、年内改め冬休み中にアップします」 受之輔、なんだろう? いずれにせょ 楽しみです。 >昨晩、ymatsuさんにシェープ操作関数の奥義をおねだりしまして >伝授してもらいました♪ 角田さん、お役にたてましたか? 以前に角田さんにアドインもデータを持てる事を 教えていただき、だいぶ作るものの幅が増えました。 感謝感謝です。 >ExcelギャラクシアンGALAXCEL 遊んだ感じが昔のイメージが沸いて 楽しかったです。 これにはまった世代ですから。 しかし、ソースが少ないですね。 これで動くんだ 関心しました。 では、 みなさん、今年一年ありがとうございました。 良いお年をお迎え下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- 1年終わった帰り道  投稿日 2003年12月30日(火)23時16分 投稿者 近田 削除 みなさま、書き込みありがとうございます!恐縮しきりです。 本日私34歳になったようです。 niさん、 >ほんと、ゲーム作りの楽しさはここで教えてもらったようなものです。 いえいえ、ユーチリniさんのユーザに親切な完成度、ゲーム作成の見本です。 安定感ピカイチのカードゲームたち、私こそ学べること多かったです。 >次期作、あまり進んでいません。気長にお待ちください^^; はい!次年度も出展、宜しくお願いします。 なんでもアクションゲームとか。うふふふ(プ; >nuoのバグフィクスしました。Ver003 です。 了解です。早速アップさせていただきます。 >今年は、近田さんとお知り合いになれた事が一番の豊富でした。 今年の3月でしたでしょうか、 羅針盤をjoyで見つけて胸躍らせたこと、昨日のことのようです。 アプリ作成の実践を表現されていて、このサイトは大きくなると直感しました。 hidenoriさん、 ゲームとアプリ作成、ジャンルは違えど同じエクセル、 来年もまた切磋琢磨していきましょうぞ。 TOMOさん >ああ、いよいよ今年も残り1日ですね。 ですね! 後半は特にご無沙汰しっぱなしでした。来年こそ密にm(__)m >去年の今頃はたしかブロック崩しで盛り上がっていたんですよね。 >毎日わくわくして掲示板を覗いていたのを思い出します。 うへ!?あの頃からkomaさん、見てくださってたのですね。 今思うと、あれ、エクセルゲームが点火する最大熱温度でしたよ、多分。 今年も同じように、競作できればと思っていたのですが・・・・ 思うだけで終わってしまいました。 またいつか、機会があると思います。 そしてその時は世間も振り向いていると思うのです。 >この1年、皆さんがたくさんのゲームを次々に作ってくださったので、 ほんとうにそうですね。 また、年末ギリギリに、GALAXCELも誕生しました。 このメールを見たときの喜びたるや。 来年もExcelゲームの未来は明るいです。間違いない。 komaさん、来年もテストプレイよろしくです(笑) 瑠璃さん >今日までご出勤でしたよね、お疲れ様です。 はい、ありがとうございます。 ようやく1年終わりました。お疲れさまあ、です。 教室はとっくに冬休みですよね。 天魔さん >思いも寄らぬ所に奥義が潜んでいるものだなぁ〜と感じましたね〜 >そんで、kt関数アドインに合体です♪ >http://www.h3.dion.ne.jp/~sakatsu/Change_Schedule290.htm 見ました! うう、この使い方はまったく想像外でした。 シェイプ関数、大げさではなく、このために存在していたのかも。 なるほどなるほどです。 >>いやいや、日本も広い広い! >ほんとほんと。 でしょ。 石田さん、我ら老体にむち打って、頑張らねば(笑) >倫敦は、基礎部分から作り直しました。 よって、Ver.2.00です。 >1/2にアップします。 ymatsuさん、また予告・・・、すごい。 私も負けずに「受之輔、年内改め冬休み中にアップします」 あっさり負けてたり。 -------------------------------------------------------------------------------- おめでとうございます〜  投稿日 2003年12月30日(火)22時27分 投稿者 ni 削除 近田さん、お誕生日おめでとうございます。 ほんと、ゲーム作りの楽しさはここで教えてもらったようなものです。 次期作、あまり進んでいません。気長にお待ちください^^; nuoのバグフィクスしました。Ver003 です。 http://www.geocities.jp/bluegrass_tombo/exceltop.html から nuo003.lzh をDLしてください。 暮れの忙しいときにスミマセンです。 -------------------------------------------------------------------------------- 今年一年、お世話になりました。  投稿日 2003年12月30日(火)20時34分 投稿者 hidenori 削除 こんばんは。 近田さん、お誕生日おめでとうございます。 今年は、近田さんとお知り合いになれた事が一番の豊富でした。 今年一年、本当にお世話になりました。ありがとうございました。 よいお年をお迎え下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- おたおめ  投稿日 2003年12月30日(火)19時19分 投稿者 TOMO 削除 近田さん、みなさん、こんにちはー(^^)ノ 近田さん、お誕生日おめでとーございまーす( ^^)/▽☆▽\(^^ ) ああ、いよいよ今年も残り1日ですね。 また来年もよいお年を〜♪ -------------------------------------------------------------------------------- おめでとうございます(*^_^*)  投稿日 2003年12月30日(火)15時30分 投稿者 koma 削除 (*^◇^)/゚・:* 近田さん、お誕生日おめでとう♪ *:・゚\(^◇^*) 去年の今頃はたしかブロック崩しで盛り上がっていたんですよね。 毎日わくわくして掲示板を覗いていたのを思い出します。 この1年、皆さんがたくさんのゲームを次々に作ってくださったので、 DLしてやってみるのがとても楽しかったです。^^ 「ようこそ」の下に電車のように流れる画面を見ていると、すごいなあ ってつくづく思います。 >だれがさいしょかなと思っていましたが きっと、皆さん試してますよね。^^ 自分でいろいろ作ってみることが出来るので、ゲームとはまた違った 楽しさがありますね。 来年もたくさん楽しい動かすものを作ってくださいね♪ -------------------------------------------------------------------------------- Happy Birthday♪  投稿日 2003年12月30日(火)12時31分 投稿者 瑠璃 削除 近田さんお誕生日おめでとうございます♪(*⌒ー⌒)o∠★:゚*PAN! 今日までご出勤でしたよね、お疲れ様です。 これまで以上に素敵な一年になりますように。。。 -------------------------------------------------------------------------------- おめでと〜  投稿日 2003年12月30日(火)09時53分 投稿者 天魔 削除 <パチパチパチ>近田さん、誕生日おめでと〜♪ 昨晩、ymatsuさんにシェープ操作関数の奥義をおねだりしまして 伝授してもらいました♪ 思いも寄らぬ所に奥義が潜んでいるものだなぁ〜と感じましたね〜 ホント、思いも寄らぬ所でした(^^ゞ そんで、kt関数アドインに合体です♪ http://www.h3.dion.ne.jp/~sakatsu/Change_Schedule290.htm -------------------------------------------------------------------------------- まだ起きてます。  投稿日 2003年12月30日(火)02時46分 投稿者 するめ 削除 >お、石田さん、夜更かし、お夜食ですね! 餅食いました。 >そのイメージも頭にありました。礼 そでしたか。(笑) >いやいや、日本も広い広い! ほんとほんと。 -------------------------------------------------------------------------------- ExcelギャラクシアンGALAXCEL  投稿日 2003年12月30日(火)00時47分 投稿者 ymatsu 削除 追伸 凄そう、楽しみです。 お年玉、ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- 今日は休みなのに忘年会にいってきました。  投稿日 2003年12月30日(火)00時45分 投稿者 ymatsu 削除 今日は休みなのに忘年会にいってきました。 結構酔っています。 >そういえば石田さんも、花びら得意でしたね。 そうです。 そのイメージも頭にありました。礼 >komaさんが、複数選択の技を発見された模様(笑) 検証すみです。 だれがさいしょかなと思っていましたが、 Komaさんが最初に見つけましたね。 >目指すところ環境アプリ? >ランダムに次々と生成したら(一つ一つの色も変えたり) 色いいですね。 いただきますね。 環境マクロ 波那 -Hana- 上海風マクロ 倫敦 -London- 複数のパターン対応のために 倫敦は、基礎部分から作り直しました。 よって、Ver.2.00です。 1/2にアップします。 最後に 近田さん、お誕生日おめでとうございます。 よろしくお願いします。 では、 -------------------------------------------------------------------------------- ExcelギャラクシアンGALAXCEL、博物館出展です  投稿日 2003年12月30日(火)00時38分 投稿者 近田 削除 >腹減りましたので、餅か、ラーメンか、、、食べよっと。 お、石田さん、夜更かし、お夜食ですね! 吟さん、少しお久しぶりです。 >本日は近田さん、誕生日ですね。。。 あはは、どうもありがとうございますです。でしたでした。 そうだ、シェイプ画の件で、連絡しようとしてそれっきりになってましたm(__)m さて、実はすばらしいプレゼントをいただきました。 ジャーーン。 ExcelギャラクシアンGALAXCEL、博物館出展です。 http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/sht.shtml 激動の2003年エクセルゲーム界、おそらく最後を飾る出展でしょう。 S.Takagiさんの作品です。こ、これは・・・・! まさに年末にふさわしい大作を出展させていただきました。 モード3はエクセラさんの独壇場かと思っていましたが、 いやいや、日本も広い広い! これに対抗するには、谷さんのクリスタルギャラガしかないかも。 谷さん・・・、ご無沙汰しています。三重かな? -------------------------------------------------------------------------------- 誕生日、(*^^)/。 ・:*:・゜ ★,。 ・:*:・゜☆オメデト  投稿日 2003年12月30日(火)00時13分 投稿者 吟遊詩人 削除 しばらくご無沙汰してます。 本日は近田さん、誕生日ですね。。。 おめでとうございます。 又、新たにすばらしい歳を重ねて下さい。。。^^ -------------------------------------------------------------------------------- まわりますね  投稿日 2003年12月29日(月)23時25分 投稿者 するめ 削除 複数をまわすと、もうすこしCPU速くてもよいなぁなどと思ってしまいました。 >そういえば石田さんも、花びら得意でしたね。 いやいや、、、 腹減りましたので、餅か、ラーメンか、、、食べよっと。 -------------------------------------------------------------------------------- 波那 -hana-  投稿日 2003年12月29日(月)19時10分 投稿者 近田 削除 >休暇第一弾として、波那 -hana- アップします。 >http://www.mars.dti.ne.jp/~ven02573/pro/hana1.lzh komaさんが、複数選択の技を発見された模様(笑) ほんとに、選択したモノ全て回っています。 色々、試すと面白いですねえ。こんなにバリエーションがあるとは。 グループ化、一つ一つ増やしていて 解除してもなかなかバラバラにならない(笑) 目指すところ環境アプリ? ランダムに次々と生成したら(一つ一つの色も変えたり) 見るだけで楽しそうです。 シェイプとして存在するので、気に入った絵柄は電子印鑑にできたり。 そういえば石田さんも、花びら得意でしたね。 -------------------------------------------------------------------------------- おはようございます  投稿日 2003年12月29日(月)07時45分 投稿者 近田 削除 >(まぁ、平日だから出勤ですよね。。。ぷ;) 今年は暦の関係で、明日30日まで平常業務・・・ 今も通勤電車中ですが空いてます(悲) >今回は、ホームページビルダーを導入して作成しました。 >非常に、使いやすいです。 ついに導入されましたか!いいなあ。 >ユーザーリンクの中から、下記のページを見つけました。 見ました。何とも言えない気持ちになりました。 自分ならどうしただろうとか、 今ある幸せを当然と思わないようにしようとか。 >休暇第一弾として、波那 -hana- アップします。 >波那して、描写して、セレクトして回転させてください。 ymatsuさん、遊びました。回るところが、エクセルですね。 その昔BASICのcircle文で、えらい時間がかかったこと思い出しました。 >ハイビジョン撮影用って高いのかなあ〜 >クリックしといたよー(爆)おとり捜査だねえ(笑) あはは。あのコピーは自由テキストですが、広告主自ら作成したものなんですよ。 私のセンスではありません(笑) 明後日からようやく年末年始モードです。 年賀状仕上げなきゃ・・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- クリック、クリック  投稿日 2003年12月28日(日)10時57分 投稿者 けんぞう 削除 ハイビジョン撮影用って高いのかなあ〜 クリックしといたよー(爆)おとり捜査だねえ(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 華麗!!  投稿日 2003年12月27日(土)15時32分 投稿者 栗下 削除 ymatsuさん、こんにちは。 波那 -hana-、拝見させていただきました。綺麗ですね。 あちこちの花を動かして回りました。楽しい!! -------------------------------------------------------------------------------- 生きた証  投稿日 2003年12月26日(金)23時06分 投稿者 hidenori 削除 こんばんは。 年賀状作成で、精も根も尽き果てて、サイト更新をおこなう気力も無く、 フラフラ〜っと、ネットで散歩していたら、うちのプロバイダが紹介している ユーザーリンクの中から、下記のページを見つけました。 同年代の子供を持つ親としては、とてつもなく胸が締め付けられる想いでした。 涙が出そうでした。 親としての切ない想いと、世の不条理。 ぜひ、考える時間を用意して、訪れてみて下さい。 http://www2.cty-net.ne.jp/~passage8/index.htm -------------------------------------------------------------------------------- ちょっと遅くなりましたが、MerryChristmas♪  投稿日 2003年12月26日(金)21時46分 投稿者 ymatsu 削除 明日から、年末年始休暇です。 休暇第一弾として、波那 -hana- アップします。 波那して、描写して、セレクトして回転させてください。 結構いい感じです。 http://www.mars.dti.ne.jp/~ven02573/pro/hana1.lzh ようやく、上海風 倫敦 -London- 作成できます。 このパターン http://qpon.cool.ne.jp/game/shanghai/ 全部盛り込みます。 では、 -------------------------------------------------------------------------------- MerryChristmas♪  投稿日 2003年12月25日(木)10時45分 投稿者 瑠璃 削除 ご無沙汰です^^; みなさま、どんなXmasをお過ごしでしょうか。。。 (まぁ、平日だから出勤ですよね。。。ぷ;) >様々な点で、一線を画す優れっぷりです。 ( ̄ー ̄)ニヤリ してきました。。。というより、きゃははは(T▽T)ノ_彡☆ばんばん!かも。。。ぷ -------------------------------------------------------------------------------- ご紹介、どうもです  投稿日 2003年12月25日(木)06時46分 投稿者 hidenori 削除 おはようございます。 >そうそう、こちらでも。羅針盤リニューアルおめでとうございます♪ >http://www2.cty-net.ne.jp/~hidenori/ ご紹介、ありがとうございます。 今回は、ホームページビルダーを導入して作成しました。 今までメモ帳でタグを打ち込んでいたのとでは、訳が違う。 非常に、使いやすいです。 「母さん」 いいですね。素晴らしい。ニヤリとしていました。 一方通行の、語りかけ口調がいいですね。 何か、学ぶ点あるかも。 -------------------------------------------------------------------------------- 本になるそうです。  投稿日 2003年12月24日(水)23時35分 投稿者 近田 削除 母さん http://mother.cside.com/ 有名だと思いますが、面白いサイトですねえ。 ニヤリとしたい方はどうぞ。 様々な点で、一線を画す優れっぷりです。 本、買っちゃいそう。 -------------------------------------------------------------------------------- メリークリスマスでした  投稿日 2003年12月24日(水)23時29分 投稿者 近田 削除 拳造さん、回答助かります。 >左右の拳の時間間隔、やはりMAXで1秒ですね。それ以上になると >連撃とはいえなくなるとおもいます。 了解です。 >方向に回転、親指が下になった時フィニッシュで。 画像の回転指定、Excel2002からは可能なのですが 私、2000なのです・・・。 よって、元画像1枚では回転させることはできません。 (画像ソフトで1枚1枚作成するという手はありますが・・・きつい) >昇段判定よりも、総得点制のほうがいいかもしれませんね。 このへん、私も同意見です。 とりあえず作ってみて、また練り上げるということで・・・。 >「エクセル」「アミダくじ」のキーワードで検索して、 >何と、私が作ったアミダくじをDLして持ってきていました。 うわ、それは得難い経験ですね!いいなあ。 私も常日頃、パッセルマンやへえボタン、誰か使ってないかなと思うのですが 今までバッティング経験0です(悲) そもそも、このサイトを誰か知り合いが見ないかなと期待しているのですが これまた指摘されたこと0。 こちらが見ろ見ろといって無理矢理見せることはあるのですが。 >エクセルアミダくじが、大衆の目前で動いた。気持ちいい! >なんとも言えない気分でした。 無事動いたことを喜ぶべきか、結果は運命です。見事なオチです(笑) いや、今期の幹事さんが羅針盤で勉強して改造していたのかも。あは。 そうそう、こちらでも。羅針盤リニューアルおめでとうございます♪ http://www2.cty-net.ne.jp/~hidenori/ 菊やっこ、すこしお久しぶりです。 >その後、禁煙は順調に続いていますか? はい。どうもどうも。 お菓子とかアイスとか凄い量食べてます。1月で3kg太りました。 >多少遅くなっても、コンタクトを取れるといいですねd(^0^)b 25日まで、開催ということだったので 多分、小松駅に直接手紙を出せば、作者の方に届いたかもしれません。 そう思っただけで、実行しなかった・・・・ 最近、この手の行動力が衰えています。まじで。 サイト運営年齢ってあるのだと思い始めました。 >>これまたキ●ガイじみてると思います。 >と、パッセルマンが紹介されているんですね。 あはは。何よりの誉め言葉でした♪ -------------------------------------------------------------------------------- こんにちはo(*^∇^*)o  投稿日 2003年12月24日(水)16時59分 投稿者 菊やっこ 削除 近田さん、こんにちは〜♪ お久しぶりです。 その後、禁煙は順調に続いていますか? 忘年会シーズンがやっと落ち着いた頃だと思いますが、 数々のお酒の誘惑に打ち勝つのも、さぞお辛かったのでは?(笑) >ついにエクセルで描かれたシェイプ画が芸術の域まで昇華した模様です。 >何とか作者の方とコンタクトを取りたくて >新聞社にメールしたのですが、返事来ず・・・残念。 私も是非、見てみたいです! 新聞社の方、年末でお忙しいのかもしれませんね。 多少遅くなっても、コンタクトを取れるといいですねd(^0^)b >元ネタ 「あなたのハート(本音)に毒針よ」BBSで、 >既にご存じかとは思いますが。 >http://www.geocities.jp/nchikada/pac/ >これまたキ●ガイじみてると思います。 と、パッセルマンが紹介されているんですね。 表現がちょっとキケンですが、天才という意味で言い得ているかもですね♪ -------------------------------------------------------------------------------- 自爆  投稿日 2003年12月24日(水)06時03分 投稿者 hidenori 削除 おはようございます。 先日、職場で「来期の親睦会幹事を決めよう」という事で、 今期の幹事さんが、来期の幹事さんを決める方法として、インターネットで 「エクセル」「アミダくじ」のキーワードで検索して、 何と、私が作ったアミダくじをDLして持ってきていました。 幹事さんは、「どっかで見た事あるな〜」と思ってDLしたら、 私が作ったものだったそうです。 という事で、職場のパソコンから、プロジェクターに出力されたアミダくじは、 大画面スクリーンに映し出されて、100人程の職場仲間の目の前で、動き始めました。 エクセルアミダくじが、大衆の目前で動いた。気持ちいい! せっせと、黒線の上を走る回転物は、どんどんと上昇していき、 「あと3秒」・・・・・「あと1秒」とカウントダウンされ、 最後に、名前配置部に到達。 幹事決定!! 見事にアクティブにされたセルに表示されていた名前は・・・・・私でした・・・・。 ミイラ取りがミイラにされたのか、自分で掘った落とし穴に自分がはまったのか。 なんとも言えない気分でした。 -------------------------------------------------------------------------------- ご訪問ありがとうございます  投稿日 2003年12月23日(火)10時15分 投稿者 拳造 削除 左右の拳の時間間隔、やはりMAXで1秒ですね。それ以上になると 連撃とはいえなくなるとおもいます。 拳の画像、なんとかしますね。ちなみに右の拳であれば 親指を下にした水平の拳からスタート、この拳を時計と 逆方向に回転させ、親指が下になったときがフィニッシュ、 となるようにすると面倒でしょうか?左拳は時計と同じ 方向に回転、親指が下になった時フィニッシュで。 昇段判定よりも、総得点制のほうがいいかもしれませんね。 それぞれの拳に対して何ミリ秒で反応したかを点数化し、 合計する方法で。 右の拳はいわゆるボクシングで言うストレート、左の拳は ジャブ、になりますが、ジャブはストレートよりはるかに速く、 0.1秒ぐらいかと。したがってジャブを受けた場合の得点を 高めに設定します。 ワンツーの場合の得点設定は、 ストレートに対しては、0.2秒以内で反応できなければ0点。 0.2秒から0.1秒まで5点/0.01秒の50点満点。 ジャブはいきなり0.05秒で50点満点。(0点か50点か) こんなんでどうでしょう? -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2003年12月22日(月)23時57分 投稿者 近田 削除 ももじさん、ありがとうございます。 >小松ですか・・・私の上司は小松から毎日通っているので >遠いとは言えないけれど、 おお、是非上司の方に感想を聞いてみて下さい(笑) >でもすごいですね。実物を見てみたい・・・。 そうなんです。見たいのです。 何とか作者の方とコンタクトを取りたくて 新聞社にメールしたのですが、返事来ず・・・残念。 -------------------------------------------------------------------------------- うーん(^-^;)  投稿日 2003年12月22日(月)10時30分 投稿者 ももじ 削除 おはようございますm(_"_)m >ももじさん!場所、近い?! 小松ですか・・・私の上司は小松から毎日通っているので 遠いとは言えないけれど、 いつも徒歩&自転車ばかりの私には遠いです(笑) 金沢から車で1時間?!くらいかな?(高速なら30分) >ついにエクセルで描かれたシェイプ画が芸術の域まで昇華した模様です。 でもすごいですね。実物を見てみたい・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- お帰りなさい2  投稿日 2003年12月21日(日)22時59分 投稿者 近田 削除 ymatsuさん、お帰りなさい。 >EmEditor 2002というソフトがあるのですね。 栗下さん、これマクロ機能もあるのですね。 なんか便利そうです。 >了解しました♪ 拳造さん、少しだけ作業進みましたm(__)m 左右の画像生成部分作成完了。もう少しお時間下さいませ。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんわ  投稿日 2003年12月21日(日)22時25分 投稿者 栗下 削除 ymatsuさん、お帰りなさい。 EmEditor 2002というソフトがあるのですね。知りませんでした。 勉強してみます。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは、  投稿日 2003年12月21日(日)21時02分 投稿者 ymatsu 削除 今日は、南大沢まで行ってきました。 4PMがLiveを行っていてなかなか良かったです。 http://www.bbp.co.jp/4pm/ 栗下さん、ご無沙汰です。 >今、フロントページを使っていますが、こちらの方が簡単な気がします。 Dreamweaver MX Microsoft FrontPage 2002 IBM ホームページ・ビルダー 7 入れていますが 私は、textエディターがいいです。 このエディターは、色分けされて良くわかります。 http://www.emurasoft.com/jp/ です。(宣伝ではありません。笑) -------------------------------------------------------------------------------- 感動2!!  投稿日 2003年12月21日(日)15時54分 投稿者 栗下 削除 HTML2を拝見しました。すごいですね。びっくりしました。 -------------------------------------------------------------------------------- 感動!!  投稿日 2003年12月21日(日)11時24分 投稿者 栗下 削除 ymatsuさん、こんにちわ >HTMLを覚えようと先ほどからサンプルを作ってみました  先程、見させていただきました。こんなことも出来るのですね。  今、フロントページを使っていますが、こちらの方が簡単な気がします。   -------------------------------------------------------------------------------- エクセルシェイプ画がIT芸術に昇華。  投稿日 2003年12月19日(金)21時43分 投稿者 近田 削除 忘年会会場に向かう最中、取り急ぎ。随筆ネタです。 元ネタ http://www3.azaq.net/bbs/300/dakini/ ・風景繊細にIT芸術 ・小松の森さん初個展 ・表計算ソフトで独自CG http://www.kenmin-fukui.co.jp/00/ikw/20031216/lcl_____ikw_____003.shtml JR小松駅で個展開催中。 ついにエクセルで描かれたシェイプ画が芸術の域まで昇華した模様です。 ももじさん!場所、近い?! -------------------------------------------------------------------------------- おやすみなさい。  投稿日 2003年12月19日(金)01時44分 投稿者 石田聡 削除 >石田さん、Webアプリを作るなら、 >ColdFusion MXが必修ですよ。 >極めれば、すごいものできますよ。 >http://www.macromedia.com/jp/ 情報ありがとうございます。 さすがマクロメディア。 さっそく。。。と、いきたいところですが、 追加予算0ですので。。。 とりあえず、PCにくっついてきた、 ASPで遊んでみようと思います。 ASPの解説を読んで、VBAやっててよかったと思ってしまいました。 WEBブラウザーコントロールですかぁ。 おもしろそ。 -------------------------------------------------------------------------------- RE: 業務連絡  投稿日 2003年12月19日(金)00時53分 投稿者 拳造 削除 了解しました♪ わくわく -------------------------------------------------------------------------------- 今日飲みに行って今帰ってきました。  投稿日 2003年12月19日(金)00時43分 投稿者 ymatsu 削除 今日飲みに行って今帰ってきました。 忘年会のシーズンです。 >...実は、メモ帳でしか作れない人です(笑)フロントページなどは難しいのいで..。 私もメモ帳です。厳密には、EmEditer V3ですが、 ソースを見るとIE上のイメージが解ります。 >面白いですね。コードをお借りしてエディターをテキストボックスにしてみました。 テキストボックス版 今から、 試してみますね。 ウェブブラウザコントロール以外に沢山あるから、 いろいろと試す価値があるかもしれません。 たとえば、ウインドウズメディアプレイヤーなど、 http://www.microsoft.com/japan/msdn/library/default.asp グラフィックおよびマルチメディア >開いたブラウザにはハンドルは与えられるのですか? >それとも、Winから見ると完全にExcelアプリ内として見えるのですか・・・。 うーん、IEだから、 ちょっと、ハンドルの意味が難しいけど、ハンドルの数値は、 どうなんでしょうか。わかりません。 URLを指定して、URLを取得したり、 そのHTMLソースも、 ほぼ、IEと同じことが出来ると思います。 ハンドルはよくわかりません。 では、おやすみなさい。 -------------------------------------------------------------------------------- 1,2,3、ダアーッ  投稿日 2003年12月18日(木)21時45分 投稿者 近田 削除 >私も、同じ目標を持っています。 hidenoriさん、いつか、きっと実現させましょう! >現在2歳。 >今は、パソコンにカバーをかぶせ、ヒモでくくって、ヤツのいたずらを >阻止しているのですが、今、常時接続、常時電源ON状態にしておいたら >どうなる事やら。 あはは。たいへんです。 こちら現在4歳、だいぶ言うことを聞くようになりましたが、まだまだ危ない。 さらに、かみさんの逆鱗の方が怖い。 現在、家庭内認知のため相当入れ込んでアフィリエイト研究中、 かみさんへの現物支給作戦、実行ですよ。 前なら、今日はパソコンやめなさいよっていう日も 「売り上げチェックしなきゃデータが消えちゃう」とか適当なことつぶやきながら パソコンの電源入れると、10分程度なら見逃してくれてます(勝利) けんぞうさんにアフィリエイトの極意を教えてもらわねば。 >簡単なサンプルで申し訳ないです。 これはすごい。こんなことができるのでしたか。 例の7行テトリスコード入れたら、ちゃんと動いた。当たり前か。 私も、会社内のネットワーク共有キャビネットを開くために (通常はStarOfficeというソフト上からしか制御できない) Excelから動的にテキストを書き出して保存、 シェルエクゼキュート(だっけ?API)で起動させるという、 アプリケーションをつくったことあります。 いや、こっそりサンプルコード書いてくれたのはシステムの田中君でしたが。 これ、使い勝手がよく、非常に重宝する仕組みでした。 それを利用して同じように、会社内Web顧客契約紹介画面を、直接呼び出すために 起動JAVAスクリプトを含むhtmlを書き出し、実行することもやりました。 この方法だと、ブラウザを開くことはできるのですが その中身(データ)を取り込むのが面倒でした。 SendKeysでカーソル動かしたり。 このymatsuさんの方法だと、全てExcel内に入るので画期的です。 表示データの活用方法も、色々可能性が出てきますね。 いやいや動かす会としては、ゲームの活用をまず最初に考えるべきか(笑) まだ、全然仕様も確認していないので、とんちんかんかもしれないふとした疑問。 開いたブラウザにはハンドルは与えられるのですか? それとも、Winから見ると完全にExcelアプリ内として見えるのですか・・・。 コロさん 私、何を隠そう、熱狂的な猪木信者です。 でも、今年末の格闘技祭典、どれを見ようか(テレビ)思案中(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 元気ですかー!?  投稿日 2003年12月18日(木)17時15分 投稿者 コロスケ 削除 皆さん、元気ですかー!? 「元気があればなんでもできる!」今年の猪木祭りは神戸で開催です。 電車の吊広告に書いてありました。見に行こうかな?? さて、わたしは、相変わらずネットでは海外メインで武者修行中です。 >HTMLをメモ帳で作る人なら、 ...実は、メモ帳でしか作れない人です(笑)フロントページなどは難しいのいで..。 >http://www.mars.dti.ne.jp/~ven02573/pro/html.lzh >HTMLを覚えようと先ほどからサンプルを作ってみました。 面白いですね。コードをお借りしてエディターをテキストボックスにしてみました。 http://www.interq.or.jp/sun/puremis/colo/soft/Html2.lzh -------------------------------------------------------------------------------- サンプル  投稿日 2003年12月17日(水)23時25分 投稿者 ymatsu 削除 http://www.mars.dti.ne.jp/~ven02573/pro/html.lzh HTMLを覚えようと先ほどからサンプルを作ってみました。 >求むデモです! こんな感じです。 Excelから、htmlを生成して、 シートに貼り付けた ウェブブラウザコントロール で画面を表示する。 IEは、表示するアプリだし、Flash他、 プラグインに対応するし、音もOK 最強だと思ったわけです。 JavaScriptを使えば、Excel VBAと 両方から制御できますし。 簡単なサンプルで申し訳ないです。 -------------------------------------------------------------------------------- 夢同じ  投稿日 2003年12月17日(水)23時25分 投稿者 hidenori 削除 こんばんは。 >いつか自分も実践したい。 >自宅サーバで思う存分。Webアプリ連動のサイト運営。 私も、同じ目標を持っています。 子供が、勝手にキーボードをバンバンと叩かなくなったら、 少しずつ、勉強を開始して始めたいと思っています。 現在2歳。 今は、パソコンにカバーをかぶせ、ヒモでくくって、ヤツのいたずらを 阻止しているのですが、今、常時接続、常時電源ON状態にしておいたら どうなる事やら。 ああ、落雷よりもおそろしい。 -------------------------------------------------------------------------------- 拳造さん、業務連絡  投稿日 2003年12月17日(水)22時33分 投稿者 近田 削除 私のメインパソコンミニノート、右シフトキーがなかったです。あはは。 とりあえず、CtrlとShiftでやってみる予定です。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:ウェブアプリ  投稿日 2003年12月17日(水)22時29分 投稿者 近田 削除 >実は、ウェブブラウザコントロールでした。 ひえ。これはまったく想定してなかった。いや知らないです。 求むデモです! http://www.macromedia.com/jp/ ここがマクロメディア。 ふむ。いろいろと、点が線で結ばれた感じがします。 さすがにymatsuさん、引き出しが多い。 ASP+Winサーバーというのが、VB(A)プログラマーから見ると 開発もメンテも最強な気がしていたのですが、そうでもないのでしょうか・・・。 いつか自分も実践したい。 自宅サーバで思う存分。Webアプリ連動のサイト運営。ああ素敵。 ・・・できるの、定年退職後だろうなあ。26年後だ。 夢を持ち続けることに意義があると信じよう。 niさん >600超えてたのか!ムフ♪ ええ、すぐに1000超える勢い、今や、押しも押されもせぬ博物館の看板アプリです。 >よお〜し、次期作もがんばるぞ〜!(いつになるやら^^;) おお、進んでいるようで何よりです。今から出展予約させて下さい(笑) 今日、海外パッシーマン作者にメールしました。返事が楽しみ。来るかな♪ -------------------------------------------------------------------------------- 忘れたColdFusion MX紹介リンクです。  投稿日 2003年12月17日(水)21時16分 投稿者 ymatsu 削除 http://www.macromedia.com/jp/ HTMLをメモ帳で作る人なら、 簡単ですよ。 では、 -------------------------------------------------------------------------------- ウェブアプリ  投稿日 2003年12月17日(水)21時14分 投稿者 ymatsu 削除 石田さん、Webアプリを作るなら、 ColdFusion MXが必修ですよ。 極めれば、すごいものできますよ。 ほぼ、HTMLのようなテキストファイルですから。 お勧めします。 -------------------------------------------------------------------------------- 第六  投稿日 2003年12月17日(水)20時53分 投稿者 ymatsu 削除 第6番は、 実は、ウェブブラウザコントロールでした。 しかし、背景で動作しないようです。 もう少し、研究しますね。 では、 -------------------------------------------------------------------------------- Re:博物館、DLやおすすめカウント数、復活  投稿日 2003年12月17日(水)00時46分 投稿者 ni 削除 どうもお手数おかけしました。o(^o^)o 600超えてたのか!ムフ♪ 「かちかち」「どんどん」を超えてしまった^^; 「シートリス」に抜かれた〜(T_T) よお〜し、次期作もがんばるぞ〜!(いつになるやら^^;) -------------------------------------------------------------------------------- いえいえ、  投稿日 2003年12月17日(水)00時10分 投稿者 ymatsu 削除 >ピボットあたりが怪しい。 近田さん、残念でした。笑 考え方では、いままでの5つを仕様で越えます。 当たり前か? しかし、何を作ったら良いか思いついていません。 では、お休みなさい。 -------------------------------------------------------------------------------- 博物館、DLやおすすめカウント数、復活  投稿日 2003年12月16日(火)22時45分 投稿者 近田 削除 ご報告。博物館カウント、無理矢理戻しました。 疲れた・・・。 グーグルキャッシュの値と日時から、計算した結果。 だいたい合っているのではないでしょうか・・・。 niさん、どんなもんでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- いよいよエクセル開発モードも「6」の時代に突入ですか。  投稿日 2003年12月16日(火)22時42分 投稿者 近田 削除 ymatsuさん、何でしょう?!楽しみにしています。 ピボットあたりが怪しい。 Windows100%送られてきてました。見ました。 谷さん、左ページ、ほぼ独占。すご。もう慣れたけど(笑) 他にも多くの方が登場してましたね。 >セルベーダーとパッセルマンは、 >CD掲載されずにホームページ紹介の記事でした。 でしたでした。 >これが、逆に興味をそそる。津波と同様の現象です。 あはは。著作権に配慮したんでしょう。上手い記事でした。 読者層から、まじで、エクセルマクロをゲーム開発環境と思う人も出てくると思う(笑) よいことよいこと♪ 電子印鑑、新たな境地に入られたご様子。 ReadMe関係、全部読みました。履歴にプラスが登場しているあたりに感無量。 売れるといいですね! リリース時、お教え下さい。こちらからも告知させていただきたく。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは、2  投稿日 2003年12月16日(火)21時51分 投稿者 ymatsu 削除 1.セル 2.シェイブ 3.フォーム 4.グラフ 5.メニューバー 次に続く拡張性豊かな。 第6のプラットフォームが見つかりました。 マクロができましたら、 ご紹介いたします。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは、  投稿日 2003年12月16日(火)00時30分 投稿者 ymatsu 削除 今日、windows100%だったっけ送られてきました。 ほぼ、近田さんのサイトからの掲載だと思われるマクロばかり セルベーダーとパッセルマンは、 CD掲載されずにホームページ紹介の記事でした。 これが、逆に興味をそそる。 津波と同様の現象です。 上海風のLondon お蔵入りかも。 配列のパターンが6種ほどありそうなので、 これを全部盛り込みたいと思っています。 意欲がさめたのもあり相当に遅れます。 一気に作らないと駄目ですね。では、 電子印鑑を別次元から現在作成中です。 年末の完成目指して.......一応2400円です。(買う人がいるのかどうか。) ご試用ください。 http://www.mars.dti.ne.jp/~ven02573/pro/in174hi.lzh -------------------------------------------------------------------------------- グーグルが役立つ?  投稿日 2003年12月15日(月)23時38分 投稿者 近田 削除 >博物館のDLカウンターが一部リセットされてしまっているようです。 >ひそかな楽しみだったのに(;_;) そうなんです(大泣き)すみませんすみません。 今、博物館各ページ、グーグルキャッシュを保存しました。 これで、最大10日前なら戻せます。 いや、SSI表示キャッシュされているアクセス数から、日時を割り出し、 あとは傾向値で、近似値を算出、復活させるか・・・・。 しばしお待ちを・・・m(__)m でも、なんでだ?CGIの誤動作か? -------------------------------------------------------------------------------- DLカウンター  投稿日 2003年12月15日(月)23時06分 投稿者 ni 削除 博物館のDLカウンターが一部リセットされてしまっているようです。 ひそかな楽しみだったのに(;_;) >何回やっても解凍に失敗します。 モノポリー、こちらは、解凍OKでした。再度DLしてみるといいかも。 ツールバーにコマンドを仕込んであるようですが、 「そのファイルはすでに読み込まれています」という メッセージが出て、使えません。 ツール>マクロ から、 xxxEvent というマクロをじかに実行して 遊んでます^^; -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2003年12月15日(月)23時04分 投稿者 近田 削除 >それと良く似た感覚で、私みたいな凡人には、凄すぎて、ぜんぜんピンと来ないアクセス数です。 hidenoriさん、いえいえ、1日で10万、20万というアクセスがあるサイトもありますし。 津波という意味でも中規模なんだと思います。 今日、札幌から千葉に帰ってきまして、ようやくじっくりアクセス元をチェックできました。 紹介元の数は海外100程度と、そんなに多くないようでした。 ただ今回メールボックスや、各国のグーグルからが非常に多い・・・。 こういうのを見ると、おおっ来た来たと実感します。 回を増す毎に、伝聞化が強まっていくというか・・・・ いい傾向だと思います。VBAゲームの認知認知♪ http://failbetter.wunderblogs.com/ またもやフセインとパッセルマン発見。 もはや何語かもわからんページです(笑) そういえば、去年の今頃は博物館開館の準備してたんだなあ・・・。 と感傷に浸っていると、なんと博物館のDL数や、おすすめ数が、変になっていました。 なぜかわからず心当たりもない・・・。 これは痛い(泣)。最大のショックです・・・。 検索エンジン関係。 BIGLOBEがはじき出すもう一つのGoogleページランクについて パッセルマンページが、検証に役立ってます。 http://ezaffiliate.net/mailmag/ の http://backno.mag2.com/reader/Back?id=0000096023 です。興味あればどうぞ♪ -------------------------------------------------------------------------------- 世界一周、再び日本へ?  投稿日 2003年12月15日(月)20時03分 投稿者 hidenori 削除 日曜日の朝見たら、5000超えてて、「また何かあったのかな」って 思っていたのですが、やっぱり何かありました。すごいですね。 アメリカかどこかの宝くじで、「○○億円が当たった」という方を 時々、テレビ等でみかけ、額が大きすぎて、ぜんぜんピンと来ないのですが、 それと良く似た感覚で、私みたいな凡人には、凄すぎて、ぜんぜんピンと来ないアクセス数です。 このまま世界一周して、再び、日本に再上陸しそうな勢いですね。 パッセルマンとインフルエンザ、どちらが先に上陸するか!(ぜんぜん、関係ない) -------------------------------------------------------------------------------- 津波  投稿日 2003年12月14日(日)23時54分 投稿者 近田 削除 >おお同い年でしたか。>近田さん ですです。同年同月生まれ、実に嬉しい偶然です。>まxさん >こんな感じです。 了解。やってみます。 ふと思う、左右のシフトは別々に取得できたっけ?あれ? 少々お時間を。 >海外のパックマンのサイトを見たら、モノポリーがUPされてました。 私も気になってダウンロードしたのですが、何回やっても解凍に失敗します。何でだ。 >ノートPCが帰ってきました。復活 おお、よかったです。 >しばらく、書き込みはしませんがチェックはしているのでよろしく〜。 了解。じっくり練り込んで、最高の上海に仕上げて下さい。 >13000超えてます。何が起こっているんだろう。。 >海外でしょうか?近田さん! はい。パッセルマン2万超えてました。 昨日からまた、いろんなところで紹介。海外からです。 全部訳してたり↓ http://www.slickdeals.net/forums/showthread.php?s=&threadid=8676 フセインと一緒にパッセルマン↓もう何がなんだか。 http://www.winoscentral.com/ 前にもまして、メール紹介が猛威を振るっているようです。 海外って広いなあ。今回で津波4回目。 日本では、こう何段階にも分かれる津波ってなさそうだから。 アクセス集中、もう何回かあるのかもしれませんね。 全世界に等しく行き渡りますように♪ 今晩が札幌最終日。明日帰ります。 -------------------------------------------------------------------------------- 凄いアクセス!  投稿日 2003年12月14日(日)19時35分 投稿者 けんぞう 削除 なんだかページが重いと思ったら、またまた凄いアクセスですね。 13000超えてます。何が起こっているんだろう。。 海外でしょうか?近田さん! ほんと完全にメジャーになってます!! -------------------------------------------------------------------------------- どもどもども  投稿日 2003年12月13日(土)23時37分 投稿者 石田聡 削除 うまくいったら落ち着いちゃいました。 いつか、WEBアプリケーション作るぞー。(難しい) Excelゲームプログラマーに復帰しなくては。(まず、オフィス買わないと。) -------------------------------------------------------------------------------- どもども  投稿日 2003年12月13日(土)13時56分 投稿者 まx 削除 そのまxさんじゃないかもしれませんよと書いてみる実験。(ウソ) なんか微妙に外してたみたいですがうまくいってよかったですね。 おお同い年でしたか。>近田さん 1969っていろいろあった年なんですよね。 -------------------------------------------------------------------------------- お世話さまでした。  投稿日 2003年12月13日(土)02時07分 投稿者 石田聡 削除 どうも、自分から自分をみられない絡みの問題であったようです? 外から見られるかテストするところで、 テストしてみましたら、OKでした。 >http://www.zdnet.co.jp/help/howto/win/win2000/0007complus_vb/chap08/32.html 読み応えありですね。 WEBアプリケーションの作り方が書いてありとても大喜びです。 >意外と簡単な物です。 ちょこっとだけ、なんだ簡単!って思っちゃいました。(教わっときながら) Linux使いでもあるのですね!? 私まったく縁がないです。 -------------------------------------------------------------------------------- えっと  投稿日 2003年12月13日(土)00時38分 投稿者 拳造 削除 スタートを押してから10秒というのは、指をキーにセットする時間です。 つまりスタートを押してから、左小指は左のシフトキーを押してセット、 右小指は右のシフトキーの上に触れてセット(押していない)。 でゲームが始まり、左拳が動いたら左小指はキーから離し、右拳が動いたら 右小指はキーを押し、左拳→右拳ときたら左小指はキーを離し右小指はキーを押し、 右拳→左拳ときたら右小指はキーを押し左小指はキーを離す。 こんな感じです。 -------------------------------------------------------------------------------- モノポリー  投稿日 2003年12月12日(金)23時07分 投稿者 ni 削除 先日、モノポリー断念したことをカキコしてましたが、 海外のパックマンのサイトを見たら、モノポリーがUPされてました。 http://www.xl-logic.com/pages/games.html う〜〜ん、ルールがわからない&英語が...^^; -------------------------------------------------------------------------------- ノートPC復活  投稿日 2003年12月12日(金)21時21分 投稿者 ymatsu 削除 ノートPCが帰ってきました。復活 LinuxにApacheいれて、チョット設定すればすぐ動作しますよ。 意外と簡単な物です。 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございます。  投稿日 2003年12月12日(金)20時19分 投稿者 石田聡 削除 >なにかとツブシが効いてシンプルなApache1.3系がオススメです。 なるほど、Apacheのほうがシンプルなのですね。 といことは、IISはごちゃごちゃしてるのですね。 ASPをちょこっと、いじってみたかったりしまして、、、 といっても、本格稼動をねらっているのでなく、 なんとなーく、WEBアプリケーション?が作れたらいいかも程度の心構えです。 http://www.zdnet.co.jp/help/howto/win/win2000/0007complus_vb/chap08/32.html 家帰ったらじっくり格闘させていただきます。 >まxさんは、あのハルヒビの管理人さんでパッセルマン津波仕掛け人でもいらっしゃいます。 >http://papalagi.org/diary/ そうでしたか! -------------------------------------------------------------------------------- いえいえ  投稿日 2003年12月12日(金)18時57分 投稿者 Pastel 削除 >Pastelさん、あちゃあ。壁にぶつかりました? いえいえ^^; ゲームとしてはもう完成しています。 今回、環境設定や戦績、その他「龍」の配置意外に魚の配置など あと手詰まりやタイトル、そういったものが結構あるなぁと。 しばらく、書き込みはしませんがチェックはしているのでよろしく〜。 -------------------------------------------------------------------------------- まxさん、いらっしゃいませ。  投稿日 2003年12月12日(金)15時46分 投稿者 近田 削除 おお、まxさん、どうもどうも。ここでレス書くのはくすぐったい感じ(嬉) IISの書き込みありがとうございました。 Excelハカーのみなさん(笑)補足です。 まxさんは、あのハルヒビの管理人さんでパッセルマン津波仕掛け人でもいらっしゃいます。 http://papalagi.org/diary/ お誕生日おめでとうございました。メールしようとしてまた忘れてしまった。あはは。 どうでもいいが、私も今月末には34歳の予定。 松坂の野球55年会に対抗して、Webサイト管理人44年会つくりませんか。 >上海なんですけど当分あたためることにします^^ Pastelさん、あちゃあ。壁にぶつかりました? >さらにずうずうしくも、こんなお願い↓ お待ちしてましたっ♪ >スタートボタンを押してから10秒経過後、ゲーム開始。 ぴったり10秒でいいのですね。 その間、Shiftキーは押しっぱなしですね。 >左単発、右単発、左右(右左)のワンツー、の四種がランダムに繰り出される >左は従来どおりシフトキーを離すタイミングで、 >右はシフトキーを押すタイミングで評価。 例えば右単発の場合、押しているシフトキーを離して再度押すことでOKでしょうか。 それとも、左右のシフトキーを使い分けるのでしょうか。 (左のShiftキー押しっぱなしからスタート) もうちょと、詳しく書いていただけると助かります。よろしくです。 今、札幌に到着、義弟が結婚式なもんで。まじ、さむ。 機内で随筆更新です。海外のパッシーマン是非お試し下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- IISにアクセスとか  投稿日 2003年12月12日(金)12時11分 投稿者 まx 削除 Excelハカーのみなさんはじめまして。 IISの件ですがご参考になれば。 401とかでアクセスできないようでしたら「匿名アクセス」がWindows自身の「ローカルログオン権限」を持ってないあたりでないかと。 http://www.zdnet.co.jp/help/howto/win/win2000/0007complus_vb/chap08/32.html ユーザ「Guest」が「無効」になっていないか確認してみるとよいかもしれません。(デフォルトでは無効) コレにより他の共有モノ(ファイルとかプリンタとか立ち上げている場合はFTPとか)もアクセス可能になるので、場合によっては調整が必要です。 あとはウィルスバスターなんかについている、パーソナルファイアウォールに引っかかったりというあたりがよくあるパターンです。 個人的には最初とっつきにくいかもしれないですけど、なにかとツブシが効いてシンプルなApache1.3系がオススメです。(最新は なお、こちらの場合ローカルログオン権限などは必要ありません。 -------------------------------------------------------------------------------- だめだ〜  投稿日 2003年12月12日(金)01時56分 投稿者 石田聡 削除 ルーターを経由しての公開をしようとしたのですが、 NATの設定以外になにかすべきことあります? 自分自身にはアクセスできないとか? -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2003年12月11日(木)23時51分 投稿者 石田聡 削除 >ん?どうかしましたか? いやいや、 NewマシーンがXP Pro なので、 IISがあるわけ。 なんか面白そうと思ってしまったですよ。 -------------------------------------------------------------------------------- ども  投稿日 2003年12月11日(木)21時31分 投稿者 Pastel 削除 上海なんですけど当分あたためることにします^^ -------------------------------------------------------------------------------- 石田さん  投稿日 2003年12月11日(木)19時42分 投稿者 Pastel 削除 >上海作成ご苦労さまです。 ありがとぉ〜 いろいろな機能をつけると結構大変^^; >ところで、関係ない話ですが、 >WEBサーバーは何を使用してます? Webとしては、友達にスペースを貸してるのとファイル共有くらいです。 ん?どうかしましたか? -------------------------------------------------------------------------------- バージョンアップのお願い  投稿日 2003年12月11日(木)15時27分 投稿者 拳造 削除 シフトキーの件、ありがとうございました。 さらにずうずうしくも、こんなお願い↓ スタートボタンを押してから10秒経過後、ゲーム開始。 左拳と右拳の画像を配置し、 左単発、右単発、左右(右左)のワンツー、の四種がランダムに繰り出される 左は従来どおりシフトキーを離すタイミングで、 右はシフトキーを押すタイミングで評価。 どうぞよろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- なんだこりゃ  投稿日 2003年12月11日(木)00時11分 投稿者 Pastel 削除 片手で131回 両手で188回(笑) 攻略してどうする・・・ >Sendkeyを使って1万回くらいいかないかな やりそうでこわい -------------------------------------------------------------------------------- Pastelさん、ファイト。  投稿日 2003年12月11日(木)00時00分 投稿者 近田 削除 >戦略本部長の布教活動はこちら↓ >http://www2.moug.net/app/bbs/message.php?cat=exvba&id=20031210-000038 >しかし、VBA初心者さん >感想は? 見ました見ました。さすが谷さん。 >そうですね、英語と米語の違い程度でしょうか。 これ、うまい! >Sendkeyを使って1万回くらいいかないかな 結果が出るまでOnTime Sendkeys♪ 今はもう動かない〜♪ (大きな古コードより) >126回 12連射なのかな(笑) ぐへ。現役ゲーマーです。 -------------------------------------------------------------------------------- おもろい  投稿日 2003年12月10日(水)23時56分 投稿者 Pastel 削除 間違えて消しちゃった^^; 12連射でした。 -------------------------------------------------------------------------------- 腕が・・・・・つった  投稿日 2003年12月10日(水)23時44分 投稿者 谷孝一 削除 Sendkeyを使って1万回くらいいかないかな -------------------------------------------------------------------------------- 高橋名人すごい  投稿日 2003年12月10日(水)23時41分 投稿者 石田聡 削除 130回なんて絶対無理 私最高97回 疲れた。 戦略本部長の布教活動はこちら↓ http://www2.moug.net/app/bbs/message.php?cat=exvba&id=20031210-000038 しかし、VBA初心者さん 感想は? Pastelさん 上海作成ご苦労さまです。 ところで、関係ない話ですが、 WEBサーバーは何を使用してます? -------------------------------------------------------------------------------- Pastelさん、一息入れようか。  投稿日 2003年12月10日(水)23時24分 投稿者 近田 削除 http://www.hudson.co.jp/hde/vol006/omake/tr16/index.html 高橋名人に挑戦だっ! 私は100いきませんでした。 -------------------------------------------------------------------------------- 悩む。。  投稿日 2003年12月10日(水)23時13分 投稿者 Pastel 削除 追記 書き忘れましたが自動模範解答では不自然なしで成立しております。 ただし、心配なのが牌の偏り・・・ どなたか 1・ランダム時→初期配置かつ取得可能牌で平均何ペアできるか。 2・今回のパターン探索での初期配置かつ取得可能牌で平均何ペアできるか。 この二つを計算できる賢い方はいらっしゃらないでしょうか。 (ちなみにこの初期配置での取得可能枚数は40枚です) -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2003年12月10日(水)21時04分 投稿者 Pastel 削除 谷さんの、必ず解ける配置の方法を印刷してジーっと見てたんですが 理解力が足りなくて^^;挫折中・・・そのうち理解します。 てなわけで、結局自分で考えて組んでみました。←ゆえに間違っている 可能性大有り(笑)  前に一度書きましたが理論だけ書きますね。 もともと牌の取れる取れないを決めるプロシージャがありますので そこに寄り道をする格好です。 1・ペア作成 2・初期配置で取れる場所を探す(現状では40枚が取得可能)callするだけ 3・取れる場所の中で2箇所をランダムで決める。 4・そこにランダムで決めたペアを配置 5・配置した牌を減らして取得可能場所を探す。 以後繰り返し・・・ と言った感じですが自信薄です(笑) 解けないパターンにはならないと 思いますが牌の偏りが心配・・・ ただいま検証中ですけどうなんでしょ^^; >Pastelさん、子供そのものが出てきました(笑) ありがとうございます、おかげで安らぎます^^ -------------------------------------------------------------------------------- 呼びました  投稿日 2003年12月9日(火)23時21分 投稿者 近田 削除 >>この辺で、誰かの子供話が出てくるホワーンとしてただのオタクサイトじゃなくはるはず(笑)だれか〜 >Pastelさん、子供そのものが出てきました(笑) あはは。なるほど、面白かった。ぽてちゃん、そのものです。 >VBA系では圧倒的に「高速化テクニック」を見られていますけど、 田中さん、これは納得の結果です。 他にきっちりと検証しているページがないから 私もずいぶんお世話になりました(リニューアル前です) >噂って、どんな噂なんですか? うろ覚えなのですが、何でも来るべきGoogle対抗時に備え、 着々とインデックスしているとのことらしいです。 ほんとに来てるんですねえ。 おお、ももじさん。呼びましたっ。 >旦那さまは一度もTDLへ行ったことないのが >自慢らしくて、「これからも行く予定無し!」と宣言しています(;>_<;) へええ、ほんとに珍しいかもしれません。 年間パスポート購入を本気で検討している家庭(うちです) もあること、よろしくお伝え下さい(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 呼んだ?  投稿日 2003年12月9日(火)14時06分 投稿者 ももじ 削除 >ここらで、ももじさんが登場するかも(笑) はーい(^-^) TDLいいですねぇ〜。行きたい・・・。 旦那さまは一度もTDLへ行ったことないのが 自慢らしくて、「これからも行く予定無し!」と宣言しています(;>_<;) 私が言っても効果ないので(悲) 娘に「パパ行きた〜い♪」と甘えさせてみよう・・・ >いや〜谷さん、すいません、親子でお世話になっちゃって。。。(照) でも瑠璃さんとぽてこっちさんの関係って理想〜♪ うちのチビも大きくなったら一緒にパソするのかな? -------------------------------------------------------------------------------- こんにちは〜  投稿日 2003年12月9日(火)12時41分 投稿者 瑠璃 削除 >この辺で、誰かの子供話が出てくるホワーンとしてただのオタクサイトじゃなくはるはず(笑)だれか〜 Pastelさん、子供そのものが出てきました(笑) >もちろんできるよ いや〜谷さん、すいません、親子でお世話になっちゃって。。。(照) >>今度、瑠璃と試してみたいとおまいます! >ぽてこちゃん、解決、よかったね♪ いや、、解決しませんって(大汗) 私がわかってないんですからぁ。。。アタフタ ヘ( ̄□ ̄;)ノ ヽ(; ̄□ ̄)ヘ アタフタ >トップページのカウンターって、あまり意味がなくなってきましたね。 そうですよね。。。 枝ページの方がアクセス多いです^^; >"誰が"まではわかりませんが、"どのIP"がいつ何をしたのか一目瞭然です。 そんなことまでできちゃうんですかあ。。。凄い(・。・;) -------------------------------------------------------------------------------- 生ログが一番ですね(^_^)  投稿日 2003年12月8日(月)23時37分 投稿者 田中亨 削除 >いいなあ生ログ。取りこぼしもないし。 一応cgiでページビューやダウロードを調べたり、 サーバーが提供するアクセス管理機能も使ったりしていますけど、 やはり生ログを自己分析するのが一番ですね(^_^) 404エラーを調べるとリンク切れもわかりますし、 どんな順番でサイト内が見られているかも参考になります。 私のサイトでは、関数と機能のTipsがよく参照されてます。 VBA系では圧倒的に「高速化テクニック」を見られていますけど、 意外とTipsより講座が人気ある…とか。 それらを検討して、どんなコンテンツを充実させていこうか…なんて。 今は超忙しくてコンテンツを書いている余裕がありませんけど(^^;; あと、トップページから入る人が少ないこともわかりました。 トップページのカウンターって、あまり意味がなくなってきましたね。 >噂のmsロボットも来てます? ザッとみたところ、次のようなロボットが来てました。 (1)msnbot/0.11+(+http://search.msn.com/msnbot.htm) (2)Mozilla/4.0+(compatible;+MSIE+6.0;+Windows+NT+5.1;+MSIECrawler) (3)Googlebot/2.1+(+http://www.googlebot.com/bot.html) (4)Googlebot-Image/1.0+(+http://www.googlebot.com/bot.html) (5)Cowbot-0.1+(NHN+Corp.+/++82-2-3011-1954+/+nhnbot@naver.com) (6)Mozilla/5.0+(Slurp/si;+slurp@inktomi.com;+http://www.inktomi.com/slurp.html) (7)Pockey-GetHTML/4.11.3+(Win32;+GUI;+ix86) (8)Scooter/3.3.vscooter (1)がMSのかな? 噂って、どんな噂なんですか? よく知らないロボットもいますね(^^; -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2003年12月8日(月)22時45分 投稿者 石田 聡 削除 >家では、虫刺されは、キンカンです。 うちは我慢です。 お勉強サイトをお気に入りに追加しよ。 -------------------------------------------------------------------------------- 日本で二人目  投稿日 2003年12月8日(月)22時34分 投稿者 近田 削除 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/8748/intro.htm 谷さん、今気付きました。 見事なメインルーチンです。はい。 >(まだ公に呼んだのは日本で二人目) がははは。最高!お腹よじれそう(笑) -------------------------------------------------------------------------------- キンカン持ってないなあ。ムヒベビーならあるけど。  投稿日 2003年12月8日(月)22時03分 投稿者 近田 削除 >でも、近田家では関係ない乗り物ですよね。 いやいや、3歳、95cm以上は何でもOKなんですよ。 スプラッシュマウンテン、娘と一緒に乗りました。 そう、スペースマウンテンは検査のため休止中でした。 ここらで、ももじさんが登場するかも(笑) >Pastelさん、ダウンロードしてみました。 >きれいな画面ですね、思わず唸ってしまいました。 ほんと、色使いが抜群にセンスいいです。 >http://www.officetanaka.net/excel/vba/speed/index.htm 田中さん、さすがに完璧です。わかりやすーい。 こうやって、一つ一つがノウハウ化されていくのですね。 素晴らしきかなExcel。 >最近、サイトのサーバーが出力する生ログを分析しているのですが、なかなかおもしろいです(^_^) いいなあ生ログ。取りこぼしもないし。 噂のmsロボットも来てます? >今度、瑠璃と試してみたいとおまいます! ぽてこちゃん、解決、よかったね♪ -------------------------------------------------------------------------------- できれば  投稿日 2003年12月8日(月)20時02分 投稿者 田中亨 削除 書き忘れました(^^; >そして、田中亨さんが、まとめてらっしゃるページ↓ >http://www.officetanaka.net/excel/vba/speed/s11.htm >(今見たら表示できなかった・・・) できれば、タイトル一覧が表示される http://www.officetanaka.net/excel/vba/speed/index.htm をご覧ください。ま、直でもいいですけど(^^; 最近、サイトのサーバーが出力する生ログを分析しているのですが、なかなかおもしろいです(^_^) "誰が"まではわかりませんが、"どのIP"がいつ何をしたのか一目瞭然です。 WWWCで"どのページ"が"いつ"更新チェックされたか…や、 googleなどの検索サイトがページを取得しにきたタイミングもわかります。 UTF-8をデコードすれば、検索されたキーワードもわかるし(^_^) -------------------------------------------------------------------------------- 遅レスですいません  投稿日 2003年12月8日(月)19時46分 投稿者 田中亨 削除 >そして、田中亨さんが、まとめてらっしゃるページ↓ >http://www.officetanaka.net/excel/vba/speed/s11.htm >(今見たら表示できなかった・・・) すいません、サイトの手直しをしたときにミスりました。 今は表示できるようになっています。 ちなみに、サイト内検索ページも(こっそり)作ってみました(^^; 取り急ぎ… -------------------------------------------------------------------------------- あ・・・  投稿日 2003年12月8日(月)17時55分 投稿者 ぽてこっち 削除 ミスった! おまいます→思います            です。すんません・・・ -------------------------------------------------------------------------------- ホーホー  投稿日 2003年12月8日(月)17時53分 投稿者 ぽてこっち 削除 谷さんありがとうございます! 今度、瑠璃と試してみたいとおまいます! -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは、すこし、予備PCで慣れてきた。  投稿日 2003年12月8日(月)00時22分 投稿者 ymatsu 削除 TDLトラブルがあった様子、 でも、近田家では関係ない乗り物ですよね。 >出展予約させて下さい(笑) 了解しました。 昔、上海で別パターンも遊んだ記憶があります。(竜の形のような) 結構パズルを組むようで楽しかったので、 別ファイルで作ってみたいと思います。 Pastelさん、ダウンロードしてみました。 きれいな画面ですね、思わず唸ってしまいました。 作りが真剣ですね。 >>PonJan作成ストップで使っていなかったので、 >ポンジャンだ〜〜!!ドンジャラに近い? なぜ、止めたのか? 目標、正月位で再開してみます。 実は、ドンジャラは、ルールがイマイチわかっていないこと、 教えてください。(マージャンは知っています。) 石田さん、 家では、虫刺されは、キンカンです。 おやすみなさい。 -------------------------------------------------------------------------------- もうおさまったです。  投稿日 2003年12月8日(月)00時12分 投稿者 石田 聡 削除 タイガーバームは 筋肉痛な近田さん さいしょ筋肉通ってでてきた。(もしかして、、、そのとおり?) 割とと刺されない体質で、 しかも刺されても、ほっとくとひきが早いので、 夏でもそれほど蚊を気にしていないのです。 しかし、12月に蚊にさされるなんて、 来年いいことあるぞ! -------------------------------------------------------------------------------- 石田さん  投稿日 2003年12月8日(月)00時05分 投稿者 Pastel 削除 タイガーバーム -------------------------------------------------------------------------------- 石田さん、ムヒを塗りましょう  投稿日 2003年12月7日(日)23時53分 投稿者 近田 削除 Pastelさん、徐々に縮小させて消去っつうのもいいかも。 谷さん、裏見ました。広告がない?CGIも使える?いいところ見つけましたね! 回るFDも驚きです。 例のはPR4でしたね・・・うーん。完全な唯一、発リンクじゃないからなあ。 他にリンクしているDLページがPR5なので、やはり全ファンドが継承されるのかも。 エクセラさん、リニューアルおめでとうございます。 ymatsuさんも久々(でもないか)新作です。 出展予約させて下さい(笑) 拳造さん、Shiftキーを離すように変更しました。 コード変更は2カ所だけでした。あはは。 http://www1.plala.or.jp/chikada/hoka/test2.lzh 昨日のTDLは抱っこ、今日はお遊戯会、・・・筋肉痛です。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2003年12月7日(日)23時27分 投稿者 石田 聡 削除 12月だというのに、 蚊に刺されちゃいましたよ。 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございます。  投稿日 2003年12月7日(日)22時41分 投稿者 Pastel 削除 >97でも大丈夫です。 >これは解けるパターンで牌を並べていくだけです。 丁寧な説明ありがとうございます。その方法に挑戦してみたいと思います。 もちろんメモリ内の計算を0として0でつくるんですよね^^ 「メモリ内の計算は0と考える」←この言葉好き ymatsuさん >PonJan作成ストップで使っていなかったので、 ポンジャンだ〜〜!!ドンジャラに近い? ぜひやってみたい。麻雀を覚える前にやって すごい盛り上がった記憶が蘇ります。 いい意味で絶対ウケますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- あははは  投稿日 2003年12月7日(日)22時07分 投稿者 谷孝一 削除 >ところで”裏猫とエクセル”の開設を楽しみにしています。 見つかっちゃった(笑) EXEファイルの倉庫とcgiを使うため無料スペースを借りたんですが トップページを作らないとアドレスを消去されてしまうので、 ダミーのトップを作りました。(笑) 中身はないです。あくまでもトップだけ。 -------------------------------------------------------------------------------- 裏  投稿日 2003年12月7日(日)20時46分 投稿者 エクセラ 削除 >ちなみにエクセラさんのトップがリニューアルされました。 谷さん、HPの宣伝ありがとうございます。 レイアウトを変えただけで、内容はまったく前回のままです。 ところで”裏猫とエクセル”の開設を楽しみにしています。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:ども^^  投稿日 2003年12月7日(日)13時45分 投稿者 ymatsu 削除 >>基本部分が完成しましたので >え?もう!? ymatsuさんも高速頭脳らしい。 いえいえ、何か無性に作りたくなって、 ついつい、作っただけです。 Pastelさんが、シートにシェイプだったので、 フォームにラベルで作ってみました。笑 >最初ユニフォームだと見つけにくいかなと思いきや >わかるもんですね〜 画像迷いませんでした? 以前に、PonJan用に素材使用許可を頂いていましたのを PonJan作成ストップで使っていなかったので、 申し訳ないことをしていましたが、 ようやく、使う事が出来ました。 >処理完璧です^^; さすが。 いえいえ、ルーチンがボロボロです。 解けるパターンも、谷さんのように まとまっていないです。 >前に、ymatsuさんのコードをお借りしましたよね。 >その時、画像をエクセルに挿入しない方法をいろいろと試行錯誤しましたが >フォルダから取り込んだ後が使いこなせませんでした^^; 解りにくいソースですから、 自分の作成した作品でも、時間がたったら、 解らなくなります。 最初から、作成したほうが良いときもあります。 解けないパターンを排除したベータ2版です。 http://www.mars.dti.ne.jp/~ven02573/pro/london.lzh 今日は、ここまでです。 >更にゲーム終了後に模範解答で牌を取っていく演出も必要です。 なるほど、 この続きは、また来週にします。では、 -------------------------------------------------------------------------------- Re:ぐは  投稿日 2003年12月6日(土)23時15分 投稿者 谷孝一 削除 >解けないパターン回避 絶対不可欠です。更にゲーム終了後に模範解答で牌を取っていく演出も必要です。 これは解けるパターンで牌を並べていくだけです。 その順序を記録して模範解答のとき逆順でとっていけばいいわけです。 解けるパターン 上海を横10縦10高さ3と仮定し、座標を(x,y,z)で表すとします。 1. まずランダムにペアの牌を選びます。 2. 1牌目の位置の決め方は1〜10の数字をランダムに選び、1牌目の縦位置yとします。   さらに1〜10の数字をランダムに選び横位置xとします。高さzは1 例(3,5,1) 3. 2牌目も同様にyを決めます。このときyが初めて出る数字(5以外)の場合は同様に   xを選びます。例(8,7,1) このとき既に出ている数字(5)の場合は(2,5,1),(4,5,1),   (3,5,2)の3カ所の中からランダムに決めます。 4. 次に再びランダムにペアを選びます。そして3牌目は2牌目と同様にyを選びyが初めての   数字ならxを決め、既にその列に牌列が存在するならばその列の一番右側or一番左側   orその上の段一番右側orその上の段の一番左側or更にその上の・・・・・   3段の場合は最大6カ所の中からランダム選ぶことになります。そのyに置く場所が   一つも無い場合はy=y+1にして置く場所探していきます。 こうして全ての牌を同様に配置していきます。 説明すると複雑ですが、コンピュータなら一瞬です。挑戦してみてください。 (はじめから解けない配置が存在するゲームはその価値を著しく下げます) -------------------------------------------------------------------------------- ぐは  投稿日 2003年12月6日(土)22時52分 投稿者 Pastel 削除 >牌を取れるということは、その右か左に障害になる牌が無いと言うことですね 左右に牌ありませんでしたっけ?(笑) 動いたら心躍るはず。ええ、なんとかします! この辺で、誰かの子供話が出てくるホワーンとしてただのオタクサイト じゃなくはるはず(笑)だれか〜 -------------------------------------------------------------------------------- 上海  投稿日 2003年12月6日(土)22時22分 投稿者 谷孝一 削除 画面のちらつきがなくなり、操作性が良くなりました。 牌を取れるということは、その右か左に障害になる牌が無いと言うことですね。 では取れた牌がその方向(牌の無い方向)に飛んでいくという演出をしてみてはどうでしょう。 あくまでも動かしたい(笑) -------------------------------------------------------------------------------- ども^^  投稿日 2003年12月6日(土)20時45分 投稿者 Pastel 削除 コードとにらめっこしてます。いろいろ調べましたが画像移動の方法が悪い 可能性高そう?。画像を移動させる直前にDoEventsやexitsubを入れてみると 移動のみが極端に遅いことがわかります。単独の移動コードだと 高速というのがありますのでなんらかの方法があるはずなんですけど・・・ どう思います?谷さん http://symbolic.dyndns.org/down/shanghai.zip >基本部分が完成しましたので え?もう!? ymatsuさんも高速頭脳らしい。 最初ユニフォームだと見つけにくいかなと思いきや わかるもんですね〜 画像迷いませんでした? 処理完璧です^^; さすが。 前に、ymatsuさんのコードをお借りしましたよね。 その時、画像をエクセルに挿入しない方法をいろいろと試行錯誤しましたが フォルダから取り込んだ後が使いこなせませんでした^^; >解けないパターン回避 やるんですね(泣) 私もやります(泣) -------------------------------------------------------------------------------- もうgoogleダンス?  投稿日 2003年12月6日(土)19時56分 投稿者 谷孝一 削除 この間googleダンスがあったばかりなのに、もうバックリンクが変わってます。 今回、噂ではダンスなしの瞬間変更とか。 パックマンページの唯一リンクはPR4でした。 >エクセル97で画像じゃなく図形を透明にする機能はあるのでしょうか。 97でも大丈夫です。 -------------------------------------------------------------------------------- 倫敦作成中  投稿日 2003年12月6日(土)19時47分 投稿者 ymatsu 削除 ログを読んで 近田さん、PCは買っていないですよ。 ログを読んで 2 ネットゲームは、インターネットトランスファコントロールを使うと 便利です。 しかし、それには、VB 6.0 Pro以上が必要です。 また、メールを使ってデータのやり取りでも面白そうです。 ほかにいろいろと方法もあるかと思いますが、 >ymatsuさんのトランプゲームを見てから、つくりたい >と思ったのです。 Pastelさん、ありがとうございます。 先ほどより倫敦を作成しだしました。 基本部分が完成しましたので、 あと、解けないパターン回避、難易度、パイの横処理などが 必要です。 しかし、現時点で一応遊べそうです。 http://www.mars.dti.ne.jp/~ven02573/pro/london.lzh では、 -------------------------------------------------------------------------------- もちろん  投稿日 2003年12月6日(土)13時01分 投稿者 谷孝一 削除 >エクセルじゃないんですけど、オートシェイプとかで作った、画像をうごかすことて、できますか? もちろんできるよ オートシェイプで代表的なのがこのゲームかな http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9554/excelian.LZH ちなみにエクセラさんのトップがリニューアルされました。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9554/ オートシェープじゃないけどこういうこともできる。 http://p25.aaacafe.ne.jp/~kikokiko/rinji/fd.xls マクロを有効にして立ち上げてね -------------------------------------------------------------------------------- お( ̄ー ̄ )ノ は( ̄ー ̄)ノ よっ(  ̄ー ̄)ノ  投稿日 2003年12月6日(土)10時01分 投稿者 ぽてこっち 削除 またまた、( ⌒o⌒)人(⌒-⌒ )v オヒサオヒサ エクセルじゃないんですけど、オートシェイプとかで作った、画像をうごかすことて、できますか? 瑠璃に聞いても、わかんないって言われた・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- 97の方へ質問です。  投稿日 2003年12月6日(土)09時04分 投稿者 Pastel 削除 エクセル97で画像じゃなく図形を透明にする機能はあるのでしょうか。 もしないとして、それを読み込んだ場合はどうなるのでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- むぅ  投稿日 2003年12月6日(土)00時24分 投稿者 Pastel 削除 >おっと数百倍 うーむ、そこまで速くなれば万歳ですね〜。 でも今回のケースは少々違うってこと?ますますわからん -------------------------------------------------------------------------------- おっと数百倍  投稿日 2003年12月6日(土)00時06分 投稿者 谷孝一 削除 >数百倍というのは決して大げさではないのです。 なるほど 私は地名検索でやったときは純粋に比較してなかったもか・・・・ 考えてみれば地名検索で最初に作ったプログラムは1分くらいかかってたのが 今では1秒くらい。 配列計算意外の共通のコードをのぞけば百倍以上になりそうです。 -------------------------------------------------------------------------------- むずかしい  投稿日 2003年12月5日(金)23時51分 投稿者 Pastel 削除 谷さん >コードとにらめっこしましょう 作り直しになるのがこわいw >メモリー内での計算時間を0と考えて、(条件判定やループなども無視) >それ以外の部分をあぶり出してひとつひとつつぶしていきます。 ですよね、ですよね。 うーむ、いくら配列にしてもコードしだいでは遅くなると言うことですね^^; あ、違うか。エクセル特有のもの?・・・ 何か体感できる方法があるはずですよね。むずかしい・・・ 近田さん 情報ありがとうございます。違うのはわかってたんだけど どのくらいかを自分で調べるところでしたよ(笑) http://symbolic.dyndns.org/down/shanghai.zip -------------------------------------------------------------------------------- 律速はほかにある  投稿日 2003年12月5日(金)23時25分 投稿者 谷孝一 削除 >セルへのアクセスと配列へのアクセスはどのくらいの違い 私が前に計ったのでは10倍以上だったと思います。 他に律速があるはずです。 コードとにらめっこしましょう(笑) メモリー内での計算時間を0と考えて、(条件判定やループなども無視) それ以外の部分をあぶり出してひとつひとつつぶしていきます。 コードを見ましたがまだまだ速くなると思います。 >はい。Googleバックリンクの寿命が伸びました。なんのこっちゃ。 最近私の英語サイトでExcelGameやVBAGameで検索してくる人が増えてきました Pacman依頼ExcelGameの認知度が世界レベルで上がっているように思います。 -------------------------------------------------------------------------------- 文体が丁寧なのは、なぜでしょう?  投稿日 2003年12月5日(金)23時12分 投稿者 近田 削除 ある方への送信メールからコピペだからでーす(笑) 例えば、cellの1000行×100列にデータが入っているとします。 そのデータを頻繁に参照したいときに、効果絶大です。 Declare Function GetTickCount Lib "kernel32" () As Long Sub test() Dim a As Variant Dim b As Variant Dim i As Integer Dim i2 As Integer Dim ST As Long a = Range(Cells(1, 1), Cells(1000, 100)) ST = GetTickCount For i = 1 To 100 For i2 = 1 To 1000 b = a(i2, i) Next i2 Next i Debug.Print GetTickCount - ST ST = GetTickCount For i = 1 To 100 For i2 = 1 To 1000 b = Cells(i2, i) Next i2 Next i Debug.Print GetTickCount - ST End Sub 私の環境ですと 配列参照が111ミリ秒 Cells参照が8612ミリ秒でした。 数百倍というのは決して大げさではないのです。 これ、世界デビューを果たした(笑)拙作パッセルマンにも使用しています。 >壁の判定は、あらかじめ用意したMAPデータ(MAPの色番号をセル値でもって いる)を >バリアント型変数に一括収納したものを参照している。この収納、予想通り異常に 速い。 >満足。現在のパッセルマン移動方向前16ドットに壁があるかないかで判断させて いる。 (作成日記http://www1.plala.or.jp/chikada/vba/pacellman/pacellman.htmより) パックマンやモンスターが1ドット動くたびに、その前方16ドットのデータを 走査し、移動可否や、ドット餌の有無を判定させてます、つまりもの凄く 頻繁に値を取得する必要があるのです。 CELLSでセルの値を参照していては、多分、目に見えて遅くなっていたと思います。 一般のアプリケーションで、ここまで何十万回と、頻繁にセル値を参照することは なさそうなので、あまり参考にならないかもしれません。 また a = Range(Cells(1, 1), Cells(1000, 100)) の部分、一括収納の処理速度も、圧倒的に高速です。 蛇足ですが、セルベーダーやパッセルマンの高速化には a = Range(Cells(1, 1), Cells(1000, 100)) の反対パターン 「矩形セル範囲への一括値書き込み」が貢献しています。 以上、ご参考になれば幸いです。 そして、田中亨さんが、まとめてらっしゃるページ↓ http://www.officetanaka.net/excel/vba/speed/s11.htm (今見たら表示できなかった・・・) -------------------------------------------------------------------------------- 疑問  投稿日 2003年12月5日(金)22時52分 投稿者 Pastel 削除 全て配列による制御にしました!が・・・ 速さを体感できない・・・^^; セルへのアクセスと配列へのアクセスはどのくらいの違い があるのだろうか・・・ -------------------------------------------------------------------------------- 今晩は早々に  投稿日 2003年12月5日(金)22時37分 投稿者 近田 削除 けんぞうさん >この波は本物のようですね♪ ありがとうございます。 >世界の青木、世界の中田。。そして世界の近田の誕生! 言い過ぎです(嬉!) 今、アクセス発生の仕組み&検索エンジンの挙動、そしてアフィリエイトに心を奪われています。 色々と面白い(自分にとって)ことがわかってきました。 >第4弾は、カードゲームから離れて、ついにアクションゲーム(か?) おお、niさん、ついに!これは楽しみ楽しみ。 >いつになったら完成するでしょうね^^(汗) 年内に宜しくです。正月に遊びたいから(笑) >その前に装飾と音・・。←すぐにこっちにいってしまう。 おお、それでこそ、Pastelさん♪ >もう津波とは言わないかも。力 はい。Googleバックリンクの寿命が伸びました。なんのこっちゃ。 拳造さん >キーを離すタイミングによって段位判断をさせるように >変更したいのですが、可能でしょうか? 可能ですか能です。やってみます。アップ、明日以降でm(__)m >これが多分最後のお願いになるとおもいます(笑 え、そんな寂しいことおっしゃらず、Ver1.00までは持っていきましょうよ。是非。 明日ディズニーランドにつき、お休みなさい♪ -------------------------------------------------------------------------------- 次から次にすみません  投稿日 2003年12月5日(金)14時43分 投稿者 拳造 削除 上段受けは重力に逆らって手を振り上げますんで、 キー入力とは逆のベクトルとなります。 もし可能なら、キーを押した状態から始め、 キーを離すタイミングによって段位判断をさせるように 変更したいのですが、可能でしょうか? これが多分最後のお願いになるとおもいます(笑 -------------------------------------------------------------------------------- 新作?^^;  投稿日 2003年12月5日(金)00時46分 投稿者 ni 削除 >ユーチリniさんが、透明Gifを使用した何かを作っている模様 ひぇ〜〜〜 TOPに何を!(・・; ぷ じつは、新作ゲーム進行中です^^; 第4弾は、カードゲームから離れて、ついにアクションゲーム(か?) いつになったら完成するでしょうね^^(汗) -------------------------------------------------------------------------------- もう津波とは言わないかも。力  投稿日 2003年12月4日(木)23時59分 投稿者 Pastel 削除 上海 やっぱり、全部配列にしよっと。 その前に装飾と音・・。←すぐにこっちにいってしまう。 ymatsuさん >私も、作ってみたいと少し思いました。 ymatsuさんのトランプゲームを見てから、つくりたい と思ったのです。 -------------------------------------------------------------------------------- 世界の近田  投稿日 2003年12月4日(木)23時23分 投稿者 けんぞう 削除 >ホームページで発信するわけではなく、メールで知人に紹介しているのでしょう。 >それと、世界各国のGoogleから飛んできてます。 この波は本物のようですね♪ 世界の青木、世界の中田。。そして世界の近田の誕生! そんな予感です(笑) 祝!!おめでとうございます!\(^o^)/ アクセスのお零れが欲しい(笑)あ、うちは海外駄目だった(爆)^^; -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは。  投稿日 2003年12月4日(木)23時13分 投稿者 近田 削除 自己レスだ(悲) つまらないかしら・・・・。でも懲りずにレポート。 パッセルマンページへの海外からのアクセス、ちょっと変な感じです。 メールでガンガン紹介されている模様。これは今までなかった動きです。 多分、1月前のスラドとは層が違うのでしょうね。 blogもそんなに広がっていないし。 自分のサイトを持っていない一般層(?)が来てる感じ。 ホームページで発信するわけではなく、メールで知人に紹介しているのでしょう。 それと、世界各国のGoogleから飛んできてます。 これは、Webではなく耳で聞いた情報 (つまり現実の会話で話題になった?) から検索しているのかもしれません。 ということで、前回よりも一般認知度が高いと思われます。めでたしめでたし。 対象を世界にしたpacman検索(1/664000)を初め、 その手のキーワード(pacとかpacelとか)で軒並み上位表示されているようです。 おそるべしアンカーリンクテキストマッチ。 ページ本文でpacmanは一言も使ってないのに。 http://www.google.co.jp/search?num=100&hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=pacman&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr= Pastelさん、BGM聞きました。これですこれ。私の頭で鳴ってたやつ うれしいい。 -------------------------------------------------------------------------------- おはようございます  投稿日 2003年12月4日(木)08時07分 投稿者 近田 削除 おお、Pastelさん、音入り!?早く聞いてみたい。 パッセルマン、三度津波。 http://log7.ziyu.net/view_log.cgi?id=207025 お堅そうなIT系ニュースサイトからのリンクが多そうな? お一つ、どうぞ♪ 題して、パッセルマンをとりまく世界の日常風景 http://forums.britxbox.co.uk/viewtopic.php?t=17126 結構賑やかな掲示板、深いところで笑えます。 日本語フォントがない、ダウンロードできないから始まって 途中大きく脱線しながらも、イースターエッグの話へと。 縮図かも。 -------------------------------------------------------------------------------- 近田さんの気合もすごい  投稿日 2003年12月4日(木)00時13分 投稿者 Pastel 削除 デモ見ました!やけに滑らかだなーと思ったら すごいアニメ数だ〜!おどろいたわさ〜 豪鬼と言えばこの雰囲気? http://symbolic.dyndns.org/down/ukenosuke.zip -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2003年12月3日(水)23時13分 投稿者 石田聡 削除 TOPページみて、 流れがわかりました。 そういうことでしたかぁーー。 ぜんぜん読めなかったので。。。 まだ、今日も参加できんです。 なんで、VBAとVGAがごっちゃにMSNは -------------------------------------------------------------------------------- スト0.2 デモ  投稿日 2003年12月3日(水)23時08分 投稿者 近田 削除 祝・受之輔ver0.1 拳造さん、Diary紹介、ありがとうございます。 http://members.goo.ne.jp/home/jusokko 受之輔ver0.1、グッドネーミング! Ver0.01くらいですが(笑) ちょっと趣旨とずれてきましたが、デモです http://www1.plala.or.jp/chikada/hoka/test10.lzh ルールは一緒です。豪鬼が変な動きを始めたら、シフトキー。 もう、猫夢中。 ストII、当たり判定は別にして、動きだけなら完全に再現できますね。 ちなみに私の環境(セレロン400相当)秒間120〜130コマでした。 DoEventsの一括描写だから、秒間30コマなら10キャラくらいいけるかなあ とりあえず、キー入力で動かしたい。 受之輔ver0.1も、大きい画像をきっちり用意してやれば、もっと速くなります。 -------------------------------------------------------------------------------- あら、  投稿日 2003年12月3日(水)22時26分 投稿者 拳造 削除 ver0.1って、なんか変ですねぇ。すんません -------------------------------------------------------------------------------- ついでにずうずうしくも  投稿日 2003年12月3日(水)22時06分 投稿者 拳造 削除 あっちの日記で「受之輔ver0.1」などと、作れてもいないのに 勝手に最初に名前付けてしまっていたので、この名前を 使用してもよろしいでしょうか? ずうずうしいのですがm(__)m -------------------------------------------------------------------------------- 早速のレス、ありがとうございます。  投稿日 2003年12月3日(水)22時02分 投稿者 拳造 削除 やってみますね。 またご報告いたします。んじゃ、リンク張らせてもらいまーす。 ネタ化もちろんオッケーです。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2003年12月3日(水)21時11分 投稿者 近田 削除 ymatsuさん ご無沙汰です♪ニューPC買いました? >すこし、志向が変わったのか。 現在、諸事情あり、空手道場と化してます(笑) >ジオのメールアドレスが変わりました。(まだ使えているみたいですけど) >ウイルス、スパムが嫌なので、ホームページにイメージでアップしています。 了解、博物館どうしましょ。スパム収集されないようこのままにしておきますか? おお、電子印鑑アップではないですか! http://hp.vector.co.jp/authors/VA018832/indexa.htm >こちらも、40万突破です。 >しかし、流石です。ただ脱帽ですね。 あはは。ありがとうございます。いやいや何というか・・・パッセルマンやへぇボタン効果です。 今日もここから2000人以上の外人さんが。 http://www.metafilter.com/mefi/29958 >私のサイトからこちらにリンク張ってもよろしいでしょうか? >作ってくれたのはこの方だ、と告知したいもんですから 是非♪宜しくお願いします。 こちらからもリンクさせていただきました。 あと、昨日勝手に随筆ネタにしてました。事後承諾ご容赦m(__)m >始めの画像が小さすぎるんです。現実はもうちょっと大きく、 ええ、何とでも設定できます。 Sub 図形複製()   With Selection.ShapeRange .Height = 1 / 20 * i * i + 100 .Width = 1 / 20 * i * i + 100 End With のように変えて、昨日の書き込み通り、実行してみて下さい。 上記のコードが、選択した画像を元に、大きさを指定してアニメ用シェイプを生成する部分です。 上記の場合、初期が100×100の画像となります。 >パソコンの性能(cpu)等には左右されないはずですよね? いえ、左右される場合もあります。 ワークシート上のWait設定値が極端に低い場合です。 画像を1枚書き換えるのに、例えば20ミリ秒かかるとします。 Waitを20に設定すると、その20ミ秒全ては、画像書き換えに費やされますので 実質のWait(画像を書き換えてから次の書き換えまでのスリープ)は0となります。 Waitを10に設定すると、その10ミ秒をもってしても、画像書き換えが完了しません。 設定上は10ミリ秒で次のコマに移行するはずが、20ミリ秒かかってしまいます。 一方、Wait10に設定したものを、10ミリ秒で画像1枚書き換えられる高速なマシンで実行すると 10ミリ秒できっちりと次のコマに移行します。 5ミリ秒で画像1枚書き換えられる高速なマシンで実行したばあいも、同様10ミリ秒で 次のコマに移行します。この場合は、5ミリ秒で書き換え、残りの5ミリ秒がスリープ状態です。 ワークシート上のWait時間を50以上にすれば、まあ大抵のパソコンで同期が取れると思います。 ワークシート上の設定Wait時間は、画像書き換えと画像書き換えの間のスリープ時間の設定ではありません。 マシンや画像の大きさによって異なる画像の書き換え時間を考慮に入れた、同期Waitの設定時間なのです。 >29でやっと初段といったところです。 上記の通りですので、29だと、マシン間で差が出るかもしれません。 あと、Excelで何ができるのか、デモを作成します。こちらは少し時間かかるかも。 他にも疑問要望、何なりと♪ -------------------------------------------------------------------------------- むずかしくするのはわかりました。  投稿日 2003年12月3日(水)17時13分 投稿者 拳造 削除 29でやっと初段といったところです。 -------------------------------------------------------------------------------- あ、そうだ忘れてた  投稿日 2003年12月3日(水)14時18分 投稿者 拳造 削除 私のサイトからこちらにリンク張ってもよろしいでしょうか? 作ってくれたのはこの方だ、と告知したいもんですから -------------------------------------------------------------------------------- このゲームは  投稿日 2003年12月3日(水)14時10分 投稿者 拳造 削除 パソコンの性能(cpu)等には左右されないはずですよね? なんか会社のでやったら9段とか8段とか取れてしまうんですが、 自分のでやると5段どまりです。ヤマ勘あたったばあいは別ですが。 -------------------------------------------------------------------------------- すごい!!!  投稿日 2003年12月3日(水)01時44分 投稿者 拳造 削除 これですこれ! でもってもひとつ要望が・・・ほんとすんません。 始めの画像が小さすぎるんです。現実はもうちょっと大きく、 50センチ向こうに拳がある感じです。 これに近づけるにはどこをどういじったらいいでしょうか? あともうちょっと難しくするには? 五段までいっちゃいました。五段とるのは1%居るかいないかぐらいです。 -------------------------------------------------------------------------------- ごぶさたです。  投稿日 2003年12月3日(水)01時08分 投稿者 ymatsu 削除 こんばんは、相変わらすに賑やかですね。 すこし、志向が変わったのか。Excelで動かそう遊ぼう!掲示板 ノートPC壊れて、不便していたら、あら、知らない間に、 カウンター抜かれてしまっていました。(PC壊れなくても抜かれるけど、) こちらも、40万突破です。 しかし、流石です。ただ脱帽ですね。 ジオのメールアドレスが変わりました。(まだ使えているみたいですけど) ウイルス、スパムが嫌なので、ホームページにイメージでアップしています。 近田さん、皆さん宜しくお願いします。 Pastel さん、上海 楽しそうです。 私が最初にWindowsで遊んだのは、確か上海でした。たぶん。 私も、作ってみたいと少し思いました。 では、おやすみなさい。 -------------------------------------------------------------------------------- 拳造さん、こんばんは。  投稿日 2003年12月2日(火)23時46分 投稿者 近田 削除 >あとはお任せしました。(って最初っからおまかせだけど) がはは。 アップしました。 http://www1.plala.or.jp/chikada/hoka/test1.lzh バグはとりあえずご容赦のほど。 プロトもプロトなので、わかりづらいと思いますが・・・・ タイミングや認定段位はワークシートから任意に設定できます。 また画像1枚あれば、あとは全てマクロにお任せで、50コマのアニメを生成します。 もし拳の画像があれば、 1 画像削除ボタンを押す。 2 0と入力 3 50と入力 4 エクセルのメニューから、挿入>図>で拳の画像を挿入 5 ワークシート上の拳画像をクリック、選択状態に。 6 複製ボタンをクリック 7 0と入力 8 50と入力 これで、拳が拡大するようになります。 そして、今後なのですが ・対戦相手の突きを正面からデジタルビデオで撮影 ・突きを出す前の構えの動きも。 ・上記を分解して、加工。エクセル突き訓練に採用 なんていうのはどうでしょう。 今、私の頭の中ではストリートファイターIIのテーマが鳴りやみません(笑) >まるでコードを書いてるかのような拳造さんの細かい >説明で近田さんのやる気に火をつけた?本当に作りたいのを感じます^^ Pastelさん、ですです(笑)一緒に作ろうよ♪ あと、拳造さんのサイトにびびった。ホンモノです。 >ここのサイトに出入りしている以上牌を動かさないと >谷さん、近田さんに怒られそう^^; どうしましょ EffectですEffect。動かざること山のごとし。あは。 -------------------------------------------------------------------------------- Pastelさんへ。  投稿日 2003年12月2日(火)23時44分 投稿者 拳造 削除 いや、まだまだ構想はあるんです。それをコード化する能力がないだけで・・・ たとえば、一撃目はフェイントで二撃目が本当の突きとして、一撃目に上手く シフトキーを合わせることができても二撃目にも注意しないともらっちゃうとか。 蹴りも飛んでくるとか。応用編はいろいろできるんです。 -------------------------------------------------------------------------------- 残業増えてきた〜  投稿日 2003年12月2日(火)23時36分 投稿者 Pastel 削除 拳造さん 近田さんに、先を越されました(笑)またの機会に? まるでコードを書いてるかのような拳造さんの細かい 説明で近田さんのやる気に火をつけた?本当に作りたいのを感じます^^ 上海 >谷さん 配列変数がすでに存在しているのに使ってませんでした^^; 配列で検索後、一致したらセルを一度だけ読み込むなら問題ないですよね? それにしても、牌の選択後、牌が一瞬にして消えるのはゲームとして 味気ないですよね〜取った喜びというか・・・  ここのサイトに出入りしている以上牌を動かさないと 谷さん、近田さんに怒られそう^^; どうしましょ -------------------------------------------------------------------------------- うわ、さすがプロですね!  投稿日 2003年12月2日(火)23時20分 投稿者 拳造 削除 恐れ入ります。もうわくわくして待ちきれません。 時間の件、了解いたしました。 あとはお任せしました。(って最初っからおまかせだけど) ああ、はやくやりたい! -------------------------------------------------------------------------------- 突き訓練  投稿日 2003年12月2日(火)22時43分 投稿者 近田 削除 >ゼロ分を超え、五分未満の間に必ず大きい拳になるものの、 >そのタイミングはランダムであってずーっと集中していないとだめ、 これ、了解です。 >こういうのはいかかでしょうか? >シート12枚(1枚目はA地点の拳、12枚目がB地点の拳)に徐々に大きくなる拳の画像を配置。 >7枚目5段、6枚目6段、5枚目7段、4枚目8段、3枚目9段、2枚目10段、といった具合です。 了解です。でも細かいところで現実的には不可能も。 >1枚目→2枚目=0.1秒、2枚目→3枚目=0.08秒、3枚目→4枚目=0.06秒 ここまではまあ大丈夫です。 >4枚目→5枚目=0.03秒、 ここも大丈夫かな。 >5枚目→6枚目=0.009秒、6枚目→7枚目=0.007秒、7枚目→8枚目=0.005秒、8枚目→9枚目=0.001秒、 これは、多分駄目でしょう。 >9枚目→10枚目=0.0009秒、10枚目→11枚目=0.0008秒、11枚目→12枚目=0.0005秒に設定。 これはまず無理。 一点め、ウィンドウズ標準関数では1000分の1秒しか計れません。 つまり、制御に関する全てのサイクルが0.001秒単位なのです。 二点め、1コマ描写するのに、数ミリ秒〜数十ミリ秒(1000分の数秒〜数十ミリ秒)かかります。 仮に秒間50コマ描写できるとしても(画像の大きさやPCスペックにより異なります) 1コマあたり0.02秒かかるわけで、この場合、段位認定の計測単位は0.02秒となります。 まあ、この辺は実感できるよう、実際にワークシート上で設定できるように作りますね。 では、作業に入ります。後ほど♪ -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2003年12月2日(火)22時42分 投稿者 近田 削除 >やっぱこうなりますよね。てか単純に面白い。いいっす! >250ミリ秒 0.25秒でした。 おお、さすが、元ゲーマー(笑) >これって、ボタンをマウスでクリックして、 >左手でShiftキーを押す、というのでいいのでしょうか。 komaさん、それが正式な「構え」です。 >Win98マシーン(PASO2)の画面がでかくなってしまってました。 >(解像度低くなってて、パーツがでかくなってる状態) うひゃ石田さん、何か嫌な感じですね。VGAに? そういうときは検索エンジンで「VGA」を検索 http://search.msn.co.jp/results.aspx?q=VGA&FORM=SMCRT いつまでたっても直らないです。 雷小僧さん >シートの切り替えを自動的に行えるようにする事で一つのステージを >クリアする事で次のステージ(この場合は違うシートですが)に切り替えることは >可能でしょうか? はい。可能です。 >それかVC++またはVB(EXCELではない方)のようにステージごとに切り替えを >出来るようにすることが可能でしょうか? ちょっと私、理解できていませんが、可能なはずです。 おっしゃられていることは、漠然とわかるような気がします。 いずれも、ExcelVBAから楽勝で制御できます。 >近田さんエクセルゲームQ&Aを作る時期に来たかも。 >ちょっと前までエクセルゲームの情報交換など皆無でしたが >すごくうれしいことです。 ほんとですねえ。エクセルゲームQ&A。 ここを発展的にスレッド形式に変えてしまうというのは 谷さん、どう思われますか。 というのも、二つのBBSを管理するのは、ちと荷が重い。 現在無料CGIサーバー物色中(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 簡潔に  投稿日 2003年12月2日(火)17時32分 投稿者 拳造 削除 小さい拳が、徐々に大きくなる。 そのアニメーションの最中にシフトキーを押せば「昇段」 です。大きくなる速度は下に書いたスリープタイムです。 -------------------------------------------------------------------------------- komaさん  投稿日 2003年12月2日(火)10時56分 投稿者 拳造 削除 はい。訓練用です。 ただあくまでヴァーチャルなので、現実はより厳しいですが。 相手が瞬きするまでずーと待って拳を突いてくる人もいて、 15分くらい集中してないとやられる場合もあったようです。 今は皆、そんなに待ちません。待っても30秒でしょうね。 ただ集中力の訓練も兼ねてますので5分としました。 -------------------------------------------------------------------------------- 修正です。  投稿日 2003年12月2日(火)10時22分 投稿者 拳造 削除 現実の世界では拳の動きは切れ目なく連続しており、遠くのA地点にあったものが目前のB地点に来れば像は大きくなります。拳がA地点からB地点に到達する以前にこちらの手でその拳の移動を止めなければ、殴られてしまいます。この、手によって拳の移動を妨げる行為を、シフトキーを押すことによって代用させようと考えました。 ただ、おっしゃるようにシートが切り替わるのは一瞬でありますから、ちょっと考え方を変えないとだめなんですね。こういうのはいかかでしょうか? シート12枚(1枚目はA地点の拳、12枚目がB地点の拳)に徐々に大きくなる拳の画像を配置。スリープタイムを1枚目→2枚目=0.1秒、2枚目→3枚目=0.08秒、3枚目→4枚目=0.06秒、4枚目→5枚目=0.03秒、5枚目→6枚目=0.009秒、6枚目→7枚目=0.007秒、7枚目→8枚目=0.005秒、8枚目→9枚目=0.001秒、9枚目→10枚目=0.0009秒、10枚目→11枚目=0.0008秒、11枚目→12枚目=0.0005秒に設定。つまり加速度が増して拳が移動してくる感じ。11枚目にシフトキーを押せたら初段、10枚目は2段、9枚目3段、8枚目4段、7枚目5段、6枚目6段、5枚目7段、4枚目8段、3枚目9段、2枚目10段、といった具合です。 -------------------------------------------------------------------------------- とりいそぎ。  投稿日 2003年12月2日(火)07時33分 投稿者 近田 削除 おはようございます。 ちょっと取り急ぎ書き込みで失礼します。 >小さい拳が大きい拳になるその1秒以下の間にシフトキーを >A小さい拳が大きい拳に変化するのに要する時間 >Aは0.1秒から1秒の10段階 ここんとこが、わかりません。 1 小さい拳が大きい拳に切り替わってから1秒以下で(0.1秒刻みに任意設定) シフトキーを押せば「昇段」 ということでよろしいでしょうか。 今回は、こちらの解釈でやっております。 それとも、 2 小さい拳が、1秒(0.1秒刻みに任意設定)の間に徐々に大きくなる。 そのアニメーションの最中にシフトキーを押せば「昇段」 ということでしょうか。 というのも、Excelの描写は速いので >小さい拳が大きい拳に変化するのに要する時間 は、画像の大きさにもよりますが、0.1秒未満でして ゆっくりと1秒かけて切り替わることはないんです。 よろしくお教え下さい。 他の点は、いずれもOKです。 -------------------------------------------------------------------------------- 一難去ってまた一難  投稿日 2003年12月2日(火)01時18分 投稿者 石田聡 削除 にぎやかですね。 >石田さん、よかったですね!この分だと、LANも大丈夫なのでは。 そのとおり、 すんなり繋がったですが、 Win98マシーン(PASO2)の画面がでかくなってしまってました。 (解像度低くなってて、パーツがでかくなってる状態) 設定変えてないのに、、、 そして、Cドライブの共有設定もなしに、、、 共有させるようにしようとしたら、 Win98のCD-ROMをもとめられました。 これが見つからない、、、 まいったまいった。 明日探そう、、、 -------------------------------------------------------------------------------- 静止時間5分!( ゜_゜;)  投稿日 2003年12月2日(火)00時35分 投稿者 koma 削除 拳造さん、こんばんは。 kenzoさんからほんとにかえちゃったんですね。^^; >ずーっと集中していないとだめ 5分間ず〜っとその瞬間を待って集中してるのって、すごいですね。 ゲームというよりは訓練・・ですね。^^; -------------------------------------------------------------------------------- あらら  投稿日 2003年12月2日(火)00時31分 投稿者 拳造 削除 スマイルマークがでない、とほほ -------------------------------------------------------------------------------- わかりにくい説明だったかもしれない・・・  投稿日 2003年12月2日(火)00時30分 投稿者 拳造 削除 時間には二つあり、 @拳が変化するまでの待ち時間(静止時間) A小さい拳が大きい拳に変化するのに要する時間 です。 @はゼロ秒より大、5分未満でランダム Aは0.1秒から1秒の10段階 人様にお願いしておきながら先に休むのは心苦しいのですが、 明日早いものですから・・・お先に寝かせていただきます。 みなさんどうぞよろしくおねがいします。 私の医療費削減に御力をJ -------------------------------------------------------------------------------- おお、ありがとうございます、近田さん!  投稿日 2003年12月2日(火)00時15分 投稿者 拳造 削除 ただちょっと問題が・・・ スタートを押してすぐシフトキーを、なにも考えずに押しても昇段して しまいます。 確実に小さい拳が大きい拳になるその1秒以下の間にシフトキーを 押さない限り昇段できないようにしたいのですが・・・ それと待ち時間最大五分ですが、五分目に変化するのは無しにして、 ゼロ分を超え、五分未満の間に必ず大きい拳になるものの、 そのタイミングはランダムであってずーっと集中していないとだめ、 というアイディアです。 -------------------------------------------------------------------------------- また明日  投稿日 2003年12月2日(火)00時08分 投稿者 近田 削除 になってしまいました・・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは♪  投稿日 2003年12月2日(火)00時05分 投稿者 koma 削除 >取り急ぎ、サンプルコード書いてみました。 >これをどう発展させるか。 やってみました。^^ 今のところ219ミリ秒でした。 これって、ボタンをマウスでクリックして、 左手でShiftキーを押す、というのでいいのでしょうか。 >後ほど、も1回来ます(笑)楽しい♪ ゲームの質問が次々にあって、谷さんも近田さんもほんとに楽しそう♪ -------------------------------------------------------------------------------- サンプルコード  投稿日 2003年12月2日(火)00時04分 投稿者 Pastel 削除 やっぱこうなりますよね。てか単純に面白い。いいっす! 250ミリ秒 0.25秒でした。 -------------------------------------------------------------------------------- 駅着いちゃった  投稿日 2003年12月1日(月)23時37分 投稿者 近田 削除 後ほど、も1回来ます(笑)楽しい♪ -------------------------------------------------------------------------------- 白鳥雪之丞さん、いらっしゃいませ。  投稿日 2003年12月1日(月)23時34分 投稿者 近田 削除 はじめまして。 >エクセルでのゲームの作り方を細かく教えて欲しいです。 >もし、教えてくださる方がいるなら、できれば、メールください。 ええ、何なりとわかる範囲で♪ でも、メールよりも、この掲示板を利用して下さいませ。 多くの方のアドバイスもらえると思いますよ。 まずは、白鳥さんがどういう状況でいらっしゃるのか、教えて下さいね。 少し前のkenzoさんの書き込みを参考にしてみて下さい。 >わはははは。。kenzo50段との噂もあります。以後よろしくでーす。 おお、けんぞう50段さんだ(笑) >リカバリやってみたら、 >とりあえず、インターネット開通しました。 石田さん、よかったですね!この分だと、LANも大丈夫なのでは。 雷小僧さん どうもどうもお久しぶりです!お元気でしたか? >EXCELのスペックを質問した時に、丁重な説明をして頂きありがとうございます。 いえいえ、こちらこそ、ナイスな質問ありがとうございました。 おかげさまの比較論文、パッセルマンと共に海外でも紹介されて世界各地で論争が起こったんですよ(まじ) 一時、アクセス集中でサーバーエラーが出たくらいです。 >最近EXCELゲームを作る予定ですが、セルベーダ−、パッセルマン等作品の >完成度はかなり高いと思いますが、ゲームをクリアしてもまた同じステージが >始まってしまいます。 これは容量または製作者の手間や労力の問題で >1ステージしか作られていないのでしょうか? いや、だいたいオリジナルと同じになるようにしています。 セルベーダーなら、敵が下がってきますでしょ。 パッセルマンは、Configシートで面毎の条件を設定できます。 モンスターのスピードとか、縄張りと追い掛けの切り替えタイミングとか。 >それともEXCEL上の制約で、新しいステージへの切り替えができないのでしょうか。 まったく新しいステージの画像や敵キャラクターが登場するわけではないです。 これはオリジナルもそうですよね。 >最近EXCELゲームを作る予定ですが、 お、いよいよ。楽しみにしています。 -------------------------------------------------------------------------------- エクセルゲームQ&A  投稿日 2003年12月1日(月)23時33分 投稿者 谷孝一 削除 近田さんエクセルゲームQ&Aを作る時期に来たかも。 ちょっと前までエクセルゲームの情報交換など皆無でしたが すごくうれしいことです。 -------------------------------------------------------------------------------- 突きゲーム  投稿日 2003年12月1日(月)23時31分 投稿者 近田 削除 拳造さん。 サイトじっくり見させていただきました。 >非常に接近した間合いから、すさまじいパワーを秘めた突きが飛んできます。 リアリティほとばしる描写です。すげえ。 >CTスキャンやMRIのお世話となってしまいました お怪我の程度、ひどくなくて何よりでした。(サイト掲示板情報より) 取り急ぎ、サンプルコード書いてみました。 ご要望はだいたい織り込んでいます。 http://www1.plala.or.jp/chikada/hoka/test1.lzh これをどう発展させるか。 例えば、連続分解画像さえ用意できれば、実写との対戦が可能ですね。 待機中の構えはループさせて、少ない画像で、それらしく動かすとか。 もちろん、音声も出せますので、気合いも入れられます。 今回は、あえて仕様通りのシート切り替えでやっていますが アニメーションさせるなら、より滑らかな同一シート上の画像切り替えで行います。 (秒間30コマいけますよ) 今回の拳造さんの書き込みの、礼のある、かつ十分な状況説明、 そして、運営されているサイト、道を究めるとする真摯な姿勢に、 好感を持ち、共感しました。 何とか、いいものを作り上げたいと思っています。 宜しくお願いいたします。 >kenzoさんのつくったものに色々と味付けしてみたい(笑) ほんとですね。単純なだけに興味をそそられるテーマです。 Pastelさん、ねえねえ、一緒に作ろ♪ -------------------------------------------------------------------------------- 何度もすみません  投稿日 2003年12月1日(月)23時28分 投稿者 雷小僧 削除 EXCELは一つのファイルの中に複数のシートがありますが、VBAマクロで シートの切り替えを自動的に行えるようにする事で一つのステージを クリアする事で次のステージ(この場合は違うシートですが)に切り替えることは 可能でしょうか? それかVC++またはVB(EXCELではない方)のようにステージごとに切り替えを 出来るようにすることが可能でしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- お久しぶりです。  投稿日 2003年12月1日(月)23時08分 投稿者 雷小僧 削除 近田さん! お久しぶりです。 EXCELのスペックを質問した時に、丁重な説明をして頂きありがとうございます。 最近EXCELゲームを作る予定ですが、セルベーダ−、パッセルマン等作品の 完成度はかなり高いと思いますが、ゲームをクリアしてもまた同じステージが 始まってしまいます。 これは容量または製作者の手間や労力の問題で 1ステージしか作られていないのでしょうか? (世論調査の中で比較的新しい作品は、一人ではすべて作るのが難しいかも知れませんが) それともEXCEL上の制約で、新しいステージへの切り替えができないのでしょうか。 お手数ですが、是非教え頂きたいのでよろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- Excelでゲーム?  投稿日 2003年12月1日(月)18時31分 投稿者 白鳥雪之丞 削除 エクセルでのゲームの作り方を細かく教えて欲しいです。 もし、教えてくださる方がいるなら、できれば、メールください。 宜しくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございますぅぅぅ  投稿日 2003年12月1日(月)08時19分 投稿者 kenzo改め拳造 削除 よろしくお願いいたします、pastelさん -------------------------------------------------------------------------------- おはようございます。  投稿日 2003年12月1日(月)07時09分 投稿者 Pastel 削除 kenzoさん 一度つくってみますね〜 画像はとりあえず○でやりま〜す。 -------------------------------------------------------------------------------- ゲームに関して  投稿日 2003年12月1日(月)06時27分 投稿者 kenzo 削除 たとえば初段は1秒に設定し、小さい拳が大きい拳に変化するこの1秒の 間に、シフトキーを押せたら「昇段おめでとう」、失敗したら「修行が足りん」 というメッセージを出したいな、と思ってます・・・ -------------------------------------------------------------------------------- 状況説明  投稿日 2003年12月1日(月)06時14分 投稿者 kenzo 削除 私が学んでいる流派では、非常に接近した間合いから、すさまじいパワーを 秘めた突きが飛んできます。高段者で約0.3秒。これに対し、私は左手の小指さえも ぴくりと反応することすらできないのです。結果その突きをもらうはめになり、 CTスキャンやMRIのお世話となってしまいました。 可及的速やかにこのソフトができれば、私のみならず他の初心者を危険から 遠ざけてくれる可能性がでてきます。 どうぞ助けるとおもって愛の手を・・・ -------------------------------------------------------------------------------- うぅ・・・泣  投稿日 2003年12月1日(月)05時53分 投稿者 kenzo 削除 近田さん、pastelさん、けんぞう50段さん、こんにちは。 >kenzoさんのつくったものに色々と味付けしてみたい つくったものがあれば恥も外聞も捨ててアップしたいのですが・・・ そこまでも至っておりません初心者なのです、トホホ。 初心者のくせに早く欲しいという我侭オヤジでもあるのが ジレンマの原因となっており、ちょうど背中の手の届かないところを 蚊に刺されたようなもどかしさがあります。 味付けするまえの、材料購入に戸惑っている状況なので、 どうかよろしく愛の手のサンプルコードを・・・ すんません、甘えてしまってますね 泣 -------------------------------------------------------------------------------- 透明化2−3^^;  投稿日 2003年12月1日(月)01時32分 投稿者 ni 削除 Microsoft Photo Editor で、ツール>透明色に設定で、透明gif(透過gif) が、作成できました。 お騒がせしました&透明gifの情報ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- お騒がせしました。  投稿日 2003年12月1日(月)01時06分 投稿者 石田聡 削除 ありがとうございます。 近田さん いろいろご心配おかけしましたが、 リカバリやってみたら、 とりあえず、インターネット開通しました。 特になにも設定してないのに、 繋がりました。 よくわからんです。。。 ドメインとかが絡んでたのかなぁとも思いますが、 よくわかりましぇん。 LANは明日チャレンジしてみます。 そしたら、上海♪ -------------------------------------------------------------------------------- 透明化2−2  投稿日 2003年12月1日(月)00時52分 投稿者 ni 削除 >取り込む画像を透明gifにするだけです。 透明gifって???^^; Paintで、「背景を不透明にする」のチェックをはずして、 「名前を付けて保存」で、GIFで保存したのですが、ダメでした。 専用S/Wが要るのでしょうか? ちょっと調べたところでは、フリーで、GIFを扱えるS/Wは無さそうなのです。 何か、いいのがあったら、教えてください。 背景を透明にする、ほかの方法でもいいので、情報お願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- 寝なきゃ^^;  投稿日 2003年12月1日(月)00時51分 投稿者 Pastel 削除 コードです。 http://symbolic.dyndns.org/down/shanghai.zip >仮想セルをつくりそれに対し順次アクセスしていけば なるほど^^これはすぐにできそう。 >最初から1段用,2段用・・の枠を別に用意 問題はこれ^^; いったいどうやるんだろう・・・ 涙が出るほど嬉しいアドバイスだ。もっと知りたい^^ -------------------------------------------------------------------------------- 上海  投稿日 2003年12月1日(月)00時42分 投稿者 谷孝一 削除 牌を選択するするときに時間がかかるように思います。 もし牌の数全てのセルをチェックしているのであれば 直接セルにアクセスするのではなく、配列変数を使って 仮想セルをつくりそれに対し順次アクセスしていけば 時間がかせげます。 また画面が一瞬ちらつくので、選択枠のZOrderを切り替えているのであれば 最初から1段用,2段用・・の枠を別に用意しておいた方がいいかも知れません。 -------------------------------------------------------------------------------- けんぞうでーす  投稿日 2003年12月1日(月)00時32分 投稿者 けんぞう 削除 今晩は。 kenzoさんはじめまして、私もけんぞうです(笑) >エクセル界のお方は、正確にはkenzo30段です(笑) わはははは。。kenzo50段との噂もあります。以後よろしくでーす。 ちなみに http://homepage1.nifty.com/kenzo30/ 凡人サイトを運営しております。 -------------------------------------------------------------------------------- 追記  投稿日 2003年12月1日(月)00時24分 投稿者 Pastel 削除 初期配置の取れるところを配列に格納→減らして→格納 していけば可能かな^^ どうしよ〜やるべきっすか? kenzoさん はじめまして〜^^ 画像さえあれば、私で15分 谷さんで1,2分と言ったところでしょうか。 kenzoさんのつくったものに色々と味付けしてみたい(笑)