動かそう掲示板 2003年8月分 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2003年8月31日(日)23時10分 投稿者 Pastel 削除  hidenoriさん  うっ、自分の環境のみの知識なうえに  3日間で構築した程度のスキルなのです。  >ダイナミックDNSでいけるのでしょうかね。  たぶんできるとしか言えません(汗)  力になれなくて申し訳ないです・・・    私の場合、最初から営利目的でやるつもりがなかったので  自宅サーバーに必要なソフト群は、全てフリーソフト  でまかなっています。もっとも最初はその方がいい  気もしますが。サーバーPCも24時間連続稼動になるので  CPU消費電力が小さくファンレスのPCを自作しました。    自宅サーバーはいいですよ〜、容量無制限・メールサーバー  FTPサーバーも同時にでき、知り合いと共有なんてことも  思いのままです。    近田さん  >1000倍して、Long型に入れてから、1000で割り戻すと大丈夫です。  ありがとうございます、やってみます。  >Pastelさん、1ドットでよけてる・・・・  たぶん2度目の投稿の方がドットよけに近い気がします。  近田さんのインベーダーも見たいですね〜  谷さん  特訓やってるとVBA組めません(笑)  特訓、そろそろ本気でスコアアタックしなければ・・・  でも、つい遊んでしまう。     菊やっこさん  http://tokkunsugoine.dyndns.org/study/vba/vbagame/zip/kikuyakkosan.jpg  赤く囲った部分をコメント化、もしくは消しちゃってください。  >11.291秒  ついに12秒の壁を破りましたか!おめでとうございます。  次は10秒の壁を目指すのだ!いや・・・キリないからそのくらいに。  あと、断然1のが面白いですね。   やっぱりセル落としもいろいろ試してるうちに6秒266とか出て  今ではたいてい10秒以内・・・現役ゲーマーに近づく勢いです。  やり過ぎはよくないと思いました(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 何を隠そう、実は指フェチσ(o^_^o)  投稿日 2003年8月31日(日)22時17分 投稿者 菊やっこ 削除 谷さん >はっきりいってテクニシャンです。 いや〜ん、そうですか? 巧いってよく言われるんですぅ(殴) >プレイ中ア〜ッ イヤァ〜ン という声が聞こえてきそうです(笑) 聞こえちゃいました? 「谷さんの華麗な指技」にシビレました。もはや虜(*^.^*) おや? 話がヘンな方向に(笑)・・・・軌道修正。 谷さん、お恥ずかしいプレイです。いえ、リプレイデータです(笑) 「練習モード」でやっとあそこまでです。 「猛特訓モード」では1秒で逝ってしまいます。 でも、文字通り「猛特訓」でがんばりますねd(^0^)b Pastelさん 『セル落とし』の二つのタイムの報告をさせていただきます。 「1」は11.291秒で、「2」は7秒でした。 「2」は同じ色が4つずつの連続ですから簡単なのですが、 打ち終わってもセルが落ちていくのを待つ、という感じなので、 私は「1」の方が面白いです。 >繰り返しOKにすると、連続するキーは早く打つので >そのリズムが壊れてしまいます。 >リズムが壊れる違和感がテイストになってけっこう気に入ってます。 谷さんのバージョンも試してみたいです。 フェイントがかかって難しくなりそうですね(^_^) コードのどこをどう変えたらいいのでしょうか? 簡単に変えられるのでしたら教えてください。m(__)m -------------------------------------------------------------------------------- セルベーダー、パッセルマンの次は・・・・?  投稿日 2003年8月31日(日)21時45分 投稿者 谷孝一 削除 「ExcelVBAアクションゲーム移植希望ゲーム世論調査」 近田さんのチャレンジ精神に敬礼・・・・・ と思ったら 「きっときっと、この中の誰かが、作ってくれるはず」 やられた(笑) >したがって少々かすった程度ではダメージをのだ! 日本語になってない。あはは -------------------------------------------------------------------------------- 菊やっこのイタズラな指技  投稿日 2003年8月31日(日)20時55分 投稿者 谷孝一 削除 菊やっこさんから猛特訓のリプレイデータいただきました。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/kiku.lzh はっきりいってテクニシャンです。 プレイ中ア〜ッ イヤァ〜ン という声が聞こえてきそうです(笑) Pastelさん >当たり判定検証中 説明せねばなるまい。 自機(ソノレバノレウ)の装甲はウレタン製でしかも形状記憶加工がされてる! したがって少々かすった程度ではダメージをのだ! ふぅ;汗 -------------------------------------------------------------------------------- 未知なる分野  投稿日 2003年8月31日(日)13時30分 投稿者 hidenori 削除 こんにちはです。 >>将来的な目標なのですが、「自宅サーバー」っていうのをやってみたい。 >おお、なるほど。管理人なら皆が憧れる自宅サーバー。 >Pastelさんがたしかそうでしたよね。 >エセルさんも。 Pastelさんと、エセルさん、自宅サーバーで運営されているのですか? では、突然ですが、ひとつ、聞いてもよろしいでしょうか? うちのプロバイダは、「プライベートアドレス」を使用している為、このままでは 自宅サーバーの運営はできません。そこで、プロバイダに問い合わせたところ、 「固定グローバルアドレス」をオプションで用意しているとの事でしたので、 そちらでいこうと思っています。 そこで、質問なのですが・・・。 書籍を購入して、少しずつ勉強中なのですが、DNSを設定する際、説明では、 「動的なグローバルアドレス」についての説明で、ダイナミックDNSに関する 説明が記載されております。 この場合、うちのプロバイダのような「固定グローバルアドレス」の場合、 ダイナミックDNAでいけるのでしょうかね。。。 それとも、通常のDNSでしょうか? それとも、固定グローバルアドレスなので、DNSは必要ないのでしょうかね。。。 未知の分野に飛び込んで、まったくチンプンカンプンなまま、知識を付けていこうと 勉強中です。質問内容に、「???・・・意味がわからない」っていう部分が あってもご容赦下さい。 ご存知の方が見えましたら、お知恵を授けて頂けますでしょうか? よろしくお願い致します。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:鎮魂歌  投稿日 2003年8月31日(日)11時07分 投稿者 エクセラ 削除 >hidenoriも含め さんが抜けていました。hidenoriさん申し訳ありませんでした。 子供らが寝ている間に、書き込んだので、あわてて送信してしまいました。 -------------------------------------------------------------------------------- 鎮魂歌  投稿日 2003年8月31日(日)08時49分 投稿者 エクセラ 削除 >Hidenoriさん、そして、エクセラさん、 >ご存知かも知れませんが、我らの鎮魂歌はこちらです。 >http://www.117.ne.jp/~kure/waga/yometop.html hidenoriも含め、皆さん苦労しているんですね。 お互いがんばっていきましょう。 >>どうやって入れるんですか? >http://www.ziyu.net/ >簡単ですよ♪ 近田さん、ありがとうございます。 今申し込んだら、”新規募集は一時的に停止”でダメでした。残念。 新しい作品をアップしました。 平安京エクセリアンをパワーアップするつもりでしたが、別のゲーム になってしまいました。 家内に作品を見てもらいましたが、今までに無く、つまらないそうです。 しかし、動かす会のメンバーは”Excelで動かすことに意義がある!” がモットーなので、アップしてしまいました。 みなさん評価願います。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9554/index.html -------------------------------------------------------------------------------- おはようございます。  投稿日 2003年8月31日(日)08時26分 投稿者 pastel 削除 Pastelです。 hidenoriさん >近田さんに励まし等のコメントを頂くと、胸に響き、いつも励みになります。 私も同感、メールや掲示板のレスをいつも楽しみにしています。 谷さん ↓当たり判定検証中 http://tokkunsugoine.dyndns.org/study/vba/vbagame/zip/tkkn.zip -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは、近田さん  投稿日 2003年8月31日(日)02時08分 投稿者 ymatsu 削除 Nao & Shiho Home Page Excelでお役立ち !! ホームページ名を変更し再出発します。 改めてよろしくお願いします。 (ホームページの更新遅れています。汗) では、 -------------------------------------------------------------------------------- やっと、ご報告できた  投稿日 2003年8月31日(日)00時13分 投稿者 近田 削除 >凡ミスで死んでますが、猛特訓のデータです。 Pastelさん、1ドットでよけてる・・・・ 小刻みに動く機体、寄せ付けて返す1面。すごかった。 >「12秒185」とか、小数点以下3桁表示とは、 19.307 秒がベスト・・・ >とりあえず★3個いってます。5個くらいあるのでしょうか? 当方、4個です・・・・。やばい。 >最後に『ベストタイムとの差』がたまに0.1229999999999999999秒 >とかになるんですよね、、、谷さ〜ん こんなのも↓ 0.693000000000001秒の記録更新! 浮動小数点浮き彫りですねえ。コンピュータの特性だから。 1000倍して、Long型に入れてから、1000で割り戻すと大丈夫です。多分。 >1と2では難易度の種類が変化します。 ええと、 2だと、10秒です。先読みして4回一気連打、ミスなしで10秒。 実行環境に依存してるかもしれません。 >写真を見ようとしたらページがありませんとのことです。見たい! 見たい!niさん、メールして♪ -------------------------------------------------------------------------------- また来れた  投稿日 2003年8月31日(日)00時12分 投稿者 近田 削除 >でも、パソコンはやめられないよ〜。 Hidenoriさん、そして、エクセラさん、 ご存知かも知れませんが、我らの鎮魂歌はこちらです。 http://www.117.ne.jp/~kure/waga/yometop.html 私、本も持ってます。 >その後のレスが物語ってる。。^^ あはは、それどころではありません。その間に・・・・ >プロト館に出そうと思っていたネタを公開しちゃいました。 >http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/himitu/himitu.htm 勝手ながら、とある方に、メールで謀ってみました。 楽しみい♪津波かも。 そして、 >http://www.mameworld.net/cgi-bin/wwwthreads/showpost.pl?Board=mameworldgeneral&Number=126676&page=0&view=expanded&mode=threaded&sb=7 >ついにパッセルマンが世界に♪ >ここを起点に世界的な津波が起きないかなー。 英文、追加しました。ZIPファイルもアップ。 でも、あんまりここから来てないようです(悲)何言ってるかわかんないし。 英語圏のBlog(個人ニュースサイト?)から、津波が来ると、 凄いことになるようです。 今回、予想外の国内大手エミュページからリンクいただき、 (これをもってパッセルマン津波自己評点は120点にアップ。) そこから、海外エミュレータのBBSで紹介されたようです。 今回、長かったなあ。でも、もうさすがに沈静化でしょう。 また、改めて、じっくり紹介させていただこうと思ってますが、 パッセルマンを紹介いただいたサイト、そして、同時期に紹介されてたニュース、 見てみると、ほんと面白いです。 正直、パッセルマンの1000アクセス/毎時なんて、まだまだ児戯っぽい感じもしました。 なんと、1時間1万というところもありましたから。うへえ。 でも、Excel関連ならこれが限界かしら・・・・。どうなんだろ? >あ、私のコメントだ!ちょっと強気過ぎたかな〜(笑) >でもこれくらいじゃないと谷戦略本部長が納得しないと思いますから 見事な切り返しにつき、使わせていただきました。 とらねこさんのところ、技術系のニュースサイトで有名みたいです(汗) ほんと、いいところと知り合えました。 -------------------------------------------------------------------------------- 同感です  投稿日 2003年8月30日(土)23時46分 投稿者 hidenori 削除 こんばんはです。 色々とカキコ、ありがとうございました。 今後の参考にさせて頂きます。 (近田さんに励まし等のコメントを頂くと、胸に響き、 いつも励みになります。どうも、ありがとうございます。) >もうかみさん、帰ってくるようです。 いいですね〜、このコメント。うちもよく似ています。 かみさんが買い物に出かける時、ちょっと昼寝をしている時、子供を寝かしつけに いっている時、私はこの時間を見逃しません。あと数分したら、かみさんが リビングを離れるとわかった瞬間、私の頭の中では「パソコン計画」が一瞬に 練られます。その貴重な時間を最大限に活用するべく、無駄のない計画を 一瞬で立てます。で、かみさんが席を外す。 子供がその場にいる時は、子供用のビデオをかけ、そちらに子供を集中させ、 さあ、パソコンタイム!! サイトチェック、サイト更新、掲示板カキコ、質問掲示板を覗く・・・等など・・。 幸せな時間は一瞬で流れていくものです。 以前、近田さんのプロフィールも拝見させて頂いたのですが 同じですね。妻からみたパソコンにたいする価値観。 昔はしょっちゅうけんかばかりでしたが、今では、理解を示してくれたのか あきらめられたのか、何も言ってきません(これが恐ろしい)。 でも、パソコンはやめられないよ〜。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは♪  投稿日 2003年8月30日(土)21時27分 投稿者 koma 削除 >・・・・ああ、たたた待望のパソコンタイムです。 >さあて、何からやるか(嬉号泣) 近田さんの嬉々としてPCに向かっている姿が想像できますね。 その後のレスが物語ってる。。^^ Pastelさん >本当に葱切るの速そう。 あはは。^^; 2だとパターンが単純なので、ノーミスで打てるとあのタイムが出ます。 でも、1はミスばかりしてだめです。^^; >真のゲーマーは5秒ってところでしょうか とありましたから、1のパターンで5秒っていうのは神業ですね! > 上級者のプレイを見る限り「 視覚 → 指 」と言った感じで >  色に対して体が勝手に反応しています。 >  考えるのではなく感じるのです(どこかで聞いたような) >  その光景は見ていてとても衝撃的、というより芸術的なものです。 こういう光景を見てみたいものです。^^ -------------------------------------------------------------------------------- げ・・・  投稿日 2003年8月30日(土)21時24分 投稿者 近田 削除 もうかみさん、帰ってくるようです。 うう、だるまと、特訓の報告がまだ・・・・ のちほど、ないし、明朝。とりいそぎ。 -------------------------------------------------------------------------------- hidenoriさん  投稿日 2003年8月30日(土)21時20分 投稿者 近田 削除 >今週は、ちょっと、更新をお休みしています。 >その分、色んなサイト巡りをしています。 >たまには、こんな時間も必要かなって。 ええ、いいことだと思います。 私も、昨日、とあるサイトに夢中になって、ここへの書き込みできませんでした。 (その分、今日レスする事が楽しみでした) 色んなサイトを見ると、色んな事、考えますね。 >将来的な目標なのですが、「自宅サーバー」っていうのをやってみたい。 おお、なるほど。管理人なら皆が憧れる自宅サーバー。 Pastelさんがたしかそうでしたよね。 エセルさんも。 >アクセス数がやりがいにつながっていくと思っています。 >やはり、たくさんの方にみて頂く事だと思っております。 はい、同感です。私も。 でも私が、常に、心に置いている言葉もあります。伝えさせて下さい。 「アクセス数を気にしだすとアレですよ、ツライですよ。 「のんびり続けられるのが一番です。 「これからも楽しみにしておりますので、がんばってください。 その昔、拙い当サイトを紹介して下さり、その後何回も・・・ そして今回のパッセルマン津波も引き起こした、とあるBlog管理人さんから アクセスアップに躍起になっていた頃にいただいたアドバイスです。 hardでloxseな日々 http://papalagi.org/diary/ どこが、「とある」だ(笑) サイト更新が思うようにいかないとき、時間がとれないとき、 そして、アクセスが停滞減少しているとき、 いつも、この言葉を自分に言い聞かせます。 >でも、あと2〜3年後かな? >子供がもうちょっとおおきくなってから。 ですね。長い目でサイト運営を考える視点、私も大事にしたいです。 そうでないと、どっかに無理が来る。 いい目標をお持ちです。 自宅サーバー設置の際は・・・・ その時は数倍に膨れ上がっているであろう・・・ほんとか ・・・・博物館ファイルを保管させて下さい(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 遅すぎレス  投稿日 2003年8月30日(土)20時56分 投稿者 近田 削除 CELLVADERについて >・自機と敵の弾のスピード > お互いの弾のスピードがかなり遅いです。 > なので結構弾を回避しやすいです。 敵の弾、2ドット単位なのかしら。 ちなみに自機は4ドット単位で動かしています。 >・UFOのスピード >これも全体のスピードからみて遅いような気がします。 ありがとうございました!!これ、教えて欲しかったのです。 この二つ、早いパソコンでWaitありバージョンをプレイすれば、 一発でわかると思います。 私の環境では、違和感を感じることができない。 そもそもの進行スピードが遅すぎて・・・・。 近々、ヨドバシの速いパソコンで試そうっ。 タイミングは体で覚えています。インベーダーだけは。 >この世代のゲーマーさんは最近のゲームは上手くなくても >インベーダーだと別人にようになります。 Pastelさん、そのゲーマーさん、私です(笑) かるーく4面以降名古屋打ち、もちろん、1,2面は、レインボー獲得です。 目をつむっても、ある程度までいけるはず。 親の金、○んでまで、やったからなあ。 >・弾の相殺 >実機では自機の弾と敵の弾は、当たるとお互い相殺されます。 いや、実機は時と場合によりけりで、相殺もあれば、敵ミサイルが勝つことも。 この規則性がわからなかった。 この再現の追加、難しそうです。いや、コードを覚えてなくて(汗) >・敵の弾の発射タイミング > このタイミングは「どこかの敵が常に弾を撃っている」という感じです。 そうなんですよねえ。 こちらは、弾が消えたあと、発射フラグをonにして、 下にインベーダーがいない場合に、発射するようにしました。 でも、何か違うのです。インベーダーの発射判定循環順位が違うのか。 あるいは、下に砲台が有るまでサーチ、なんてのがあるのか。 >敵の弾の同時出現数は微妙に変化したはずです。 >最初は1つですが、中盤2つになり後半1つになってたような気がします。 この辺の規則性、文献ないですもんねえ。 >じっくりで構いませんので、是非完成度を上げてもらいたいです。 >本当はもっといっぱい書くつもりだったんですが >一度に書いてもいけないと思い、ストックしていた所存です(笑 モットーさん、ありがとうございます。 ストック、なくさないで下さい(笑) お言葉に甘えて、じっくりと・・・課題メモ帳つくらなきゃっ。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2003年8月30日(土)19時43分 投稿者 Pastel 削除  谷さん  SONOクリアしました。  初めて見た時は3D→感動→終了でしたので真剣にやってみました。  ホント綺麗な画面でほどよく難しいですね。楽しかった。  それにしてもラスボスが死ぬ瞬間の顔が怖かった・・・   >繰り返しOKになるだけです。 なるほど、完全ランダムですね。 komaさん  セル落としのタイム届きました〜、ありがとうございます。  ・・・はっきり言って速いです(汗)  特に驚いたのが2のタイム! やば  本当に葱切るの速そう。 -------------------------------------------------------------------------------- 子供津波発生  投稿日 2003年8月30日(土)18時13分 投稿者 近田 削除 最初は1人2人だったんです。 あれよあれよという間に、いつの間にか、1〜4歳の子供が増殖して7人に。 アクセス解析入れる間もなく(笑)、私、保父状態。 我が家に、どやどやとかみさんのお友達が子連れでいらした 得がたい経験でした。これぞ津波だ。楽しかったけど。 そして、今、かみさんたちは、お外へ食事に出かけました・・・・ ・・・・ああ、たたた待望のパソコンタイムです。 さあて、何からやるか(嬉号泣) -------------------------------------------------------------------------------- パッセルマン世界進出  投稿日 2003年8月30日(土)14時27分 投稿者 谷孝一 削除 http://www.mameworld.net/cgi-bin/wwwthreads/showpost.pl?Board=mameworldgeneral&Number=126676&page=0&view=expanded&mode=threaded&sb=7 ついにパッセルマンが世界に♪ ここを起点に世界的な津波が起きないかなー。 Pastelさん >どんな配置ですか〜?ぜひ公開してくださいな。 繰り返しOKになるだけです。 1や2は遊んでると自然にリズムが生まれてきます。 繰り返しOKにすると、連続するキーは早く打つので そのリズムが壊れてしまいます。 リズムが壊れる違和感がテイストになってけっこう気に入ってます。 スキップしている足がちょっともつれる感じです。 -------------------------------------------------------------------------------- iroiro変数を見られてしまった  投稿日 2003年8月29日(金)22時51分 投稿者 Pastel 削除 谷さん >コメント化して遊んでいます。 谷さんに遊んでもらえるとは幸せなコードだ(笑) どんな配置ですか〜?ぜひ公開してくださいな。 >2は同じキーを連続でたたくと、反応が遅いような気がします。 Crusoeマシンでやると、視点がどんどん上まで行き最後には 処理待ち状態に突入します。なぜでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- セル落とし  投稿日 2003年8月29日(金)20時18分 投稿者 谷孝一 削除 Pastelさん 私は1の If iro = iroiro Then GoTo retry End If の部分をコメント化して遊んでいます。 2は同じキーを連続でたたくと、反応が遅いような気がします。 niさん メール見ました♪ どれがマイボさんだろう。「あちし」と言いそうな人いなかったような・・・ -------------------------------------------------------------------------------- とりいそぎ  投稿日 2003年8月29日(金)06時53分 投稿者 近田 削除 >>エクセラさん、アクセス解析入れてないのですか? >どうやって入れるんですか? http://www.ziyu.net/ 簡単ですよ♪ Pastelさん、了解です。 -------------------------------------------------------------------------------- お願いします  投稿日 2003年8月29日(金)00時21分 投稿者 pastel 削除 申し訳ございませんが、下の二つのタイムを教えて頂けないでしょうか。 タイムを公表しづらい方は二つのタイム差で構いません。 このデータを使用して特に何もしません(笑)今後の難易度の参考 にしようかと思います。自分なりに納得のいくスコアだと なお有難いです m(_ _)m 1. http://symbolic.dyndns.org/study/vba/vbagame/zip/cell.zip 2. http://symbolic.dyndns.org/study/vba/vbagame/zip/cell2.zip 1と2では難易度の種類が変化します。 2は好き嫌いが分かれるかも。 谷さん >プロト館に出そうと思っていたネタを公開しちゃいました。 これはすごい!自分の目を疑いましたよ、 VBAの未来が見えてくるようです、もちろん私が証言者です。 そうそう、猛特訓相当ハマってます。 近田さん >見ました、エールの交換をしてみたい。 あ、私のコメントだ!ちょっと強気過ぎたかな〜(笑) でもこれくらいじゃないと谷戦略本部長が納得しないと思いますから 意思堅固の方向で・・・ >Pastelさん、サイト公開近し。 いえいえ、まだ×20くらいです。 菊やっこさん >しかも「やり込み度」ってのが心憎い誘惑! コードを見て頂ければわかると思いますが やり込み度は、ゲーマー仕様全開設定ですので★を落としても 気になさらないで下さいね。★×6が最高ですが1位と5位の 差が0.2秒以内が条件になっています(笑)★×4とかでも すごいやり込みだと思います。 最後に『ベストタイムとの差』がたまに0.1229999999999999999秒 とかになるんですよね、、、谷さ〜ん -------------------------------------------------------------------------------- 谷さんへ2  投稿日 2003年8月29日(金)00時01分 投稿者 ni 削除 ma2chinからメールが入っているはずなので、そちらご参照ください。 -------------------------------------------------------------------------------- やった!  投稿日 2003年8月28日(木)23時03分 投稿者 近田 削除 何でもアップから秘密の実験室へ! 最高です!!! 週末、博物館全てのリンクをはります。 もちろん、セルオ投稿します。 ベランダにて・・・・・ -------------------------------------------------------------------------------- 近田さんたいへんそう  投稿日 2003年8月28日(木)22時28分 投稿者 谷孝一 削除 プロト館に出そうと思っていたネタを公開しちゃいました。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/himitu/himitu.htm 作家のみなさん何か実験中のネタがあれば公開させてください。 HengeRangeとか -------------------------------------------------------------------------------- またまたすみません  投稿日 2003年8月28日(木)22時01分 投稿者 近田 削除 >http://yamaguch.sytes.net/~tora/diary/ >L見ました、エールの交換をしてみたい。 いってきたぞ!! あ。。。駅着いちゃった。もうこれないかも(大悲) -------------------------------------------------------------------------------- モットー顧問様  投稿日 2003年8月28日(木)21時45分 投稿者 近田 削除 モットー顧問様 セルベーダーのご指摘、感激余りあります。目から鱗。 うれしい!なにとぞ、後日、お付き合い下さい。 >      ↑アドレスに注目(笑) このページは公開されていません。 いよいよPastelさん、サイト公開近し。 http://yamaguch.sytes.net/~tora/diary/ 見ました、エールの交換をしてみたい。 -------------------------------------------------------------------------------- とりいそぎ  投稿日 2003年8月28日(木)21時37分 投稿者 近田 削除 みなさま、メールすみません。 取り急ぎ、ダブりもいとわず、全員に送ってしまいました。 -------------------------------------------------------------------------------- 菊やっこの挑戦  投稿日 2003年8月28日(木)18時45分 投稿者 谷孝一 削除 Yasuhiroさん >ExcellonUのMIDIファイルのパスの指定方法か何かが ありがとうございます。 MIDIかぁ。APIとの組み合わせでますますややこしくなってきました。 niさん メールみました。 しかし・・・ 写真を見ようとしたらページがありませんとのことです。 見たい! Pastelさん >http://tokkunsugoine.dyndns.org/study/vba/vbagame/zip/MTK.zip あははアドレスが・・・ データ見ました。さすが(元)ゲーマ。 ムカデのとき追跡モードのバーが残っていたのでもうダメだと思いました。 ひとのプレイを見るのも興奮します。 それからアップはリプレイデータファイルだけOKです。 データフォルダの中に入れると読み込みます。 菊やっこ >『猛特訓』も『Porker』もあるし・・・。etc. まずは簡単なビリヤードから >どれも美しいデザインですね! ありがとうございます。 あまりデザインはほめられたことないので(テレ 猛特訓のリプレイデータ送ってください♪ -------------------------------------------------------------------------------- 『ExcellonU ver2.0』と『セル落とし』 d(^0^)b  投稿日 2003年8月28日(木)18時02分 投稿者 菊やっこ 削除 谷さん >こちらからver2.0をDLしてみてください。 質問から4分後の即レスに感謝いたしますとともに、 報告が遅れて申し訳ありませんm(__)m 『ExcellonU ver2.0』でちゃんとできました〜d(^0^)b でもすぐにやられちゃいます(>_<)イヤーンイヤーン。 もっとがんばらなくちゃ!! 『猛特訓』も『Porker』もあるし・・・。etc. 谷さんの作品、ゲームの面白さもさることながら、 どれも美しいデザインですね! Pastelさん >何回もやってくれる方がいると、この様にしたくなります。 きゃぁきゃぁ〜!! イヤーンイヤーン!! めちゃくちゃ嬉しいです〜〜〜p(≧∇≦)q 「ベストタイム」が記録されて、 「ベストタイムとの差」が計算されたり更新されたり! 「12秒185」とか、小数点以下3桁表示とは、 世界陸上よりすごい醍醐味! 同じ12秒でも微妙な差がわかると、 目標11秒への壁がどれくらいか把握できますねd(^0^)b しかも「やり込み度」ってのが心憎い誘惑! とりあえず★3個いってます。5個くらいあるのでしょうか? もっとやり込みますよ〜♪ めざせミスタッチゼロ! そういえば、夢の中でもやり込んでいたのを今思い出しました(^^ゞ 多分、指も動いてたかも?  およそ3年前、シーマンを育成しながら、 XI(サイ)とマインスイーパをやり続けたものですが、 こちらのサイトのおかげで、 いろいろな面白いゲームに出会って新たな誘惑に負けてます(笑) -------------------------------------------------------------------------------- モットー顧問様  投稿日 2003年8月28日(木)06時45分 投稿者 エクセラ 削除 >あと気のついた所を何点か。 モットーさん、ありがとうございます。そんなに多く違う点があるとは。 少しずつコードの見直しをしていきます。 >エクセラさん、アクセス解析入れてないのですか? どうやって入れるんですか? -------------------------------------------------------------------------------- DirectXのエラーでなく、MIDIのエラーです。多分。。。  投稿日 2003年8月28日(木)00時46分 投稿者 Yasuhiro 削除 >ただなぜ「\デスクトップ」フォルダでも動く場合があるんだろう。 >DirectXを使うにはまだまだ研究が必要です。 谷さん、多分、DirectXは問題ないと思います。 ExcellonUのMIDIファイルのパスの指定方法か何かが エクセラさんがやられている方法と違っているのでは? あまり自信がないので間違ってたらごめんなさいです。m(__)m -------------------------------------------------------------------------------- 猛特訓  投稿日 2003年8月28日(木)00時46分 投稿者 Pastel 削除 REPLAY機能の取り入れ方が完璧ですね。 谷さんってもしかしてプロですか? 凡ミスで死んでますが、猛特訓のデータです。 http://tokkunsugoine.dyndns.org/study/vba/vbagame/zip/MTK.zip       ↑アドレスに注目(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 感想文  投稿日 2003年8月28日(木)00時03分 投稿者 石田 聡 削除 http://yamaguch.sytes.net/~tora/diary/ ビル・ゲイツ氏から 近田さんとこへメールが到着するのはいつだろう。。。 -------------------------------------------------------------------------------- 谷さんへ  投稿日 2003年8月27日(水)23時44分 投稿者 ni 削除 谷さんへ ユーチリniです。 関西オフ会関連メールしましたので、捨てずに御一読ください。 -------------------------------------------------------------------------------- 補筆どうもです  投稿日 2003年8月27日(水)22時45分 投稿者 hidenori 削除 近田さん、こんばんは。 補筆読ませて頂きました。 >アプリ開発の実践開示は、羅針盤の強力なオリジナリティだと思います。 ありがとうございます。「羅針盤」の「売り」の部分です。柱部分です。 でも、いかんせん、「基本操作」、「関数」「VBA」のコンテンツ内容が 出揃っていないので、「アプリ作成編」が、なかなか前に進みません。 今はまだ、上記のコンテンツ内容が前にでている感がありますが、今後は、 アプリ作成編をもっと、前面に出していきたいと思っています。 でも、アプリ作成編をひとつ作る間に、各コンテンツが3つくらい作れちゃいます。 ん〜んん、時間かかっちゃいそう。 >サイト更新、コンテンツ拡充、大変だと思いますが、 >是非、今の勢いを続けていただければと、願っております。 週1回以上の更新を目標に頑張っていますが、大変です。 中途半端に公開したくない。出来上がったら、すぐに公開せず、時間をおいて 頭をクリアにして、もう一度見直し(早朝等)、おかしいところ等を直す。 そしてアップ。可愛い子供を世界に向けてアップ(笑)。 今週は、ちょっと、更新をお休みしています。 その分、色んなサイト巡りをしています。 たまには、こんな時間も必要かなって。 エクセルの面白さを、たくさんの方に知って頂きたいという想いがあり、 一生懸命サイトを充実させてアクセスを増やそうと努力しているのですが、 じつは、私がアクセスアップに尽力している理由はもうひとつあります。 将来的な目標なのですが、「自宅サーバー」っていうのをやってみたい。 今、サイト運営の合間をぬって、少しずつ勉強中。環境的には可能です。 「自宅サーバー」には様々なリスクが生じます。「セキュリティ」「費用」「管理」 等など・・・。 趣味でやるには、大変です。でも、やりがいがありそうです。 様々なリスクがあるでしょうが、それでもやりがいを感じて、やり続けていく為には、 やはり、たくさんの方にみて頂く事だと思っております。 アクセス数がやりがいにつながっていくと思っています。 でも、あと2〜3年後かな? 子供がもうちょっとおおきくなってから。 では、では。。。 これからも、よろしくお願い致します。 -------------------------------------------------------------------------------- デイリーカンター4桁安定?すご  投稿日 2003年8月27日(水)22時25分 投稿者 Pastel 削除 モットーさん >私は微妙にインベーダーの世代ではないので >インベーダーはすごく苦手なんです。 インベーダーって凄く難しいですよね、私も相当苦手です。 この世代のゲーマーさんは最近のゲームは上手くなくても インベーダーだと別人にようになります。 谷さん >これやりました。 感動感動感動!仕事が早いというか・・・笑うしかないかも 願いを叶えて頂いてありがとうございます。 やりますよ〜!気合だ〜〜!! >Pastelさん忘れちゃダメですよ。Queen of Darkness おお、暗黒の女王でしたね!次回はこの女王が更に強力な 手下を引き連れて逆襲に来るのか〜 楽しみ〜 近田さん >なんといっても手のかかる作業です。開発より時間とられるくらいです。 同感です、1ページ作成するのに大変な労力を必要としますからね。 だから何ページも何ページもあるサイトには驚かされます。 >各自、心の準備をしてから、ご覧ください。 >そして、感想をお教えください。 おお、素晴らしい! でもExcel以外考えられないですよ普通(笑) 菊やっこさん >タッチタイピングに似たかんじでしょうか? そそ、それが言いたかったのです。 >でもがんばります!!d(^0^)b ハマッてます! 何回もやってくれる方がいると、この様にしたくなります。 http://symbolic.dyndns.org/study/vba/vbagame/zip/cell.zip そうそう、セル落としは、遅いマシンだと不利なようです。 プレイヤーが高速だとセルの書き換えが間に合いません。 やっぱ、HengeRangeを採用しないとだめなようです。 -------------------------------------------------------------------------------- CELLVADERについて  投稿日 2003年8月27日(水)21時00分 投稿者 モットー 削除 >近田様 谷様が是非にということでプレイしてみました。 さっそくレインボーと名古屋打ちを確認しました(笑 やはりこれが無いとインベーダーとはいえませんね。 私は微妙にインベーダーの世代ではないので インベーダーはすごく苦手なんです。 1面をクリアできるかどうかというところです。 が、実際CELLVADERをプレイしてみると9270点(笑 すごく簡単に感じました。 だいぶ昔なので、違っているところもあるかもしれませんが 気がついたところを書かせてもらいます。 ・自機と敵の弾のスピード  お互いの弾のスピードがかなり遅いです。  OPTIONでスピードを上げてみても感じます。  全体的スピードと弾のスピードの比率が違うと思います。  なので結構弾を回避しやすいです。 ・UFOのスピード  これも全体のスピードからみて遅いような気がします。  実機ではほぼワンチャンスぐらいのスピードです。 ・弾の相殺  実機では自機の弾と敵の弾は、当たるとお互い相殺されます。  現在はこちらの弾が一方的に勝ちますので、敵を撃墜しやすいです。 ・敵の弾の発射タイミング  このタイミングは「どこかの敵が常に弾を撃っている」という感じです。  もちろん撃ちまくる訳ではなく、敵が弾を発射するとそれが消えるまで次の弾は撃てません。  1.ある敵が1発弾を発射する。  2."バリケード"or"一番下"or"自機の弾"に当たって消える。  3.すぐに次の弾を発射する。(同列の敵の場合もあり)  の繰り返しです。  ただし「敵の弾の同時出現数」が増えると、複数の敵が同時に弾を撃ってきます。  敵の弾の同時出現数は微妙に変化したはずです。  最初は1つですが、中盤2つになり後半1つになってたような気がします。  先の面に進んだらどうなるかは、そこまでクリアしたことが無いのでわかりません(笑 こんな感じでしょうか? でも実際は今の状態の方が難易度的には親しみやすいのかもしれません。 実機に近づけるのがすべてではないと思いますので。 -------------------------------------------------------------------------------- NEW RALLY-EXCELについて(補足)  投稿日 2003年8月27日(水)20時18分 投稿者 モットー 削除 >エクセラ様 NEW RALLY-EXCELの補足です。下の方で >・フラッグのスコア > フラッグはMAP上に10本あり、100,200,300...1000というように増えます。 と書きましたが、さらに追記で 「途中で死ぬと、フラッグのスコアはまた100に戻ります」 一番フラッグを高スコアで回収するには、”一番初めにスペシャルフラッグを取り、死なずにクリアする」 ということになります。 ・ラッキーフラッグ(Lフラッグ)について  これを最後に取ってしまうと、本来のFUELボーナスは無いです。  ただのフラッグとなってしまいます。  (NEW RALLY-EXCELではFUELボーナスが入った後、面クリアになる) あとゲーム中にスペースキーを間違って押したのですが 画面が正常に表示しなくなります。 ゲームはそのまま動いているようで、死ぬと元に戻ります。 -------------------------------------------------------------------------------- Pacellmanについて  投稿日 2003年8月27日(水)20時11分 投稿者 モットー 削除 >近田様 >パッセルマンに関しては、盆栽を育てるように・・・ じっくりで構いませんので、是非完成度を上げてもらいたいです。 本当はもっといっぱい書くつもりだったんですが 一度に書いてもいけないと思い、ストックしていた所存です(笑 現在のPacellmanは、実は非常に簡単なのです。 というのもイジケ状態が一定なのでパワーエサを食べて、 なるべくエサを食べることに集中すればいいのです。 そして問題のすごいスピードのAKABEIですが、 こいつはイジケ状態になっても他のモンスターよりスピードが速い(笑 だからそれを見極めて、イジケ状態で近くに居ても食べないようにする。 これだけで結構先に進めたりします。 私もじっくりPacellmanの成長を見届けれられればと思ってます。 -------------------------------------------------------------------------------- パッセルマン紹介文MVP  投稿日 2003年8月27日(水)19時40分 投稿者 近田 削除 文句なしの表彰です。 http://yamaguch.sytes.net/~tora/diary/ 各自、心の準備をしてから、ご覧ください。 そして、感想をお教えください。 心から笑いました。動かそうサイトの前文、負けた(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 作品関係  投稿日 2003年8月27日(水)19時36分 投稿者 近田 削除 >Paccellmanは??面47200点で強制終了させられました(笑 すごい・・・・。強制終了は仕様です(笑) >下にいろいろ書きますが、承知している内容で 圧巻。モットーさん、実は名のあるゲーマーでは? Pastelさんのお友達かも。 >ぜひセルベーダーについても聞かせてください。 >私は完璧だと思うんですが。 モットーさん、是非お願いいたします! ・UFOの出現間隔が変。   →わからなかったので適当にしてます ・300点UFO以外の点数が不明。   →300点以外はランダムにしてます。 ・ミサイルのドットが残ることがある。   →バグです ・バリケートの破壊パターンが変   →1パターンしか持っていません。わかれば対応可能です。 ・バリケート破壊位置?   →ミサイル直結でいいんだろうか。 ・敵のミサイル発射タイミングが変   →わからなかったので、適当にルールを作りました。 ・敵のミサイル同時出現数   →わからなかったので、OPTIONで選択可能としました。 ちょっと記憶があやふやですが、ざーとこんなところです。 >こちらももし完成度を上げるようでしたら、協力させてもらえればと思います。 パッセルマンに関しては、盆栽を育てるように、修正できたらと思っています。 いじけの有無、モンスターの点滅時間増減、時間経過によるスピード加速、 縄張りと追跡の切り替えのタイミングや、それに伴う自動反転の有無、 いずれも、CONFIGシートで簡単に設定できるようにしています。 15日リリースとお尻を決めていたので、ゲームレベルの調整は完全に断念しました。 また、私の遅いパソコンだと、調整しきれないところもあったりして・・・。 集中的な作業時間が取れるのが、かみさん帰省中、盆と正月しかなく なかなか進まないと思うのですが、今後ともこれをご縁に是非、 お力添えいただけたらと思います。よろしくお願いします。 まずは、一方通行から実装しなきゃ♪ あ、それよりも、場外逃走バグ取りが先か(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 補筆です  投稿日 2003年8月27日(水)19時34分 投稿者 近田 削除 >シンデレラみたい。 ちなみに12時を過ぎると超過時間と同時間かみさんへマッサージの刑です。 いつの間にかそういうルールとなってしまいました(泣) やはりヘロヘロ酔っ払いで書き込むと駄目ですね。 Hidenoriさん、補筆させてください。 >アプリケーション開発におけるVBAの意義、 >みんな、みんな、あきらめてしまうその根源を、これからも追求していきましょう。 アプリケーションの開発過程を人にわかるように説明するのは難しい。 私も、世留と仙人、あるいはパッセルマン作成日記など、実験を繰り返していますが いずれも、中途半端に終わっています。 なんといっても手のかかる作業です。開発より時間とられるくらいです。 >それが、羅針盤です。他にはない。 アプリ開発の実践開示は、羅針盤の強力なオリジナリティだと思います。 サイト更新、コンテンツ拡充、大変だと思いますが、 是非、今の勢いを続けていただければと、願っております。 >komaさん、字面も音も韻を踏んでいて、すっごくセンスいいですね!  >Excel史に残ります。絶対!♪~q(^-^q) ~♪ でしょ♪気に入ってます。 そろそろ、テクニック用語解説集をつくろうかな。 >>エクセラさん、とあるニュースサイトで紹介されてましたよ。 >え、どこどこ? ・・・・ごめんなさい。わからなくなっちゃいました。 エクセラさん、アクセス解析入れてないのですか? >なるほど、すでに技術的問題は解決してるわけですね。 いえいえ、他にもたくさん・・・まだ実現の目処がたっていません。 >ある程度たまればオールスターテクニック集としてアップします。 速い速い。谷さんらしいです。 楽しみだなあ。モットーさんとPastelさんのリプレイ、まじで見たい。 -------------------------------------------------------------------------------- Re原因分かりました♪  投稿日 2003年8月27日(水)18時39分 投稿者 谷孝一 削除 Yasuhiro さん ありがとうございます。 これでDirectXのなぞが1つとけました。 これはなかなか気づかないですよね。 ただなぜ「\デスクトップ」フォルダでも動く場合があるんだろう。 DirectXを使うにはまだまだ研究が必要です。 >NEW RALLY-EXCELについて モットーさんすごい。 ぜひセルベーダーについても聞かせてください。 私は完璧だと思うんですが。 Pastelさん >猛特訓をリプレイ募集型にして欲しい今日この頃です。 >もしかしたら、凄腕さんの芸術的な避けを見られるかもしれません。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/tknn.lzh これやりました。 リプレイデータを別ファイル保存できるようにしたので、そのファイルだけ あれば誰のコンピュータでもテクニックが再現できます。 ぜひリプレイデータだけを私のところへ送ってください。 ある程度たまればオールスターテクニック集としてアップします。 -------------------------------------------------------------------------------- NEW RALLY-EXCELについて  投稿日 2003年8月27日(水)17時01分 投稿者 モットー 削除 >エクセラ様 実はNEW RALLY-EXCELのほうもプレイ済みです(笑 といってもそんなに長くプレイしていませんが。 下にいろいろ書きますが、承知している内容で ただ単に未実装だったりするのかもしれませんが ご了承いただければと思います。 このゲームは苦手な方なんですが、 NEW RALLY-EXCELはもっと難しい気がします。 FUELが減っていくのが早すぎるような気がします。 REDCARのスピードもちょっと早いかな?この辺は腕の悪さかもしれませんが。 あと気のついた所を何点か。 ・レーダー上のスペシャルフラッグ  スペシャルフラッグはレーダー上で点滅していて  場所がわかるようになっていたと思います。 ・煙幕  MYCARの出す煙幕は1ボタンで連続して3つでます。 ・フラッグのスコア  フラッグはMAP上に10本あり、100,200,300...1000というように増えます。  ここで言う10本はLフラッグやSフラッグも含みます。  LもしくはSフラッグのスコアは特に高いわけでは無く、  フラッグ自体のスコアは通常のフラッグと変わりません。  Sフラッグを取ると、以後のフラッグのスコアはx2倍になります。  (Sフラッグを取った瞬間のフラッグスコアも2倍です)  この効果は面クリアもしくはMYCARがやられるまで続きます。 ・フラッグを取ったときの表示  MYCARがフラッグを取ると地面にフラッグのスコアが"100"のように表示されます。  スペシャルフラッグ効果がある状態でフラッグを取ると"100x2"のように表示されます。 ・REDCARの衝突について  REDCARは岩にも衝突します(壁のような判定ではない)。  衝突した場合はスピンした後、逆方向に進みます。  MYCARとの位置関係によっては、少しの間"はまる"時もあります。  あとREDCAR同士も衝突します。この場合も岩と同じでスピンした後、  逆方向に進もうとしますが、これもMYCARとの位置関係の問題で  しばらくの間はまって動けなくなる場合があります。  ここでのスピンは、煙幕をうけた時のスピンのように長い時間ではなく  1回転ぐらいの短いスピンだったような気がします。 気づいたところはこれぐらいです。って書きすぎましたすみません・・・ 評価というか、実機との違いみたいになってしましましたね。 こちらももし完成度を上げるようでしたら、協力させてもらえればと思います。 ちなみに現在のハイスコアは NEW RALLY-EXCELは6面37410点 PEXCELMANは10面38210点 Paccellmanは??面47200点で強制終了させられました(笑 -------------------------------------------------------------------------------- 私も昔のNAMCOのゲームが大好きです  投稿日 2003年8月27日(水)06時56分 投稿者 エクセラ 削除 >動きなどのスムーズさはpaccellmanの方が上ですが、 モットーさん、評価ありがとうございました。この様な作者の気が付かない 、特に悪い点の指摘が、もっともうれしいです。 PEXCELMANの一方向の場所が間違っているのも気が付きました。 パックマンのスタート地点の下のクランクではなく、上だったんですね。 今後ともご指摘よろしくお願いします。 >ナムコのゲームは面白いですね。 私も大好きです。特にギャラクシアン、ディグダグ、ゼビウス。 谷さん、ギャラクシアン作ってくれないかな〜。 モットーさん、私のHPの一番下に隠してある NEW RALLY−EXCELも評価願います。 昔の記憶とHPを探しまくって作ってみました。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/9554/index.html >エクセラさん、とあるニュースサイトで紹介されてましたよ。 え、どこどこ? -------------------------------------------------------------------------------- 原因分かりました♪  投稿日 2003年8月27日(水)01時04分 投稿者 Yasuhiro 削除 >>「実行時エラー '-2005397118 (88781182)': オートメーションエラーです」 >http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/8748/shooting.htm >こちらからver2.0をDLしてみてください。 >3.1はダイレクトXを使ってるので環境によって動かないようです。 谷さん、原因分かりました♪ パス上にアルファベット以外の文字が含まれていると出るようです。 私、デスクトップにいつも解凍するのですが、下のパスのように フォルダ名は「DeskTop」でなく「デスクトップ」なのでエラーが出ていたようです。 C:\WINDOWS\Profiles\Yasuh000\デスクトップ\ExcellonII\ExcellonII3.1 Excelizer 1.0はダイレクトXを使っていても デスクトップでオートメーションエラーは出ないので 多分、MIDIが原因でしょうね。 これで、私もExcellonUver3.1で遊べます♪ -------------------------------------------------------------------------------- 万が一に備えて  投稿日 2003年8月27日(水)00時31分 投稿者 とーくに@らっく 削除 ただいまウイルス添付メール受信中。 8/25発信のもの670通 メール爆弾並みです。 アドレスはtookuni@muratasystem.or.jp このメールが皆さんのところに行ったら絶対削除してください。 また、フィルタ設定できるならば from:tookuni@muratasystem.or.jpは削除(ゴミ箱)設定にしてくださいm(__)m -------------------------------------------------------------------------------- おっっと  投稿日 2003年8月27日(水)00時26分 投稿者 近田 削除 ヘロヘロ終電帰宅中。 むしろ書かない方がよいかと思いながら。 モットーさん、 うう、、、明日こそ、いや、明後日かも。 ぜったい。間違いなく、次の週末には、 お付き合いのほど、すみません。 あの、Configシートの説明をさせてください。 >私の使命(?)(勝手に思っているだけですが)である、エクセルVBA、又、 >関数をこれから学ぼうとする人の役に立てて頂けるよう、その人達の はっきり言うとうれしいです。 上手く言えませんが、また、ここで書くことが適切でないかもしれませんが Excelサイト運営に関して、日本中で今一番情熱を持っているのがHidenoriさんだと思います。 アプリケーション開発におけるVBAの意義、 みんな、みんな、あきらめてしまうその根源を、これからも追求していきましょう。 それが、羅針盤です。他にはない。 またまた変なレス・・・ごめんなさい。 パッセルマン、終わったかしら? -------------------------------------------------------------------------------- おっと菊やっこ  投稿日 2003年8月26日(火)22時51分 投稿者 谷孝一 削除 >「実行時エラー '-2005397118 (88781182)': オートメーションエラーです」 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/8748/shooting.htm こちらからver2.0をDLしてみてください。 3.1はダイレクトXを使ってるので環境によって動かないようです。 -------------------------------------------------------------------------------- Queen of Darkness  投稿日 2003年8月26日(火)22時48分 投稿者 谷孝一 削除 >最後に出現する目玉ボスには名前があります。何でしたっけ? あははは Pastelさん忘れちゃダメですよ。Queen of Darkness チャットで目玉ボスの名前を聞かれて、その場で命名したんです(笑) >Excellon 続編希望者 続編は「女王の逆襲」ですムカデも登場します(大ウソ) >ハイジャンプ大回転分身魔球みたいなやり方です。 なるほど、すでに技術的問題は解決してるわけですね。 私はマリオに一番はまりました。楽しみー♪ -------------------------------------------------------------------------------- ExcellonUについての質問です  投稿日 2003年8月26日(火)22時47分 投稿者 菊やっこ 削除 度々すみません・・・。 谷さんのExcellonUをDLしたのですが、 ファイルを開いてマクロを有効にした後、 「実行時エラー '-2005397118 (88781182)': オートメーションエラーです」 というエラーメッセージが出てしまいます。(>_<) 何がいけないのでしょうか?(T_T) ちなみに、『ずばり!仕事に効くEXCEL フリーウェア&シェアウェアソフト500』の 付属CD-ROMからソフトをコピーしても同様ですので、 私のPCか私の頭がおかしいに違いありません。 申し訳ありませんが、対処法を教えてくださいm(__)m -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは♪  投稿日 2003年8月26日(火)22時30分 投稿者 菊やっこ 削除 >野次馬のこちらも読んでいてとってもワクワクします。^^ >展開が楽しみです。 komaさんに同感で〜す! >HengeRangeは日本名:変化Rangeといいまして、例のあの手法です。 >名前はkomaさんにつけてもらいました。 komaさん、字面も音も韻を踏んでいて、すっごくセンスいいですね!  Excel史に残ります。絶対!♪~q(^-^q) ~♪ Pastelさん >上級者のプレイを見る限り「 視覚 → 指 」と言った感じで >色に対して体が勝手に反応しています。 >考えるのではなく感じるのです(どこかで聞いたような) なるほど〜〜♪ タッチタイピングに似たかんじでしょうか? その後14・15秒コンスタントに出せるようになり、ベストは12秒になりましたが、 どうしても11秒への壁は厚いです(>_<) でもがんばります!!d(^0^)b ハマッてます! ずっと続けていると、リソース不足が原因なのか反応が遅くなります。 やはり再起動するしか回復の方法はないのでしょうか? >参考にしない方がよいです。ほんとです。 >自分では最高に楽しいですが、他から見るとどうだか。 いえいえ。 近田さんからさらに見習うべきところは、 才能を全力疾走させている一方で、 それを冷静に俯瞰する目も持っていらっしゃるところだと思います。 公私共にご多忙な中、 次々と派生する課題をプライオリティーに順じて円滑に対応し、 結果、時間を制しすべてを制している様は圧巻です。m(__)m -------------------------------------------------------------------------------- リンク、ありがとうございます  投稿日 2003年8月26日(火)21時58分 投稿者 hidenori 削除 こんばんは。 「パッセルマン公開特別ページ」のリンク、確認しました。 その前に、何気なしに自分のサイトを開いたら、アクセスがいつもより多い! あれれ?・・・・って思っていて、いつも気になっている(笑)、ここを 開いてみたら、「あっ!、なるほど!」って謎が解けました。 どうも、ありがとうございます!!感謝、感謝! 私の使命(?)(勝手に思っているだけですが)である、エクセルVBA、又、 関数をこれから学ぼうとする人の役に立てて頂けるよう、その人達の 目に触れてもらう機会を与えて下さって、ほんっとにありがとうございます。 励みになりました!一生懸命、やらせていただきます! そうそう、会社の人に「パッセルマン」を教えてあげて、遊んでもらったのですが、 びっくりしていました。 「エクセルで」っていう部分が、「事務的ソフト」っていうイメージと「ゲーム」 っていうイメージの背徳感が、手の届かない部分で快感を感じているようです。 やっぱり、すごいです。 では、では。。。 これからも、よろしくお願い致します。 -------------------------------------------------------------------------------- Excellon 続編希望者  投稿日 2003年8月26日(火)20時53分 投稿者 Pastel 削除 石田さん  >目玉ボスを倒しました!  倒しましたか!おめでとうございます。 最後に出現する目玉ボスには名前があります。  何でしたっけ?谷さん もちろん忘れてないですよね。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2003年8月26日(火)20時27分 投稿者 石田 聡 削除 近田さん シンデレラみたい。 いまさらですが、 ExcellonU3.1 皆さんはクリアなされてます? 目玉ボスを倒しました! -------------------------------------------------------------------------------- おはようございます。  投稿日 2003年8月26日(火)07時44分 投稿者 koma 削除 >めちゃくちゃ嬉しい書き込みでした! 野次馬のこちらも読んでいてとってもワクワクします。^^ 展開が楽しみです。 >HengeRangeは日本名:変化Rangeといいまして、例のあの手法です。 >名前はkomaさんにつけてもらいました。 そんなふうに言っていただくと恐縮しちゃいます。ちょこっとのヒントだけでしたのに。。^^; >今、複雑なグラフィックで描かれた背景に滑らかに溶け込みながらセルオがジャンプしてます。 >・・・・・頭の中で(笑) 楽しみにお待ちしております。(*^_^*) -------------------------------------------------------------------------------- ちょっと中途半端な書き込みですみません。  投稿日 2003年8月25日(月)23時53分 投稿者 近田 削除 家訓の12時パソコン消灯、健在・・・・・。 ナムコへの思い入れも書きたかった・・・。 >エクセラさんのPEXCELMANをプレイしてみました。 >こちらもすごく完成度高いです! >動きなどのスムーズさはpaccellmanの方が上ですが、 >ゲームとしての完成度はこちらの方がかなり上ですね。 ご名答!さすがです。 モットーさん、ほんとそうなのです!! リリース前は私とエクセラさんしかわからないこの事実。 おそらく、パックマン好きな人、100人が100人、ペクセルマンに軍配を上げるはず。 >もし今後もパッセルマンの完成度を上げる計画があるようでしたら >私も微力ながら協力させて頂ければと思います。 ありがとうございます。 ちょっと時間切れにて、明日、本件につき、じっくりとレスさせて下さい。 こういう書き込みが出来たらいいなあと、パッセルマン作りながら、思っていたことを。 楽しみです。 めちゃくちゃ嬉しい書き込みでした! >こういう会話がちらほらと聞かれるようになりました。 谷さん、大爆笑。そう言う時代が来るといいな。 ・・・・・・いや、来ます。 >画像や図を忠実に再現 Office XP の Word、Excel、PowerPoint、FrontPage、Publisher では、 >改善されたグラフィック システム (GDI+) を使用しています。 >この新しいグラフィック システムにより表現されるオートシェープや >ワードアートの輪郭は滑らかで、透過性のレベルを細かく調整することができます。 >デジタル画像の場合、サイズを変更してもそのシャープさや鮮明度が損なわれることはありません。 次期Excel2003には搭載されるGDI+・・・ いよいよマイクロソフトが本気になったとしか思えません。 セル描写の時代は終わりを告げ、いよいよシート上シェイプの時代が到来するかも。 あるいは、セル描写も高速化されているかも。 >近田さんの頭の中は既にパッセルマンも余韻に浸ってはいないでしょう。 >「スーマリは背景が複雑だから雛形のダイレクトコピーでは背景が四角く >切り取られてしまう。マリオの形の雛形を作れるかな、上書きされた >背景の効率的な戻し方ないかな」などで頭がいっぱいだと思います。 むひょ。ざーーんねんでした。谷さん、これクリアーです。 ハイドHengeRangeダイレクトコピーといいます。 HengeRangeは日本名:変化Rangeといいまして、例のあの手法です。 名前はkomaさんにつけてもらいました。 そう、アレとアレとアレの組み合わせ+発想の転換 ハイジャンプ大回転分身魔球みたいなやり方です。 今、複雑なグラフィックで描かれた背景に滑らかに溶け込みながらセルオがジャンプしてます。 ・・・・・頭の中で(笑) >後ろで見ていた妹が >「え?エクセルなの?w( ̄△ ̄;)w」 ももじさん、ここではお久しぶり♪ 4人姉妹仲良さそうです。妹さんによろしくね。 >これからも頑張ってくださいね〜♪ はいっ。最近当方名付けていただいたkabuya機会が増えたような(笑) 戦略的に帰省させてます。 >恩恵を受け、本日1%以上の方が来ていただいている様です。 >0が抜けています。10%以上です。1日で1000人ぐらいです。びっくり。 でしたか!よかったあ。 あれで、飛んでいかなければショックでした。 エクセラさん、とあるニュースサイトで紹介されてましたよ。 >しかし、我が家には敵が3人もおり、PCに向かう時間が無く、ぜんぜん >すすんでいません。 同じく・・・こちらは2人ですが。 でも局面局面で、見逃してくれます。かな? >また明日から通常モードの近田さんですね! がんばってくださいo(^∇^)o 菊やっこ、ただいまあ。 完全通常モード、夏休み&パッセルマンボケボケのまま出社して、たいへんでした。 >物事に対する姿勢を大いに啓発されました。m(__)m 参考にしない方がよいです。ほんとです。 自分では最高に楽しいですが、他から見るとどうだか。 パッセルマンページ、 本日夕刻に、またリンクが入ったようです。 今、アクセス解析が見れなくて確認できてないですが セルベーダーの時と同じとこだとおもいます。(○ダルト総本山らしい) 津波終了は1日延期ですね。 いうことで、帰りの電車で世論調査とHidenoriさんへのリンクを追加しました。 世論調査、投票宜しくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- ナムコゲーム最高  投稿日 2003年8月25日(月)22時38分 投稿者 谷孝一 削除 ナムコのゲームは面白いですね。 私も大好きです。 でも商売的にはコナミの方がうまいかな すぐ飽きるので次を買ってしまう(笑) >猛特訓をリプレイ募集型にして欲しい今日この頃です。 >もしかしたら、凄腕さんの芸術的な避けを見られるかもしれません。 検討します。 -------------------------------------------------------------------------------- 私はパックマンを含め、昔のNAMCOのゲームが大好きです。  投稿日 2003年8月25日(月)21時56分 投稿者 モットー 削除 >Pastelさん パックマンは昔のゲームながらよく考えられていたゲームなんですよ。 グラフィックでごまかせない分、こういうところを上手く作っていたのが 世界的ヒットに繋がったんでしょうね。 あの一方通行は、活用すればかなり便利です。 私は上部をつかうことがほとんどで、下はあまり使いません。 というのは、初めのうちに下の方のドットは食べてしまっていることが多いからです。 パックマンのセオリーとして 「挟まれやすい一番下のラインのドットは早めに処理をしておく」 というのがあるからです。壁の構造上、一番下が一番危険なのです。 -------------------------------------------------------------------------------- 津波は、まだ続く?  投稿日 2003年8月25日(月)21時20分 投稿者 Pastel 削除 >あとモンスターの一方通行の場所ですが  なるほど、すべて納得がいきました。面が進むにつれて  アカベエの動きが速くなり、これを逃げる事はできないだろ  うと少々ナムコのゲームバランスを疑いました。  パックマン、いいゲームですね。これなら腕次第で避け  られるかもしれません。  >エクセラさん  >恥ずかしくて、時間を教えられません。    奥様と競争するのが吉です。  菊やっこさん  >自己ベストは13秒になりましたo(^∇^)o  初心者とは思えないスコアですよ、その腕を持ってしても  CellBreakは1面か〜 そんなに難しいかなアレ  >「 視覚 → 脳 → 指 」 への情報伝達ってってどうなっているんでしょうか  上級者のプレイを見る限り「 視覚 → 指 」と言った感じで  色に対して体が勝手に反応しています。  考えるのではなく感じるのです(どこかで聞いたような)  その光景は見ていてとても衝撃的、というより芸術的なものです。    谷さん  猛特訓をリプレイ募集型にして欲しい今日この頃です。  もしかしたら、凄腕さんの芸術的な避けを見られるかもしれません。 -------------------------------------------------------------------------------- エクセラさんPEXCELMANについて  投稿日 2003年8月25日(月)20時58分 投稿者 モットー 削除 何度も書き込みすみません。 >PEXCELMAN作成者 エクセラ様 エクセラさんのPEXCELMANをプレイしてみました。 こちらもすごく完成度高いです! 動きなどのスムーズさはpaccellmanの方が上ですが、 ゲームとしての完成度はこちらの方がかなり上ですね。 敵の動きのアルゴリズムもすごく良くできてますし、 イジケ状態が面を重ねることに短くなっているところもしっかり再現されています。 そしてちゃんと数面ごとにイジケ時間が若干長くなるところなんかの細かい部分も再現されていますね。 (本物はCafeBreakのDemoを見た次の面はイジケ時間が長くなってます) フルーツの表示するタイミングと消えるタイミングも実機と同じような気がします。 それだけに動きが少し鈍いのが惜しいですね。 パックマンは壁に向く以外に止まることができないので、 ワープゾーンでモンスターを誘うための左右連続動作などがうまくできず、もどかしいことがあります。 今度時間があるときに他のものもプレイさせてもらいます。 制作がんばってください! -------------------------------------------------------------------------------- 追記 -モンスターの一方通行について-  投稿日 2003年8月25日(月)20時15分 投稿者 モットー 削除 あとモンスターの一方通行の場所ですが エクセラさんに言われているように、他にもあります。 まとめると下記の場所です。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/9185/paccellman2.jpg あと今気づいたんですが、パワーエサ食べた時、50pts入っていないですね(笑 -------------------------------------------------------------------------------- パッセルマン バグ報告  投稿日 2003年8月25日(月)19時33分 投稿者 モットー 削除 >パッセルマン作成者近田様 こんにちは。 前回は少しプレイしただけでしたので 今回は少し長くプレイしてみました。(といっても10分ほどですが) プレイしていると、下記のような画面がでて 勝手にゲームオーバーになってしまいました。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/9185/paccellman.JPG 下の方を見て頂くとわかりますが、AOSUKEがあらぬ場所にいます。 たしかイジケ状態が元に戻ってすぐのことだったような気がします。 エスケープを押したときと同じような状態だと思いますが、 もちろん押した覚えは全くありません。 あとこれは細かいところで、特にプレイには支障はありませんが スコアの下から3桁目や4桁目が”0”で面クリアすると 次の面に移った際、その部分が消えてしまいます。 ”1”になるまでスコアアップすると表示されます。 もし今後もパッセルマンの完成度を上げる計画があるようでしたら 私も微力ながら協力させて頂ければと思います。 しかし次は「スーパーセルオブラザーズ」を作成されるとか(笑) どちらにせよがんばってください! -------------------------------------------------------------------------------- また、時代を1歩進めましたね  投稿日 2003年8月25日(月)12時00分 投稿者 谷孝一 削除 「エクセルでゲームができるぜ」 「うっそーまじまじ?」 「じゃんけんゲームとかスロットとか」 「すっげー」 巷でこのような会話がされていた時代は終わりました。 今は 「今度のFF凄いらしいぜ、髪の毛1本1本までCG再生されてて感動した」 「やりてー。でもPS2ないからな。はやくエクセル版でないかな」 「おれもエクセル版やりたいから毎日博物館チェックしてるよ」 こういう会話がちらほらと聞かれるようになりました。 時代は急速に進んでいます。 近田さんの頭の中は既にパッセルマンも余韻に浸ってはいないでしょう。 「スーマリは背景が複雑だから雛形のダイレクトコピーでは背景が四角く 切り取られてしまう。マリオの形の雛形を作れるかな、上書きされた 背景の効率的な戻し方ないかな」などで頭がいっぱいだと思います。 次回の津波はスーパーセルオブラザースです。 近日公開 楽しみです。 -------------------------------------------------------------------------------- すっごい!  投稿日 2003年8月25日(月)10時35分 投稿者 ももじ 削除 お久しぶりで〜す。 パッセルマンDLしました。 すごいですねぇ。 後ろで見ていた妹が 「え?エクセルなの?w( ̄△ ̄;)w」 とカルチャーショックをうけていました。 これからも頑張ってくださいね〜♪ -------------------------------------------------------------------------------- 訂正  投稿日 2003年8月24日(日)22時15分 投稿者 エクセラ 削除 >恩恵を受け、本日1%以上の方が来ていただいている様です。 0が抜けています。10%以上です。1日で1000人ぐらいです。びっくり。 『猛特訓』、『セル落とし』いずれも面白いです。しかし恥ずかしくて、 時間を教えられません。かなりおじさん化が進行しています。 -------------------------------------------------------------------------------- 『猛特訓』&『セル落とし』  投稿日 2003年8月24日(日)19時43分 投稿者 菊やっこ 削除 谷さん 『猛特訓』、レベルが4段階になってありがたいです! とはいえ、「練習」でもムカデで終わってしまうのですが゚゚(>_<)゚゚ ダメだ!! 宇宙の美しさが何しろいいですね。 方向キーの操作で自機の機体の形が変わるのも気分出ちゃいますo(^∇^)o 「再生」で、オロオロする自分を見るのが可笑しいです(^_^;) もっともっと猛特訓しなくちゃ! Pastelさん 『セル落とし』単純にオモシロイです! ハマりました。 これで止めようと思いつつ、手がすぐにEnterを押しちゃう・・・という繰り返しです(笑) 初めは20秒台でしたが、平均17・18秒に! 自己ベストは13秒になりましたo(^∇^)o >ちょっと予想外だと思いますが私でも8秒です。 >真のゲーマーは5秒ってところでしょうか。 あり得ないスゴさ!! 「 視覚 → 脳 → 指 」 への情報伝達ってどうなっているんでしょうか?  そんなこんなで、 ゲームに夢中になった日曜の午後なのでした。へぇ〜へぇ〜へぇ〜100へぇ。 -------------------------------------------------------------------------------- 近田さん、おかえりなさ〜い(≧∇≦)♪  投稿日 2003年8月24日(日)17時15分 投稿者 菊やっこ 削除 近田さん、おかえりなさ〜い(≧∇≦)♪ とても充実した夏休みをお過ごしになられたようですね♪ パッセルマン津波、すごいことになってますね! おめでとうございます〜d(^0^)b Ver033をDLしました。 確かに遊びやすくなり、やっと2面に行けました(^^ゞ 私はこの2週間余り、 近田さんの才能、情熱、努力、時間・自己管理、集中力、センス、ユーモア、気配り、などなど・・・ 作品とサイト運営に対する近田さんの矜持の結集をリアルタイムで拝見し、 物事に対する姿勢を大いに啓発されました。m(__)m また明日から通常モードの近田さんですね! がんばってくださいo(^∇^)o -------------------------------------------------------------------------------- 大津波だ!  投稿日 2003年8月24日(日)14時51分 投稿者 エクセラ 削除 近田さん、カウント数をみてびっくり。 パッセルマンのHPで宣伝していただきありがとうございます。 恩恵を受け、本日1%以上の方が来ていただいている様です。 >エクセラさんはコード道の達人です。見ていて美しい。 え、うそ〜!鉄人にそう言われると本気になってしまいます。 >★二つ?どうみても3つだと思うのですが・・・・。 当初予定していたものができておりません。たとえば敵のコードが適当、 RALLY-Eでは迷路が1つ、チャレンジングステージが無い等。 つい次の作品が作りたくなってしまい、未完成のままで終わって しまっています。 PEXCELMANも未完成のままで、次の作品に取り掛かっています。 しかし、我が家には敵が3人もおり、PCに向かう時間が無く、ぜんぜん すすんでいません。 -------------------------------------------------------------------------------- 一足早く、パッセルマン津波総括  投稿日 2003年8月24日(日)14時14分 投稿者 近田 削除 パッセルマン津波、今晩でおしまいのようです。 目立った動きはなく、現在毎時300強で推移。 これからニュースサイトの記事が消えていき それとともにアクセスも減少していくでしょう。 明日から仕事、計算通りの幕切れです(ほんとか) 3日で30000? 全ては2日前の「hardでloxseな日々」記事一発で始まりました。 http://papalagi.org/diary/ その後、ほんとに多くのニュースサイトからリンクいただきました。 こちらで津波元が全てわかります。 http://log7.ziyu.net/view_log.cgi?id=207025 紹介下さった管理人さんに心よりお礼を申し上げたいところ。 また、多くのニュースサイトの存在を知ることができ、 これまた有意義でした。 ある程度は行くだろうと思ってましたが、そこから先は運もあるし。 結果としては100点満点。 残念なのは、コチラが想定していない被リンクは発生しなかったこと。 だから120点ではないのです。 セルベーダーの時は、そもそも津波自体が初体験で驚いたし、 アダルトサイトからのリンクの影響力は知らなかった。 でもまた一つサイト運営の経験を積めたこと、これが大きい。 そして、VBAゲームの一般認知にもまた、確実に一歩近づきました。 あは、そう思いたい。 次回はさらに準備周到に(笑) みなさま、お付き合いありがとうございました。心強かったです。 -------------------------------------------------------------------------------- どうもどうも  投稿日 2003年8月24日(日)14時09分 投稿者 近田 削除 れいぞーさん、 >エクセルサイトでデイリー1万って >ここだけでしょうね〜♪すごい! ありがとうございます。 1日だけだから、デイオンリー(笑) >これで家で堂々とコード書けます・・よね・・(笑)? あはは、さきほど、千葉に帰ってきました。 やはり隙を見てコソコソと(笑) >れいぞーさんも来てる♪ 節目節目で、書き込みしてくれます(嬉) けんぞうさんも♪ >近田さん、これでグランプリ取ったら更にアクセスは加速です♪ がはは、こうきた(笑) 作品がパクリなので、多分ダメだと思う、まじで。 期待しないで結果を待ってます。 -------------------------------------------------------------------------------- れいぞーさんも来てる♪  投稿日 2003年8月24日(日)13時42分 投稿者 けんぞう 削除 近田さん、皆さん凄いですね♪ 完全にエクセルの歴史を創っていますよ。MSから表彰受けてもいいよね。 近田さん、これでグランプリ取ったら更にアクセスは加速です♪ 楽しみ!♪〜♪ -------------------------------------------------------------------------------- _・)ソォ  投稿日 2003年8月24日(日)08時00分 投稿者 れいぞー 削除 おひさです♪ なんだかすごいことになってますね〜♪ エクセルサイトでデイリー1万って ここだけでしょうね〜♪すごい! これで家で堂々とコード書けます・・よね・・(笑)? 個人的にはセルベーダーの方がすごいって思ったんですが・・ パッセルマンの影響でまたセルベーダーも ブレイクしそうですね〜♪ がんばってくださいね♪ でわ♪ -------------------------------------------------------------------------------- ああ・・・・  投稿日 2003年8月24日(日)00時07分 投稿者 近田 削除 >これも同感。お茶は茶道、お花は華道 コードにはコード道があります。 >エクセラさんはコード道の達人です。見ていて美しい。 ここだけの話、 エクセラさんの最初の作品見たとき、谷さんにメールしたんですよ。 どうみても、谷さんと同一人物と思えて(コードが似てた) 谷さんが作ってるかのと・・・ 今となっては笑い話です。 ・・・・私もあのようなコードが書けるようになりたい。 (パッセルマンで、ちょこっと真似しました) >見ました。蒼井そらちゃんかわいい 好き♪ 谷さん、アクセス解析、見ました。 飛んでました。よかった。安堵。 アクセスがこうなると、 もうハッキリ言ってパッセルマンはどうでもよい。 私の興味は、VBAゲームの一般認知、それに尽きる。 そのためには、谷さんが必要不可欠。もっとすごいのがある・・伝えたい。 特訓も、告知してしまおうかと、そればかり考えてました。 石田さん、エクセラさん、Pastelさん、武藤さん、ユーチリniさん、 そして、hidenoriさん、言わずもがなです。 >近田さん、雲の上の人にならないでね。 はい!大丈夫。色々考えてます。 次の津波は、年末に起こります。 そう、Pastelさんとエクセラさんが、起こしてくれます。 ね!、競作プロジェクト、むふふ。 >セル画のおかげでしょう、近田さんありがとう(笑) そうきたか。あはは。 >真のゲーマーは5秒ってところでしょうか。 是非とも、リプレイ機能搭載を希望します(笑)m(__)m >で、この掲示板を見て「すご〜い」って、わかった。 1万アクセス達成です。やたっ! 明日、千葉へ帰ります。 楽しいほんとに楽しかった1週間が終わりました。 パッセルマンに始まり、パッセルマンに終わった、そんな夏期休暇。 今、かみさんに怒られた。 ぐちゃぐちゃなまま書き込みします。 ではまた明日。 -------------------------------------------------------------------------------- びっくりした!2  投稿日 2003年8月23日(土)22時47分 投稿者 谷孝一 削除 あははは パッセルマンのページを見たらめちゃくちゃ大々々的に宣伝してくれてる。 うれし恥ずかし感謝感謝感謝です。びっくりした(笑) 確変続いてますね。どこまで続くか。 -------------------------------------------------------------------------------- びっくりした!  投稿日 2003年8月23日(土)21時27分 投稿者 hidenori 削除 近田さん、こんばんは。 トップページ開いて、びっくりした〜。 いつもとアクセスカウンタの数字が違うんだもん(笑)。 パソコンかブラウザがおかしくなったのかなと思い、 思わずブラウザ1回閉じて、もう一度開きなおしちゃった。 で、この掲示板を見て「すご〜い」って、わかった。 おめでとうございます!! 私だったら、こんなにアクセスいっぺんに来たら、夜眠れないよ〜。 うれしすぎて。 近田さん、雲の上の人にならないでね。 -------------------------------------------------------------------------------- 津波40mってところでしょうか  投稿日 2003年8月23日(土)20時08分 投稿者 Pastel 削除 元ゲーマーのPastelです(笑)  >どうしてあんなにゲームらしいものが作れるのでしょ。      セル画のおかげでしょう、近田さんありがとう(笑)  >10秒きれちゃう?  うーん、ちょっと予想外だと思いますが私でも8秒です。  真のゲーマーは5秒ってところでしょうか。8秒かかろう  ものなら、捨てゲー上等(ゲーム中に席を離れること)なのです。    ある国ではゲームに正式なプロがあります(日本は法律上賞金を出せない)    でも今は専らほのぼのプレイで楽しんでま〜す♪ -------------------------------------------------------------------------------- 津波その後2  投稿日 2003年8月23日(土)18時53分 投稿者 谷孝一 削除 >いかに普通のVBA使えないかがよーくわかりました。 あは 私もエクセルがセルでも計算できるというのがなじめない(笑) ★二つ?どうみても3つだと思うのですが・・・・。 同感 あれで★★なら私の減らしたくなってきた。 >私がエクセラさんの域に達するのには、相当時間かかりそう・・・。 これも同感。お茶は茶道、お花は華道 コードにはコード道があります。 (どっかで効いたような・・・?) エクセラさんはコード道の達人です。見ていて美しい。 >先ほど、すごいの入ったようです。 とうとうあそこがきましたか 本波はこれからですね。 見ました。蒼井そらちゃんかわいい -------------------------------------------------------------------------------- 津波その後  投稿日 2003年8月23日(土)17時54分 投稿者 近田 削除 住所録ソフト作成 一段落。難しい。 いかに普通のVBA使えないかがよーくわかりました。 >Pastelさんの だるま落とし 22秒でした。 >けど、どうしてあんなにゲームらしいものが作れるのでしょ。 Pastelさん、元ゲーマーだから♪ >あまり飛んできていません。 残念です。多くの方は下までみないのよねえ。 おそらくパッと見てどこかへ行ってしまう。 >おおちゃくしてここで ありがとうございました。 ★二つ?どうみても3つだと思うのですが・・・・。 >近田さんと、谷さんの作品やコードを見ると、 >どんどん自信が無くなっていく。 いえ、わたし作者だからわかります。 私がエクセラさんの域に達するのには、相当時間かかりそう・・・。 パッセルマンもセルベーダーもセルドットだからインパクトあるだけなのです。 >パッセルマンの最初の音(SOUND 4)はパワーえさを食べた時の音です。 うわ、そうでしたか・・・、全く気づかなかった。ありがとうございます。 >津波来襲おめでとうございます。 ありがとうございます。 先ほど、すごいの入ったようです。 動かそう遊ぼう掲示板史上、2度目のアダルトサイトへリンク。ご容赦! http://61.194.7.115/index7.htm、 CELLVADER津波と同じパターンだ・・・・ 確変、今晩いっぱい続きますね。 それにしても、まxさんの記事一発でここまでになるとは。すごいなWeb。 -------------------------------------------------------------------------------- re:パッセルマン津波  投稿日 2003年8月23日(土)16時00分 投稿者 エクセラ 削除 >エクセラさんとこにも飛んでるかなあ。 あまり飛んできていません。PEXCELMAN津波は夢のまた夢。 >ホンモノは曲がって上に行かないのですね。 >知らなかったあ。ご指摘、ありがとうございます。 一番下のクランクも一方通行だったとどこかのHPに書いてありました。 モットーさん、合ってますか? ちなみにPEXCELMANは両方とも一方通行です。 しかし、イジケ状態除くは知らなかった。 >出展作品作者のみなさまへお願いです >http://jbbs.shitaraba.com/game/3979/ おおちゃくしてここで 平安京★ CELL-ON★★ RALLY-EXCEL★★ 近田さんと、谷さんの作品やコードを見ると、 どんどん自信が無くなっていく。 最後に、 パッセルマンの最初の音(SOUND 4)はパワーえさを食べた時の音です。 -------------------------------------------------------------------------------- 大波ですね。  投稿日 2003年8月23日(土)15時23分 投稿者 石田 聡 削除 津波来襲おめでとうございます。 >http://m-itoda.hp.infoseek.co.jp/main/bbs/index1.htm ちらり見てきました。 ymatsuさんは 酒豪? こんにちは お久しぶりです。 Pastelさんの だるま落とし 22秒でした。 けど、どうしてあんなにゲームらしいものが作れるのでしょ。 -------------------------------------------------------------------------------- ビジブル工程表  投稿日 2003年8月23日(土)13時43分 投稿者 近田 削除 ymatsuさん、こんにちは >パッセルマン津波、発生しているようですね。 はい。午後からは新たなリンクもなく 毎時400台のアクセスで推移中です。 >遅くなりましたが、こちらからも紹介しますね。 おお。ありがとうございます。故郷に帰るパッセルマン(笑) >糸田さんを刺激中です。 ん? 見てきました。 http://m-itoda.hp.infoseek.co.jp/main/bbs/index1.htm すごい。競作状態に入ってます。 お二人のコメントに、自戒と謙遜の中に焦りとプライドが見え隠れ最高です。 早くみたいなあ。 こちらは、かみさん実家の帳簿作成が終わりました。 やりたいこと、ピボットテーブルでほとんど終わってしまった。 マクロは課目選択部分のみ。 次は宛名ラベル作成だ。目標1時間。 -------------------------------------------------------------------------------- おはようございます。  投稿日 2003年8月23日(土)11時40分 投稿者 ymatsu 削除 近田さん、おはようございます。 パッセルマン津波、発生しているようですね。 遅くなりましたが、 こちらからも紹介しますね。 私は、工程表作成中です。 糸田さんを刺激中です。 たぶん、糸田さんもガラット変えて来るかと思っています。 ライバルがいないと、(ライバルになっていない) では、 -------------------------------------------------------------------------------- 気になって、気になって・・・  投稿日 2003年8月23日(土)10時54分 投稿者 近田 削除 パッセルマン、強力なリンクが入った模様。 「楽画喜堂」さん、ありがとうございます。 http://hirobebe.hp.infoseek.co.jp/ 30分で150くらい来てます。 今日もリンク増えるんだろうか。 そしたら1日1万いくかも。むふ。 至急デイリーカウンターを5桁に変更(笑) 忘れてた。 恒例の津波ログ実況中継はこちらから。 ジャーーン http://log7.ziyu.net/view_log.cgi?id=207025 秒単位で来訪される様子がわかります。 あ、これ不発だったCELLVADER崩しのIDです(笑) 今、頼まれてかみさん実家の帳簿ソフトをエクセルで作っているのですが パッセルマンが気になって捗りません。 -------------------------------------------------------------------------------- モットーさん、いらっしゃいませ。  投稿日 2003年8月23日(土)10時14分 投稿者 近田 削除 モットーさん、はじめまして。作者の近田です。 >私はパックマンをよくプレイした世代なのですが、パッセルマンかなり良いです! >よくあるフリーソフトのパックマンは縄張りモードが等が無いものが多いので >あまりプレイしなかったですが、これはしっかり実装されています。 >敵の追尾アルゴリズムも非常に良くできてます。 おお、そうでしたか。光栄です。ありがとうございます。 実は、縄張りと追跡の切り替えに失敗しているのですが (あかべえがぐるぐると餌を回る現象) そのうち直そうと思ってます。 >しかし一つどうしても気になった点が! >モンスターの巣の真上 >モンスターは上から下には通れますが >下から上には通れないようになっており、(イジケ状態除く) >敵の追尾を避ける重要なエリアになってます。 いや、状況よくわかりました。 ホンモノは曲がって上に行かないのですね。 知らなかったあ。ご指摘、ありがとうございます。 >やはり再現が難しいのでしょうか? >それとも一般的に知られてないだけかな・・ 今は、単純に分かれ道の有無を判断させてますので 勝手に曲がってしまいます。 道をふさいでしまえば、上から下へも行けなくなるし しかも、いじけ状態の時は上に曲がるんですよね・・・。 移動方法そのものを見直す必要がありそうです。 簡単なのは、座標が2スポットだけなので モンスターが例の場所にいる、かつ いじけ状態ではない →上へは行かない。 なんていう、例外処理を入れれば実現できそうです。 モットーさん、貴重なご指摘、ありがとうございました。 今晩、やってみますね。 >パックマンのことを知りつくしていますね。近田さん喜ぶだろうなぁ 大喜びです♪いいことあるなあ。 パッセルマン津波、 ここ22時間で6000アクセスでした。 そしてダウンロードは2000弱。 1/3の方しか、ダウンロードされなかった。 いや、1/3も、というべきでしょうか。 まあページ見ればわかるっつうのも、良し悪しですねえ。 明け方には平常に戻るかと思われましたが、 またじわじわと増えています。今、毎時200程度。 2日で1万いくといいな♪ -------------------------------------------------------------------------------- すごい・・・  投稿日 2003年8月23日(土)03時16分 投稿者 Pastel 削除 うわ・・・凄い書き込みだ    パックマンのことを知りつくしていますね。近田さん喜ぶだろうなぁ    >敵の追尾を避ける重要なエリアになってます。  こういうのが、マニア心をくすぐります。 -------------------------------------------------------------------------------- パッセルマン  投稿日 2003年8月23日(土)00時23分 投稿者 モットー 削除 私はパックマンをよくプレイした世代なのですが、パッセルマンかなり良いです! よくあるフリーソフトのパックマンは縄張りモードが等が無いものが多いので あまりプレイしなかったですが、これはしっかり実装されています。 敵の追尾アルゴリズムも非常に良くできてます。 しかし一つどうしても気になった点が! モンスターの巣の真上 │ ┬ │ ├☆ ☆┤ │ □ │ ☆の部分ですが モンスターは上から下には通れますが 下から上には通れないようになっており、(イジケ状態除く) 敵の追尾を避ける重要なエリアになってます。 やはり再現が難しいのでしょうか? それとも一般的に知られてないだけかな・・・ -------------------------------------------------------------------------------- コメントかあ  投稿日 2003年8月22日(金)23時54分 投稿者 近田 削除 >余波がこちらにもきてます。♪ 見てきました。うう、あんまり行ってない。 実はダウンロードも半分くらいです。 画像で解説してるので、試した気になるようです(悲) 谷さんの書き込みで気付きました。 私としたことが・・・ ESB投入しました。みなさまのところにもアクセスがいきますように♪ http://www.geocities.jp/nchikada/pac/index.htm >dllファイルを右クリックしてプロパティーの概要を見てください・・・・・ >そういうことです。 やられた・・・・。 気になって、「dll、作成、エクセル」で検索してましたよ。 そしたら、自分のサイトがTOPに出てきて、何とも複雑な気分でした。 >この方法だと読み込み書き出しがすごくはやいんです。 なるほどねえ。一本取られました。 ああ、安心して眠れます。おやすみなさい。 -------------------------------------------------------------------------------- 余波が  投稿日 2003年8月22日(金)23時20分 投稿者 谷孝一 削除 >パッセルマン津波 余波がこちらにもきてます。♪ セルベーダのときもそうでしたが パックマンページに広告ありがとうございます。 感謝感謝です。 >猛特訓、いいですねえ。 ありがとうございます。 作り始めてすぐ投げだしかけたんですがなんとかできました。 >どうやって保存しているのだろうか・・・ 実はあのDLLファイルには・・・・・・ 何も書かれていません。 へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜 5へぇ〜 では何のためにあるかというと dllファイルを右クリックしてプロパティーの概要を見てください・・・・・ そういうことです。 この方法だと読み込み書き出しがすごくはやいんです。 拡張子もなんでもよかったんですがdllにしたのは遊びです。 -------------------------------------------------------------------------------- dllの謎  投稿日 2003年8月22日(金)23時12分 投稿者 近田 削除 谷さん、自評、早々にありがとうございました。 >スコア保存の方法を工夫してみました。 >>プレイ後→DLLを別の場所にコピー >>→DLLを再度コピーしても画像見れず ( p_q) シクシク テキストで開いてもさっぱりわからん。 リプレイデータも保存してるの? なぜ拡張子がdll?、関数なの? そもそもExcelVBAから、dll作れたっけ? うーん、謎が深まる。 やめとけばいいのに、なぜか猛特訓を選んでしまう。 短期決戦だからか(笑) パッセルマン、毎時4〜500アクセスで推移中、 現在新たな動きはなく、このままいくと明け方には収束しそうです。 -------------------------------------------------------------------------------- パッセルマン津波  投稿日 2003年8月22日(金)21時25分 投稿者 近田 削除 パッセルマン、ニュースリリースしてみました。 hardでloxseな日々のまxさんがいち早く記事書いてくれました。 http://papalagi.org/diary/ お昼からいきなりアクセス増えて威力を再認識。 まxさん、いつもありがとうございます。 hardでloxseな日々さんから広がって他にも http://yendot.org/ とか、10くらいあるようです。 猛特訓、いいですねえ。練習モードならムカデまで行けた。 ここまで完成度が高まると、気持ちいいです。 谷さん、いい作品です。 と思って特訓遊んでたら・・・ 20時過ぎくらいでしょうか。 カトゆー家断絶さん http://www6.ocn.ne.jp/~katoyuu/ にリンクいただいてました、アクセスが急上昇。 20時台の来訪が300超えてます。 今見たら9時から10分で100、 カトゆー家断絶さんからさらに派生しているようです。 ほんと嬉しい限り。ニュースサイト管理人のみなさま、ありがとうございます。 とりあえず本能で、パッセルマンより猫エクへリンク張りました(笑) エクセラさんとこにも飛んでるかなあ。 CGIだじょうぶだろうか・・・。 これからお風呂、津波も3度目で慣れてきたかも。 -------------------------------------------------------------------------------- 猛特訓  投稿日 2003年8月22日(金)17時56分 投稿者 Pastel 削除   猛特訓やりました。   難易度別にSCOERが分かれているのがいいですね、やる気がでます。   なるほど、今までずっと猛特訓を    やっていたのか・・・   プレイ後→DLLを別の場所にコピー   →DLLを再度コピーしても画像見れず ( p_q) シクシク   どうやって保存しているのだろうか・・・    -------------------------------------------------------------------------------- こんにちは。  投稿日 2003年8月22日(金)17時39分 投稿者 koma 削除 >難易度を調整できるようにしました。 「練習」だと私でも遊べます。 嬉しい。^^ 「再生」で自分のプレイを見ることが出来るなんて、すごい。 でも、再生された自分の動きは何ともどんくさい。(^^ゞ デモ画面の華麗な動きとは比べ物にならない。。当ったり前か。。 私が競争できるのは31だけですね。 31は私にとって貴重な有難いゲームです。^^ 葱切るのは速いかも。^^; >面白かったですよ。ちなみにベスト18秒でした。 おんなじ。^^ >10秒きれちゃう? これもそういう気がします。^^ -------------------------------------------------------------------------------- 王者陥落  投稿日 2003年8月22日(金)14時54分 投稿者 谷孝一 削除 >なんと、谷さん陥落いたしました。 短い王位だった;涙 >一応、セル落とし?の顔見せしておきます。顔見せで終わるかも。  つぎはこれで頑張ります。 >リリースが楽しみです。難易度も調整してほしい(泣願) http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/tknn.lzh 完成しましたもう少し様子を見て正式にアップします。 難易度を調整できるようにしました。 スコア保存の方法を工夫してみました。 -------------------------------------------------------------------------------- 31  投稿日 2003年8月22日(金)07時41分 投稿者 近田 削除 http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/snt.shtml 石田さん、ありがとうございました。 >なんと、谷さん陥落いたしました。 まじ・・・なんと。 >31王者「koma」。。。葱切るの速そーー 最強の主婦ゲーマー誕生(笑) Yasuhiroさん、パックランナー、遊びました。 当方の環境(WinXp)で問題なく動作しました。 動きスムーズです。VBAに移植しようよ! Pastelさん、セル落とし遊びました。 http://symbolic.dyndns.org/study/vba/vbagame/zip/cell.zip キャラクターがセル背景色ですね ついに、私以外に10%表示のゲームが現れた! 面白かったですよ。ちなみにベスト18秒でした。 ずりずりっと落とすように動かすと、よりよいかも。 >私じゃなく真のゲーマーがこれで何秒出すかを当てた方はえらい! 10秒きれちゃう? 出展作品作者のみなさまへお願いです http://jbbs.shitaraba.com/game/3979/ 何卒、宜しくお願いいたします。 -------------------------------------------------------------------------------- 一応  投稿日 2003年8月21日(木)23時53分 投稿者 Pastel 削除 一応、セル落とし?の顔見せしておきます。顔見せで終わるかも。   な〜んの工夫もされておりませぬが故に  エクセルサーキットの三日後にはできていたらしい。  私じゃなく真のゲーマーがこれで何秒出すかを当てた方はえらい!  http://symbolic.dyndns.org/study/vba/vbagame/zip/cell.zip -------------------------------------------------------------------------------- 出展お願いいたします。  投稿日 2003年8月21日(木)22時21分 投稿者 石田 聡 削除 komaさん 菊やっこさん  出演許可ありがとうございます。 なんと、谷さん陥落いたしました。 31王者「koma」。。。葱切るの速そーー http://homepage1.nifty.com/nosongyoson/31.lzh >自らのアイデンティティーに誇りを持ちたいと思います(笑) そうです。 けど、菊やっこさんが本気をだしたら30秒を切ると思います。 >ゲーマー仕様なのにムカデまでいけるなって凄い。 今日はムカデの次の爆弾基地がでてくるとこまでいけました。(40秒) -------------------------------------------------------------------------------- 昨日は携帯にキーボードつけたくなった  投稿日 2003年8月21日(木)21時19分 投稿者 近田 削除 石田さん、31に私のデータ追加ありがとうございました。 自分とやっても負ける・・・。 ゴースト対戦機能、斬新です。是非出展させて下さい。 谷さん、 特訓、最長19秒、依然ムカデまでたどり着けない・・・。 リプレイ楽しい。将来、保存もできるのかな。 1ループに1回、入力キーを収納してるでしょうか。 リリースが楽しみです。難易度も調整してほしい(泣願) 取り急ぎ、「お知らせ」と「開発情報」に追加させていただきましたm(__)m >元ゲーマー!!元をちゃんと付けましょうね。重要 元ゲーマー、現VBAゲームプログラマー、Pastelさんです。 >15日までの近田さんとは別人のように、のんびりとお過ごしでしょうか?^^ Webの時間取れないのでストレスがたまります。通勤時間が懐かしい・・・。 >もしかしたら例のロケ事故のケジメで、この西部警察も休館ってことになっていませんでしたか? がはは。一目散に喫茶店入ったので、全く見てない(笑) >凄いスムーズになったです。 >CPUも悲鳴上げてないし‥‥‥ よかったあ。天魔さんありがとうございました。 >10000点を超えると、モンスターにつかまっても、パッセルが減りませんでした。 エクセラさん、恒常ループがグチャグチャになっています。 とにかく修正。バグを直すたび複雑怪奇なルーティンになっていく(笑) >至急オフライン生活から我々の近田さんに戻ってください(笑)。 あは。今日3時間ゲット。でも、バグ修正、TOPの変更で終わってしまった(悲) >ゲーム作るためにもっと数学・物理を勉強しとけばよかった(T_T) 私も痛切に思います。高校の教科書欲しいです。 パッセルマンニュースリリースは札幌在中は諦めました。 対応してもらったときにお礼する時間がとれなさそうで失礼してしまいそうだから。 千葉に戻ってゆっくりやります。 今日はこちらで、紹介してもらってました。紹介文ナイスです。 http://castor.s26.xrea.com/ -------------------------------------------------------------------------------- 報告2  投稿日 2003年8月21日(木)20時23分 投稿者 Pastel 削除 こんばんは、谷さん  1周?しました。スティックが画面上に6〜7?個になった時点で あえなく撃沈です。、ちょっとムカデが慣れてきたかも・・・何回も越せた(笑) あと弾の雨で 死ぬ気がしないのは谷さんも同じかと思います。   さーて、31やろうかな、 まだ、谷さんに一度も勝ってないんですよね・・・実は -------------------------------------------------------------------------------- 「31」&「猛特訓」  投稿日 2003年8月21日(木)16時05分 投稿者 菊やっこ 削除 >komaさん >菊やっこさん >出演許可いただいてませんでしたが、よろしいでしょうか? 石田さん 許可だなんて・・・滅相もございませんです。 精鋭なる皆様の中に、鈍クサイ私を加えていただき大変恐縮に存じます。m(__)m ・・・と謙遜しつつも、 ビギナーのチャレンジャーを意識すれば、 私のようなブービー的役割の存在は必要不可欠ではないかと、 自らのアイデンティティーに誇りを持ちたいと思います(笑) しかも、「Mr.おそい」の遅さは、 私へのご高配ではないかという自意識過剰ぶりです(笑) >ゲーマー谷のテクニックが見れます(笑) 素晴らしいテクニックに驚くとともに、 銀河の中の流星塵の美しさに見入ってしまいました。 9秒で撃沈する私には到底拝むことのできない天体ショーでした(@_@) それにしても、ゲーマー谷さん、 どうしてあんなに華麗な動きで敵をかわすことができるのでしょう? 専用コントローラーとか使っていらっしゃるのでしょうか(笑) -------------------------------------------------------------------------------- Re報告  投稿日 2003年8月21日(木)00時27分 投稿者 谷孝一 削除 Timer関数は午前0時からの秒数なので プレイ中に0時を過ぎれば時間が反転してマイナスになります。 if文で解決します。(すっかり忘れてた) 問題は158秒の方で以前からPastelさんに指摘を受けてたんですが なぜかこちらでは再現できずそのままです。 スコアを秒数からループの回転数に変更しようかな。 石田さん♪ アルコールが入っているのに深夜のテストプレイいたみいります。 >ムカデに行けました!!! ゲーマー仕様なのにムカデまでいけるなって凄い。 -------------------------------------------------------------------------------- あらら  投稿日 2003年8月21日(木)00時18分 投稿者 石田 聡 削除 >石田さん、斜めは前から基本ですよ♪ あらららら。 さてと、おやすみなさい〜。 -------------------------------------------------------------------------------- 報告  投稿日 2003年8月21日(木)00時15分 投稿者 Pastel 削除 わかっているバグならごめんなさいね。 http://symbolic.dyndns.org/gazou/tkkn3.jpg 石田さん、斜めは前から基本ですよ♪ -------------------------------------------------------------------------------- ジョイスティックが欲しい  投稿日 2003年8月21日(木)00時01分 投稿者 石田 聡 削除 欲しい。 -------------------------------------------------------------------------------- 斜め作戦で  投稿日 2003年8月20日(水)23時58分 投稿者 石田 聡 削除 ムカデに行けました!!! -------------------------------------------------------------------------------- まっすぐ逃げていてはだめ  投稿日 2003年8月20日(水)23時55分 投稿者 石田 聡 削除 ということですね。 棒から逃げるには、横にいかないと、 追いつかれてしまいますよね。 -------------------------------------------------------------------------------- 158秒  投稿日 2003年8月20日(水)23時41分 投稿者 pastel 削除 RePlayボタンをつけました・・・とかサラっと言わないで 下さい、尊敬の眼差しとなり先生と呼びたくなりますので・・・ http://symbolic.dyndns.org/gazou/tkkn2.jpg このタイムはバグなのでしょうか・・・ 石田さん、会社のceleronや私のcrusoeでやるとスピードが かなり早くなります。速すぎてつらいと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- 酔っ払いです。  投稿日 2003年8月20日(水)23時32分 投稿者 石田 聡 削除 >>デモ用だから? >そうです。 >デモと実プレイとはスケジュールを変えています。 なんだあ、違うのね。 >>近田さんのデータははずすこと不可能です。 >>(秘密キーで暗号化して、それを、NASAのコンピュータに仕込みましたんでへへ。) これは、アルコール濃度計的書き込みですね。 日本代表を応援してついつい。。。 それと、トリビアの泉で和歌山県ネタが二つも出てきたから。 >赤いセルがどんどん増えていくのは何?? 増えちゃいました?可能性としては、 2つ選択をちょこちょこやると、そうなります。 Activecellに色付けてるだけなので。 けど、それ以外に増えるとしたら、???です。 >上を見なくても今勝ってるかどうかがわかるのね そです。 -------------------------------------------------------------------------------- なるほど  投稿日 2003年8月20日(水)23時18分 投稿者 谷孝一 削除 はは そういうことか 上を見なくても今勝ってるかどうかがわかるのね -------------------------------------------------------------------------------- ??  投稿日 2003年8月20日(水)23時16分 投稿者 谷孝一 削除 >近田さんのデータははずすこと不可能です。 >(秘密キーで暗号化して、それを、NASAのコンピュータに仕込みましたんでへへ。) 外して見せよう んん? 赤いセルがどんどん増えていくのは何?? -------------------------------------------------------------------------------- 正解です  投稿日 2003年8月20日(水)23時10分 投稿者 谷孝一 削除 Pastelさん >デモ用だから? そうです。 デモと実プレイとはスケジュールを変えています。 今回私のソフトでは初めてRePlayボタンをつけました。 これはプレイ中の操作を記録し、再現ビデオのように見るためのものです。 自分の失敗を何度も見るのはけっこう面白い(笑) -------------------------------------------------------------------------------- ムカデ苦手・・・  投稿日 2003年8月20日(水)22時46分 投稿者 Pastel 削除 なかなか、ムカデが越えれません。 谷さんは、どうして50秒代でそこまでいくのかなぁ、コツがあるのかな。 デモ用だから? http://symbolic.dyndns.org/gazou/tkkn.jpg 傾く、ソルバルウ(笑) プラグザカート?真剣にかっこいいな センスいいっすね。 -------------------------------------------------------------------------------- こんな感じにしようと思います。  投稿日 2003年8月20日(水)22時40分 投稿者 石田 聡 削除 今度のは近田さん入り(笑) http://homepage1.nifty.com/nosongyoson/31.lzh >こういうことならマジでやるんだったわ(笑) ←負け惜しみ(o^_^o)ゞ いやいや、菊やっこさんのタイム絶妙です。 >打倒、スーパーゲーマー谷さん(笑) 倒してください。そしたら、データ下さい(笑 ) >そしたら、一番おっきなフォントでしっかりあったよ(泣) 作者冥利につきます。 >1〜31の個々のタイムが必要なのがこのためだったとは。 いや、グラフ作ろうかなと思ってただけっだったのですが、 用途が変わりました。 >でも、必死に数字を探していると、対戦相手の様子がわからないので、 >何にもせずにとりあえず谷さんの赤い数字が移っていく様子を眺めていました。 セル色で状況がわかるようにしてみました。 そうそう、 komaさん 菊やっこさん 出演許可いただいてませんでしたが、 よろしいでしょうか? 谷さん 近田さん のデータははずすこと不可能です。 (秘密キーで暗号化して、それを、NASAのコンピュータに仕込みましたんでへへ。) >ゲーマー谷のテクニックが見れます(笑) なるほど。 自機の動きが私のところ谷さんとこに比べて遅いみたいです。 なので、10秒とかになっちゃうみたいです。 私も、昔は「究極タイガー」とかで鍛えてましたからね(笑) -------------------------------------------------------------------------------- おそれいります  投稿日 2003年8月20日(水)19時23分 投稿者 谷孝一 削除 >デモの動きがすごいです。真似できません。 師匠のYasuhiroさんから過分なお言葉をいただき赤面のいたりです。 新機能を付けました ゲーマー谷のテクニックが見れます(笑) http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/tknn.lzh -------------------------------------------------------------------------------- 残念  投稿日 2003年8月20日(水)18時05分 投稿者 ちかだ 削除 温泉エアーエッジつながらず。無念。携帯書き込み。ではまた -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは、  投稿日 2003年8月20日(水)01時29分 投稿者 ymatsu 削除 こんばんは、皆さん。 何か盛り上がっていますね。 では、おやすみなさい。 -------------------------------------------------------------------------------- パッセルマンのバグ情報  投稿日 2003年8月20日(水)00時04分 投稿者 エクセラ 削除 近田さん。 10000点を超えると、モンスターにつかまっても、パッセルが減りませんでした。 至急オフライン生活から我々の近田さんに戻ってください(笑)。 Pastelさん ”倉庫仙人”楽しみです。もうすぐ完成? -------------------------------------------------------------------------------- 特訓  投稿日 2003年8月19日(火)23時38分 投稿者 Yasuhiro 削除 >スペースがあちこちにあるMy Documentsではだめだったのですね。 ■がスペースです。あちこち(3箇所)ありますが ^^ C:\Documents■and■Settings\User\My■Documents >久々に特訓アップします。 >http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/tknn.lzh デモの動きがすごいです。真似できません。 ゲーム作るためにもっと数学・物理を勉強しとけばよかった(T_T) -------------------------------------------------------------------------------- 小樽のひとよ ←こんな歌ありましたっけ・・・?  投稿日 2003年8月19日(火)23時38分 投稿者 菊やっこ 削除 >今、小樽マイカルで、自由時間確保。 >かみさんと娘は、おじいちゃんとおばあちゃんとショッピング中。 >私は、脱出して書き込み。いけないパパです。 店内のベンチに腰掛け、寸暇を惜しんで書き込みレスしている近田パパさんが目に浮かびます(笑) 小樽のマイカルって、「西部警察」のアトラクションがあるところですよね? 渡哲也のソフトクリームがとっても美味しかったです。o(^∇^)o 高かったですけど( ̄ε ̄;)!! もしかしたら例のロケ事故のケジメで、この西部警察も休館ってことになっていませんでしたか? 谷さんの「特訓」、ぜんぜんダメです(T_T) それもそのはず、ゲーマーのPastelさん向けなのですね。 何秒くらい持ちこたえられるのでしょうか? それにしても、いろんなゲームをやり散らかしてます(*`ε´*) デスクトップ上のフォルダも散らかってます(≧∇≦) -------------------------------------------------------------------------------- 出来ました。(*^_^*)  投稿日 2003年8月19日(火)22時17分 投稿者 koma 削除 >もうすでにコーディングどころか、社会復帰の自信なし。 15日までの近田さんとは別人のように、のんびりとお過ごしでしょうか?^^ Yasuhiroさん、やっと出来ました。^^ 軽快な音楽に乗って、可愛いPacRunnerで遊べました。 >置いているフォルダにスペースが含まれていると・・ ということで、スペースがあちこちにあるMy Documentsではだめだったのですね。 (ってことですよね。違うかな。(^^;)) いつものGAMEOVERのkomaに戻りましたので、1面クリア目指して頑張ります。 -------------------------------------------------------------------------------- エクセラさん、どうもです。  投稿日 2003年8月19日(火)21時16分 投稿者 Yasuhiro 削除 >Yasuhiroさん、置いているフォルダにスペースが含まれていると >”は整数〜が出るみたいですよ。 エクセラさん、どうもありがとうございます。 マイ ドキュメントのフォルダに入れたらエラーが出てくれました(^^) 博物館にもあるhootownさんのゲロッパも マイ ドキュメントのフォルダに入れるとMIDIの音がでない と書いてあったから、同じ現象かも。でも、難しいバグです。直せるかな? >My Documentsに置いてやってみましたが、かわりはありませんでした。(x_x) Komaさん、My Documentsはダメです。 Cドライブの一番上の階層(C:\)へ フォルダを持っていけば確実に遊べます。 -------------------------------------------------------------------------------- 久々に  投稿日 2003年8月19日(火)20時14分 投稿者 谷孝一 削除 久々に特訓アップします。 ゲーマーのPaslelさん向けです http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/tknn.lzh -------------------------------------------------------------------------------- バッチシ  投稿日 2003年8月19日(火)18時46分 投稿者 天魔 削除 >音を消して、モンスター2匹の移動速度を遅くします。 凄いスムーズになったです。 CPUも悲鳴上げてないし‥‥‥ -------------------------------------------------------------------------------- 訂正  投稿日 2003年8月19日(火)17時19分 投稿者 近田 削除 >ゲーム楼さんのTOPリンクがなくなって あったあった。 アクセス解析よく見たら訪問あるし、あれ?と・・・。 スペシャルな期間限定紹介を卒業し 何と左のTOPメニューに。これは本当に嬉しいことです。 集客力ありそうな明快リンクテキストを是非ご覧下さい。 http://tac.gi-ga.net/ タックさん、ありがとうございます!! ・・・ここで書いてもしょうがないか(笑) お礼に行かねば。あ、お迎えが来てしまった。 つかの間のWebタイムが終了・・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- 浦島太郎のようなレス  投稿日 2003年8月19日(火)16時40分 投稿者 近田 削除 かみさんの実家に帰省中。 毎日酒飲んで、おいしいもの食べて、のオフライン生活。 もうすでにコーディングどころか、社会復帰の自信なし。 今、小樽マイカルで、自由時間確保。 かみさんと娘は、おじいちゃんとおばあちゃんとショッピング中。 私は、脱出して書き込み。いけないパパです。 何か、楽しい書き込みがいっぱいあって、読むだけで楽しい♪ 話題に入りそびれた寂しさもあったりして、新鮮でございます。 明日温泉行って、パソコン時間取れそうですので、 31とか、Yasuhiroさんの、遊びます。 ちょっと古いレスですがご容赦下さい。 気になっていたパッセルマン関係を。 >>判らなかった(>_<) マウスでアチコチをクリックしたりしてたら >これ私も最初迷いました。ReadMe読まないから(笑) ですよねえ。会社の後輩に遊んでもらったときも 「これどうやってスタートするんすか!」って。 義弟に試させたら、やはりスタート方法がわからない。 説明入れたのと、シート見出しを非表示にしたり 全体のループ構成、手直ししたのを先日よりアップしています。 応急処置的ではありますが、少しゲームしやすくなったと思います。 http://www.geocities.jp/nchikada/pac/index.htm >でもPV450MHzでは無理なようです(;_;) 弟のセレロン500だと、そこそこ遊べました。 実機並の速度は1Gないと辛いかもしれません。 設定画面に遅いパソコン用ボタンを作ってます。 音を消して、モンスター2匹の移動速度を遅くします。お試しのほどをm(__)m >だいぶ遅れてから他のシートが表になってズームされたり‥‥‥ >(シートタブとかもクリックしたからなぁ〜) ガス抜き用に、たまにOSへ制御を戻しているのですが それが裏目に出たようです。これは正直な挙動ですね。 >突然超超超スローになったり >終了させた後はCPU100%のままで‥‥‥ >IMEがビジーでハングしてました 上記3点は、現時点で、現象再現できず、原因も不明です。 特にIME・・・・、なぜだろう。方向キー取得してるんだろうか。 キーバッファみたいのがあるのでしょうか・・・・? あと、サイト運営関係。 ゲーム楼さんと威力さんのTOPリンクがなくなって ここ2,3日、動かそうアクセスが減少していました。 1年迎えて早々に息切れした感じでピンチ。 でも自分自身、それほど気になっていないので、 ひょっとしたらアクセス呪縛を卒業できたのかも(笑) といいながらも、やっぱり少しは気になっていて 明日、懇意にしていただいているニュースサイト管理人様に パッセルマンニュースリリースを行う予定。 って単にメールするだけですが。 そうそう、早くも紹介下さったところがありました。 http://shimoi.s26.xrea.com/ydiary/20030815.html#p01 http://ogawa.s18.xrea.com/tdiary/ http://6533.teacup.com/nightstork/bbs はたして三度、津波は起こるのか。 あと、グーグル速っ。登録申請してないのに、当日キャッシュされてました。 これは正直驚いた。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:ヒント    う〜ん。。  投稿日 2003年8月19日(火)07時35分 投稿者 koma 削除 おはようございます♪ >komaさん。デスクトップでは無く、別の場所に >PacRunnerを置いて試してください。 My Documentsに置いてやってみましたが、かわりはありませんでした。(x_x) ちなみに、そこのフォルダは C:\Documents and Settings\User\My Documents です。 でも、エクセラさんのところではもうGAMEをすることが出来てるってことですよね。 私だけ? 出来ないの。。^^; 投稿日 2003年8月18日(月)08時06分 ここにあるアドレスからDLしていいんですよね。 -------------------------------------------------------------------------------- ♪夢のジャパネットちかだ〜♪  投稿日 2003年8月19日(火)00時38分 投稿者 菊やっこ 削除 >安心して下さい、普通です!谷さんkomaさんが速いだけですよ。私ら普通です(泣) >よかった。お仲間です♪ 本当ですか〜? よかった・・・。(^_^;) やっ・・・・とこさ31まで辿り着いたあとに出る、 「終了!お疲れ様!」のメッセージボックスの蝉しぐれのような音が、 妙に物悲しく聞こえて、心地よい敗北感に浸れます(笑) ・・・思えば、8月15日は終戦記念日だということを忘れるほど、 「Excelで動かそう」1周年に沸いていました。 8月15日はサイトの発展を祝う日でもあり、 日本の愚かな戦渦を二度と繰り返さない誓いをする日でもあります。 そこで、8月15日記念ゲーム :『Excel VBA ”火垂の墓” The アクション』 ご存知、涙なくしては見られないスタジオジブリの『火垂の墓』のアクションゲームです。 ■ゲーム 主人公の少年・清太が妹の節子を背負い、 意地悪な親戚やスイカ農家を次々と倒していく横スクロールアクション。 節子のライフゲージがゼロになるとゲームオーバーになるので、 道々、サクマ式ドロップを拾って回復させよう。 間違って石ころを拾うとライフゲージが激減するので注意すべし。 ハッカのドロップを3つ続けて舐ると無敵になったりと、 ゲーム的ギミックを盛り込んでみるものの、 結局エンディングは例の結末か、 レアエンディングで『ホーホケキョ となりの山田くん』を上映中の、 ガラーンとした映画館でボーゼンとする高畑監督、というのが悲しすぎ。 なんていうのは不謹慎ですね(~_~;) 私がこよなく愛するゲーマーとしても有名な伊集院光がラジオで言ってたのを、 ちょっとパクってみました(^_^;) >サイト開設時TOP前文に対して、前代未聞の自己レス書き込みです。 >まったく根拠のない自信に満ちあふれた断言調。 >ああ、これでいいのか。 近田さん、前代未聞の自己レス、1周年に相応しく面白い試みですね。 実績と自信と人気に裏付けられているので、 1年前のと読み比べるとインパクトが違います! ユーザーの心をがっちり掴む近田さんのセールストークは、 ニッポンのエクセルVBA界におけるスポークスマンです。 「ジャパネットちかだ」と呼んでもいいかもしれませんね(笑) -------------------------------------------------------------------------------- ヒント  投稿日 2003年8月19日(火)00時36分 投稿者 エクセラ 削除 Yasuhiroさん、置いているフォルダにスペースが含まれていると ”は整数〜が出るみたいですよ。 komaさん。デスクトップでは無く、別の場所に PacRunnerを置いて試してください。 -------------------------------------------------------------------------------- 環境。  投稿日 2003年8月18日(月)22時21分 投稿者 koma 削除 >少し前にUPし直したので、それがダメなら・・ 同じ状態なのですが。。 Yasuhiroさん、ちなみに、うちの環境はWinXPのExcel2002です。 -------------------------------------------------------------------------------- komaさん、速いっ!  投稿日 2003年8月18日(月)21時24分 投稿者 Yasuhiro 削除 >あの〜〜、Yasuhiroさん、まだ”は整数〜が出るのですが。(x_x) 少し前にUPし直したので、それがダメなら完成するまで削除します。(x_x) >でも、必死に数字を探していると、対戦相手の様子がわからないので、 >何にもせずにとりあえず谷さんの赤い数字が移っていく様子を眺めていました。 >速いっ! komaさんなら谷さんに勝てるかも。komaさんにも全然勝てません。速いっ! >安心して下さい、普通です!谷さんkomaさんが速い >だけですよ。私ら普通です(泣) よかった。お仲間です♪ -------------------------------------------------------------------------------- 「12」  投稿日 2003年8月18日(月)21時13分 投稿者 Pastel 削除 「12」・・・この数字なんだと思います?「12」を探すのに 1分以上かかったんですよ31で。これは絶対ないって確信したね! そしたら、一番おっきなフォントでしっかりあったよ(泣)  komaさんのタイムって実は谷さんに近かったりするし・・・ komaさんは、この手のものは得意っと ((φ(..。)メモメモ >菊やっこさん   安心して下さい、普通です!谷さんkomaさんが速い  だけですよ。私ら普通です(泣) >Yasuhiroさん >10秒ほどでジャン ← この説明と同じ症状です。  自分のパソコンで正常に動作してしまうバグが実は一番やっかいだったり  しますよね、本当に頑張って下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:今度は完璧です。多分。。。   う〜ん。。  投稿日 2003年8月18日(月)20時22分 投稿者 koma 削除 あの〜〜、Yasuhiroさん、まだ”は整数〜が出るのですが。(x_x) メニューの「最初からスタート」を押すと、メッセージボックスが真ん中から階段状に画面右下方へ向かって 次々と現れ、下に届くと右へ流れます。で、ずっとちらちらしているのですが、10秒ほどでジャン、と言って そのメッセージボックスは消えてPacRunnerの画面も閉じてしまいます。 菊やっこさんはもうすでに >わぁ〜これもオモシロイです〜o(^∇^)o♪ とGAMEを楽しんでいらっしゃるようですが、なぜ私のところではだめなんでしょう。。^^; 石田さん、 >今度のバージョンは >komaさん 菊やっこさん 谷さん と戦えます。それと自分自身とも。 わはは〜〜です。 でも、必死に数字を探していると、対戦相手の様子がわからないので、 何にもせずにとりあえず谷さんの赤い数字が移っていく様子を眺めていました。 速いっ! 菊やっこさん、 >こんなカンジでテキパキ家事をこなすkomaさんを想像しましたd(^0^)b 実物はのんびりしたおばちゃんなので、菊やっこさんの想像の中だけでも そういうことにしておいてくださ〜い♪ -------------------------------------------------------------------------------- 朝からGAME♪  投稿日 2003年8月18日(月)10時00分 投稿者 菊やっこ 削除 Yasuhiroさん、こんにちは♪ >コードレスは反応悪いですよねぇ。今は、またボール式です。 やはりYasuhiroさんもそう思われますか? 小さい升目のマインスイーパには絶対に不向きですよね。 でもYasuhiroさんの『Bomb Remover』なら、升目が大きいので、 うっかり隣の升目をクリックして自爆!ってことにならないのが、 目とコードレスユーザーに優しい!と思っていました(笑) 『Pac Runner』。 わぁ〜これもオモシロイです〜o(^∇^)o♪ ゴーストがしつこく追ってこないのもトロイ私に優しい。。。 と思っていたら128面の凄さにボーゼン! ReadMeの「■遊び方」のところが横に長いのですが、 スクロールしなくても読めると嬉しいかな?と・・・(^^ゞ >さあ、あなたもパックランナーになって、全128面のクリアをめざして頑張ってください。 私には絶対ムリです(笑) とりあえず第一目標2面(笑)σ(o^_^o) 石田さん 『New31』。私のデータまで活用してくださって恐縮です・・・。 いやぁ〜ん。だっせー! 超〜恥ずかしいですぅ!(>_<)  こういうことならマジでやるんだったわ(笑) ←負け惜しみ(o^_^o)ゞ komaさん、さすが! こんなカンジでテキパキ家事をこなすkomaさんを想像しましたd(^0^)b 谷さん、速すぎ!スゴすぎ!! 同時に複数のものを視野入れ、かつ数段先まで見通しているんでしょうね(*^.^*)きっと! -------------------------------------------------------------------------------- 今度は完璧です。多分。。。  投稿日 2003年8月18日(月)08時06分 投稿者 Yasuhiro 削除 >打倒、スーパーゲーマー谷さん(笑) 思わず何回も挑戦してしまった・・・ >差をつけられてはリセットを繰り返し!!ホント早いよ谷さん あのタイムでは勝てるわけないのに 何回も挑戦してみました。速いすぎです。 トータルのタイムが必要なのかと思ってタイムを転記しましたが 1〜31の個々のタイムが必要なのがこのためだったとは。 おもしろいアイデアですね。 >Yashuhiroさん 私のPCではまだ”は整数〜がでます。 >なぜでしょう? 原因分かりました。 MIDIファイルのパスの指定方法がおかしかったので MIDIファイルが開けないのに演奏しようとしてエラーが出ていたようです。 カレントディレクトリ名 + '\Sound\M1.mid’と相対的(?)に指定していたものを フルパスでMIDIのファイルを指定するように変更しました。 http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/5123/PacRunner.lzh -------------------------------------------------------------------------------- ゴースト?  投稿日 2003年8月18日(月)03時36分 投稿者 Pastel 削除   石田さん、よすぎです。こう来るとは予想だにしてませんでした。  ぐっと来ました。 打倒、スーパーゲーマー谷さん(笑) 思わず何回も挑戦してしまった・・・ 差をつけられてはリセットを繰り返し!!ホント早いよ谷さん エクセル初?ゴースト機能搭載ゲームですね〜 ほぼ完成おめでとうございます -------------------------------------------------------------------------------- 強敵  投稿日 2003年8月18日(月)02時41分 投稿者 石田 聡 削除 >>1位谷さんです。 >やっぱり思考速度が速いのでしょう。 >開発速度を見ていると分かります。 ほんと、めちゃくちゃはやいです。 今度のバージョンは komaさん 菊やっこさん 谷さん と戦えます。それと自分自身とも。 http://homepage1.nifty.com/nosongyoson/New31.lzh といっても勝ち負け判定は、まだはいってないですが。。。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2003年8月18日(月)00時43分 投稿者 Yasuhiro 削除 komaさん、こんばんは♪ ありがとうございます。助かります。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは。  投稿日 2003年8月17日(日)23時40分 投稿者 koma 削除 Yashuhiroさん、こんばんは♪ 私のところでも”は整数〜がでます。 >最初のフォームが表示されていて、メニューをクリックしてからエラーになるなら >多分、MIDIの再生がどこかおかしいのでしょう。 こちらのパターンです。 -------------------------------------------------------------------------------- あらら、ごめんなさいです。  投稿日 2003年8月17日(日)23時32分 投稿者 Yasuhiro 削除 >Yashuhiroさん 私のPCではまだ”は整数〜がでます。 >なぜでしょう? もう、バグは完全に取ったと思ったのですが。。。 最初のフォームが表示されていて、メニューをクリックしてからエラーになるなら 多分、MIDIの再生がどこかおかしいのでしょう。 最初のフォームが表示される前にエラーがでるなら、 フォームのCreate部分でWaveファイルを全部最初に読み込んでいるので、 その宣言部分だと思います。(鳴らすごとにWaveファイルを読み込むと遅くなるため) 私のパソコンだと2台とも問題なく動いてしまいます。 >1位谷さんです。 やっぱり思考速度が速いのでしょう。 開発速度を見ていると分かります。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:懲りずに再UP♪  投稿日 2003年8月17日(日)22時58分 投稿者 エクセラ 削除 Yashuhiroさん 私のPCではまだ”は整数〜がでます。 なぜでしょう? -------------------------------------------------------------------------------- 谷さんご到着  投稿日 2003年8月17日(日)21時57分 投稿者 石田 聡 削除 Yashuhiroさん ありがとうございます。 私のところでは最初のでエラーでませんでした。 谷さんのデータ無事到着いたしました。(SendMailではないけど) 1位谷さんです。 データが集まりましたので、これをどう活用できるかですね。 >物凄く快適ですよ〜 あらら、そうでしたか、、、 -------------------------------------------------------------------------------- 懲りずに再UP♪  投稿日 2003年8月17日(日)21時41分 投稿者 Yasuhiro 削除 > 前回と同じくエラーがでます。MSGBOXみたいなので”は整数ではありません >とでます。バグ探し頑張ってくださいね。 頑張ってバグ取りしました。今度は大丈夫です♪ http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/5123/PacRunner.lzh -------------------------------------------------------------------------------- うーむ  投稿日 2003年8月17日(日)20時12分 投稿者 Pastel 削除  え?え? 石田さんの言っているマウス等の不具合が全然わかりません。 物凄く快適ですよ〜、数字選んだ時の音がもぉ〜♪さいこ! >Yasuhiroさん  前回と同じくエラーがでます。MSGBOXみたいなので”は整数ではありません とでます。バグ探し頑張ってくださいね。 -------------------------------------------------------------------------------- オリジナルなパックマン  投稿日 2003年8月17日(日)19時51分 投稿者 Yasuhiro 削除 1回目:69703 2回目:55274 3回目:60522 4回目:62000 5回目:57240 こんな感じになりました。 私は神経伝達速度というより思考速度がメチャクチャ遅いです。 セルを2つ分範囲指定でエラーになったので転記です。 >今までコードレスのマウスを使用しておりまして、 >少し重めだし、この頃すごく使いにくく気になっていました。 私もコードレスの光学式マウス使ってたけど、 コードレスは反応悪いですよねぇ。今は、またボール式です。 >>Excelじゃなく、パックマンともかけ離れているけど。 >いや、それがオリジナルです。模倣でない素晴らしいことです。 オリジナルのパックマンとはかけ離れたオリジナルなパックマンを作りました(笑) PacRunner試作品パートU今度は多分固まらないと思います。多分。。。 http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/5123/PacRunner.lzh -------------------------------------------------------------------------------- 菊やっこさん ご到着です。  投稿日 2003年8月17日(日)18時26分 投稿者 石田 聡 削除 無事到着してました。 1回目に >あと、いいカンジで進めてたのに思わずセルを2つ分範囲指定したりして、 >ラスト目前でエラーになっちゃったりと・・・(>_<) だったのですね。 エラーにならないように修正しました。(ありがとうございます) >それでもって『データ収集13』では、的確に数字がクリックしにくくて、 >こりゃダメだ!と、途中で電気店へ走り新しいマウスを買ってきました! ありゃりゃ。日本経済に貢献してしまいましたね。 それでも、クリックしてすんなり押せるときと押せないときがあるでしょ、 あれなんとかならないかなあと。 >どう作ってくるか楽しみ〜♪ どうしよお。。。 >近田さんのは、290秒ではなく、2回目90秒だと思います。) あ、なるほど。 -------------------------------------------------------------------------------- こんにちは♪  投稿日 2003年8月17日(日)17時22分 投稿者 菊やっこ 削除 石田さん、こんにちは♪ 『データ収集31』試させていただき、先ほど送信しました。 素直にオモシロイです! 毎回異なるデータの並びですが、 数字の大小というか全体のバランスというか、 ビジュアル的に自分にとって相性の良し悪しっていうのがあったみたいですねσ(^^) あと、いいカンジで進めてたのに思わずセルを2つ分範囲指定したりして、 ラスト目前でエラーになっちゃったりと・・・(>_<) Pastelさんと同じく「ない!ないよ〜ぉ!!」と、 興奮してブツブツ言いながらやっちゃうゲームですね(~_~;) 楽しませていただきましたo(^∇^)o 余談になりますが、 今までコードレスのマウスを使用しておりまして、 少し重めだし、この頃すごく使いにくく気になっていました。 マインスイーパではめちゃくちゃクリックを繰り返しますから、 すぐに電池が消耗してしまいますし(*_*) それでもって『データ収集13』では、的確に数字がクリックしにくくて、 こりゃダメだ!と、途中で電気店へ走り新しいマウスを買ってきました! やった〜!光学式マウス! おかげさまで、石田さんのゲームをきっかけに使用開始となりましたo(^∇^)o -------------------------------------------------------------------------------- 楽しみ  投稿日 2003年8月17日(日)14時59分 投稿者 Pastel 削除 >そうなんです。運も入りますね。  素晴らしいと思います。ハンゲームのロジックパズルに似て 運をうまくからめていますね。    データをどう使うのだろうか・・・  私は、ランキングものが一番好きな要素だったりします。  どう作ってくるか楽しみ〜♪  (近田さんのは、290秒ではなく、2回目90秒だと思います。) -------------------------------------------------------------------------------- ご協力ありがとうございます。  投稿日 2003年8月17日(日)14時46分 投稿者 石田 聡 削除 >63703です。 これでOKです。 >ふと思ったんですけど、このゲームは毎回小さい数字の個数が違うので >小さい数字の個数が少ない時に数字を探しやすいような気がします。 そうなんです。運も入りますね。 >名前入力の後、エラーで、メールできませんでした。 ありゃりゃ、不安定ですね。SendMail... それと、近田さん29秒?って一瞬思ったのですが、 290秒ですね。 これもバグですね。たぶん。 うーん、なんかいろいろ問題ありですわ。 -------------------------------------------------------------------------------- 転記します  投稿日 2003年8月17日(日)14時15分 投稿者 近田 削除 1 290080 381708 466255 589409 こんな感じでした。 名前入力の後、エラーで、メールできませんでした。ココ↓ wk.SendMail Recipients:="nosongyoson@nifty.com", Subject:=st -------------------------------------------------------------------------------- 了解  投稿日 2003年8月17日(日)09時15分 投稿者 近田 削除 石田さん、了解。お昼にチャレンジします 取り急ぎ。 -------------------------------------------------------------------------------- いやいや  投稿日 2003年8月17日(日)00時58分 投稿者 石田 聡 削除 >スコア書いても無意味ですか? いやいや、TOP1をご記入下さい。 5回分のデータをお願いしときながら、 どう使おうか?????って感じですので。 -------------------------------------------------------------------------------- なるほど  投稿日 2003年8月17日(日)00時56分 投稿者 石田 聡 削除 メーラーないのですね。 >石田さんに直で送ろうかな、 お願いします。 komaさんはBecky!なのですね。 いろんな環境があるのですね。 メーラーなしではほんと使えませんからね、 SendMail 谷さんからもいまだ未着です。 SendMail問題あり。。。 -------------------------------------------------------------------------------- ああ・・・  投稿日 2003年8月17日(日)00時17分 投稿者 Pastel 削除 >石田さん  31、頭つりそうになりました・・・ 5回プレイしたんですけど私のパソコンには1台もメーラー入ってません。 接続ウィザードが立ち上がるのみ・・・フリーメールオンリーですので アカウントをなくしたので再発行せなばなりません。  プレイ中、「15?」 「15なんて、ないってば!!」と連呼してました。 送信データはなんだか詳細データっぽいのでここにスコア書いても無意味ですか? どうしよう、石田さんに直で送ろうかな、私の弱いスコアを -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは。  投稿日 2003年8月16日(土)23時55分 投稿者 koma 削除 石田さん、こんばんは。 >うーん、Sendmailで本文が入力できるのですね。 >初めて知りました。 よくわかりませんが、メーラーがBecky!なので、自動では送信しなかったのではないかと。 メールの画面が出たので、ちょこっと書き込んでみました。^^; >それと、komaさんの神経伝達速度はかなり速く、 >私のベストを軽々と更新されてます。 それは嬉しいナ。。 31はGAME OVERがないから私でも最後まで行けます。^^ -------------------------------------------------------------------------------- 谷さんも  投稿日 2003年8月16日(土)23時38分 投稿者 石田 聡 削除 どうもです! あれ、和歌山だからまだとどかないのかな? 今現在未着です。 -------------------------------------------------------------------------------- 早速ありがとうございます!  投稿日 2003年8月16日(土)23時33分 投稿者 石田 聡 削除 koma様 ありがとうございます! うーん、Sendmailで本文が入力できるのですね。 初めて知りました。 それと、komaさんの神経伝達速度はかなり速く、 私のベストを軽々と更新されてます。 さあて、Pastelさん 谷さん 近田さん Yasuhiroさんの  神経伝達速度はどうなのか?(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 送信できたかな  投稿日 2003年8月16日(土)23時31分 投稿者 谷孝一 削除 >その後、お名前入力とデータ送信願います。(Sendmail使用) やりました(笑) しかしうまく送信できたかどうかわかりません 届いてなければまた送ります。 Sendmailって面白いですね。 これを使ってなにかできそう。 >パッセルマン、どうやったらオープニング画面からゲームに移れるのか >判らなかった(>_<) マウスでアチコチをクリックしたりしてたら これ私も最初迷いました。ReadMe読まないから(笑) -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2003年8月16日(土)22時35分 投稿者 石田 聡 削除 31製作中の石田です。 皆様のデータを頂きたく データ収集31を作成いたしました。 5回プレイして下さい。 その後、お名前入力とデータ送信願います。(Sendmail使用) http://homepage1.nifty.com/nosongyoson/data31.lzh -------------------------------------------------------------------------------- ヨケール  投稿日 2003年8月16日(土)17時34分 投稿者 Pastel 削除 >途中から、いじけないし、反転もしなくなります。  反転てなんですか?モンスターが逃げる状態ですか? >右上でぐるぐる? >・・・・・・・やばい。バグです。  ちょうどいい難易度になっています(笑)あの速度追いかけられたら 秒殺間違いありませんので・・・ Pastelさん、最近急激に目が肥えてきたから、こちらの方が怖い(笑)  ゲームを見るだけなら、昔から目は肥えていますよ、見るだけなら >一つの作品を作る過程において、付随して大量の新たな実現手法を思いつきます。  それ少しわかります、しかも前までは新手法であっても次回はあたりまえのように なっていくんですよね。 >背景の重ね合わせ、ハイドダイレクトコピー(なんじゃそりゃ)で 滑らかに実現できます。何かPastelさんなら既に実装してそう。  ハイダイレクト?ではないですが最初はアニメーションさせていました。 しかし、例えば赤、緑と順番がわかっている場合プレーヤーは0.1秒以下で ボタンを押してくると思うのです。それについていけず、、、弱いです。  そろそろ、谷さんの新バージョンを特訓したいですね〜、腕が鳴る! こちらの準備は万全でっせ〜 ( ̄ー ̄)ニヤリ そうそう ヨケールなんてゲームもあったなぁ、エクセルで作ったような画面で最初 びっくりしました。マウス操作でこれもひたすら避ける感じです。 私は下手で、会社の人に全然かなわないんですけど・・・ -------------------------------------------------------------------------------- 利用説明が無かった  投稿日 2003年8月16日(土)13時41分 投稿者 天魔 削除 パッセルマン、どうやったらオープニング画面からゲームに移れるのか 判らなかった(>_<) マウスでアチコチをクリックしたりしてたら だいぶ遅れてから他のシートが表になってズームされたり‥‥‥ (シートタブとかもクリックしたからなぁ〜) Enterキーだったかな(違ったかな)‥‥‥を押したらようやくゲームに でもPV450MHzでは無理なようです(;_;) 突然超超超スローになったり 終了させた後はCPU100%のままで‥‥‥ IMEがビジーでハングしてました -------------------------------------------------------------------------------- やってみたかったこと。  投稿日 2003年8月16日(土)01時06分 投稿者 kabuya 削除 Yasuhiroさん、 >盆休中に私も試作品パートU(ほぼ完成品)をUPしますね。 進まれましたか!楽しみにしています。 >Excelじゃなく、パックマンともかけ離れているけど。 いや、それがオリジナルです。模倣でない素晴らしいことです。 サイト開設時TOP前文に対して、前代未聞の自己レス書き込みです。 これ、やってみたかった。 1年前 >>一般的にVBAはアクションゲームを作成するには不向きと言われています。 >>ほんと?そんなことないと思うけどなあ。 >>ということで、このHPでは「ワークシート上で動かすことに意義がある!」 >>をテーマにエクセルVBAで作成したソフトをアップしていきます。 >>殆どのコードは保護をかけていませんので、そちらでも遊んでいただけたら幸いです。 >>また、VBAでアクションゲームを作成するコツのようなもの(Tips)も、 >>コンテンツとして考えています。 まったくもって弱っちい。もっと自信持って書けばいいのに。 でも当時は精一杯。これでも最大限の自己主張をしたつもりでした。 そして、今 >ExcelVBA=エクセルマクロはアクションゲーム作成に不向き? >いいえ、シートを操りフォームを駆使し、セルやシェイプを描き替える。 >開発環境マクロVBAがもれなく付いてるエクセルでゲーム作らなきゃ勿体ない。 >ここはエクセルVBAゲームが世界へ旅立つ出発港。 >Excelで動かすことに意義がある! (動かす会会長) まったく根拠のない自信に満ちあふれた断言調。 ああ、これでいいのか。 1年後のサイト前文がどうなっているのか、楽しみです。 -------------------------------------------------------------------------------- この数字もあると助かります。 実機速度より少し遅いかしら。 でも、相当速く目玉は移動しているものと思います。 引き続き、この書き込みをお読みの方、ベンチ測定をお願いいたしますm(__)m エクセルパックマン完成十歩手前品↓ http://www1.plala.or.jp/chikada/Pacell.lzh -------------------------------------------------------------------------------- いやいや  投稿日 2003年8月10日(日)18時20分 投稿者 石田 聡 削除 >うう、これはのっけから厳しい・・・。 うちのみたいに遅いのはもうそんなにはないと思いますので サポート対象外にしちゃいましょう(笑) >石田さん、Configシートのスピード、モンスターを16くらいにすると遊べます。 これやってみようとしたのですが、 わかんなかったです。 どこを16にするんざんしょ。 A1形式で教えてくだされ。(だんだん言葉使いが変わってきたでござる。) -------------------------------------------------------------------------------- 楽しみです。^^  投稿日 2003年8月10日(日)18時11分 投稿者 koma 削除 近田さん、いよいよですね。(*^_^*) >ゲーム開始後、しばらくパワーエサも食べずにドットを食べながら逃げ回って下さい。 >そのうち、メッセージボックスが出ますので、その数字を教えていただけませんか。 Pentium(R)4 CPU 2.40GHzで4250とか4343とか4344とか4406とか出ました。 敵に会ってしまうと、7734とか7782とかいう数字が出ました。 -------------------------------------------------------------------------------- 石田さん、ありがとうございます  投稿日 2003年8月10日(日)18時00分 投稿者 kabuya 削除 >セレロン 400 です >20763でした(笑) うう、これはのっけから厳しい・・・。 石田さん、Configシートのスピード、モンスターを16くらいにすると遊べます。 -------------------------------------------------------------------------------- こんにちは  投稿日 2003年8月10日(日)17時43分 投稿者 石田 聡 削除 セレロン 400 です 20763でした(笑) ま、これはほっといて下さい。 今日は暑いー。 -------------------------------------------------------------------------------- パッセルマンベンチマーク  投稿日 2003年8月10日(日)17時34分 投稿者 kabuya 削除 ymatsuさん、さっそくどうもです。 ファイル差し替えました。 ゲーム開始後、しばらくパワーエサも食べずにドットを食べながら逃げ回って下さい。 そのうち、メッセージボックスが出ますので、その数字を教えていただけませんか。 例えばこんな感じでクルーソー866Mhzで18672 何卒よろしくお願いいたします。 ちなみに、5000をきると、ゲームとして成立。 3500なら、アーケード実機速度が再現できそうです -------------------------------------------------------------------------------- 暑中お見舞い申し上げます。  投稿日 2003年8月10日(日)17時16分 投稿者 ymatsu 削除 近田さん、みなさん、 暑中お見舞い申し上げます。 いま、気分転換で、 近田さんのパックセルを触ってみました。 うーん。よく出来ている。 これくらいのスピードのほうが私にあっていますね。笑 完成が楽しみです。 いま、工程表を作成中ですが、 近田さんのパックセルより単純だからと 思いきかせて、気分が途切れないようにしています。 描く方が、だいぶ出来てきました。 栗下さん、Mook本掲載 おめでとうございます。 では、 -------------------------------------------------------------------------------- お願い  投稿日 2003年8月10日(日)17時11分 投稿者 kabuya 削除 パッセルマン現在の状況です http://www1.plala.or.jp/chikada/Pacell.lzh どの位のスペックならどういう風に動くのか、教えていただけないでしょうか。 速いとか遅いとか。 現在No-Wait、目玉が登場するとパッセルマンの動きが遅くなります。 その状態で、ゲームに耐えうるスピードかどうか。 もう私の環境では、どうしようもなく検証できないです。 何卒よろしくお願いいたします -------------------------------------------------------------------------------- 残暑?あれ?  投稿日 2003年8月10日(日)16時46分 投稿者 kabuya 削除 栗下さん。 お久しぶりです。今日はいい天気ですよ。 VB.NETかあ、避けて通ってるなあ。いつか主流になるのですよね。 成果、教えて下さいね。 Yasuhiroさん >目玉だけ2ドット単位で動かしたらダメですか? はい。2ドットにすると目玉が前にいた場所の餌データを書き戻してやるステップが必要になるのです。 あと、横移動の場合、レインボー現象が起きるので、それも黒く塗ってやらねばなりません。 前にいた場所全部を黒く塗りつぶすという手もあるのですが、それだとちらついてしまう・・・ 特定範囲のドットエサ有無走査判定関数は既に実装しているので、 (死亡時の面リセット処理に使用、モンスターが前にいた場所のドットエサを描き戻すのです) 演算描画→演算描画→演算描画→演算描画 演算描画→演算消去→演算のみ→演算のみ とすれば、4ドットの移動で、速度は2倍となります。 うーん。でも、あの目玉の滑るような滑らか移動がなくなってしまう。 >動きが速いから、2ドット単位でも気にならないかも。 >でも、完全再現のため妥協は許されませんね。 2Gくらいのスペックなら、実機と同じ速度で動きそうな気がするところが 悩むところです。絶対無理とわかれば、妥協してしまうところですが。 音入れ、完了。 同時再生はエクセラさんに教わったmciSensStringで。 ループ再生の簡易関数を作成。 オリジナルをよーく聞くと同時再生は意外にも2種類です。 モンスターの目玉帰巣中のウィーン、ウィーンって音、 オリジナルはモンスター単位に鳴らしてるのね。2匹目玉だと、ウ・ウィーン、ウ・ウィーンと 同時には再生していない。 これはカット、何匹いてもウィーン、ウィーンにしました。 パックマンのドットイート音は、PlaySoundで対応。何故かこちらの方がCOMの負担が少ない。 どんどん処理速度が遅くなっています。 私のクルーソーだと、パックマン+モンスター1匹でも実機より遅い・・・。 ピザ食べました。一かけらだけ食べて、しばらく眺めました。 もう身も心もパックマンです。 気を取り直して、いよいよ、オープニングとクリアーデモに着手します。 できたらデモ、アップしますね。 -------------------------------------------------------------------------------- 残暑、お見舞い申し上げます  投稿日 2003年8月10日(日)16時26分 投稿者 栗下 削除 近田さん、こんにちわ。 すごい台風がやってきましたね。大丈夫でしたか? 今は仕事も盆休みに入っているのでしょうね。私のほうは8月2日から休み がとれて、今VB.NETにはまってます。結構、感動してます。 -------------------------------------------------------------------------------- 2ドット単位は?  投稿日 2003年8月10日(日)15時24分 投稿者 Yasuhiro 削除 >モンスターが巣に帰る時の目玉速度、あれが速すぎるのです。 目玉だけ2ドット単位で動かしたらダメですか? 動きが速いから、2ドット単位でも気にならないかも。 でも、完全再現のため妥協は許されませんね。 >いきなり最初からあらわれます。 >http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/tknn.lzh 特訓のあっという間の完成にビックリです。しかも敵の動きがすごい! 私には逆立ちしても真似できません。逆立ちもできない。。。 -------------------------------------------------------------------------------- こんにちは  投稿日 2003年8月10日(日)13時31分 投稿者 kabuya 削除 台風一過、絶好の外出日よりも、全く関係なくパッセルマンに没頭。 ようやくようやくトンネルを抜けました。 懸念されたドット消去に伴う点数表示も問題ない速度でクリアー。 今から、楽しみな音入れですが、 根本的なところでパックマンのコーナーリング性能が再現できてないのが、少し気がかり。 モンスターが巣に帰る時の目玉速度、あれが速すぎるのです。 目玉は同時に出てくるのが少ないように出来てるのですね。 喰った瞬間の点数表示中、パックマンやモンスターは凍結するのに 目玉だけは動いている。これも昔の速度が遅いコンピューターの知恵かなあ。 P4でないと、実機速度は再現できなさそうです。 >一つの案です。 >追尾なしスティック→弾の雨→追尾ありスティック→弾の雨→グロブダー いいかも。 緑の雨までいきました。MMX166のパソコンだと、書き換えが秒間2,3コマでしたので。 それでも、やられる(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 報告  投稿日 2003年8月10日(日)00時31分 投稿者 Pastel 削除 まだ70秒なんですがちょと気になったので・・・  たまに40秒くらいで失敗しても94秒とか出る ことがあります。バグでしょうか。これは前のバージョンからです。 あと、いきなりスティックが追尾してくるのはもったいないような 気がします。せっかくだからあの美しい弾の雨をみなさんに見て もらいたいです。 一つの案です。 追尾なしスティック→弾の雨→追尾ありスティック→弾の雨→グロブダー それにしてもグロブダー美しいですね。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2003年8月9日(土)23時18分 投稿者 kabuya 削除 >いきなり最初からあらわれます。 >http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/tknn.lzh ムカデだ・・・。 >キータイプゲーム3 承りました! ほんと!やった。 パッセルマン、楽しい段階を通り超えて、もう、へとへと・・・。 ようやく初めてトンネルの出口が見えてきました。 ここを超えれば、喜びが待っているはず。まじ、きついです。 -------------------------------------------------------------------------------- 7秒でした。  投稿日 2003年8月9日(土)23時02分 投稿者 石田 聡 削除 80秒? すごい! おやすみなさいませ。 -------------------------------------------------------------------------------- まだまだ  投稿日 2003年8月9日(土)20時15分 投稿者 谷孝一 削除 >もう、出来たの!!遊んでみます。 まだまだです >とりあえず、80秒です。弾は交わしきりました。 すごい!! ということで新種の敵を追加します いきなり最初からあらわれます。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/tknn.lzh -------------------------------------------------------------------------------- こんにちは  投稿日 2003年8月9日(土)14時52分 投稿者 石田 聡 削除 いやー、雷と、体調不良でPC−OFFでしたぁ。 しかし、前回の書き込み、出先からだったのですが、 「するめ」になっちゃってました。。。 疲れてたのかなぁ。。。(笑) >先日娘とキータイプゲーム2を遊びました。 >好評でした。 ありがとございます。 キータイプゲーム3 承りました! >>タイマー音でいいのがあったら教えて下さい! >wavを編集できるフリーのソフトがけっこうあります。 >カットしたりくっつけたりいろいろできます。 みつけてみます! 今使ってるのは 「チチチチチチ」 これを 「チ」 にしたいので。 けど、わりと皆さんの所で、違和感ない音になってるみたい ですね。 >>単純Excelゲーム部門があれば間違いなくグランプリ。 >VBA道を極めるのは近田さんに任せて、 >我々はアイデアで勝負しましょう。(笑) 谷道場  近田道場 石田茶屋 こんな位置付けかと。。。 >ワニもつけます! 流れにところどころ渦巻きもつけてください。 そうそう渦巻き!かかせませんね。 さてこれから、特訓をDLしてと。。。 -------------------------------------------------------------------------------- tetoさん、リンクありがとうございました  投稿日 2003年8月9日(土)09時40分 投稿者 kabuya 削除 tetoさん、 >セルベーダーをDLさせて頂いて、朝から子供と一緒に遊んでいました。 おお、今年はインベーダー25周年だそうです。 >遅くなりましたが、リンクさせて頂きました。 >何かありましたら、遠慮なくどうぞ〜 検索エンジンキーワード対策の「(エクセル)」まで入れていただいてる・・・ ありがとうございました! さ、朝ご飯、買ってこよ。 -------------------------------------------------------------------------------- おはようございます  投稿日 2003年8月9日(土)09時33分 投稿者 kabuya 削除 昨晩は、ymatsuさんと恒例のVBA会議(飲み) 場所は大人の赤坂料亭、戸室+電源あり。 あっと言う間の5時間、とても楽しくそして有意義な時間でした。 たくさん飲んだなあ。 ymatsuさん、ありがとうございました。 >工程表の基本仕様も間違いないと核心できました。 画期的な仕様、よく理解できました。 私の頭の中でもビジブル工程表が動いています。 >近田さんは、無事につきましたでしょうか。 はい。こちら丸の内線→東西線→東葉高速(直通)と 乗り換えは二本でしたが、1時過ぎでした。 2軒目で飲んだチェリー黒ビールが効いて、ウトウトと。 >今度は、4Fの赤坂クラブで宜しくです。 ええ、是非♪ >これからも、そう呼んでくださいませね♪ じゃあ、菊やっこ、 >お隣に座ってお酌して、踊りたくなってしまうほど嬉しいです(*^.^*) しまった。そんなことなら菊やっこにも来てもらえばよかった(笑) >8月15日の1周年記念のパッセルマン登場のカウントダウンが始まりますね! >とても楽しみにしていま〜す♪ ありがとうございます。最近は夢の中でコーディングしてます。 今日明日が、作成の山場、どこまでいけるか、楽しみです。 >>いくぞ!スーパーセルオブラザーズ!(懲りてない) >大爆笑。スキルがあったら確実に私もつくってました。 >スーパーマリオはインベーダーと同じくらいハマったゲームでした。 >階段でカメを蹴飛ばす無限増殖技、まだできるかなぁ。 1年後にアップします(本当)。長いなあ。あはは。 谷さん、 >いつかみんなのアイデアを持ち寄って、ゲーム史に残るような作品を共作したいです。 これ、いつかやってみたいですね。 >はっきり言って綺麗すぎて感動しました。。(T_T) ウルウル >なんででしょう・・・エクセルだから? もう、出来たの!!遊んでみます。 Mikiyinさん、 >先ずは、自分で出来そうなものからDLしてみます。 まずは、話題沸騰の最新作、こちらからどうぞ♪ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/tknn.lzh -------------------------------------------------------------------------------- リンクさせて頂きました♪  投稿日 2003年8月9日(土)09時28分 投稿者 teto(^-^*) 削除 近田さん、おはようございます! セルベーダーをDLさせて頂いて、朝から子供と一緒に遊んでいました。 エクセルで出来るってことにビックリです。 バックマンも楽しみにしています。 遅くなりましたが、リンクさせて頂きました。 何かありましたら、遠慮なくどうぞ〜 これからも宜しくお願いします。m(_"_)mペコ http://homepage3.nifty.com/tetopaso/ -------------------------------------------------------------------------------- 知らないってことは...  投稿日 2003年8月9日(土)03時17分 投稿者 Mikiyin (*^_^*) 削除 >なるほど、今は、8時半か。 >では、Mikiyinさん、おはようこざいます!  こんにちは! m(_"_)m  私も時計を見ては、今の日本時間は〜なんて思いながら  仕事をしています。 >はい。家内と娘が帰省中、kabuyaと名乗ります。 >この時は、ここぞとばかりVBA&Webモードです。  なるほど2、φ(。。)しておきます。  改めて、HPを拝見させて戴き知らないって、ほんとに  損だなって実感しています。  先ずは、自分で出来そうなものからDLしてみます。  はまりそうで怖い気もしますが。。。 (^_^;)  -------------------------------------------------------------------------------- いま、家に着きました。  投稿日 2003年8月9日(土)01時07分 投稿者 ymatsu 削除 近田さん、 5本の電車を乗り継いで、 営団 丸の内 都営 新宿+京王新線 京王 普通 京王 多摩線快速 JR 南武線 今家につきました。 工程表の基本仕様も間違いないと核心できました。 今日はありがとうございました。 結構遅くでも大丈夫でした。 近田さんは、無事につきましたでしょうか。 今度は、4Fの赤坂クラブで宜しくです。 では、 -------------------------------------------------------------------------------- そのセンスに乾杯・・・  投稿日 2003年8月8日(金)23時41分 投稿者 Pastel 削除  谷さん、もう・・・限界なんて言ったりしてぇ・・・ 完璧じゃないですか。 はっきり言って綺麗すぎて感動しました。。(T_T) ウルウル なんででしょう・・・エクセルだから? このデキはなに?というか谷さんってナニ? 人間ではないというウワサは本当だったらしいですね。 とりあえず、80秒です。弾は交わしきりました。 あれってどんどん増えるのですか?/(・_;\ コワイヨー -------------------------------------------------------------------------------- こんばんわ  投稿日 2003年8月8日(金)21時29分 投稿者 谷孝一 削除 Pastelさん >バージョンアップごとにタイムを報告いたします。 一般向けにしました。したがってPastelさんはクリアしてください。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/tknn.lzh >できれば競争相手がいるといっそう燃えるんですが >誰かやりませんか? ゲーマーの方挑戦してください。(マイボママとか) 近田さん >その刺激+Pastelさん、エクセラさん、武藤さん、他多数の新たなVBAゲーム作家に出会えたこと。 >これが、サイト開設した圧倒的一番の収穫です。 私も思いは同じです。 そして切磋琢磨(最近あんまり使わない言葉)しながらより良いものを目指していく。 いつかみんなのアイデアを持ち寄って、ゲーム史に残るような作品を共作したいです。 >いくぞ!スーパーセルオブラザーズ! 階段でカメを蹴飛ばす無限増殖技、まだできるかなぁ。 -------------------------------------------------------------------------------- こんにちは♪  投稿日 2003年8月8日(金)17時58分 投稿者 菊やっこ 削除 こんにちは♪ >菊やっこ、短い時間なのが残念でしたが、またご一緒しましょう。 >(谷さん風に呼び捨て(笑)) ありがとうございます〜。 菊やっこは呼び捨てにされると、 お隣に座ってお酌して、踊りたくなってしまうほど嬉しいです(*^.^*) これからも、そう呼んでくださいませね♪ それにしても、近田さんはじめエクセルVBAゲーム作家のみなさま、 私には全然わかりませんが、超高度な内容の丁丁発止カキコが続いてますね。 ただただスゴイ!ってことしかわかりません(+_+) その中で大発見!! >そうそう、ここらで宣言、パッセルマンの次は・・・いくぞ!スーパーセルオブラザーズ!(懲りてない) きゃぁ〜〜〜〜!! 大興奮!! スーパーマリオはインベーダーと同じくらいハマったゲームでした。 期待しています! ワクワク♪ p(^O^)q 8月15日の1周年記念のパッセルマン登場のカウントダウンが始まりますね! とても楽しみにしていま〜す♪ -------------------------------------------------------------------------------- 33秒  投稿日 2003年8月8日(金)02時04分 投稿者 Pastel 削除  谷さん、33秒です。ここから運が必要かも・・・ バージョンアップごとにタイムを報告いたします。 できれば競争相手がいるといっそう燃えるんですが 誰かやりませんか? >いくぞ!スーパーセルオブラザーズ!(懲りてない) 大爆笑。スキルがあったら確実に私もつくってました。 -------------------------------------------------------------------------------- いじけモードの私  投稿日 2003年8月8日(金)00時04分 投稿者 kabuya 削除 特訓見て思いました。 私なら・・・まずはあのソフトの完全再現に執念を燃やす。 そして作業を進めながらも、それ以上のアイディアはまず出てこない。 特訓にまさかの「棒」敵キャラを登場させ、かつゲームとしてより面白いものに仕上げてしまう。 それが、谷さんですね。ExcellonUもそうでした。 今後完成するであろうExcel特訓は、特訓を超えたまさに新世代特訓になると確信しています。 ゲームクリエイターと呼ばれる人は、その才能に長けている。 一本のゲーム、それがたとえアイディア勝負だとしても、一つの完結したゲームを 作り上げることができる。 例えば、私がCELLVADERやパッセルマンを作成している時、 こうすればもっと面白くなるのになあ、とかまったく発想できない。しようともしない。 私に欠けていて、そしておそらく一生得られないであろう貴重なもの、 それがゲーム創作の感性なんだなあ。 昨晩から、谷さんの特訓と、石田さんの31ゲームを遊んで、再実感しました。 お二人の作品には、その感性が息づいています。 でも、その刺激を受けることができたのは、私にとって本当にラッキーでした。 その刺激+Pastelさん、エクセラさん、武藤さん、他多数の新たなVBAゲーム作家に出会えたこと。 これが、サイト開設した圧倒的一番の収穫です。 私もいつか、本当のオリジナルゲームをエクセル上で作りたいと思っています・・・ そうそう、ここらで宣言、パッセルマンの次は・・・いくぞ!スーパーセルオブラザーズ!(懲りてない) -------------------------------------------------------------------------------- こんばんわ  投稿日 2003年8月7日(木)23時21分 投稿者 谷孝一 削除 Pastelさん >>ここでいきなり難しくなるので徐々に難しくなるよう変更しました。 >これってPastel用ですよね。いきなりこの難しさは >一般の人は厳しいですね。 もちろん現時点でのターゲットはPastelさんです。 あとで一般向けに調整します。 近田さん >敵のアルゴリズム、先読みでしょうか?自機の移動数歩先を基準にしてるかなあ。 敵に挟み撃ちにされる状況をつくりたかったんです。 コードはSin関数を使った非常に単純なモノです。 >現在、熱意は沸点に達し、執念と化しています。 このへんが近田さんのソフトの凄いところです。 1つのソフトに何ヶ月もかけて、不可能を可能にする。 私は1日かけてめどがたたないとあきらめちゃう。 石田さん >タイマー音でいいのがあったら教えて下さい! wavを編集できるフリーのソフトがけっこうあります。 カットしたりくっつけたりいろいろできます。 >単純Excelゲーム部門があれば間違いなくグランプリ。 VBA道を極めるのは近田さんに任せて、我々はアイデアで勝負しましょう。(笑) >ワニもつけます! 流れにところどころ渦巻きもつけてください。 -------------------------------------------------------------------------------- MOご愁傷様です  投稿日 2003年8月7日(木)22時25分 投稿者 kabuya 削除 >面白かった?!よかった! ええ、プレイを重ねる内に、該当番号へ移動するマウスの手さばきとは別に、 目が次の番号を探しています。 ソレの繰り返しが、はまります。たしかに脳を鍛えている実感が味わえました。 >こりゃバグだな絶対無いよとか思っちゃいます ・・・思いました(笑) ないことはないという信頼感はどこへやら、バグ報告しようかと思うくらい。 石田さんの、いつも思うのですが、出来がいいです。 単純Excelゲーム部門があれば間違いなくグランプリ。 先日娘とキータイプゲーム2を遊びました。 好評でした。 落ちてくるというのが子供でも直感的にわかるのですね。 あれをひらがなにして、もっとゆっくりにして、文字を大きくして なんだったら落ちてくるのを一つだけにして・・・・ 3歳の子にキーボード配列を覚えさせることが瞬時に可能になるなあ。 そういう可能性をタイプゲーム2に、あらためて感じました。 >あとは、上達率とかをグラフ表示できたらいいかなと思ってます。 それは、いいですね。Excelゲームの数少ない強みだ(笑) >タイマー音でいいのがあったら教えて下さい! >あれは、長いやつを無理やり使ってますので。。。 いい感じでしたよ。 でも、素材関係なら、Webたくさん見つかりそうです。 >OK!わかりました。 >ワニもつけます! がはは。ワニまで!期待してます。 -------------------------------------------------------------------------------- まいりました。  投稿日 2003年8月7日(木)22時06分 投稿者 するめ 削除 >石田さん、リバーかと思いきや新作でびっくりしました。 挫折してたのですが、立ち直りましたので、 いつかに ご期待!(笑) >見つからない時はくやしいですね。 目に入っちゃうんですよね。 こりゃバグだな絶対無いよとか思っちゃいます。 まいったのは、 雷の季節だから、バックアップと思って、 MOに書き込みしてたら、 MOが破壊されてしまいました。 F:ドライブにディスクを挿入してください だって。。。 なに保存しといたんだったっけか? 忘れてるくらいだからまあ、いいか。。。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2003年8月7日(木)21時47分 投稿者 するめ 削除 >現在、熱意は沸点に達し、執念と化しています。 やはりゲーム作りは沸点に達してないとですね。 >http://homepage1.nifty.com/nosongyoson/31.lzh 石田さん、単純に面白かった!出展させていただいてもよいでしょうか。 面白かった?!よかった! 今週末に仕上げますね。 あとは、上達率とかをグラフ表示できたらいいかなと思ってます。 それと タイマー音でいいのがあったら教えて下さい! あれは、長いやつを無理やり使ってますので。。。 >石田さん、現時点での限界は後の通過点に過ぎません。 >決して諦めてはいけません。 OK!わかりました。 ワニもつけます! -------------------------------------------------------------------------------- てっぺいさん、いらっしゃいませ。  投稿日 2003年8月7日(木)21時27分 投稿者 kabuya 削除 管理人の近田です。こんばんは。 >ていうか、これホントにExcelですか? >すばらしいですね!! ありがとうございます。でしょでしょ。 >>・・・いえ、ぼくも一応作りましたが、 >>「あぁ、やっぱりExcelだな」というソフトです。 >てっぺいさん、ぜひ作品を見てみたいです。 私も是非見てみたいです。ゲームでしょうか。 よろしければ、Pastelさんと私にメールで送って下さいませ。 >しかも、ほとんどが自己満足で万人向けじゃありませんね!! いえ、私も完全に自己満足です。 自分で作ると決めたことをExcelVBAで実現させていくこと自体が最高に楽しいから。 Webで公開なんて最近のことで、 思い通りの動きが実現できた瞬間に感じる喜び、これが楽しくて今も昔もやってます。 >早く、人に役立つためのソフトやゲームを作りたいです すばらしい心がけです。そして私も同感です♪・・作ってないけど。 -------------------------------------------------------------------------------- おはようございます、かな。  投稿日 2003年8月7日(木)21時26分 投稿者 kabuya 削除 >日本時間から1時間マイナスして昼と夜を逆にした時間帯です。 なるほど、今は、8時半か。 では、Mikiyinさん、おはようこざいます! >* kabuya=近田さんなんですね!  はい。家内と娘が帰省中、kabuyaと名乗ります。 この時は、ここぞとばかりVBA&Webモードです。 Pastelさん >>ここでいきなり難しくなるので徐々に難しくなるよう変更しました。 >これってPastel用ですよね。いきなりこの難しさは >一般の人は厳しいですね。 その前に死んでしまう・・・。 棒の速度が落ちるまで斜め移動でやり過ごせば、いいのですね。 現在、20秒です。 敵のアルゴリズム、先読みでしょうか?自機の移動数歩先を基準にしてるかなあ。 よくできてますねえ。 >よっしゃ。内緒で隠しコマンドを上上下下左右・・・ 左右AB。そしてコマンド入力中にゲームオーバー(笑) >同期Waitをした時、あなたの世界が変わります(笑) 変わりますねえ。 さらに恒常ループにはまると業務用アプリもループさせたくなってきます(笑) -------------------------------------------------------------------------------- まずはRe:VBA魂  投稿日 2003年8月7日(木)21時17分 投稿者 kabuya 削除 >その通り、現時点での限界は後の通過点に過ぎない。 ああ、素敵。 >単純物です。 >http://homepage1.nifty.com/nosongyoson/31.lzh 石田さん、単純に面白かった!出展させていただいてもよいでしょうか。 >リバーのほうは、流木を流そうと思ったのが挫折のはじまりでした。。。 始まりがあれば、かならず終わりもある。 流れる水は腐らない。転がる石に苔は生えない。 石田さん、現時点での限界は後の通過点に過ぎません。 決して諦めてはいけません。 >こういうことの積み重ねなんですよね。高速化は。 どんなに複雑な判定ルーチンにしても、目に見えるロスは0です。 すべては、画面描写の高速化に尽きる・・・。 1000行の変数処理は、1行の描画ステートメントより圧倒的に速い。 VBAでゲームを作るときの大原則ですね、これ。 >これはフォームプロパティーのバッファの問題です。 そういうものがあるのですか。まったく知りませんでした。 勉強になるなあ。 >完成後は全力でコードを解析いたします。楽しみー♪ とても嬉しい♪ でも断言します。本人も判読不能です。 CELLVADERの10倍以上入り組んでます。 ・・・最初はスッキリしたコードを書きたかったの、私。 でもね、設計をきっちりとすること、これができなかったの。 でもでもでも、これはできるわけないのです。 オリジナルパックマンの仕様がわからないから。 なにせ作りながらその挙動をオリジナルで確認するという、その繰り返しなので 当初想定していなかったパラメータをどんどん追加しています。 >PACELLMAN作成日記から近田さんの熱意が伝わってきます。 現在、熱意は沸点に達し、執念と化しています。 'Ver008 モンスターの移動ルーチン反転対応 2H 'Ver009 モンスター移動時のドット非消去 1H 'Ver010 パッセルのドット消去判定、反転時1ドット欠問題対応 2H 'Ver011 モンスターの状態、出現、出動処理,ゲーム終了判定 2H 'Ver012  いじけモードのモンスター移動、反転可能処理 2H 'Ver013 速度調整256段階化、モード切替パラメーター化、いじけ時減速 1H 'Ver014 目玉処理 2H 'Ver015 パワーエサ表示、(点滅)、食べたときモンスターいじけ反応 1H 'Ver017 ワープトンネル作成、通過時モンスター速度半減 2H いずれの追加も単純ではなく、完全再現に対応できるように・・・・執念です。 -------------------------------------------------------------------------------- Hola! (お〜ら!) ←こちらの挨拶で...   投稿日 2003年8月7日(木)03時27分 投稿者 Mikiyin (*^_^*) 削除  こんにちは! ☆(^.^)ゝ~~~~ >紹介文も丁寧にありがとうございました。 >動かそう遊ぼう掲示板、URL書くとこなくてすみません。  お気遣いありがとうざいます。 >でも、Mikiyinさんをご存じの方、多そうですね。  KENZO商会の皆さんとは、親しくさせて戴いております。  プロフェッショナルの方々ばかりですから、しっかり  ついてきませんとね!PC歴は長いですが、まだ2未熟者でして!(^_^;) >おお、この挨拶からして、異国情緒たっぷりです。 >ベネズエラからご訪問下さい。あぶくの音がとてもGood。  ありがとうございます。ちなみに、日本からは13時間の時差があります。  日本時間から1時間マイナスして昼と夜を逆にした時間帯です。 * kabuya=近田さんなんですね!  -------------------------------------------------------------------------------- これって。  投稿日 2003年8月7日(木)00時37分 投稿者 Pastel 削除 谷さん、現在記録26秒。 確実な避け方がなくて大変です。ところで これってPastel用ですよね。いきなりこの難しさは 一般の人は厳しいですね。  てっぺいさん、ぜひ作品を見てみたいです。 ゲーム作成は楽しいですよ♪  同期Waitをした時、あなたの世界が変わります(笑)   -------------------------------------------------------------------------------- まだダウンロードしただけで、使ってませんが  投稿日 2003年8月6日(水)22時44分 投稿者 てっぺい 削除 は? 何!!これ?? エクセルでここまでできるなんて… ていうか、これホントにExcelですか? すばらしいですね!! ぼくもこれからどんどんExcelのVBAをがんばります。 ・・・いえ、ぼくも一応作りましたが、 「あぁ、やっぱりExcelだな」というソフトです。 しかも、ほとんどが自己満足で万人向けじゃありませんね!! ひどいです。 早く、人に役立つためのソフトやゲームを作りたいです -------------------------------------------------------------------------------- ちょっと変更  投稿日 2003年8月6日(水)22時26分 投稿者 谷孝一 削除 Pastelさん >コツは斜め方向に一定距離逃げる!ですね。 そうです。斜めでないと追いつかれる。 >普通の弾も同時出てくるとは思いませんでした(゜ロ゜) ヒョオォォ! ここでいきなり難しくなるので徐々に難しくなるよう変更しました。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/tknn.lzh さて何秒耐えられるか。 -------------------------------------------------------------------------------- この難易度、素敵です♪  投稿日 2003年8月6日(水)22時18分 投稿者 Pastel 削除  谷さん、早速やってみましたよ。  面白いです。考えたなあ・・・棒に追いかけられるなんて。 コツは斜め方向に一定距離逃げる!ですね。28秒付近で 普通の弾も同時出てくるとは思いませんでした(゜ロ゜) ヒョオォォ! でも斜めで避け続けるのは至難の技ですね。もっとやってみます。  石田さん、リバーかと思いきや新作でびっくりしました。 単純物はいいですね、はまります。それにしてもなかなか数字が 見つからない時はくやしいですね。 -------------------------------------------------------------------------------- そんならこれで  投稿日 2003年8月6日(水)20時55分 投稿者 谷孝一 削除 >だからお願い・・・もっと難しくしてくださ〜い。m(__)m そんならこれでどうでしょう。(笑) http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/tknn.lzh -------------------------------------------------------------------------------- 賑わってますね。  投稿日 2003年8月6日(水)01時37分 投稿者 pastel 削除 こんばんはPastelです。  谷さん、二日で限界とか言っては、だめです。VBAは深いんです!!!(笑) 100時間は悩みましょうよ(嘘)弾数を減らして画面を小さくしてしまえば 下のプロト版で十分だと思っておりました・・・ 既にやり込む準備が整っておりました。反省・・・  >おそらく日本中で興味ある人は数人と思われますが、 は〜い!!興味アリアリですがぁ。なにか?  エクセラさん!改行、改行忘れてます! コーディングとの ギャップがたまらなく好きです。  菊やっこさん、名前を知っているということは・・・ここのカキコですね。 >バーが現れる時の音とか期待感が高まりますね。(^.^)。 ゲーム中じゃない所で色々あがいています。ありがとぉ♪ >でも・・・難しい・・・。すぐGAME-OVERです(^_^;) よっしゃ。内緒で隠しコマンドを上上下下左右・・・ ああ今回のバージョンアップでバグったんでした。 これからもよろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- ちょいと息抜き  投稿日 2003年8月6日(水)01時08分 投稿者 石田 聡 削除 試作品です。 1〜31までクリック! 単純物です。 http://homepage1.nifty.com/nosongyoson/31.lzh リバーのほうは、流木を流そうと思ったのが 挫折のはじまりでした。。。 -------------------------------------------------------------------------------- VBA魂  投稿日 2003年8月6日(水)00時09分 投稿者 谷孝一 削除 >限界は突き破るためにあるもの、私たち、今までそうしてきたではありませんか。 その通り、現時点での限界は後の通過点に過ぎない。 試行錯誤をしてみます。 >「ダイレクトコピーによるセル背景色の書き換え、白色は色指定ナシが高速です」 こういうことの積み重ねなんですよね。高速化は。 PACELLMAN作成日記から近田さんの熱意が伝わってきます。 >オブジェクト数が増えるとちらつきます。 これはフォームプロパティーのバッファの問題です。 バッファを増やすとちらつきは消えますが逆に処理速度が遅くなる。 「特訓」は既に規定値の4倍までバッファを上げていますがなおちらつく。 多分20倍くらいまで上げられると思いますが、その調整は速度の問題を解決してからのこと。 >よって当然のようにコードは、既に識別不能になりつつあります(笑)ホントに完成するか。 完成後は全力でコードを解析いたします。楽しみー♪ -------------------------------------------------------------------------------- そして3発目は谷さんへ  投稿日 2003年8月5日(火)23時47分 投稿者 kabuya 削除 >「特訓」苦戦です。 >http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/tknn.lzh 試しました。 オブジェクト数が増えるとちらつきます。 これはコード側でそうしてるのですよね、速度を落とさないために。それとも仕様? ファミコンで、スプライト交互に表示して性能以上の横表示を実現した手法? >予想より遙かに動きが重い。 >瞬間的には80以上のオブジェクトを動かしたことがありますが。 >常時61個のオブジェクトを動かすと、もういっぱいいっぱい。 うーーん。小さい弾なら128くらい行けると思ったのですが そうでもないのですか・・・・。 >プロト館行きの可能性濃厚です。 あはは、、幻のプロト館・・・・・ 私事、さきほどパッセルマンで、5万以上のセル背景色同時書き換えを実装しました。 面クリアー時の、迷路がピカピカフラッシュする場面の再現です。 当然、高速な書き換えは無理かと思っていましたが、一工夫して乗り切りました。 オリジナルの数倍早くフラッシュしています。 まさか、ここで同期Waitをいれることになるとは思わなかった。 おそらく日本中で興味ある人は数人と思われますが、ここでご報告、その工夫とは。 「ダイレクトコピーによるセル背景色の書き換え、白色は色指定ナシが高速です」 作成中のパッセルマン、ワークシートセル背景色の効率的な書き換えにおいては CELLVADERのレベルを遙かに超え、もう、行き着くところまで行った感があります。 当初不可能と思われたこと一つ一つを、情熱のみで実現させてきたものであり、 よって当然のようにコードは、既に識別不能になりつつあります(笑)ホントに完成するか。 古来より人々がExcelVBAゲームを語る時、シートの近田、フォームの谷と、並び称します。 谷さん、ここでくじけてはダメですよ。 悟った限界によりオブジェクトを少なくして、その前提でゲームバランスを保つなんて御法度です。 限界は突き破るためにあるもの、私たち、今までそうしてきたではありませんか。 谷さんなら、128どころか65535のオブジェクトを同時表示させると信じてやみません。 以上、(プ;でした。あは。 お互い、どうしてもプロトの時は、想い出の「何でもUP!」を復活させようか(笑) -------------------------------------------------------------------------------- Mikiyinさん、いらっしゃいませ。  投稿日 2003年8月5日(火)23時45分 投稿者 kabuya 削除 >リンク付完了致しましたので、連絡に参りました。 紹介文も丁寧にありがとうございました。 動かそう遊ぼう掲示板、URL書くとこなくてすみません。 でも、Mikiyinさんをご存じの方、多そうですね。 >おはようございます。 おお、この挨拶からして、異国情緒たっぷりです。 ベネズエラから http://www2.gol.com/users/mikiyo/ ご訪問下さい。あぶくの音がとてもGood。 エクセラさん >家内に内容を説明してから入力してもらっていたので、話題が変わったり、 >タイミングがずれたりと、チャットには二人羽織は向かないと分かりました。 コードがクールなエクセラさんとのギャップが面白かったあ。 いつか、私も家内を登場させます。 広告入れたら1日50円の収入があった、うまくいけば一月5000円位になるかもしれない と先日報告した瞬間、彼女の洗い物の手がぴくりと止まったことを、私は見逃さなかった。 少しは理解してもらったかもしれません。ああバリューコマースよ。ありがとう。 そうそう、TOPの広告、1日平均10クリックです。遅くなりましたがご報告です。 >そのおかげで動かす会 またまた勝手にしてしまいすみません。ご承諾いただきたくよろしくお願いします。 >ところで、私(たち)は途中で抜けましたが、その後何時ごろまで 2時くらいまで、盛り上がってました。楽しかったですよお。 >それでは、またチャットやりましょう! ぜひ♪ では今週の土曜日もいかかでしょうか・・・ なにせ家族いないと休日、自由なものですから。がはは。 -------------------------------------------------------------------------------- 一発目  投稿日 2003年8月5日(火)23時40分 投稿者 kabuya 削除 >これに懲りずまたよろしくお願いしますm(__)m こちらこそ♪ 菊やっこ、短い時間なのが残念でしたが、またご一緒しましょう。 (谷さん風に呼び捨て(笑)) >近田さん、ネクタイの中に常に忍ばせてそう。。。 どきっ、なぜ、わかりました? 小型マウス、コンパクトフラッシュ、AirHと無線LANカード、そして赤青セロファン(笑) これらは生きていくのに必須ですね。 ちなみにコンパクトフラッシュの中にはWin98起動diskの中身が入っています。 >http://www2.moug.net/app/bbs/message.php?cat=acm_v&id=20030802-000018 >どうも、ただ単に大ボケミスだったような。。。 石田さん、見ました。 ああ、これね、これはですねえ・・・・ なあんて嘘で、さっぱりわからなかったです。難しそう。 -------------------------------------------------------------------------------- 改めまして、どうぞ宜しく!  投稿日 2003年8月5日(火)22時46分 投稿者 Mikiyin (*^_^*) 削除  おはようございます。  KENZO商会交流掲示板へメッセージを戴きまして  ありがとうございました。  リンク付完了致しましたので、連絡に参りました。  今後共どうぞ宜しくお願いします。m(__)m -------------------------------------------------------------------------------- Re:チャット、ありがとうございました (^o^)♪  投稿日 2003年8月5日(火)22時42分 投稿者 エクセラ 削除 家内に内容を説明してから入力してもらっていたので、話題が変わったり、 タイミングがずれたりと、チャットには二人羽織は向かないと分かりました。また私の思ったことと相反することを発言することもあり、特に近田さん、谷さん、パステルさんには、ご迷惑お掛けしました。 そのおかげで動かす会 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/8748/ugokasu.htm へ入会できたのでしょうか? ところで、私(たち)は途中で抜けましたが、その後何時ごろまで 盛り上がっていたのでしょうか?最後までご一緒できず、残念でした。 >エクセラさんの『CELL-ON』もDLさせていただきました。 菊やっこさん、ありがとうございました。 >「特訓」苦戦です。 シンプルなゲームですが、非常に面白いですね。 コードも短く、さすが谷さん。 最後に、今回は本人が入力しており、検閲は受けておりません。 それでは、またチャットやりましょう! -------------------------------------------------------------------------------- 苦戦  投稿日 2003年8月5日(火)22時04分 投稿者 谷孝一 削除 「特訓」苦戦です。 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/tknn.lzh 予想より遙かに動きが重い。 瞬間的には80以上のオブジェクトを動かしたことがありますが。 常時61個のオブジェクトを動かすと、もういっぱいいっぱい。 プロト館行きの可能性濃厚です。 -------------------------------------------------------------------------------- チャット、ありがとうございました (^o^)♪  投稿日 2003年8月5日(火)18時02分 投稿者 菊やっこ 削除 こんにちは! 近田さん、谷さん、 先日はチャットにご一緒させていただきありがとうございました。 僅かな時間ではありましたが、初めてチャットでお話しできて楽しかったです! とはいえ、すっとぼけた返事しかできずすみません・・・お恥かしい限りです。 これに懲りずまたよろしくお願いしますm(__)m Pastelさん 「Pastel」さんのお名前は存じ上げていたのですが、 カタカナの「パステル」さんと一致せず大変ご無礼をいたしました。 『CellBreak』をDLさせていただきました。 ブロック崩しはやったことがなかったのですが、面白いです!! バーが現れる時の音とか期待感が高まりますね。(^.^)。 でも・・・難しい・・・。すぐGAME-OVERです(^_^;) せめて一面がクリアできるようにがんばります! エクセラさん エクセラさんの『CELL-ON』もDLさせていただきました。 軽快な音楽に乗り、「Z」のアクセルふかして調子ぶっこいてると、 思わず敵機に激突です(~_~;) このゲームは一見簡単そうですが、結構難しいのですね。 反射神経が鈍ったかな?と自信喪失してしまいました(>_<) 毎回スコアが上がるようにがんばりたいです! ゲーム博物館にはおもしろそうな作品がどんどん出品されていますね。 時間の都合上なかなかできないのが残念ですが、 時間を作っていろいろなゲームに挑戦したいです(*^.^*)♪ -------------------------------------------------------------------------------- 凄い谷さん!  投稿日 2003年8月5日(火)02時39分 投稿者 pastel 削除   いい出来ですねぇ。動き、レスポンス、弾道 何もかも気持ちがいいです。文句のつけどころがありませぬ。 だからお願い・・・もっと難しくしてくださ〜い。m(__)m -------------------------------------------------------------------------------- 102秒もちこたえました。  投稿日 2003年8月5日(火)00時57分 投稿者 石田 聡 削除 >セロファンを常備しているユーザーがいるか?(笑) 近田さん、ネクタイの中に常に忍ばせてそう。。。 -------------------------------------------------------------------------------- 取り急ぎ  投稿日 2003年8月5日(火)00時22分 投稿者 谷孝一 削除 >完全移植版の特訓forExcelと、 >オリジナル要素満載の、特訓2003、 動作確認ように移植してみました http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/tknn.lzh >おそらく、赤と青で交互に座標をずらして高速に書き換えて、 >赤青セロファンめがねで見ると、飛び出して見えるという、 実はSONOを作ったときこれを考えました。 視点を2つ作るだけなので技術的には可能です。 ただし、セロファンを常備しているユーザーがいるか?(笑) -------------------------------------------------------------------------------- そのとき私は。。。  投稿日 2003年8月4日(月)23時45分 投稿者 石田 聡 削除 こんばんは 特訓してきました。 サル以下連発です。 最高13秒くらい。 >あ、石田さん、するめモードですね。 >モーグにアンサーしていたのかしら。 アクセスで悩んでました。 そして質問しておりました。 http://www2.moug.net/app/bbs/message.php?cat=acm_v&id=20030802-000018 どうも、ただ単に大ボケミスだったような。。。 8月15日が楽しみですねぇ。 -------------------------------------------------------------------------------- プ;  投稿日 2003年8月4日(月)23時35分 投稿者 kabuya 削除 そうそう、簡単に出来てしまうところがすごいですね。 >上下左右だけでなく、3Dにして手前からと奥からも >弾が飛んでくるのかなぁ。。。楽しみです。 あははは。(プ;ですね。久しぶりに、私も。 おそらく、赤と青で交互に座標をずらして高速に書き換えて、 赤青セロファンめがねで見ると、飛び出して見えるという、 Excel世界初の特訓3Dを作っているはずです。 ん?谷さんなら本当にできそうな気がしてきた(プ; >>壁への衝突判定処理は・・・近田さん、ありがとうございましたm(__)m(笑) >はて?(笑) >壁への衝突判定処理の方法が分からなかったので >パッセルマンの壁への衝突判定処理の方法を >そっくりそのまま使わせていただきました。m(__)m おお。そうでしたか。お役に立てて何よりです。 パッセルマン日記、画像付きで更新しました。 http://www1.plala.or.jp/chikada/vba/pacellman/pacellman.htm もう、後へは戻れない(笑い) -------------------------------------------------------------------------------- またまた新作、楽しみです。  投稿日 2003年8月4日(月)21時57分 投稿者 Yasuhiro 削除 >>明日から取りかかります。 >>ちょっと変えてみようかなと構想中です。 >移植なら谷さん、簡単に出来そうです。 そうそう、簡単に出来てしまうところがすごいですね。 上下左右だけでなく、3Dにして手前からと奥からも 弾が飛んでくるのかなぁ。。。楽しみです。 >>壁への衝突判定処理は・・・近田さん、ありがとうございましたm(__)m(笑) >はて?(笑) 壁への衝突判定処理の方法が分からなかったので パッセルマンの壁への衝突判定処理の方法を そっくりそのまま使わせていただきました。m(__)m >おお、早速試してみよ・・・あれ、固まってしまいました。 いつもの事ですね。 他のマシンで確認して、また、再UPしてみます。 -------------------------------------------------------------------------------- 特訓  投稿日 2003年8月4日(月)21時50分 投稿者 kabuya 削除 おお、谷さん、早速♪ >自機はオリジナルどおりステージ上を移動させるか >中心に固定して背景の方をスクロールさせるか悩んでいます。 完全移植版の特訓forExcelと、 オリジナル要素満載の、特訓2003、 このダブル作戦でいきましょうよ♪ -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは  投稿日 2003年8月4日(月)21時44分 投稿者 kabuya 削除 火魔人さん >チャットルームは思いつきで作っちゃって、 >でも、今の流れを考えると、利用価値ないなぁ〜って思ってたんですが タイミング良く発見してしまったものですから、勝手に使わせていただきましたm(__)m チャットルーム、ぜひ、残して下さい。チャット初めてという方も、難なく入室できたようです。 入りやすく(マイボさんでも入れるかも(笑))、レスポンスも良く、いいお部屋です。 実はVBA会議?定例的に開催しているのです。年に3,4回、かなあ。 また使わせて下さい。 あれ、ログ残ってないのですか?後から読むとこれまた面白くて・・・・。 >惜しむらくは、その時キャンプでPCが無かった事です >「みてるだけぇ〜」でも、参加したかった・・・(T_T) ウルウル。。。 残念です。キャンプにPC持っていったんじゃ、キャンプの意味ないですもんねえ。 ちなみに私は、海水浴でも持っていきます。海パンとミニノートはよく似合う(笑) >うう・・・やはく見たい。 >弾とか自機を変更するのかな。。。楽しみぃ Pastelさん、先日の一番の収穫はこれでしょうね♪ 考えれば考えるほど、特訓forExcel、谷さんが作るべきソフトです。 1 オブジェクトの同時表示の限界に挑戦できる。 2 書き換えコマ数の限界にも挑戦できる。 3 フォームの大きさが、谷さんっぽい(笑) 谷さん、作者に連絡とってみたら?タイアップできると思いますよ。 上手く流れに乗せれば、CELLVADER級の津波が起きるかもしれません。 ほれ、ちょっと遊んでみるか、というのにピッタリのソフトでしょ。 そこが、Excelとなじみやすい。 まだ、お試しでない方にもう一度、ご紹介。 http://homepage1.nifty.com/bee/tk/ -------------------------------------------------------------------------------- さっきはじめました  投稿日 2003年8月4日(月)21時30分 投稿者 谷孝一 削除 >谷さんのエクセル避け、はやく見たい〜。 >弾とか自機を変更するのかな。。。楽しみぃ さっき作り始めました。 まずはオリジナル通りに作って速度確認します。 ステージは丸にしようと思います。 自機はオリジナルどおりステージ上を移動させるか 中心に固定して背景の方をスクロールさせるか悩んでいます。 久々の動かすのは楽しい♪ -------------------------------------------------------------------------------- うう・・・やはく見たい。  投稿日 2003年8月4日(月)18時30分 投稿者 Pastel 削除   (^0^)/ こんにちは  谷さんのエクセル避け、はやく見たい〜。 弾とか自機を変更するのかな。。。楽しみぃ -------------------------------------------------------------------------------- ご利用ありがとうございました。。。^^  投稿日 2003年8月4日(月)10時13分 投稿者 火魔人(ひまじん) 削除 チャットルームは思いつきで作っちゃって、 でも、今の流れを考えると、利用価値ないなぁ〜って思ってたんですが すごくうれしいです。 惜しむらくは、その時キャンプでPCが無かった事です。 「みてるだけぇ〜」でも、参加したかった・・・(T_T) ウルウル。。。 また、あちらこちらで、博物館はCMしてきます。 少しづつですが、着実に広めて行きます。おまかせ下さい。^^ -------------------------------------------------------------------------------- 博物館、大量出展です。  投稿日 2003年8月4日(月)00時10分 投稿者 kabuya 削除 名作の数々、一気に出展です。 bykinさん、ありがとうございました。 お気ラダービー、MasterMind、e-kanji、重心はどこだ、いずれ劣らぬ力作です。 特に、e-kanji、子供への教育ソフトとしても使えそう。 http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/snt.shtml >私はもうちょっとかな。 ももじさん、私も、気管支炎になっていそうです。夏風邪、長引くのよねえ。 >その場を去ってしまいました。 去らない、去らない(笑) >世間話をしている時だったら迷わず入ったんだけどね♪ >次回は是非!参加します(笑) 後半でしたか。ゲーム談義でしたから・・・。前半は世間話でしたよ。 こちらこそ、次回是非お願いしますっ。 あ、石田さん、するめモードですね。 モーグにアンサーしていたのかしら。 >焼酎か、ビールを飲みながらのんびりと半ROMモードで参加したかったなぁ〜 石田さん、誠に残念でした。また、やりましょう。 >近田さん、お誘いどうもありがとうございました。 >そんなに凄い人数だったのですか。 ええ、なんと驚くなかれ、エクセラさんの奥様まで登場でした。 めちゃめちゃ面白かったですよ♪ Pastelさんのサ○トも見れたし。 Yasuhiroさん >私も最近また作り始めて、完成していませんが試作品パート2をUPしてみました。 おお、早速試してみよ・・・あれ、固まってしまいました。 「”は整数ではありません」というエラーメッセージが。 >壁への衝突判定処理は・・・近田さん、ありがとうございましたm(__)m(笑) はて?(笑) >http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/hehe.gif >昔は狐顔でしたが最近は狸顔です。 出た!さすが谷さん、すばらしい! 博物館の出展情報からリンクしちゃおうかなあ(冗談) >明日から取りかかります。 >ちょっと変えてみようかなと構想中です。 移植なら谷さん、簡単に出来そうです。 新たな要素を入れるのですねえ、これ、大ヒット作品になる予感です。 他の方には、何言ってるかわかりませんね。すみません。 パステルさんに教えてもらったこのソフトのことです。 http://homepage1.nifty.com/bee/tk/ 単純に的の弾をよけるゲームですが・・・・面白さ爆発。 ReadMeも最高でした。 これを、谷さんが、エクセルフォームで何とかしてくれそうなのです。 -------------------------------------------------------------------------------- チャット  投稿日 2003年8月3日(日)23時18分 投稿者 ももじ 削除 こんばんは〜。 近田さん、風邪治りました? 私はもうちょっとかな。 昨日のチャット・・・実はちょっとだけ覗いてました(ごめんね) 今、入ろう・・・今、入ろう・・・と思っているうちに どうも話題がついて行けそうもなく、 その場を去ってしまいました。 世間話をしている時だったら 迷わず入ったんだけどね♪ 根性なしと呼んでください(笑) 次回は是非!参加します(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 昨日盛り上がってたのですね〜  投稿日 2003年8月3日(日)22時52分 投稿者 するめ 削除 気が付かなかったです〜 残念。 焼酎か、ビールを飲みながら のんびりと半ROMモードで 参加したかったなぁ〜 -------------------------------------------------------------------------------- チャットのお誘い  投稿日 2003年8月3日(日)22時45分 投稿者 Yasuhiro 削除 >凄い人数でしたね。また、機会あれば是非♪ 近田さん、お誘いどうもありがとうございました。 そんなに凄い人数だったのですか。 次回は是非参加させていただきます。 >さあ、パッセルマンつくるぞお。 私も最近また作り始めて、完成していませんが試作品パート2をUPしてみました。 http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/5123/PacRunner.lzh クリアごとに2匹ずつ敵を増やして最終面の128面では256匹の敵を動かす予定です。 壁への衝突判定処理は・・・近田さん、ありがとうございましたm(__)m(笑) -------------------------------------------------------------------------------- うわ。。。びっくりした〜〜  投稿日 2003年8月3日(日)20時04分 投稿者 瑠璃 削除 今ですね〜更新かけてたんですよぉ、、、ぎゃらりーの。。。 仕上げにバナー貼って、プレビュー見たら。。。 きゃははは(o_ _)ノ彡☆ポムポム☆ミヽ(_ _o) いや、、谷さん流石。。。 やることが早い。。。^^; ママさんも喜んでくれることでしょう。。。 私もいいネタいただきました♪ それから写真ありがとうございます=*^-^*=♪ 拝顔させていただきました〜 -------------------------------------------------------------------------------- じゃーん  投稿日 2003年8月3日(日)14時51分 投稿者 谷孝一 削除 >写真を拝見した限りでは、丸っこくてかわいい感じです。あはは。 あはは 最近の顔です(笑) http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5678/rinji/hehe.gif 昔は狐顔でしたが最近は狸顔です。 >谷さん、もうアレ、出来たかな? 明日から取りかかります。 ちょっと変えてみようかなと構想中です。 -------------------------------------------------------------------------------- 丸いイメージです。  投稿日 2003年8月3日(日)12時53分 投稿者 kabuya 削除 谷さんはねえ、ええと何と言っていいか。 とにかくイメージと違いました。 私もイラストのような細い眼鏡かけて、目つきが鋭いような感じを想像してましたが 写真を拝見した限りでは、丸っこくてかわいい感じです。あはは。 >近田さんのご尊顔も。。。(欲張り) http://www1.plala.or.jp/chikada/profile/profile.htm ・・・・参照下さい(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 無敵??(嬉)  投稿日 2003年8月3日(日)12時27分 投稿者 瑠璃 削除 昼休みです♪ 見に来てくださってありがとうございます。。。 >最後の絵 >なんといっていいやら きゃはははは、ママさんの想像力って凄いです^^ DLの手ほどきをいただいたとかで、お礼兼ねて、、だそうですよぉ。。。 >凄い人数でしたね。また、機会あれば是非♪ は〜い、また楽しみにしてま〜す♪ (話題に乗れそうにないですが。。。^^;) >がはは・・・・。面白い。これは無敵のコンテンツだ。 最初はどうしようか迷ったんですが、ママさんに事後承諾で載せてしまったら、意外とウケて。。。(笑) >谷さんは・・・うーーん、これまた最初のイメージっぽい。実は違った(笑) で、実際谷さんってどんな感じなんでしょう?? 拝顔してみたいです〜 近田さんのご尊顔も。。。(欲張り) -------------------------------------------------------------------------------- おはようございます  投稿日 2003年8月3日(日)11時43分 投稿者 近田 削除 みなさま、昨晩はチャット、ありがとうございました。 後半は例によって、VBAゲーム談義、実に有意義でした。 >昨夜はほんの少しでしたがチャットできて楽しかったです♪ 凄い人数でしたね。また、機会あれば是非♪ >http://sweety.jp/honobono/ots/zennogy.html >ここに、例のお見せしたいものがありますので見に来て下さいね〜(⌒∇⌒)ノ"" 私も見てしまいました。 がはは・・・・。面白い。これは無敵のコンテンツだ。 マイボさん、そっくりだ。 谷さんは・・・うーーん、これまた最初のイメージっぽい。実は違った(笑) さあ、パッセルマンつくるぞお。 谷さん、もうアレ、出来たかな? -------------------------------------------------------------------------------- 見ました  投稿日 2003年8月3日(日)11時24分 投稿者 谷孝一 削除 瑠璃さん見ました。(笑) 最後の絵 なんといっていいやら あはは 激汗 -------------------------------------------------------------------------------- おはようございます  投稿日 2003年8月3日(日)09時00分 投稿者 瑠璃 削除 昨夜はほんの少しでしたがチャットできて楽しかったです♪ 谷さんにお約束したんですが、、またパスワードがわからなくなってしまい、カキコできなくなってしまいました(汗) で、すいません、こちらにカキコさせていただきます。。。 http://sweety.jp/honobono/ots/zennogy.html ここに、例のお見せしたいものがありますので見に来て下さいね〜(⌒∇⌒)ノ"" さて、出勤します〜 (近田さん、いつもすみませんm(__)m) -------------------------------------------------------------------------------- チャットご案内  投稿日 2003年8月2日(土)21時54分 投稿者 近田 削除 >kabuyaさんこんばんは、 >楽しい2週間の始まりですね。 はい。待望の2週間です。昨年と同じパターン。 昨年はサイト立ち上げることができました。今年は?(笑) >そういえば、9日大丈夫なのでしょうか? もちろんです。 会社イントラWebのスケジュールに先々週から入力しています。 けんぞうさん、マイボさん、8/9ご都合如何でしょうか。 都合良ければ久々に一杯やりましょ♪ >すごいよこれ。笑 ほんと、すごそおう・・・・。絶対見せてね! >作成本腰ですので、チェット今回は遠慮いたします。 >またお誘い下さい。 はい。鬼神のごとく、コーディングしているymatsuさんが目に浮かびます。 コードに疲れたとき、息抜きに顔見せて下さい(笑)。 もちろん、そのままコーディング突っ走るのも最高です。 ***************************** 先ほどから、谷さんとチャットで合流しました http://www.avion.co.jp/jetchat/chatpage.php3?00165267 吟遊詩人さんの所で勝手にm(_)mやってます お時間ある方、エクセルVBAの未来(&世間話)を一緒に語りましょう。 お気軽に覗いてみて下さい。 ***************************** -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは、  投稿日 2003年8月2日(土)21時20分 投稿者 ymatsu 削除 kabuyaさんこんばんは、 楽しい2週間の始まりですね。 そういえば、9日大丈夫なのでしょうか? >>10000まではまではやりました。 >ymatsuさん、すみません。 >よく考えたら、これ、消去しているものも含めてでした。 なるほど、そうか、自分で試してみればよいのですね。 やっていない。笑 >>違う分野と理解しています。 >ますます、楽しみ。ちょっと想像がつきません。 9日にお会いできれば、 お見せできると思います。 基本部分、まだ完成していません。(半分位できました。) これが出来れば、あとは早いのですが.....。 すごいよこれ。笑 作成本腰ですので、チェット今回は遠慮いたします。 またお誘い下さい。 では、近田さん、谷さん -------------------------------------------------------------------------------- 近田  投稿日 2003年8月2日(土)20時43分 投稿者 近田(kabuya) 削除 http://www.avion.co.jp/jetchat/chatpage.php3?00165267 入室しましたが、php? レスポンスいいです。 -------------------------------------------------------------------------------- やろうやろう!  投稿日 2003年8月2日(土)20時39分 投稿者 近田(kabuya) 削除 やろうやろう! 嬉しいなあ。焼酎持ってこよう(笑) 谷さん、お疲れじゃないの? 吟さんとこにチャットルーム発見。見てきます。 -------------------------------------------------------------------------------- 久々にチャット いきますか  投稿日 2003年8月2日(土)20時04分 投稿者 谷孝一 削除 この1ヶ月ほど、それぞれ水面下で活動しているようで。 新しい人もたくさん現れて。 やりますか久々に。 -------------------------------------------------------------------------------- 何から手を着けようかと胸躍っております  投稿日 2003年8月2日(土)19時03分 投稿者 近田(kabuya) 削除 >今、三重県より帰ってきました。 谷さん、お帰りなさい!! いやあ、長かったですねえ。お疲れさまでした。 >私もやりました。フォームで。 あはは。やっぱり、谷さんもやってる。やってると思いました >1×1ピクセルの点を使って、3D花火を作りました。 見たい♪ >誰もがやるんですね。(誰もじゃないか;笑) やります。多分(笑) >10000まではまではやりました。 ymatsuさん、すみません。 よく考えたら、これ、消去しているものも含めてでした。 マクロでシェイプを複製して、表示、使用済みのものは削除、 こんなようなことでアニメーションの部品を書き換えていたのです。 そうすると、自動的に振られる番号が図10000を軽く超えていきました。 >違う方向からのアプローチですから、 >違う分野と理解しています。 ますます、楽しみ。ちょっと想像がつきません。 >ホームページのリニューアルも中途半端  やること、いっぱいありますからねえ。大丈夫です。(何が?) >私のヘボ説明で構わなければお願いします(^^ゞ けんぞうさん、快諾サンキュです。先ほど、加えさせていただきました。 これで迷える子羊が救われる。 リンクカウンター付きです(笑)カウンター進むか楽しみです。 http://cgi30.plala.or.jp/chikada/vba/vba.shtml >設定のあとエクセルを立ち上げ治してもだめでしょうか。 旅の吟遊詩人さん、再立ち上げでもダメかしら・・・・ **************************** 先ほど、家内と娘が札幌に帰省しました。 じゃーん!!待望の自由時間です。しかも2週間! 今日も明日も思う存分、VBAやWebができます。 家族がいないのは、ちとさみしいが、でも自由時間獲得、余りある喜びで嬉 しくて涙が出そうです。大きいA4ノートをテーブルに置いて書き込みです。 ymatsuさん、谷さん、石田さん、みなさま、時間あったらチャットで遊んで♪ -------------------------------------------------------------------------------- 旅の吟遊詩人さんはじめまして  投稿日 2003年8月2日(土)18時08分 投稿者 谷孝一 削除 はじめまして谷といいます。 >設定を中や低にして再度チャレンジしたのですが、それでも同じ警告が出るのです 設定のあとエクセルを立ち上げ治してもだめでしょうか。 以前、同じ内容のメールをもらったときそれで解決しました。 -------------------------------------------------------------------------------- ありがとうございます  投稿日 2003年8月2日(土)16時25分 投稿者 旅の吟遊詩人 削除 ymatsuさん、けんぞうさん、アドバイスいただきありがとうございました ヘルプで検索して、セキュリティレベルのところにたどり着き 設定を中や低にして再度チャレンジしたのですが、それでも同じ警告が出るのです だから他のところが問題なのかも・・・ ウイルスソフトを起動した状態がいけないのかなぁ〜 今もまだゲームで遊べない・・・しくしく -------------------------------------------------------------------------------- 帰ってきました  投稿日 2003年8月2日(土)15時59分 投稿者 谷孝一 削除 今、三重県より帰ってきました。 書き込みはできたんですが、HPのパスワードを忘れたので サイトの更新ができず、ストレスがたまりました。 >エクセルアニメ作成で、 >10000まではまではやりました。 私もやりました。フォームで。 1×1ピクセルの点を使って、3D花火を作りました。 誰もがやるんですね。(誰もじゃないか;笑) ではのちほど -------------------------------------------------------------------------------- 近田さん、どうも。  投稿日 2003年8月2日(土)14時12分 投稿者 けんぞう 削除 >けんぞうさん、これ、博物館からそのまま直リンクさせてもらってもいい? >この問題、メールでもけっこうな数、お問い合わせあるのでした。 私のヘボ説明で構わなければお願いします(^^ゞ マクロをじゃぶじゃぶ使っている人は何の心配もいらないのですが… よく知らない方も多いです。ヨロシクでーす。 -------------------------------------------------------------------------------- おはようございます。近田さん  投稿日 2003年8月2日(土)11時51分 投稿者 ymatsu 削除 今日は天気がいいですね。 家にいるのは勿体無いです。 家族は買い物に行くそうですが、 >エクセルアニメ作成で、 >10000まではまではやりました。 これだけ貼れれば、 全く問題ありません。 さすが近田さん、近田さんなら試しているかと 思っていました。笑 >期せずしてこれまた競作ですね。 既にProの域に達した 糸田さんのインターフェースには、 全くもって敵いません。 競作というのも失礼でしょう。 私のは、 基本的な概念が違いますから、 近田さんの仰るとおりで、 違う方向からのアプローチですから、 違う分野と理解しています。 結果として同じものを描く感じです。 どこまで、操作性をコンパクト(自動)にまとめて ネットワーク工程図の機能を 盛り込めるかチャレンジです。 完成は、バグフィックスも入れて 9月末を予定しています。 ホームページのリニューアルも中途半端  涙です。 では、またです。 -------------------------------------------------------------------------------- Re:ビジブル工程表  投稿日 2003年8月2日(土)11時27分 投稿者 近田 削除 >いま、ビジブル工程表 >(製作者やツールから見晴らしの利く工程表の意味) おお、新作ですね。 糸さんも、行程図プロを作成されているとかで、期せずしてこれまた競作ですね。 >1シートに置けるシェイプの数に制限が有るのか無いのかを >知りたいのです。 >無いのかな。 ハッキリとわかりませんが、 実用上問題あるような制限はなかったと思います エクセルアニメ作成で、10000まではまではやりました。 この辺の限界値は、多分、Akiさんが一番詳しいです。 メモリーやリソースの環境によりけりだと思われます。 (シート数と同じ感じかな) 動かすとなると、速度の問題がありますが・・・(笑) あと、印刷するときも、シェイプが多いとリソース喰います。最悪固まります。 XPならその辺、上手く勝手にやってくれるかもしれません。 >糸田サンとか、同種アドイン製作されている方に >(糸田サン見てたら、例に出してごめんなさい。) >インパクトを与える仕様だと思っています。 今までと全然違うアプローチなのですね。ドキドキします。 糸さんも、驚くぞ、こりゃ。 >今日は、口内炎治療薬 ケナログ塗ってねます。笑 口内炎と言えば、石田さんのジャンルでしたね。 -------------------------------------------------------------------------------- お休み!梅雨明け!  投稿日 2003年8月2日(土)11時24分 投稿者 近田 削除 >ほんと、面白いですね。^^ なんとなく想像してしまいました。 いつも、宣伝ありがとうございます! 前も、どっかで宣伝してくれたの見つけたことあります。 どこだっけ・・・忘れちゃった。 >「この人知ってる人だよ。」 でも、相手は >「私だって芸能人知ってますよ。TVで見てるもん」 あはは。 たしかにエクセル関連のムックだと、誰も出てない本は皆無ですねえ。 私も「シェイプでイラスト描きたいんだけど」なんて聞かれたら 吟さんところを紹介しようと思っているのですが なかなかそういう質問は来ない(笑)残念。 >わたしのところでもお差し支えなければ是非リンクさせてください 旅の吟遊詩人さん、度々のご訪問ありがとうございます。 こちらこそ光栄です。是非、宜しくお願いします! >皆さんは何の問題もなく動くんですよねぇ ymatsuさん、けんぞうさんの書き込みの通りです。 ぜひ、Excelゲームにチャレンジして下さい♪ >セキュリティについて、こちらもどうぞ。 >http://homepage1.nifty.com/kenzo30/ex_kisopoint/onepoint_sonota4.htm けんぞうさん、これ、博物館からそのまま直リンクさせてもらってもいい? この問題、メールでもけっこうな数、お問い合わせあるのでした。 -------------------------------------------------------------------------------- こんち  投稿日 2003年8月2日(土)10時27分 投稿者 けんぞう 削除 ymatsuさんお久でーす。 旅の吟遊詩人さん、はじめまして。火魔人さんの別HNとおなじですね。。 セキュリティについて、こちらもどうぞ。 http://homepage1.nifty.com/kenzo30/ex_kisopoint/onepoint_sonota4.htm CMしてかえります(笑) -------------------------------------------------------------------------------- ゲームスタートをするとセキュリティレベル  投稿日 2003年8月2日(土)01時57分 投稿者 ymatsu 削除 旅の吟遊詩人さんはじめまして、 読んでいたら質問があったので、 書き込みます。 Excelを開いて、ツールのアドインから、 セキュリティを選んで、セキュリティレベルだったかな。 高になっていると思いますので、 中に変更してください。 たぶん、遊べると思いますが、 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんは、近田さん  投稿日 2003年8月2日(土)01時39分 投稿者 ymatsu 削除 近田さん、お体回復されましたでしょうか、 私は、今週、一晩考え込んで寝れなかった日があったので、 口内炎が出来てしまいました。笑 実は、質問があります。 いま、ビジブル工程表 (製作者やツールから見晴らしの利く工程表の意味) (ネットワーク工程図からのVerUPではなくて、 最初から作り直しています。) を名づけたネットワーク工程表作成 アドイン作成中なのですが、 1シートに置けるシェイプの数に制限が有るのか無いのかを 知りたいのです。 無いのかな。 多機能では全く無いのですが、 完成すれば、 基本概念がいままでの 同種アドインと全く違いますので、 糸田サンとか、同種アドイン製作されている方に (糸田サン見てたら、例に出してごめんなさい。) インパクトを与える仕様だと思っています。 基本的に作成するためのVBAで 課題はないのであとは時間だけなのですが、 ただ、その点で引っかかっています。 2年ぶりに真剣に作っている工程表アドイン 作成作業は楽しいです。 今日は、口内炎治療薬 ケナログ塗ってねます。笑 では、おやすみなさい。 -------------------------------------------------------------------------------- こんばんわ〜♪  投稿日 2003年8月2日(土)00時10分 投稿者 旅の吟遊詩人 削除 明日は仕事がお休みなので ここのエクセルゲームにチャレンジしようとダウンロードしましたが ゲームスタートをするとセキュリティレベルがうんたらかんたらと警告が出て ゲームが起動しません・・・しくしく いろいろやってみたんですけど・・・ 皆さんは何の問題もなく動くんですよねぇ ちょっと悲しい 近田様、こんな立派なサイトにリンクしていただけて光栄です わたしのところでもお差し支えなければ是非リンクさせてください よろしくお願いします -------------------------------------------------------------------------------- 近田さん、びっくりしました。^^  投稿日 2003年8月1日(金)09時11分 投稿者 火魔人(ひまじん) 削除 吟遊詩人の館、見てきました。 レス付けようとして、びっくり!! なぜ???近田さんが・・・??? 此処に来てやっと理解しました。^^ >ほぼ、同時時間帯に、お互いのサイト見てたのですね・・・ ほんと、面白いですね。^^ なんとなく想像してしまいました。 w(°o°)w おおっ!!(吟遊詩人さん)(゜ロ゜) ヒョオォォ!(近田さん) 最近は、PC関連の週刊誌買うのが楽しみです。 「誰か載ってないないかなぁ〜」といつも思いながら見てます。 そして、発見すると会社の事務所で部下の若い子に自慢です。 「この人知ってる人だよ。」 でも、相手は 「私だって芸能人知ってますよ。TVで見てるもん」 「・・・・・・」 とにかく、楽しく覗いてます。^^