■トピックス
最新エラッタ情報!!
波乱の全国大会後、「サポートにカウンター」「ダマ配置にカウンター」が、
正式なルールとして採用され、今後公式ルールとして適用されていくのか、
という点にかなり注目が集まりました。
さて、検討の結果・・・
サポートの配置にカウンターはできない!
◆ アイテム(サポート、ドロップ、P・ドロップ)は、基本的に「配置フェイズV」
に配置します。
※ 配置と使用は異なりますので、サポートやドロップ、P・ドロップの
配置に対するカウンターは、特に表記がない限り行うことはできません。
以上の記述が「アイテムについて」の欄に追記される予定です。
よって、Q&Aの内容も以下のように変更になります。
【Q4】アイテム(サポート)は、配置宣言時に「I-261 浄化」などで破壊可能ですか?
【A4】破壊できません。カウンター行動は「相手がバトルフェイズ以外で使用できる
アイテムを使ってきた場合」にも、条件さえ満たしていれば行えますが、
アイテム(サポート)は「配置フェイズU」で配置するものであって、
使用するものではありません。配置と使用は異なりますので、結果、
配置に対するカウンター行動は特に表記がない限り行えません。
あの魔天経文が・・・?
読むだけで理解できない人が多いということでエラッタです。
アビリティ「魔天経文2」テキスト修正
修正前:敵キャラがスペシャルアビリティを行使した瞬間にそのキャラを捨て山へ。
自分のHP−1。
修正後:スペシャルアビリティをもつ敵キャラ1体を捨て山へ。自分のHP−1。
その他にも細かいエラッタがありますので、それは今後まとめていきます。
公式サイトのルールもコレで少しは良くなるかと^^;
○ガンガンヴァーサスとは?
月刊誌少年ガンガン(毎月12日発売)に現在連載されている(終了した物もある)漫画、
その他、エニックス出版局発行のガンガンW(毎月26日発売)連載の中から厳選された、
計10?作品(他オリジナル25種)中に登場するキャラがトレカになって、
バトルを繰り広げるカードゲームです。
少年ガンガン読んでいないから知らないという人は、買って読みましょう(笑)。
ガンガン4、5、8、9月号('00)、5月号('01)、ガンガンW2、3、4月号('01)、
Gファンタジー6、7月号('01)、TGS「春秋」の限定カード(通販付録)は、
現在トレードか売買で手に入れられます。
2000年夏限定通販で2種類のバインダーとカードホルダーにSP付録。
これを手に入れるのはかなり至難になっています。
2000年冬限定通販でプレイヤーズキットにSP繭良の付録(入手困難)。
L−599 守護月天シャオリン は公式大会予選通過者にのみ配られたカードです。
また、本選では L−600 守護月天シャオリン、L−601 慶幸日天ルーアン、
L−602 万難地天キリュウ が登場いたしました。
L−603 千寿院さとり は、FBカップ上位10名程度に配られ、
GUリーグでは参加賞として配られました。
いずれも、現段階では入手困難となっています。
今ある種類の中で、レア度が1番高いのは 「L−600 守護月天シャオリン」です。
SPの中では「W付録SP(特にC−607リリス)」が入手困難により高くなっています。
第1弾ブースターBOXの15パック中にリーダーとキャラの1枚ずつ(計2枚)
の割合でキラの入っている公算が高い模様(私的調査による)。
第2弾、WEは、ほぼ等分割になっている模様。
WEdの当たり券は(2/28日終了)、2カートンに1枚の模様。
第4弾の当たり券は(6/30日終了)、1カートンに1枚だった様子。
第5弾の当たり券は(11/30日終了)、1カートンに1枚の様子。
第6弾の当たり券は(6/30日終了)、1カートンに1枚の様子。
第7弾のシークレットレアは、5BOXに1枚の様子。
○基本的なルール
・ガンガンヴァーサスは2人用(1対1)です。
・カードはリーダー、キャラ、アイテム(ドロップ/サポート/マジック)、
エネルギーカードの4種類です。
・ゲームはデッキと呼ばれる50枚のカードのセットと、
リーダーカード2枚の併せて52枚のカード
を使って開始します。リーダーの体力がプレーヤーのライフです。
・デッキ内に同じカードは4枚まで入れることができます。
・エネルギーカード(MTGでいう土地かな)は何枚入れても構いません。
・開始時の手札は7枚です。先攻はドローなしでゲームを開始します。
・ターン制であり、自分のターン開始時にキャラチェンジフェイズ、
次にリサイクルフェイズ(MTGでいうならアンタップフェイズ)があり、
このリサイクルフェイズでエネルギーが回復、次にカードを1枚ドローし、
エネルギーを支払いつつ、手札よりキャラ、アイテムを配置できます。
・エネルギーカードはターン開始時に1枚場に出すことができます。
・それぞれのターンにはバトル(アタック・ブロック)フェイズがあり、
アイテム(マジック/サポート/ドロップ)やキャラのアビリティを使用することにり
駆け引きしつつ、先にリーダーのHPを0にしたプレーヤーが勝者となります。
☆カード詳細
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