バルバスバウ近接攻撃
BBB(ばるばすばう)の近接攻撃は2種類 左近接武器:火炎放射 右近接武器:レーザークロー
設定場の話ですが BBBは試作機なのでジェネレーターの出力が安定してないため 左もビームクローが出るはずが火炎放射になってしまうそうです。 ちなみに地上の歩き(浮いてますけど(^^;)速度が遅いのも この理由からみたいです。
話を元に戻しますと バルバスバウの近接武器の性能として 左:攻撃判定の出る速度が「速く」「下」方向への当たり判定が強い 右:攻撃判定の出る速度が「遅く」「上」方向への当たり判定が強い
という感じなので、左から入るのが有効です。 ここからコンビネーションをくり出して行くのですが BBBでのコンビネーション規則は次の通り 左→左(2段目の後硬直) 右→右(2段目の後硬直) 左→右(2段目の後硬直) 右→左(2段目の後硬直)
要するに制限が無いです(^^; テムジン等は右→右、左→左しかできないため ちょっとバリエーションに欠けますが 近接技を使わないバリエーションが豊富すぎますのであまり影響ないのかも。 バイパー2に限っては右←→左というコンビネーションなので 右左右左・・・という風に硬直がなく無限にくり返す事ができます。 とはいえ相手にヒットバックがかかるので いずれ近接攻撃判定外に出てしまい、そこでおしまい。
BBBで右→右とやっても変化が無いように見えますが 若干ビームクローが2段目は大きくなり判定も大きくなります。 これは左の火炎放射でも同じです。
しかし・・・ BBSは地上機動力が悪いので、あんまり地上での近接攻撃につきあうと 不利になる傾向があります。 幸い近接攻撃にはキャンセルがかけられます。
ジャンプ しゃがみ攻撃 ダッシュ ガード
これらの行動で自由にキャンセルできるのですが 空中戦を大得意とするBBBにとって重要なのは
「近接攻撃キャンセルジャンプ」
そこから (1)相手の背後に回るように空中移動して、すぐさまジャンプキャンセル して着地、さらに背後から近接攻撃。
キャンセルジャンプとジャンプキャンセルの違いに注意 キャンセルジャンプ:ある行動をジャンプする事でキャンセルすること ジャンプキャンセル:ジャンプ上昇中にガード操作で強制着地する事
(2)真上からマイン(左武器)で強襲 (3)真上からセンターウェポンを出したら漕ぎで安全な所に回避
漕ぎ:コントローラーで右に高速移動したい時は 9393・・・という風に交互にすばやく入力すると 異様な速度で歩いたり、空中を移動する現象 スティックで交互に操作するその行為が漕いでいる様に見えたため そのように呼ばれていたようです。ベルグドルの地上漕ぎは有名。 BBBの場合は空中で漕ぐと速く動けます。 サイドスライドと呼ぶ場合もあります。
このように例を上げてみるとBBBは近接攻撃で有利に立とうという機体ではなく いかに近接攻撃を避けて自分の領域で戦うか?という戦略が必要です。 もっとも 常に近接攻撃キャンセルジャンプばかりでは読まれて迎撃されてしまうので 時には地上戦で粘る事も必要です。 |